Najnowsza gra duetu
Krzysztof Dudek i
Adam Powroźnik
podbiła nasze serca. Niby gra logiczna, podobna do tetrisa, ale
także zręcznościowa. I okazało się, że wbrew obawom wielu osób,
także z grywalnością nie jest źle. Słychać oczywiście narzekania na
to, że gra jest za szybka, ale to pewnie kwestia wieku wielu
grających. No coż, wzrok już nie ten i refleks nie ten... :) To
jednak dobrze, że szybkość spadających elementów jest wymagająca,
bo dzięki temu trzeba opracowywać nowe strategie rozgrywki. Sam
Krzysztof poleca używać klawisza spacji, co zatrzymuje spadanie
kwiatków i daje nam upragniony czas na zastanowienie, co dalej. Nie
jest to jednak jedyna porada autora. Pozwoliłem sobie zacytować
jego wypowiedź na Atari Area, z dyskusji podczas tworzenia gry,
która to wypowiedź wówczas nie miała odpowiedniego kontekstu, gdyż
samego programu jeszcze nie było. Obecnie, gdy możemy swobodnie
popaść w kwiatomanię, jego słowa nabierają bardziej praktycznego
wymiaru:
Zasady gry
Grę "Flowers Mania" rozpoczynasz z pustą planszą, z góry której
zaczynają opadać pary kwiatów. Przesuwając je na boki oraz
obracając nimi w trakcie lotu, decydujesz, gdzie wylądują. Następne
w kolejności roślinki wyświetlają się w prawym dolnym rogu ekranu.
Jeżeli na planszy nie będzie już miejsca dla nowych kwiatów, gra
się zakończy. Celem gry jest oczyszczenie planszy z kwiatów,
dlatego trzeba łączyć roślinki w jednokolorowe grupy po cztery lub
więcej. Gdy usuniesz ich wystarczająco wiele (ich liczbę znajdziesz
po lewej stronie tablicy do gry), przejdziesz do następnego etapu.
Na rozgrywkę składa się pięć poziomów.
Spadać może wiele rodzajów kwiatów i przedmiotów. Na niektóre z
nich natkniesz się dopiero na późniejszych poziomach. Oto ich
krótki przegląd:
- Zwykłe kwiaty
To standardowe dla tej gry kwiaty. Występują w 5 kolorach. Kierując
się kluczem barwnym, łącz je w większe grupy zarówno w pionie, jak
i w poziomie.
-
- Śpiące kwiaty
Na późniejszych poziomach pojawiają się "śpiące kwiaty", których
nie można bezpośrednio usunąć z planszy. Trzeba je najpierw
obudzić, wyczyszczając kwiaty, leżące obok nich lub korzystając z
pomocy Pana Zielonego można je od razu usunąć.
-
- Pan Zielony
Pan Zielony to przyjazny ogrodnik o szlachetnych intencjach. Możesz
liczyć na jego pomoc przy usuwaniu z planszy wszystkich kwiatów
tego samego koloru, co roślinka, na której wyląduje. Pan Zielony
jest także niezastąpiony, jeżeli chodzi o pozbywanie się Doktora
Czerwonego. Tylko on potrafi tego dokonać.
- Doktor Czerwony
Doktor Czerwony to z kolei osobliwy naukowiec. Lubi z bliska
obserwować życie roślin, dlatego się pod nie podszywa. Bywa bardzo
irytujący i nie można go usunąć w tradycyjny sposób. Nie dość tego,
utrudnia także budowanie innych, większych grup ze zwykłych
kwiatów. Jedynie Pan Zielony wie, jak się go pozbyć.
.png)
Kwiaty w spadających parach nie są ze sobą związane. Jeżeli opadną
poziomo i wylądują na kolumnach różnych wysokości, wówczas
rozdzielą się. Grupa już uformowana także może się rozdzielić, gdy
usunięte zostaną kwiaty, które pod nią leżą. Gra kończy się, gdy
usuniesz z planszy wszystkie kwiaty na każdym z trzech poziomów lub
gdy na planszy nie będzie już miejsca na nową parę roślinek. Żeby
przechodzić dalej, musisz likwidować nie tylko zwykłe kwiaty, ale i
Doktora Czerwonego. Nie ma limitu czasu.
Sterowanie
Pozycję kwiatów możesz zmieniać tylko do momentu, aż opadną one na
dno planszy lub istniejącą już kolumnę. Wcześniej wolno Ci je
przesuwać na boki oraz obracać. Parami steruj za pomocą joysticka:
- w lewo: przesuń parę w lewo
- w prawo: przesuń parę w prawo
- w dół: ustaw parę w orientacji pozniomej
- w górę: ustaw parę w orientacji pionowej
- fire: zmiana miejscami kwiatów w parze
- spacja: pauza
Punktacja
W zależności od liczby kwiatów w grupie, którą usuwasz,
otrzymasz:
- 4 kwiaty: 100 punktów
- 5 kwiatów: 150 punktów
- 6 kwiatów: 200 punktów
- 7 kwiatów: 300 punktów
- 8 kwiatów: 500 punktów
- 9 kwiatów: 750 punktów
- 10 kwiatów: 1000 punktów
- 11 kwiatów: 1500 punktów
- 12 kwiatów: 2000 punktów
- 13 kwiatów: 2500 punktów
- 14 i więcej kwiatów: 3000 punktów
- usuwanie kwiatów z pomocą Pana Zielonego: 0 punktów
- usunięcie Doktora Czerwonego: 0 punktów
Jeżeli usunąłeś wystarczającą dla przejścia danego poziomu liczbę
kwiatów, otrzymasz specjalny bonus na koniec poziomu. Jego wysokość
zależeć będzie od tego, ile kwiatów zostało na planszy. Im będzie
ich mniej, tym więcej punktów otrzymasz. Bonus ten jest liczony w
następujący sposób:
- za każdy pusty rząd: 600, 720, 900 punktów w zależności od
poziomu
- za każdą pustą kratkę: 10, 12, 15 punktów w zależności od
poziomu
Strategia
Pan Zielony świetnie sprawdza się w niebezpiecznych sytuacjach oraz
jako impuls dla udanych serii usunięć. Jeżeli jednak nie będziesz
uważał, może on zniszczyć Twoje starannie zaplanowane ułożenie
kwiatów. Jeżeli go nie potrzebujesz, umieszczaj go raczej w pustej
kolumnie. Na Twoją korzyść może wpłynąć także umiejętne ułożenie
śpiących kwiatów. Mogą one zapobiec zbyt szybkiemu usunięciu
budowanych przez Ciebie grup. Obudź je, gdy będziesz na to
gotowy.
Porady spod lady
W uzyskaniu lepszego wyniku pomóc może następująca 3-poziomowa
kombinacja: na 3 kwiatach danego koloru połóż roślinki o innej
barwie, a na nich dwa lub trzy pączki w kolorze wykorzystanym na
pierwszym poziomie. Następnie wyczyść kwiatki ze środka, dając tym
samym impuls nowemu, usuwalnemu połączeniu.