(c) 1993 ASF
autorzy: Aleksander Ast, Piotr Kulikiewicz, Jacek Grad
opis: Adam "Muffy" Sokołowski
pliki gry
tutaj
okładka gry
Okoliczności przyrody
Gra została wydana w 1993 roku, zarówno na dyskietce jak i kasecie,
przez ASF s.c. znane między innymi z kultowych "Mieczy Valdgira",
"Artefaktu Przodków" i innych. Za pomysł na grę i kod programu
odpowiedzialny jest Piotr "Presley" Kulikiewicz, jeden z
założycieli ASF-u, a za muzykę Jacek Grad. Co do grafiki to do dziś
jest ona sporną kwestią. Na obrazku tytułowym gry możemy
przeczytać, że za całość (oprócz udźwiękowienia produktu)
odpowiedzialny jest Piotrek.Tej sprawy nie rozjaśnił niestety
Aleksander Ast (czołowy grafik firmy), zasłaniając się niepamięcią
w
wywiadzie, który przeprowadził Karol "Charlie Cherry"
Wiśniewski dla atarionline.pl. Na szczęście w zasobach
internetowych, a dokładnie na stronach atariarea.krap.pl, znalazłem
wywiad
Marcina "Stryker" Wojciechowskiego z Piotrem, gdzie przyznaje się
do tego, iż grafikę w całości na atari wykonał właśnie Aleksander
Ast. W tymże artykule możemy dowiedzieć się również, że gra
powstała w rekordowym jak na tamte lata czasie dwóch tygodni! Jak
czytamy:
"...to gra w zasadzie zrobiona jako zakład, że mi się
uda zrobić grę w 2 tygodnie. ;) No i ja tę grę zrobiłem w takim
czasie, normalnie trwało to 2-3 miesiące." W dalszej części
wywiadu autor przyznaje się do tego, o czym wcześniej pisałem, a
mianowicie, że dysponował on gotową grafiką. Czyli jednak
Aleksander grafikiem.
Piotr Kulikiewicz
Aleksander Ast
Sedno sprawy
Grę autorzy określili jako "przygodowo-zręcznościową grą fantasy",
chociaż prościej byłoby napisać: "komnatówka". Z grafiką na
poziomie średnim z plusem, której poziom podwyższa animacja
bohaterki - schyla się ona bowiem po zabierane przedmioty - a także
biegające beztrosko wilki czy też pieski. Na marginesie, sposób, w
jaki Iris układa ręce do zaklęcia pod koniec gry, kojarzy mi się z
"Magią Kryształu". Natomiast muzyka zaczyna męczyć uszy już po
około 20 minutach. Niby isntnieje możliwość przełączenia muzyki
podczas gry na efekty dźwiękowe, jednakże odgłosy kroków
poruszającej się bohaterki sprawiają, że przychodzi nam na myśl
tylko jedno słowo - MUTE. Cisza w tym wypadku jest złotem.
.png)
Bohaterką gry jest niejaka Iris, która jest wojowniczką i
czarodziejką. W świecie Dwóch Wież poszukuje ona Zaklęcia
Przemiany, które pozwoli jej połączyć się z duchem ognia i, po
porzuceniu ludzkiej postaci, poznać tajemnice wszechświata. Tyle
skrótowo legenda, o której w instrukcji jest niewiele więcej. Na
świat gry składają się tytułowe dwie wieże (wschodnia i zachodnia),
las i kopalnia. Używając odpowiednich przedmiotów musimy odnaleźć
magiczny pierścień, który ochroni nas przed potężnym zaklęciem
przemiany. Uważajmy przy tym na przeszkadzajki (smok; biegające
zielone coś, co przypomina żabę; wybuchające gejzery; ostre kolce,
groźne gdy na nie skoczymy lub spadniemy), które z przyjemnością
pozbawią nas jakże cennego życia. Gdy stracimy trzy to zaczynamy
zabawę od nowa.
Bohaterką sterujemy za pomocą joysticka w sposób standardowy:
Przedmiotów w ekwipunku mieszczą się maksymalnie trzy sztuki i
często bywa tak, że musimy się wracać wiele ekranów, by zabrać ten
jeden niezbędny. We wszystkich trzech wersjach, które posiadam,
występuje drobny "bug" podczas gry. Mianowicie, jeżeli położymy
jakikolwiek przedmiot bezpośrednio pod podestem, który jest tuż nad
tym przedmiotem, to na ten podest już nie możemy wskoczyć. A jeżeli
wejdziemy na niego z innej strony, to spadniemy dokładnie w tym
miejscu, w którym ten przedmiot położyliśmy. Błąd w programie
spowodowany jest zapewne krótkim czasem pisania gry, o czym
wspomniałem wcześniej. Czy ktoś testował grę oprócz atora? Pewnie
nie. No cóż - to nas nie zabija, ale potrafi zdenerwować, a
ponieważ gra została oficjalnie wydana, to nie powinno się to
zdarzać. I za to minusik.
Porady spod lady
Ponieważ nie spotkałem się nigdy z kompletnym opisem tej gry, a
widząc, że spędza ona sen z powiek niektórym do dzisiaj, poniżej
prezentuję krótki sposób jej przejścia. Jeżeli ktoś nadal pragnie
samodzielnie ją ukończyć to proszę zamknąć przeglądarkę. Dla
ułatwienia: każdy przedmiot użyty możemy spokojnie zostawić.
Pierwsze kroki skierujmy w poszukiwaniu łuku i strzał, które pomogą
nam pozbyć się warującego psa na cmentarzu. Niestety, chociaż
przejście już mamy wolne, to wejścia do zamku pilnuje wartownik.
Wracamy więc i zaczynamy penetrować kopalnię, z której zabieramy
kilof i czaszkę. Po drodze zaopiekujmy się kluczem trzecim i
biegnijmy do zachodniej wieży, nie zapominając po drodze srebrnego
pucharu. Czaszkę ofiarujmy zapomnianej mogile, a otrzymamy słabą
truciznę. W lochach wieży dębowe drzwi otwieramy kluczem, a
szalonego maga raczymy trucizną nalaną do pucharu. Wypadnie mu
medalion. Zróbmy teraz użytek z kilofa, najlepiej na tym kamiennym
zwale i idźmy do górnej baszty, gdzie znajdziemy klucz pierwszy. W
podziemiach wieży zaopiekujmy się krzesiwem, dzięki któremu chrust
zapłonie żywym ogniem. Dokonajmy cudu: za pomocą ogniska i złotego
guzika uzyskamy sztabkę złota. Teraz na wschód, "tam musi być jakaś
cywilizacja" ;). Za łapówkę wartownik "przez nieuwagę" opuści
zwodzony most. Możemy zacząć zwiedzać drugą wieżę. Kluczem
pierwszym otwórzmy kolejne drzwi, prowadzące tym razem do komnaty
mędrca. Jest on typowym materialistą, dlatego za sztabkę złota
ofiatuje nam księgę. Poszukajmy jeszcze klucza drugiego, a
następnie w podziemiach odnajdźmy pierścień. Teraz biegusiem po nóż
i w cywilizowany sposób wycinamy sobie pergamin z księgi. Jeszcze
raz odwiedzamy mędrca, który łaskawie wypisze nam tekst zaklęcia na
pergaminie (jakby nie mógł w księdze...). Nad ogniskiem recytujemy
tekst zaklęcia i chronieni pierścieniem, kończymy grę.
.png)
Moja ocena: 3
Widać, że gra była szybko pisana i mało testowana. Wydaje mi się
również, że niektóre elementy miały być bardziej rozwinięte, na
przykład występujący smok, cmentarz, pozostali wartownicy, tylko
zabrakło czasu. Jeśli dołożymy do tego męczącą muzykę oraz
wspomniany błąd w programie to ocena nie może być zbyt wysoka. Po
"Mieczach Valdgira" już zawsze liczyłem na więcej.