Jax Stardo In Starblade by Kaz 2004-04-20 00:00:04

(c) 1987 Activision
autorzy: G.Stark, S.Hellings, J.Dean, P. Sleeman, R.Duncan
opis: Krzysztof "Kaz" Ziembik
pliki: tutaj
okładka wydania niemieckiego

Okoliczności przyrody

Ta gra, napisana przez zespół Intelligent Moves Software, a firmowana przez Activision, jest wyjątkowo słabo znana, gdyż nigdy nie miała entuzjastycznych recenzji (oczywiście w prasie zachodniej), ani zbyt szumnej reklamy (przynajmniej w Europie). A szkoda, bo zasługuje na uwagę z kilku względów. Twórcy gry (jeden z nich, Garry Stark, współtworzył "Star Raiders II" wydaną przez Atari) pomysłowo połączyli kilka prostych elementów - dość rozbudowany labirynt, nieskomplikowaną strzelaninę oraz menu decyzyjno-kontrolne obsługiwane wyłącznie joystickiem, co dało w efekcie dość ciekawą i wciągającą grę, jakich nie było za wiele na Atari w tym okresie. Nie licząc bardzo ładnego obrazka tytułowego, grafika w grze stoi na średnim poziomie - nie jest oszałamiająca, ale czytelna i wystarczająco oddająca atmosferę opanowanej przez obcych bazy. O dźwiękach można powiedzieć tyle, że są - wśród autorów gry chyba nie było specjalisty od oprawy muzycznej. To co grę pozytywnie wyróżnia, to dobrze zaplanowany klimat gry - czające się zewsząd zagrożenie ze strony obcych, podsycane zręcznie przez pojawiające się co jakiś czas komunikaty. Można się także pokusić o stwierdzenie, że "Jax Stardo in Starblade" jest pradziadkiem współczesnych gier doomowych. Całą akcję oglądamy bowiem w pierwszej osobie (tzw. FPP), choć wyłącznie w sposób statyczny, mamy kilka rodzajów broni do wyboru o różnym stopniu skuteczności i polu rażenia, a celem gry jest zabijanie obcych, zbieranie przydatnych przedmiotów, a na koniec zniszczenie bazy i ucieczka z niej. Oczywiście nie ma mowy o porównywaniu jakościowym - chodzi o duże podobieństwo elementów gry. Krótki opis gry można znaleźć w niemieckojęzycznym czasopiśmie "ATARImagazine" 6/1988.

Sedno sprawy

Legenda gry jest dość typowa dla gier komputerowych. Wstrętni obcy Khyberzy zagrażają istotnym interesom ludzkości, ponieważ chcą ogromnego okupu i miejsca w rządzie Federacji. Oczywiste więc, że ktoś musi polecieć do ich głównej bazy, zdobyć tytułowe Gwiezdne Ostrze, po czym wysadzić bazę, żeby przeszła im ochota na kolejne międzyplanetarne ekscesy. Jax Stardo, choć to najemnik osadzony w ziemskim więzieniu, jest etatowym bohaterem, więc to jemu została wyznaczona ta misja. Rada Federacji "zgłosiła go na ochotnika" i zobowiązała się darować mu karę w zamian za rozprawienie się z Khyberami. Cała gra toczy się w bazie obcych, ale podzielona jest na trzy etapy: w pierwszym musisz zdobyć pewną promieniotwórczą substancję (SUBSTANCE ROMANA) ukrytą w bazie. Jest to etap najdłuższy, w którym łatwo zbłądzić w labiryncie albo wyczerpać siły w walce z obcymi istotami. Kolejna część misji polega na dojściu ze wspomnianą substancją do centrum bazy (STAR ROOM), co jest wielokroć krótszym etapem. Stamtąd, po zabraniu tytułowego Gwiezdnego Ostrza (STARBLADE) i po rozpoczęciu reakcji łańcuchowej, która zakończy się zniszczeniem bazy, masz 5 minut na ucieczkę, co jest trzecim i ostatnim etapem gry. Dla ułatwienia masz z Jaxem kontakt za pomocą systemu Caspar, który z tajemniczych względów przypomina system okienek Atari ST. System Caspar dzieli ekran na kilka części. Na niebieskim pasku na górze znajduje się menu obsługiwane joystickiem (lewo, prawo oraz fire). Niżej pojawia się widok danego pomieszczenia bazy, gdzie odbywa się cała akcja lub wybrane z menu odpowiednie okienko systemu Caspar. Pod spodem, również na niebieskim pasku, jest miejsce na pojawiające się podczas gry komunikaty. Na samym zaś dole widać cztery ikonki, symbolizujące (w kolejności od lewej do prawej):

Pierwsze trzy ikony zmieniają kolor od zielonego, oznaczającego, że wszystko w normie, przez czerwony, będący ostatnim ostrzeżeniem przed katastrofą, aż do szarego, który oznacza, że dany zasób się skończył. Jeśli tym zasobem jest zdrowie lub energia, to kończy się to śmiercią bohatera. Na szczęście w trakcie gry można uzupełniać zasoby ze zgromadzonych zapasów (komenda USE w menu). Na początku gry masz po jednym dodatkowym przedmiocie zwiększającym zasoby zdrowia, energii i osłon, a także jeden klucz otwierający drzwi.

Podczas gry można używać klawisza [S] zapisującego aktualny stan gry oraz klawisza [Q] pozwalającego przerwać grę i rozpocząć wszystko od nowa. Rozpocząć grę od stanu zapisanego na dysku przez [S] można jedynie przy ekranie początkowym, a więc albo przy pierwszym uruchomieniu albo po śmierci bohatera. Zasadniczo do grania wystarcza joystick, którym wydaje się komendy za pomocą specjalnego menu w górnej części ekranu. Zawiera ono następujące rozkazy:

W grze poruszamy się po bazie, składającej się z 8 poziomów, każdy po 32 pomieszczenia (jest jeden wyjątek - poziom 4, który ma tylko 31 lokacji). Zaczynamy wędrówkę od najwyższego poziomu, schodząc coraz niżej. Pomieszczenia są ze sobą połączone, ale niektóre drzwi między nimi są zamknięte i wymagają użycia klucza, niektóre przejścia są tylko jednokierunkowe (można przejść w jedną stronę). Poziomy również łącza się drzwiami, ale i one mogą być zamknięte. Na najniższym poziomie istnieją też fałszywe drzwi-pułapki, które choć nie są groźne dla zdrowia bohatera, to w rzeczywistości prowadzą donikąd i mogą dezorientować. Całość tworzy swoisty labirynt, po którym przechadza się 6 rodzajów wrogich, obcych istot:

Obcy oczywiście nie są bezbronni i potrafią celnie strzelać do bohatera, co skutkuje osłabieniem osłon, a także wyczerpywaniem się zdrowia i energii. Z tego względu warto wybierać broń, która najszybciej wyeliminuje ich z gry. Trzeba to uczynić przed wejściem do pomieszczenia z obcym, ponieważ po wejściu system Caspar automatycznie włącza nam celownik wybranej broni i nie ma możliwości jej zmiany aż do zniszczenia wroga lub śmierci Jaxa Stardo.

W labiryncie oprócz żywych istot, można napotkać także kilka rodzajów przedmiotów nieożywionych - mniej lub bardziej użytecznych:

Porady spod lady

Tę grę udało mi się ukończyć wraz z Zygą, dzięki czemu mogę umieścić mapę całego labiryntu (uwaga - mapa będzie wkrótce!) z zaznaczonymi miejscami, gdzie czają się obcy oraz gdzie znajdują się wszystkie przedmioty. Ponieważ są one na mapie oznaczone identycznymi symbolami jakie występują w grze, nie wymaga to komentarza. Wyjaśnienia potrzeba jedynie przy oznaczeniu przejść między pomieszczeniami:

Na zakończenie kilka praktycznych porad:

Moja ocena: 5

Gra jest po prostu "klimatyczna" - potrafi wciągnąć na długie godziny, a o to przecież chodzi. Do tego ciekawy interfejs użytkownika i niezgorsza grafika. Wymaga jednak cierpliwości i dobrej orientacji - właściwie bez mapy ani rusz.

solo/ng 2004-05-04 01:39:34

u nas ta gra zawsze wabila sie 'caspar' , bo na kasetach byla pocieta z poczatkowych screenow itp ;)

Kaz 2004-05-04 17:32:14

U mnie tez byla nagrana jako Caspar i po latach, gdy zaczelem jej szukac, dlugo nie moglem odnalezc - zadnego Caspara wsrod gier na Atari nie bylo! Sprawa sie wyjasnila, jak to zwykle bywa, przypadkiem... dostalem wersje z tytulowym screenem i bylo wiadomo, ossochodzi! Co dziwne, w necie nie udalo mi sie znalezc zadnych informacji o grze ani o autorach, poza jedna recencja i do tego niemiecka. Dziwne... pisalem w tej sprawie do Activision, ale nie raczyli jak na razie odpisac.

Kaz 2004-05-07 21:42:26

To jeszcze raz ja - po prosbie. Wersja gry, ktora posiadam w bazie ma drobne uszkodzenia, nie wplywajace co prawda na rozgrywke, ale jednak nieprzyjemne - na koncu licznik odmierzajacy czas jest zrabany, ponadto obrazek w ostatniej lokacji jest uszkodzony - widac tylko czarne tlo. Gdyby ktos posiadal dobra wersje (lub podejrzewal, ze takowa posiada, bo np. rozni sie dlugoscia, formatem), prosze o kontakt.

Kaz 2004-06-06 13:08:03

Sprawa nieco sie przejasnila - gre wydal Electric Dreams i to prawdopodobnie tylko na rynek niemiecki, bo nie ma sladu po grze na rynku Wielkiej Brytanii, gdzie przeciez gre przygotowalo Activision UK (nawet okladka byla drukowana na wyspach).

xan 2004-09-13 12:40:40

Ja mam ta gre na kasecie.. bez obrazka tytulowego. Jezeli bardzo interesuje Cie ta wersja to moge sprobowac ja zgrac (niestety bedzie z tym troche roboty - najpierw turbo -> normal, potem do wav, itd..)

Robert de Clair 2005-01-25 12:30:38

Ciekawe ze na rynek niemiecki trafila angielska wersja gry, a w samej juz UK gra sie nie ukazala :>

Dan 2006-05-06 16:32:37

Wspamiała gra..:)

master 2009-01-23 12:52:33

To jak będzie z tą mapą? Patrzę na artykuły, czekam z utęsknieniem a tu nic:( Jeśli ktoś może mi wskazać, gdzie tej mapy szukać albo wysłać ją na maila będe bardzo dźwięczny!

Kaz 2009-02-01 02:36:17

Mapa wlasnie lezy przede mna - w postaci papierowo-flamastrowej :). Mam zgryz, jak to przeniesc do wersji elektronicznej... skanowanie i zrobienie z tego mega-dokumnetu to raczej przerost formy nad trescia...

StrK 2011-04-24 13:52:52

Kaz, jest juz moze mapka w serwisie gdzies?

Kaz 2011-04-24 15:51:50

Nie ma. Ale chetnie komus udostepnie wersje papierowa, zeby przerobil na elektroniczna.

StreaK 2011-04-24 21:08:11

tzn, tylko skanowanie czy tez obrabianie?

Kaz 2017-09-12 12:03:44

Zasugerowano mi podobieństwo tej gry do "Slaygon" na Atari ST, ale średnio mi się to wydaje podobne.