Diablo na Atari by Kaz 2006-10-28 12:24:00

Za granicą ludzie nie gęsi i swoje gry też piszą. A w tym przypadku, który zamierzam opisać, właściwie zamierzają napisać. Atarowiec, o którym wspominałem w nowince o tegorocznych grach, Karolj "Heaven" Nadj" 5 czerwca 2006 roku ogłosił na forum Atari Age, że zamierza zabrać się za zrobienie gry przypominającej zasadami i klimatem "Diablo" z PC i prosił o pomoc w kontynuacji projektu. Ponieważ Karolj jest autorem programów na Atari już od wielu lat, a ostatnio brał udział jako koder w takich projektach jak "Really Unreal" czy "Numen" to takiej zapowiedzi nie można było uznać za żart. No i się zaczęło. Ostatecznie wykrystalizował się dość międzynarodowy zespół w osobach: Karolj "Heaven" Nadj (Niemcy), Chris "Cybernoid" Martin (USA), Zdenek "Pseudografx" Eisenhammer (Czechy). Również Mario "Emkay" Krix (Niemcy), choć formalnie nie zgłosił swojego udziału w projekcie, to jednak faktycznie w nim uczestniczy, wnosząc swoje cenne doświadczenie. No i ciekawostka, że w obecnej wersji gry użyta została grafika (postacie) Adama "Powrooz" Powroźnika, którą to grafikę podesłał swego czasu właśnie do Chrisa Martina. Warto też odnotować, że ostatnio udziela się tam jako pomocny beta-tester nasz kolega od Kolony 2106, Adam "Urborg" Kaczmarek.

na razie sam silnik, bez otoczki graficznej, nawet fonty mają być inne

zajawki gry dają pojęcie o stopniu jej skomplikowania


Tak narodził się projekt gry o roboczej nazwie Beyond Evil, który to tytuł zaproponował pomysłodawca Karolj. Ponieważ właściwie o całej tej historii można poczytać na publicznym forum Atari Age w języku angielskim, to pozostaje mi odesłać do źródła. Warto tylko wspomnieć na jakim etapie ostatnio był projekt (dane z 23 października). Silnik gry cały czas jest rozbudowywany i na tym koncentrują się obecne prace. Grafika nie jest jeszcze włączona w program, choć cały czas jest dopracowywana przez pseudografx-a. Ma to być pseudotrójwymiarowa gra, wykonana w rzucie izometrycznym, a więc podobnie do takich przebojów na Atari jak Spindizzy czy Airball, z tym że przesuwanie ekranu ma być płynne, a nie tylko statyczny widok danego pomieszczenia. Wydaje się, że będzie to swoisty Gauntlet, ale o wiele bardziej rozbudowany, no i nie tak płaski graficznie. Kilka załączonych zrzutów ekarnu z prac nad grafiką poniżej.

kolejne wersje rozwojowe grafiki, ostatnia klimatem już przypomina Diablo


Mimo, że silnik gry nie ma jeszcze wszystkich procedur, to wydaje się, że chyba jest bliżej końca niż początku. Jak podał Karolj, zaimplementowane są następujące rzeczy:
Karolj Nadj znany bardziej jako Heaven


Pliki z ostatnią wersją gry, ze względu na trwające prace, najlepiej ściągać z forum Atari Age.
Heaven 2006-10-29 00:35:07

cool... ;) unfortunatly i can not understand polish but it seems a good summary of the status... :)

cze to all...

Kaz 2006-10-29 00:42:53

Karolj, we are looking forward to your game, so you have to finish your Diablo as quickly as possible :) Don\'t forget about Boinxxx either. Good luck with both projects, I will keep an eye on your updates!

Heaven 2006-10-29 00:57:08

Boinxx will be finished someday... ;) even if its just for the brilliant gfx and the title screen... ;)

but Beyond Evil... i never spend more than 4 months in researches and coding prototypes just to get it right... i am really deep into diablo-look a likes... i bought even dungeons and dragons paper role playing rule books, bought several board games based on role playing and even got on ebay the diablo 2 board game... :) so as you can see i am really into the game right now...

what i would need is some help in 6502 coding... so if some of you feel free...just let me know... ;)

Kaz 2006-10-29 01:02:26

OK, I\'ve noticed before you are looking for coders, but I haven\'t realized you still need them. I\'m writing info about in Polish just now...

Kaz 2006-10-29 01:07:07

Tak jak mozecie przyczytac powyzej - Heaven poszukuje koderow, ktorzy mogliby pomoc mu w zrealizowaniu projektu. Wymagana znajomosc programowania 6502 oraz jakies podstawy angielskiego lub niemieckiego (no chyba, ze ktos z Polski pomoze Wam w kontaktach z Karoljem). W zamian bedziecie slawni na caly swiat! :) Adresy kontaktowe do osob bioracych udzial w projekcie znajdziecie na Atari Age, do ktorego linki sa w tekscie powyzej.

Heaven 2006-10-29 01:10:40

thanks! there are several sub-engines missing which are existing in turbo basic prototypes or c-code which need to be written in 6502... like the 2d-iso-gfx engine or the monster engine or the many sub-engines which a RPG or an action hack 'n slay would need... don't underestimate (like me in a first place ;)) how many work is done in a "simple" game like Diablo 1...

Kaz 2006-10-29 01:20:15

Heaven pisze tak: Jest kilka procedur, obecnie istniejacych w postaci prototypowych programow w Turbo Basic oraz w C, ktore musza byc przepisane do 6502. Miedzy innymi jest to silnik do obslugi grafiki w dwuwymiarowym (?) rzucie izometrycznym oraz procedury obslugi potworow, a takze wiele innych, ktorych wymaga gra RPG.

Kaz 2006-10-29 01:22:20

A oto adres Karolja, gdyby ktos zdecydowal sie pomoc. Oczywiscie trzeba usunac z adresu niepotrzebne elementy:
karolj_nadj_WYTNIJ_TO@I_TO_TEZ_web.de

tebe 2006-10-29 09:47:41

Heaven ma wiele pomysłów jednak nie przypominam sobie żadnego który doprowadził do końca, może zbytnio się rozdrabnia.

Kaz 2006-10-29 09:56:03

Tebe, chyba jednak troche niesprawiedliwa ocena. Lista rzeczy, w ktorych uczestniczyl Heaven, a ktore sa ukonczone:
4096 Dentro , 8k-Detro, Big Scroller, Carpe Demo, Elf, Fish, Heaven's Intro for ABBUC, HIP 16K-tro, Numen, Overlords Intro,
Parallax Demo, Really Unreal, Turrican (obrazek), Ultra 2 Preview, Vulcano, Whirlwind!
Zreszta sam pisal, ze to jego pierwszy tak duzy projekt.

Kamules 2006-10-29 10:50:26

This is really piece of knights music. :)

You can write in machine code your procedures by aadding next pieces of
techno knights music.. And finally what you
don`t
make more things as actions of confrontations. You can add files was
placed on ftp://pigwa.net/upload Voice061011001.7z , 1011.cmc Popularne
japońskie ogrody if possible. That`s mine files for yours game

salvadhor 2006-10-29 11:04:30

Przy takim engine'ie to już tylko krok do Fallout'a na atarce :)
( z walką turową ).

Heaven 2006-10-29 11:55:25

Kamulus... thanks but i can not download the stuff from the ftp? i tried via internet explorer and with smartftp?

Kaz 2006-10-29 12:20:17

Heaven - I also left info in Polish on Atari Area forum. That's all I could do to help you.

Kamules 2006-10-29 18:48:52

I sent this to KAZ, too!