(c) 1994 Mirage Software
autorzy: Andrzej "Corwin" Wilewski, Adam "Walet" Mateja, Przemysław
"Stwór" Piotrowicz
opis: Karol "Charlie Cherry" Wiśniewski
reedycja: Krzysztof "Kaz" Ziembik
jeżeli masz ochotę pograć w tę grę, plik jest
tutaj, jeśli chcesz
obejrzeć mapę to
tutaj.
okładka polskiego wydania
Okoliczności przyrody
Jakoś tak się złożyło, iż znana polska firma wydawnicza programów
Mirage Software, odchodząc z rynku Atari wydała kilka naprawdę
świetnych gier, na przykład "Rockmana", moim zdaniem jedną z
najlepszych zręcznościówek, jaka kiedykolwiek powstała, czy właśnie
"Inny Świat", który był bodajże pierwszym i ostatnim polskim RPG na
małe Atari. Szkoda tylko, że gra jakoś nie wywołała większego echa
u Atarowców, niektórzy pewnie nawet do dziś nie wiedzą, że
powstała. A szkoda, gdyż "Inny Świat" naprawdę może się spodobać i
wciągnąć nie tylko fanów klimatów fantasy. Grę stworzyło trio:
Andrzej "Corwin" Wilewski odpowiedzialny za programowanie, Adam
"Walet" Mateja za grafikę oraz Przemysław "Stwór" Piotrowicz za
muzykę, która to trójka wcześniej obdarzyła nas "Drogą Wojownika",
klasycznie miodną komnatówką. Swego czasu były próby przeniesienia
tej gry na PC, ale ostatecznie nic z tego nie wyszło. "Inny Świat"
był pozycją stworzoną dość szybko i to w trakcie prac nad inną grą
na Atari, pod tytułem "Grom". Ta ostatnia podobno miała być czymś w
rodzaju "Flashbacka". Jednak Mirage wycofało się z Atari i niestety
projekt nie został ukończony, a szkoda, bo część elementów była już
stworzona, na przykład muzyka.

instrukcja do gry
Obecna forma końca gry na Atari powstała na prośbę Przemysława
Piotrowicza, o którym możemy nieco poczytać na jego
stronie. Skomponował on
dwa utwory do gry, a że zostało mu jeszcze trochę wolnej pamięci,
zużył ją na utwór końcowy, prosząc kolegów, aby program nie miał
ani smutnego, ani wesołego zakończenia. I tak właśnie się
stało.
Przemysław Piotrowicz współcześnie
Sedno sprawy
W sedno sprawy wprowadza nas krótka, ale treściwa instrukcja
załączona do gry:
Core-na-Dome, małe księstwo, ciche i pokojowo
nastawione do swoich sąsiadów. Mieszkali tam ludzie, którzy wiedli
zwykły, sielski żywot, aż do dnia gdy z gór zeszły zastępy
potworów. Zapanowały chaos i zło, wyznaczono więc nagrodę za
oswobodzenie kraju. Zadaniem gracza jest doprowadzenie do
szczęśliwego dnia, gdy powróci spokój i przyjaźń. Aby osiągnąć ten
szczytny cel należy podróżując, zarabiać pieniądze i zdobywać
ochotników do walki z potworami. Jeżeli uda Ci się utworzyć
odpowiednio duży oddział, odpowiednio silny i dobrze uzbrojony,
powinieneś zwyciężyć. Do przenoszenia towarów potrzebni Ci będą
tragarze, a żołnierze do ich osłony i walki.
W grze poruszając joystick góra/dół dokonujemy wyboru pomiędzy
możliwymi posunięciami. Fire bądź ruch w prawo daje nam bardziej
szczegółowy wgląd w posunięcia, które przeglądamy również używając
kierunków góra/dół. Ostateczną decyzję zatwierdzamy ponownym
fire/prawo, jeśli chcemy cofnąć się do poprzedniego menu wybieramy
lewo. I tak:
- Pójdziesz oznacza wędrówkę w wybranym kierunku,
- Zbadasz pozwala zasięgnąć informacji o naszym zdrowiu,
ekwipunku, kondycji i liczebności naszej drużyny oraz na temat
napotykanych przeciwników, tudzież przedmiotów,
- Ruszasz do ataku oczywiście służy do prowadzenia
walki,
- Wejdziesz to możliwość odwiedzenia, tylko w miastach,
karczmy, kupca bądź płatnerza.
Do tego dowolnym z tym trzech klawiszy: START, SELECT lub OPTION
możemy ustalić numer jednej z dwóch ścieżek dźwiękowych lub też je
wyciszyć.
Ekran przedstawia się następująco: po prawej stronie mamy mapę
krainy, na dole okienko z opisami miejsc, w których się znajdujemy
oraz z możliwymi do wykonania akcjami. W lewej części ekranu
znajdują się symbole towarów wraz z ich aktualnie posiadaną liczbą.
Poniżej są ikonki uzbrojenia. Gdy któraś jest zapalona znaczy to,
że całe nasze wojsko posiada dany typ broni lub zbroi.
Celem gry jest utłuczenie niejakiego Tharena, który siedzi sobie w
górach. Nie jest to zadanie łatwe, gdyż w celu usunięcia tego
chwata należy zebrać dość liczną drużynę. Oczywiście posiadanie
tylu przyjaciół skłonnych walczyć ramię w ramię z Tobą kosztuje
niezłe pieniądze, więc znajomość handlu również będzie konieczna.
Nie zapominajmy również o licznych potworach grasujących po całej
krainie. Od razu muszę uprzedzić, mimo iż mapa tej krainy jest
stała, to pewne rzeczy są układane losowo, choć w pewnych
granicach. Na przykład nie można przewidzieć gdzie się pojawią
przeciwnicy, jednak określone ich rodzaje pojawiają się w tylko w
obrębie pewnych krain. Tak samo z cenami. Choć zawsze są inne, to
jednak daje się zauważyć pewne logiczne reguły, które prawie zawsze
obowiązują. Skóry tanie są w lasach, a produkty rolne na polach. No
i Tharen zawsze czeka w tym samym miejscu. Możliwy jest również
spacer po moczarach i podziemiach, ale mapę tego obszaru trzeba
sporządzić samodzielnie bądź skorzystać z
jednej
z dostępnych w internecie lub naszej (dostępna też w
większym formacie):
mapa do Innego Świata
Z góry uprzedzam, iż na tych terenach nie ma żadnych miast, za to
na moczarach spotka się sporo potworów. No i trochę złota, gdyż w
grze można odnaleźć kilka przedmiotów, które zasilą nasz kapitał
inwestycyjny. Są to:
- Diamenty w górach - 500 sztuk złota,
- Nadgniła sakiewka na moczarach - 150 sztuk złota,
- Skarb smoka w górach - 1000 sztuk złota,
- Mały worek złota w podziemiach - 200 sztuk złota,
- Skarb posągu w podziemiach - 400 sztuk złota.
Za wyjątkiem skarbu posągu, wszystkie przedmioty mają losowe
lokalizacje, aczkolwiek wiadomo, w której krainie ich szukać. Dodam
jeszcze, że znalezisk nie można wziąć ze sobą, jeśli w tym samym
miejscu jest wróg.
W każdej napotkanej osadzie można napotkać karczmę, w której
najmujemy tragarzy, żołnierzy, maga i gdzie możemy nieco odpocząć.
Płatnerz służy swą odpłatną pomocą w uzbrajaniu zarówno nas, jak i
naszych żołnierzy. U kupca natomiast możemy sprzedać bądź kupić
towary przeznaczone na handel. W każdej z tych "instytucji" możemy
się targować o cenę produktu albo wynajmowanego człowieka. Jest to
możliwe maksymalnie trzy razy, jednakże w praktyce rzadko się to
udaje. Zwykle już po drugiej próbie zmiany ceny handlarze obrażają
się i nie chcą z nami handlować. Na szczęście dotyczy to tylko
produktu, o który się targowano. Resztą można dalej handlować. A do
zmiany nastawienia kupca wystarczy opuszczenia miasta i ponowne go
odwiedzenie. Dodam jeszcze, iż w przypadku hurtowych zakupów
uzbrojenia nie ma możliwości pertraktacji cen, albo bierzemy, albo
nie. Sztuka handlowania polega na niezmiennej zasadzie: sprzedać
drożej niż się kupiło. W tym celu należy troszkę pochodzić i
upatrzyć sobie jakiś zachęcający szlak. Jednak, aby był to
dochodowy proceder, należy obracać dużymi ilościami towaru, co
wprowadza konieczność posiadania tragarzy. Każdy z nich może
udźwignąć do 30 kilogramów ładunku.
Ceny są losowe, ale jak już wspomniałem da się ustalić pewne
reguły. Najlepiej pochodzić po krainie z małą ilością każdego
towaru i zorientować się w cenach, a potem handlować na danym
szlaku, aż ceny się zmienią i trzeba będzie szukać nowego traktu.
Warto też zwrócić uwagę na ciężar towaru. Im lżejszy, tym więcej go
przeniesiesz i zarobisz na nim. Na pewno pomocna okaże się poniższa
tabelka. Ceny, które wpisałem są najniższymi i najwyższymi jakie
spotkałem. Nie oznacza to, że zawsze będą takie same, a mówiąc
wprost, być może takich nigdy takich nie spotkasz tylko niższe lub
wyższe. Tabela pozwala na zorientowanie się w przedziale cenowym,
ale nie traktujmy jej jako Biblii. W nawiasach podałem cenę, do
jakiej udało mi się potargować, ale jak już pisałem, nie jest to za
łatwe.
Towar |
Waga |
Minimalna
cena kupna |
Maksymalna
cena sprzedaży |
Tytoń |
1 |
11(8) |
30(32) |
Kawa |
1 |
11(8) |
18(24) |
Jedwab |
10 |
37(28) |
60(72) |
Lekarstwa |
2 |
32(20) |
74(86) |
Skóry |
4 |
26(20) |
52(58) |
Przyprawy |
2 |
17(11) |
64(73) |
Piwo |
5 |
12(9) |
22(25) |
Narzędzia |
8 |
24(18) |
56(60) |
Eliksiry |
4 |
45(30) |
70(85) |
System walki jest prosty jak konstrukcja cepa. Z chwilą gdy ruszamy
do ataku, przestajemy mieć na nią jakikolwiek wpływ. Ot, czytamy
kolejne komunikaty o naszych postępach i męstwie. W zmaganiach
pomagają nam żołnierze oraz mag. Jeśli chodzi o naszych wojów, to
sprawdzają się podczas bitki dopiero w większej gromadzie i z
dobrym uzbrojeniem. Bez odpowiednich akcesoriów szybko giną, a wraz
z nimi przepadają zainwestowane w nich pieniądze. Natomiast mag
jest sam w sobie jednoosobową armią. Bez niego nie ma sensu
utrzymywać drużyny.Oczywiście na poczynania zarówno żołnierzy oraz
rodzaje zaklęć maga, również nie mamy wpływu podczas właściwego
starcia. Niesłychanie istotną kwestią jest moralne twojej drużyny.
Dzieje się tak, gdyż na początku każdej walki nacierasz na wroga
zupełnie sam. Twoi żołnierze i mag przyłączą się dopiero w którejś
z następnych tur starcia. Jeżeli ich morale stoi na wysokim
poziomie, wesprą cię już w drugim ataku, jeśli zaś nie przepadają
za tobą, za czwartym lub piątym. Szacunek drużyny zależy tylko i
wyłącznie od twojej postawy. Gdy przyjmujesz walkę, zyskujesz w ich
oczach, a gdy uciekasz przez nieprzyjacielem, tracisz u nich
poważanie. Z posiadaniem wojska oraz wysokiego morale wiąże się
jeszcze kilka spraw. Po pierwsze, mag, który cię szanuje, po każdej
walce będzie cię uzdrawiał. Po drugie, jeśli będziesz w kółko
uciekał przed nieprzyjacielem to żołnierze lub mag opuszczą cię, i
to w takich samych grupach, w jakich ich wynajmowałeś. Po trzecie,
ucieczka powoduje, że twoi tragarze mogą zostać zabici przez
przeciwnika, a towary, które niosą, przepadną. Stąd jasny wniosek,
że bez wojska nie można prowadzić poważnych interesów. No i
ukończyć gry.
.png)
Sporym pocieszeniem jest fakt, iż postać, którą sterujemy podczas
gry jest całkiem silna. W pojedynkę, z maksymalnym zdrowiem oraz
pełnym uzbrojeniem można pokonać każdego potwora za wyjątkiem smoka
i Tharena. Pozostałe stworzenia są raczej przeciętnymi
przeciwnikami. Należy jednak zwrócić uwagę na fakt, iż po wygranym
pojedynku, przeciwnik często pojawia się znowu. W takim przypadku
należy ponownie go zabić, chyba, że ktoś woli uciekać. Takie
powroty wroga mogą zdarzyć się wielokrotnie, nawet siedem razy, i
dotyczą każdej postaci za wyjątkiem Tharena. A dwie walki pod rząd
ze smokiem to paskudna sprawa... Potworki z którymi będziemy
walczyli występują dość licznie i w określonych krainach. W sumie
najbezpieczniej jest w środku mapy, najgorzej jest na Żałobnej
Równinie (dużo wrogów) i Polach (południca to ciężki przeciwnik).
Do szeregowych przeciwników należy dołączyć również Smoka i posąg
Minotaura. Występują dość rzadko, z reguły pilnują skarbów, ale
czasem trafiają się egzemplarze nie posiadające oszczędności. Co
więcej, skarby pojawiają się tylko raz, natomiast smoki i posągi co
pewien czas się odradzają. Najtrudniejszym przeciwnikiem jest,
rzecz jasna, Tharen. Bez około 40-tu, 50-ciu żołnierzy uzbrojonych
po zęby i magiem w odwodzie, nie ma po co składać mu wizyty. Chyba,
że chcesz zdać się na szczęście, wtedy idź z 30-toma wojownikami i
magiem.
Rodzaj |
Siła |
Atak |
Obrona |
Kraina |
Szkielety |
20 |
6 |
5 |
Równina |
Topielec |
20 |
10 |
2 |
Moczary |
Banda zbójców |
20 |
10 |
3 |
Lasy |
Oddział Orków |
20 |
8 |
6 |
Góry |
Upiory |
20 |
10 |
5 |
Równina |
Wilkołaki |
20 |
8 |
8 |
Lasy |
Leśny troll |
20 |
6 |
10 |
Lasy |
Jaszczur |
20 |
10 |
6 |
Moczary |
Minotaur |
20 |
10 |
10 |
Podziemia |
Strzygonie |
20 |
10 |
12 |
Moczary |
Banda Troli |
20 |
14 |
10 |
Góry |
Południca |
20 |
10 |
25 |
Pola |
Smok |
40 |
20 |
20 |
Góry |
Tharen |
100 |
40 |
100 |
Góry |
Porady spod lady
Staraj się pamiętać o następujących prawidłach:
- każde przemieszczenie się kosztuje cię 1% zdrowia;
- wizyta w karczmie może podnieść twoje zdrowie do 20%;
- zwykle najtańsi wojownicy są w mieście Tabor, a uzbrojenie w
Katharze. Jaki jest wniosek? Nieuzbrojone wojsko wynajęte w Tabor
nie będzie miało szansy dojść do drugiego miasta w całości. Lepiej
wynajmować żołnierzy w Katharze i od razu ich uzbroić w co tylko
się da. Nieważne ile by kosztowali, zawsze się to opłaci;
- najtańsi magowie są w Horn. Bez maga lepiej nie
wojować;
- najłatwiej spotkać wroga na Żałobnej Równinie;
- w grze jest pewne ograniczenie ilościowe względem towarów.
Danego towaru można zakupić i posiadać tylko 200 sztuk naraz. W
każdej następnej próbie kupna będziesz mógł dostać tylko jedną
sztukę tego towaru, co czyni handel bezsensownym. Na szczęście nie
komplikuje to sprzedaży, czy obracania innymi
przedmiotami;
- ten sam problem tyczy się ludzi, bez problemowo można mieć
tylko 200 wojowników i tragarzy łącznie. Dlatego lepiej nie
przesadzać z wynajmowaniem tych drugich, gdyż nie sposób ich
zwolnić, co najwyżej mogą zginąć podczas ucieczki przed wrogiem. Co
oczywiście nie jest dobrym pomysłem ze względu na morale
armii;
- najlepsze interesy zazwyczaj robi się na eliksirach,
przyprawach i lekarstwach;
- aby osiągnąć sukces w handlu nie można być chciwym, lepiej
zadowolić się taką ceną jaka jest, niż bez sensu łazić po
krainie;
.png)
I na koniec krótki poradnik pt. "Jak dobrze zacząć, a nawet
skończyć". Idź na południe do Gaar, następnie skieruj się do
Kathatru, cały czas unikając walki. Tam sprzedaj wszystko co masz,
kup u płatnerza kompletne uzbrojenie. Następnie udaj się w góry,
znajdź diamenty i zlokalizuj smoka. W mieście Tabor wynajmij maga
(będzie dość drogi, ale trudno) oraz uzupełnij zdrowie. Razem
udajcie się prosto na spotkanie ze smokiem, likwidując wszelkich
maruderów po drodze. Ze smokiem powinno pójść gładko - o ile miałeś
maga, uzbrojenie na max i sporo zdrowia - przynajmniej mnie się
jeszcze nie zdarzyło zginąć w takich okolicznościach. Po wiktorii
zabierz jego złoto, czyli okrągły tysiączek. Teraz udaj się do
Horn, walcząc po drodze z natrętami, przynajmniej dopóki masz maga.
Jeśli zginie, to odtąd uciekaj z pola walki i lecz się po oberżach.
Na Moczarach odnajdź nadgniłą sakiewkę, następnie podkuruj się i
udaj się prosto do Podziemi. Tam zabij Minotaura i zagarnij jego
skarb. O ile masz na to jeszcze zdrowie, poszukaj worka złota w
reszcie lochów. Wróć do Horn i podlecz się (bo mag pewnie już nie
żyje...). Ok, powinieneś mieć teraz ok. 2500 sztuk złota, co
starczy na rozkręcenie handlu. Lepiej jednak od raz zadbaj o
odpowiednią infrastrukturę i udaj się do Katharu. Poświęć tam z
1000 sztuk złota na wynajęcie kilku żołnierzy i kompletnie ich
uzbrój na miejscu - powinno starczyć na przynajmniej pięciu. Do
drużyny dodaj również maga. Możesz iść po niego do Horn, będzie
taniej. Tylko pamiętaj, że odtąd już nie ma unikania walki! Myślę,
że został Ci dość pieniędzy, na pewno ponad 1000 sztuk złota, na
rozkręcenie handlu. Na początek pochodź po krainie z małymi
ilościami różnych rzeczy, aby zobaczyć jakie są ceny. Gdy już
znajdziesz dochodowy szlak zainwestuj w tragarzy i handluj
większymi partiami towaru dopóki będzie się to opłacało. W
międzyczasie rozbudowuj wojsko. Gdy już będziesz miał przynajmniej
ze czterdziestu chłopa uzbrojonych po zęby oraz maga możesz iść na
Tharena. Po pokonaniu drania, udaj się na wschód i obejrzyj
zakończenie.
Moja ocena: 4
Bardzo dobra pozycja, na pewno jedna z lepszych gier jakie ujrzało
małe Atari. Lepszych, ale mało wspominanych. Graficznie jest w
porządku, muzycznie również. Sterowanie nie nastręcza problemów.
Właściwie jedynym mankamentem, oprócz nieistotnych błędów w
wyświetlaniu mapy, jest jej długość, a raczej krótkość. "Inny
Świat" aż prosi się o kontynuację. A także konwersję na angielski,
żeby niepolskojęzyczni też zaznali smaku przygody.