Za granicą ludzie nie gęsi i swoje gry też piszą. A w tym
przypadku, który zamierzam opisać, właściwie zamierzają napisać.
Atarowiec, o którym wspominałem w nowince o tegorocznych grach,
Karolj "Heaven" Nadj" 5 czerwca 2006 roku
ogłosił
na forum Atari Age, że zamierza zabrać się za zrobienie gry
przypominającej zasadami i klimatem "Diablo" z PC i prosił o pomoc
w kontynuacji projektu. Ponieważ Karolj jest autorem programów na
Atari już od wielu lat, a ostatnio brał udział jako koder w takich
projektach jak "Really Unreal" czy "Numen" to takiej zapowiedzi nie
można było uznać za żart. No i się zaczęło. Ostatecznie
wykrystalizował się dość międzynarodowy zespół w osobach:
Karolj
"Heaven" Nadj (Niemcy),
Chris "Cybernoid" Martin (USA),
Zdenek "Pseudografx" Eisenhammer (Czechy). Również
Mario
"Emkay" Krix (Niemcy), choć formalnie nie zgłosił swojego
udziału w projekcie, to jednak faktycznie w nim uczestniczy,
wnosząc swoje cenne doświadczenie. No i ciekawostka, że w obecnej
wersji gry użyta została grafika (postacie)
Adama "Powrooz"
Powroźnika, którą to grafikę podesłał swego czasu właśnie do
Chrisa Martina. Warto też odnotować, że ostatnio udziela się tam
jako pomocny beta-tester nasz kolega od Kolony 2106, Adam "Urborg"
Kaczmarek.
na razie sam silnik, bez otoczki graficznej,
nawet fonty mają być inne
zajawki gry dają pojęcie o stopniu jej
skomplikowania
Tak narodził się projekt gry o roboczej nazwie
Beyond Evil,
który to tytuł zaproponował pomysłodawca Karolj. Ponieważ właściwie
o całej tej historii można poczytać na publicznym forum Atari Age w
języku angielskim, to pozostaje mi odesłać do
źródła. Warto tylko wspomnieć na jakim etapie ostatnio był
projekt (dane z 23 października). Silnik gry cały czas jest
rozbudowywany i na tym koncentrują się obecne prace. Grafika nie
jest jeszcze włączona w program, choć cały czas jest dopracowywana
przez pseudografx-a. Ma to być pseudotrójwymiarowa gra, wykonana w
rzucie izometrycznym, a więc podobnie do takich przebojów na Atari
jak
Spindizzy czy
Airball, z tym że przesuwanie
ekranu ma być płynne, a nie tylko statyczny widok danego
pomieszczenia. Wydaje się, że będzie to swoisty
Gauntlet,
ale o wiele bardziej rozbudowany, no i nie tak płaski graficznie.
Kilka załączonych zrzutów ekarnu z prac nad grafiką poniżej.
kolejne wersje rozwojowe grafiki, ostatnia
klimatem już przypomina Diablo
Mimo, że silnik gry nie ma jeszcze wszystkich procedur, to wydaje
się, że chyba jest bliżej końca niż początku. Jak podał Karolj,
zaimplementowane są następujące rzeczy:
- generator przedmiotów, który może wygenerować 10k różnych
rodzajów broni,
- procedury do obsługi przedmiotów,
- obsługa postaci w grze,
- podstawowe procedury walk (logika FTH, itp.).
Na razie gra nie wygląda imponująco, ale najważniejsze w tego typu
projekcie są prace teoretyczne, np. z generowaniem odpowiednich
pomieszczeń. A ponieważ prace te już zostały wykonane, to można
śmiało powiedzieć, że gra jest dalece zaawansowana w realizacji.
Życzę Karoljowi i całej ekipie powodzenia! Czekamy na nową grę z
niecierpliwością.
Karolj Nadj znany bardziej jako
Heaven
Pliki z ostatnią wersją gry, ze względu na trwające prace,
najlepiej ściągać z forum Atari Age.