Przepraszam za zwłokę z materiałami z KWAS-a i w ogóle z
artykułami na atarionline.pl, ale po tak długich wakacjach trudno
powrócić do codziennych zajęć i normalnego rytmu pracy i zabawy...
:)
Zacznijmy od obrazków, które przygotował niezmordowany konwerter
grafik z Commodore C64 oraz Pegasusa - kolega Gonzo. Wciąż
mierzy się on z możliwościami, które daje manipulowanie rastrami,
dzięki czemu udaje mu się osiągnąć nawet kilkanaście kolorów w
linii.
Ostatnio mieliśmy zupełnie abstrakcyjne przykłady takich
obrazków, ale dzisiaj coś bardziej konkretnego. Jak powiedział
autor "Zrobiłem je głównie dlatego żeby zobaczyć jak sprawdzi
się colmax16. Sam nie wiem... jest kolorowo, ale na razie dosyć
przypadkowo." Efekt możemy ocenić na poniższych zrzutach
ekranowych albo uruchamiając samodzielnie pliki xex. Rysunki pochodzą
oczywiście z gry Prince of Persia, z wersji dla Gameboya.
Gonzowi życzę dalszego rozwoju umiejętności, żebyśmy w przyszłości
mieli kogoś, kto grafikę do danej gry przekonwertuje w pięć minut w
dowolnej ilości kolorów! :)
Gonzowe próby trybu colmax16 na "Prince of
Persia"
Yosh 2008-09-16 17:34:00
Heh myślałem o Prince na Atari - jednak chyba wole surowsza wersje(taką jak podczas gry). Zmiany rastra są jednak zbyt wolne (co za tym idzie, za rzadkie) żeby szaleć z nimi jako grafika w grze.
(mam nadzieje, że się nie wygłupiłem i te obrazki są na zmianie rastra)
Dobrze, że Gonzo przeciera szlaki :) sikor 2008-09-16 19:41:00
O, Gonzo się odnalazł... Ładne, ładne... Szkoda, że nie mamy grywalnej wersji dla malucha... menel 2008-09-16 23:58:09
właśnie szkoda ze nie mamy grywalnej wersji , tylko na atari i na c64 nie bylo tej gry. Nawet na ZX-a jest, wiec to chyba nie problem... hmmm http://www.mobygames.com/game/prince-of-persia/screenshots Kaz 2008-09-17 00:47:47
Ta mono-grafika wymaga na ZX 128KB pamieci i dlugo byla dostepna tylko na dyskietce TR-DOS (na Spectrum to chyba dosc surowe kryteria, cos jakby u nas gra potrzebowala Videoboarda?). Z tego co pamietam nawet wersja na Sama Coupe potrzebowala 256 KB. Chyba to bylo glowna przyczyna, ze gra nie zostala wydana ani na C64 ani na ZX (ta ostatnia wersja to nieoficjalny port) - trzeba by znacznie obnizyc jakosc, zeby chodzilo na standardowym sprzecie, za duzo zachodu, a rynek 8-bitowcow bardzo sie kurczyl. Z drugiej strony nie takie rzeczy robiono na C64, wiec kto wie jak bylo.
Oczywiscie gra jest do wykonania na Atari, ale tez pewnie zajelaby z 256 KB albo wiecej jesli mialaby miec tak plynne animacje i duzo kolorow.
A czy napisanie takiej gry jest problem? Jest. Bo osob zdolnych napisac taka gre na Atari jest na calym swiecie moze kilkanascie. I czesto maja inne zajecia niz dogadzanie zachciankom graczy z cyklu "zrobcie ta gre, bo to nie problem" :). No i jeszcze kwestia praw autorskich. Kto spedzi kilkaset godzin nad gra, ktora potem bedzie mogl rozpowszechniac tylko w "drugim obiegu"?
Ale myslmy pozytywnie :). Mysle, ze duzo latwiej byloby Ci kogos namowic do konwersji, gdybys np. przysiadl nad Amiga albo ST i przeniosl wszystkie klatki animacji. Albo przekonwertowal grafike. Albo muzyke. Mozliwosci jest wiele. Kaz 2008-09-17 00:58:26
Autor Prince of Persia - Jordan Mechner - zrobil kiedys gre dla Atari, wlasnie z plynnymi animacjami i "filmowymi" przerywnikami. Kto pamieta jaka? My z Zyga w starych czasach czesalismy w ta gre, oj czesalismy :) menel 2008-09-17 01:08:10
a wersja na Amstrad CPC wymaga tylko 64 KB i nawet ladnie to chodzi... wiec mozna... ;) menel 2008-09-17 01:08:49
Kaz: Karateka ? Kaz 2008-09-17 02:21:10
Nie wiem jak wyglada wersja CPC, bo nigdy nie gralem, moze ktos widzial to sie wypowie, czy jest tak plynna jak na innych kompach?
Dac to sie pewnie na Atari da i w 64KB, ale pytanie jakim kosztem? W sumie w PoP nie ma za wielu obiektow na ekranie, wiec nie byloby to chyba tak pamieciozerne jak silnik w Bomb Jack, gdzie jest sporo ruchomych obiektow jednoczesnie. Ale to tylko takie moje gdybanie, jak ktorys koder zechce kiedys zrobic konwersje, to bedzie wiedzial najlepiej co sie da, a czego nie.
Tak, Karateka. xxl 2008-09-17 09:27:20
chcialbym tylko przypomniec ze PoP jest na Apple2 -a nie jest to jakis cud techniki- i chodzi bardzo plynnie. Kaz 2008-09-17 12:30:11
A ja nie chcialem tego przypominac, bo juz wkrotce... ale to cicho sza! :) heaven 2008-09-17 14:17:20
still one of the games were I looked at the Apple 2 version... isnt there the apple 2 sources of prince of persia around? CharlieChaplin 2008-09-17 20:16:21
Yeah, I would like to see an A8 version of this game... played the 386 or 486 PC version and liked it very much... -Andreas Koch. menel 2008-09-17 23:30:25
Kaz: tak ta gra wyglada na CPC http://pl.youtube.com/watch?v=TQpbCCUquFY Kaz 2008-09-18 01:39:19
No wlasnie. CPC mialo fajne parametry, ale jakos gry nie byly demonami predkosci czy plynnosci... Wersja Spectrum ma wiecej faz ruchu (kopiowane i przerabiane z Amigi). miker 2008-09-19 06:59:20
Na AtariAge nawet ludziki próbowali zrobić cos a'la PoP na 2600. Tu jest temat: http://www.atariage.com/forums/index.php?showtopic=64948
A tu fragment blogu gostka co robi(ł) animacje do tego: http://www.atariage.com/forums/index.php?automodule=blog&blogid=161& bob_er 2008-09-19 23:53:58
gra na 1-szy rzut oka wyglada na zgodna z wymaganiami malucha. tlo wzglednie statyczne, bohater (jesli uzyc animacji z linka wyzej) by uzyl 2(+2 pociski+dli)-4 sprite'ow (bez dli). przeciwnik bylby juz na fontach. ramu nie wiecej by bylo jak 128 kilo, a moze nawet w 64 by weszlo. Kaz 2008-09-23 09:12:33
Dalsza czesc dyskusji o PoP tutaj: http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1222114298 &archive=&start_from=&ucat=1&ct=nowinki