Historia powstania tego wywiadu znajduje się
tutaj. Dieter odpowiedział na zadane pytania po niemiecku, co
zostało przetłumaczone na angielski przez
Gunnara "Bunsena"
Kanolda, a co pozwoliłem sobie przetłumaczyć na język polski.
Długo wahałem się, czy zrobić też wersję angielską i niemiecką na
podstawie podesłanych materiałów, ale uznałem, że nie ma potrzeby -
to powinno być zadaniem ABBUC, a nie moim. Mimo to
dołączam dwa dokumenty DjVu - z
oryginałem korespondencji w języku niemieckim oraz tłumaczeniem
Bunsena w języku angielskim, a także spis programów Dietera na
dyskach ABBUC. Poniższa wersja polska bazuje głównie na wersji
angielskiej, ale korekta została przeze mnie dokonana na bazie
niemieckiej wersji, ponieważ nieznacznie się różniła od oryginału
napisanego w języku Goethego.
Dieter "Old Man Tower" Gretzschel prowadzi
prezentację swojej gry na zlocie Fujiama 2007
Krzysztof Ziembik: Dieter, kiedy kupiłeś swój pierwszy
Atari i jaki to był model?
Dieter Gretzschel: Atari 800 XL w 1985 roku.
KZ: Dlaczego wybór padł akurat na Atari?
DG: W tamtych czasie pracowałem w Berlinie jako fizyk.
Używałem do obliczeń programowalnego kalkulatora naukowego firmy
Texas Instruments. Jeden z moich kolegów pokazał mi komputer Atari,
która to maszynka była naturalnie o wiele efektywniejsza niż mój
kalkulator. Więc również kupiłem sobie Atari. A to nie było takie
proste, ponieważ byłem obywatelem NRD (Niemieckiej Republiki
Demokratycznej).
KZ: Wiemy, że wciąż programujesz na Atari.
Dlaczego?
DG: W tym miejscu zamierzam zacytować szefa klubu ABBUC,
Wolfganga Burgera: ponieważ ten komputer jest tak łatwy w obsłudze!
Trzeba tylko "troszeczkę" zadbać o detale techniczne. Atari oferuje
wiele fantastycznych możliwości dzięki wbudowanemu językowi
programowania Basic i doładowywanemu Turbo Basic. Wystarczy tylko
mieć dobre pomysły!
KZ: Czy mógłbyś publikować swoje gry w języku angielskim,
a nie niemieckim?
DG: W zasadzie tak. Ale napisanie części zwanej "Opisem
programu" zajęło by bardzo wiele czasu. Miałem kiedyś lekcje
angielskiego, ale to było w szkole między 1938 a 1943 rokiem
(!).
KZ: Jakie masz plany co do Atari?
DG: Pracuję właśnie nad inną grą, która będzie całkiem
prosta w graniu, ale niełatwo będzie w nią wygrać. Ponadto planuję
nowy program kontynuujący moją serię "Matematyka dla uczniów".
Zostanie zaprezentowany na Fujijama party w 2008 roku (mam taką
nadzieję...).
KZ: Jak długo pracujesz nad jedną grą?
DG: Bardzo różnie. Nie mogę siedzieć przy komputerze każdego
dnia. Demo graficzne skończyłem w tydzień. Ale na program do nauki
francuskich słówek potrzebowałem co najmniej 4 miesiące - zawiera
on cztery pliki i zajmuje około 460 sektorów na dysku. Wiele czasu
(około trzech miesięcy) spędziłem nad programem zdolnym do obliczeń
na bardzo wielkich liczbach. Jaki jest łączny, efektywny czas pracy
w godzinach? Sam nie wiem.
KZ: Jakich języków programowania używasz?
DG: Głównie Turbo Basic XL, czasami także Atari Basic.
KZ: Jaki typ gier i użytków Ci się podoba
najbardziej?
DG: Gry - wymagające logicznego myślenia, na przykład
szachy, warcaby, reversi. Lubię również tetrisa i pasjansa. Moje
zainteresowania krążą głównie wokół matematyki. Ta nauka fascynuje
mnie od 1946 roku, kiedy zostałem nauczycielem matematyki w szkole
na dwa lata.
KZ: W takim razie, która gra jest Twoja ulubiona?
DG: Łatwo zgadnąć, oczywiście "Master-Mind"!
KZ: Jak długo jesteś członkiem ABBUC?
DG: Od trzynastu lat.
KZ: A jeżeli można spytać, jaka jest dokładna data Twoich
urodzin?
DG: 28 lipca 1927 roku.
KZ: Ostatnie pytanie: dlaczego nie używasz internetu i
współczesnego komputera?
DG: Mam 80 lat i dlatego jestem konserwatywny, a nie
"postępowy". Nie muszę mieć internetu. Jeżeli go potrzebuję, proszę
syna albo córkę. A nowy, współczesny komputer? Po co mi on? Jestem
w pełni zadowolony z możliwości mojego starego Atari. Mam nadzieję
odkrywać ich coraz więcej, tak wiele jak to możliwe. I przy okazji:
obawiam się wirusów! Moje Atari jest odporne na nie, a nowy
komputer...?
Tyle rozmowy z Dieterem, a w załączeniu pliki z programami
podesłane przez Bunsena (dzięki), oraz bliźniacze gry
Multi
Master-Mind i
Mini Master-Mind w wersjach
skompilowanych, podesłane przez innego kolegę z klubu ABBUC (też
dzięki!). Te ostatnie zostały przez anomimowego darczyńcę
przerobione na wersję samouruchamialną i od kilku tygodni znajduje
się na serwerze:
pierwsza gra,
druga gra.
Multi Master-Mind
Mastermindy, pierwotnie napisane w TBXL, zawierały nieco dźwięków,
ale po skompilowaniu do XEX za pomocą CTB-Linkera, straciły
zdolność wydawania głosu, więc dźwięki zostały w ogóle usunięte
(załączone wersje TUR również takich dźwięków nie posiadają). Dla
tych, co nie znają niemieckiego: w menu gry "Mini Master-Mind"
należy wybrać opcję 1 (opcja 2 to opis programu). W samej grze
ruszamy joyem w lewo i prawo, żeby wybrać liczby od 1 do 6. Joy-em
w górę i dół ustawiamy wszystkie pozycje A, B, C, D. Po zakończeniu
ustawiania: fire i komputer powie, w których miejscach jest błąd
(punkt), w których jest poprawna odpowiedź, ale w nieprawidłowym
miejscu (kółko) oraz gdzie jest całkowicie poprawna odpowiedź
(wypełnione kółko). Masz sześć prób na odgadnięcie. Natomiast w
"Multi Master-Mind" naciskamy klawisze od 2 do 4, żeby wybrać różne
poziomy trudności gry - z sześcioma próbami, ośmioma i
dziesięcioma. Potem pojawi się nowe menu z opcją 5 (dla dwóch
graczy - jeden ustala cyfry, a drugi próbuje je odgadnąć) i 6
(standardowa gra przeciwko komputerowi).
Na podesłanych
dyskach
mamy zaś:
- Dysk 1: programy w Atari Basic: Achtung Klassik - muzyka
klasyczna w Softsyth (Bach, Mozart) oraz seria programów do
działania na wielkich liczbach: GROSS-DIVIDIX (dwie częsci),
GROSS-MULTIPLIX, GROSS-PLUSMINUS;
- Dysk 2: matematyczne programy w Turbo Basic: Kryptogram,
Eulersche Zahl "e", Ausgleischgerade und Regression,
nauka słówek francuskich Franzosische Worte, demo graficzne
Zeichenstunde i seria "Mathematik": Addieren von
Bruchzaklen, Primafaktoren, Bruche kurzen;
- Dysk 3: programy w Turbo Basic: Multi Master-Mind,
Mini Master-Mind oraz program numer 3 z serii "Mathematik":
Lineare Gleichungen mit 2 Unbekannten.