Za chwilę nowa gra! by Kaz 2008-09-25 16:41:18

Dzisiaj tochę tajemniczo, a trochę demaskatorsko. Opowiem o grze, która lada moment ujrzy światło dzienne, a która też, uwaga!, oprócz wersji plikowej, dostępnej dla wszystkich za darmo, zostanie oficjalnie wydana na Atari w formie cartridge-a, za zgodą odpowiednich osób, posiadających prawa do gry i jej tytułu! Nie wszystko jeszcze zostanie w tej historii ujawnione, tajemnicą aż do premiery pozostanie na przykład wydawca, dystrybutor i cena produktu. Ale po kolei...

15 kolorów, do 8 w linii, rozdzielczość 160 na 240 pikseli


Ta gra pojawiła się w 1990 roku tylko i wyłącznie w wersji kasetowej. Z jednej strony nagrana była wersja dla "Elk-a" jak pieszczotliwie nazywali swoją maszynę posiadacze Acorna Electrona, a z drugiej dla "Beeb-a" czyli dla posiadaczy BBC Micro. Była to podróbka gry "Ghost and Goblins", której na BBC/Acornie nigdy nie było. Kosztowała niewiele bo tylko 2,99 funta brytyjskiego, zdobyła więc stosunkowo sporą popularność. Na tyle dużą, że wydano jej konwersje na komputery Amstrad CPC, Commodore 64 i ZX Spectrum. O Atari oczywiście zapomniano...

Gra jest typową zręcznościówką platformową, w klimacie fantasy, która ładnie została podsumowana w instrukcji do gry: "Duchy i hobgobliny, które zabijają dotknięciem, zmartwychwstałe kościotrupy, wyposażone w noże i topory, upiorni łucznicy z niekończącymi się zasobami strzał. To wszystko, a nawet więcej musi zostać pokonane, żeby odzyskać Złotą Kulę Altorisu. 60 ekranów pełnych akcji i przygody".

etap w lesie


Wersja Atari bazuje oczywiście na oryginalnym programie z BBC Micro, która z wszystkich wersji uznawana jest za najbardziej grywalną, choć o stosunkowo słabej grafice i udźwiękowieniu. Odwrotnie jest na przykład z wersją Commodore 64, która mimo fajnej grafiki ma opinię słabej gry.

Konwersją programu na Atari zajął się nie kto inny niż Krzysztof "xxl" Dudek, optymalizując program BBC, co dało w efekcie znacznie szybszą grę i możliwość dostawienia ozdobników graficznych i muzycznych. Z tego zaś skorzystałem ja, przygotowując podrasowaną i zmienioną na logiczniejszą grafikę tytułową z Amstrada CPC, dodając nowy, ładniejszy panel do gry oraz kilka nowych elementów graficznych tła. Mam nadzieję, że mimo pewnych ograniczeń, które narzucił nam sposób wyświetlania obrazu na BBC, gra się wizualnie spodoba. Udźwiękowieniem oraz umuzycznieniem zajął się niezastąpiony Michał "stRing" Radecki, dzięki czemu wersja Atari ma bardzo dobrą, oryginalną muzykę - inną na ekranie tytułowym, inną podczas gry. Można też grać bez muzyki, a za to z efektami dźwiękowymi. Wszyscy mamy nadzieję, że dzięki tym zmianom, usprawnieniom, grafice i muzyce to wersja Atarowska będzie uznawana za najlepszą.

etap w zamku


Zgodę na oficjalne wydanie gry na Atari udzielił sam autor gry David Parsons, a publikacją zajmie się nowopowstałe wydawnictwo o nazwie GR8 Software, które ma ambitny plan wydawania gier na małe Atari, do których już zdobyło wiele pozwoleń i to nie tylko z platformy BBC Micro, ale także z Apple II, Commodore 64, ZX Spectrum, a nawet z maszyn arcade (MAME) oraz wciągnęło do współpracy różnych koderów, nie tylko xxl-a. Wszystko brzmi fantastycznie, wręcz niewiarygodnie, ale w końcu wszyscy już widzieliśmy konwersje z ZX Spectrum ("Jet Set Willy", "Jetboy"), hybrydy z C64 i MAME ("Bomb Jack") i wiemy, że możliwe jest przeniesienie gier z Apple II, w czym utwierdza nas szybki emulator tego komputerka na Atari. Czyżby więc nadchodziła nowa era rozrywki na Atari? Pożyjemy, zobaczymy.

Hobgoblin, bo o tej grze mowa, będzie wypuszczony w świat w dwóch wersjach: po pierwsze jako cartridge, w pełnej oprawie edytorskiej (pudełko, naklejka, instrukcja, itd.) i miejmy nadzieję, że w przystępnej cenie. Po drugie, szef wydawnictwa nalegał też, czemu wszyscy autorzy gry przyklasnęli, by program wypuścić też w wersji plikowej za darmo, aby choroba komercji nie dotknęła społeczności i sceny Atari. Kto będzie chciał mieć ładnie wydaną nową grę to to sobie kupi, a kto będzie chciał mieć po prostu nową grę - to sobie ściągnie legalnie i bez problemów. Wersja cartridge-owa może być szczególną gratką dla kolekcjonerów, ponieważ nakłady gier nie będą przekraczać 100 sztuk (w przypadku Hobgoblina ze względu na umowę licencyjną będzie to nawet mniej). A jak wiadomo, dobra rzadkie trzymają ceny... :)

wygląd na BBC Micro


Na razie tylko powyższe zrzuty ekranów z gry (i tak musiałem marudzić, żeby wszystko nie zostało tajemnicą do ostatniego dnia) oraz krótki filmik, który da pojęcie jak przebiega rozgrywka na samym początku gry:



---
Uzupełnienie z dnia 26 września 2008 roku: w swoim czasie w miarę dokładną konwersję obrazka tytułowego z Commodore 64 wykonał niezmordowany Gonzo. Obrazek do ściągnięcia tutaj.


---
Uzupełnienie z dnia 28 września 2008 roku. Krzysiek zrobił drugi filmik z gry w wersji z nieśmiertelnością:
_rocky 2008-09-25 23:58:08

Chyba rozdzielczość 160x240.... :)

Kaz 2008-09-26 00:07:29

Ha ha - racja.

BJC 2008-09-26 00:33:50

Nie no po prostu czad!!! Nie mogę się doczekać! Brawa dla autorów!

CharlieChaplin 2008-09-26 01:14:42

Well,
the conversion looks absolutely fabulous !! But, ehm, is this PAL only - NTSC users will not be happy with 160x240 pixels mode... ?!?

Besides, how much memory will the game require 64k, 128k or 320k RAM ?!? Hopefully 64k or 128k, since not all (real) Atarians have 320k RAM (nor 360k disk-drives, thats why Bombjack is not played by many real Atarians)...

-Andreas Koch.

Kaz 2008-09-26 01:37:15

AFAIK 64 KB.

Caco 2008-09-26 01:47:37

To jest bardzo dobry tydzień dla ATARI. Praktycznie codziennie opada mi szczęka wchodząc na stronę KAZa. GRATULACJE dla XXL'a !!!

mono 2008-09-26 02:54:46

Gratulacje! Bardzo sympatyczna czołówka.

tdc 2008-09-26 03:16:42

Bardzo fajne - zawsze żałowałem że nie ma tego na Atari - oczywiście głównie oryginału Ghost and Goblins.
Jak byłem na ostatniej imprezce u Vasca to właśnie rozmawialiśmy o tym aby GG zrobić na Atari, ja oczywiście bardzo namawiałem:)

xxl 2008-09-26 08:13:54

gra dziala w ntsc i w pal, chodzi na standardowym atari 64kb.

AtarianXE 2008-09-26 08:36:58

Kurde może kiedyś nadejdą czasy, że taka Giana Sisters, Rick Dangerous 1&2 czy dobra piłka nożna w stylu Microprose Soccer - jako konwersje z C-64 pojawią się na Atari. Gratulacje dla autorów za to co teraz zostanie wydane- oby tak dalej. Już się nie mogę doczekać tej gry.

xeen 2008-09-26 08:41:24

na screenei w lesie i zamku białe duszki są w identycznych miejscach, identycznie obrócone - wygląda to jak 'copy-paste' fake:))
niebieski panel też trochę przypomina klimety cyberpunkowo metaliczne i deko nie pasuje - no chyba, że ma symbolizować zbroję:))

a poza marudzeniem malkontenta, to ślina mi cieknie bo zawsze marzyłem o takiej grze na atari:))
mocny kandydat do gry roku

MisOr 2008-09-26 08:52:01

Nikt jakos nie pyta - kiedy bedzie mozna w ten tytul zagrac ;)?

xeen 2008-09-26 08:57:24

autorzy powinni też zdecydować się na opcję - donate
dobrowolne datki o dowolnej sumie celem podtrzymania sceny
wiem, jest to krok w kierunku komercjalizacji sceny, ale też miła zachęta i nikt nikogo nie zmusza do niczego
w ten sposób każdy może nagrodzić (jeżeli chce) dowolnego autora/autorów co jest niezależne od wyników konkursów gdzie wygrywa się głosami większości
ja na pewno nie kupię carta bo korzystam jedynie z emu, ale za parę miłych chwil spędzonych z grą wpłacę symboliczną kwotę na konto - naprawdę niewielką - ale jak scena bęzie się rozrastać i będzie przybywać amatorów wspomnień z dzieciństwa - kto wie (niewiele * wielu = coś)
nie wiem czy to dobry pomysł i czy się sprawdzi, ale jest chyba praktykowany - dobrowolna redystrybujca dóbr to POTĘŻNA SIŁA:)))

może być też , że piszę głupoty bo "nasi" koderzy/graficy/muzycy robią to z pasji najlepszą zapłatą jest szacunek
a więc szacun dla Was za te gierki

Rysiek 2008-09-26 09:09:19

Caco wejdz na stronę Atari Area tam jest wypas ! Nie to co tutaj.

Kaz 2008-09-26 09:52:38

Charlie Chaplin - xxl confirmed that game is working on PAL/NTSC computers with 64 KB.

Kaz 2008-09-26 09:59:12

xeen - z tego co wiem, to zaden z wyzej wymienionych autorow nie robi tego, co robi na Atari dla korzysci finansowych.

Ale jesli gra moze byc profesjonalnie wydana to czemu nie skorzystac z okazji do dodatkowej slawy/dumy/etc. ? :)

Rastan 2008-09-26 10:06:49

Znakomita wiadomość. Gra wygląda naprawdę sympatycznie.
Na szczególną uwagę zasługuje znakomita plansza tytułowa ! :)
Mam tylko jedną drobną uwagę. Czy nie da się zrobić płynnego scrolla ? Traci trochę na miodności takie przesuwanie obrazu co kawałek. To było bolączką gier na Amstrada, które mimo dosyć dobrej 16-kolorowej grafiki, nie posiadały scroli w większości grach, np. GnG, Green Beret itp.

Jacques 2008-09-26 10:10:55

Fajne, brawo!!! :-) Super, że CAŁY CZAS coś się dzieje na naszym Atari :-) To kiedy porządny Barbarian z C64? ;-)

irwin 2008-09-26 10:12:15

Czacha dymi - co to się ostatnio na Atari wyrabia. ;-)
Gratulacje!

glowas11 2008-09-26 10:20:49

Naprawdę cieszy to ze tyle się dzieje w świecie Atarki, tak sobie nie raz myślę co by było gdyby byl właśnie rok 1989 a ja zamiast monitora przed oczami z otwarta stronka Atari ONLINE trzymałbym regularny msc o tej nazwie i czytałbym to co tu czytam teraz .
Ach rozczuliłem sie chyba trochę . Tak czy inaczej nabyłem właśnie Atarke 130XE i zamierzam powrócić do mojej platformy z młodych lat . Gorąco pozdrawiam wszystkich tych którzy tworzą na nasz komputerek i oczywiście dopinguje . Pozdrawiam.

Kaz 2008-09-26 10:36:04

Jacques - po otworzeniu przez xxl-a bram piekiel czyli rozpoczecia "masowych" konwersji to nie wiadomo, za ktore gry sie brac... :). Bylo sporo gier, ktorych na Atari nie wydano.

Akurat Hobgoblin nie jest jedna z moich ulubionych, ale tutaj zdecydowalo chyba to, ze do tej gry jako pierwszej zdobyto zgode autora oryginalnej gry na wydanie.

Kaz 2008-09-26 10:48:58

Przegapilem pytanie Misiora - kiedy mozna bedzie w to zagrac? Jak wskazuje tylul nowinki - juz za chwile ;). A powaznie - to gra jest wlasciwie gotowa, przetestowana, wiec wszystko nie powinno trwac zbyt dlugo, zalezy od wydawcy, ktory z tego co wiem ma juz gotowe cartridge do produkcji. Pewnie troche zejdzie na wykonaniu pudelek, instrukcji. Bede strzelal - miesiac?

Jacques 2008-09-26 10:49:12

Kaz - to fakt, racja, że świetnych gier-kandydatów jest o wiele więcej niż na pewno czas pozwala :-) Piękne czasy nastały ;-) A to jakoś już tuż tuż do finalnej wersji Bomb Jacka (tej ze standardowymi tłami)? Przynajmniej tak mi się coś kojarzy... A jak z tą rozbudowaną o dodatkowe tła?

xxl 2008-09-26 11:11:19

sadze, ze znacznie mniej niz miesiac.

stRing 2008-09-26 11:13:35

a czy autorzy dostaną po jednej "cartridge'owej" kopii? jako autor jestem całkowicie za. jeśli nie, to rezerwuję sobie jeden egzemplarz jako kupiec ;)

stRing 2008-09-26 11:14:07

chciałem napisać współautor :)

Kaz 2008-09-26 11:17:27

Jezeli chodzi o Bomb Jacka z dodatkowymi (vel innymi) tlami to o tym bedzie wkrotce nowinka - po prostu nie nadazam z informacjami/nowosciami, bo nadchodzi ich za duzo... Naprawde przydalby sie ktos, kto zechcial by dzielic ze mna materialy i opracowywac newsy.

Skrotowo - na konkurs wplynelo 5 prac (w tym cztery moje :), ale ze wzgledow technicznych moze ze dwie spelniaja wszystkie kryteria BJ.

xxl 2008-09-26 11:23:45

stRing, tak kazdy z nas dostanie po kopi na karcie :-) wiem, ze jest jakas pula kartow z etykieta 'not for sale' i wlasnie takie dostaniemy, niestety szczegolow wydawniczych nie znam, chyba w weekend bedzie cos wiadomo.

glowas11 2008-09-26 11:52:18

Witam mam takie pytanko chciałbym też nabyć tą wersje na cardridge czy będzie jakieś info gdzie można składać zamówienia na ta pozycje ?????

Pozdrawiam

MisOr 2008-09-26 12:01:17

Co do tego karta - bardzo pozytywna inicjatywa. Do tego pudelko ... I ta cala otoczka - super. Zycze wydawcy powodzenia. Ostatnio podobny temat byl walkowany na amigowym ppa. Absolutnie nikt nie widzi sensu w wydawaniu czegokolwiek na Amige. Wychodzi, ze atari ma wierniejszych fanow. Moze trzeba pomyslec o jakims sprzecie dla siebie ... Emulacja nie da w takim przypadku tyle radosci.

xxl 2008-09-26 13:03:16

acha, no i gra bedzie wydana w czterech jezykach :D

vidol 2008-09-26 13:10:46

a czemu ten koles na planszy tytulowej to taki buszmen? i na innych kompach topor ocieka krwia a atarowski nie czyzby poprawnosc polityczna sie komus wlaczyla ? :)

Kaz 2008-09-26 13:20:45

Obrazek zostal dopasowany do gry, bo w innych wersjach jest po prostu nielogiczny, nie mowiac o tym, ze slabo pasuje do gry.
1. Topor nie ma krwi bo niby skad ma miec, skoro zostal dopiero rzucony?
2. W grze nie ma pistoletow wiec i tu nie ma, jest noz ktory wystepuje w grze.
3. Facet nie jest w rekawiczkach, bo niby czemu mialby byc? W grze tak nie jest wiec i tutaj tez nie.
4. W grze bohater jest rudym brodaczem to i tu jest.
5. Przybyl za to ksiezyc - dla klimatu i kaptur drugiemu kosciotrupowi - zeby nie zmarl wieczorem :)
6. Trawa i drzewa tez sa inne, bo oryginalne troche sie nie komponowaly moim zdaniem.

Nie twierdze, ze te zmiany musza sie podobac. Ja jednak uwazam, ze to zmiany na lepsze - inaczej bym ich nie wprowadzal :).

MisOr 2008-09-26 13:34:32

Czy zgoda autora na konwersje kosztowala jakies pieniazki? Jestem ciekaw podejscia ludzi do tematu? Czy opiewa ona tylko na konwersje dla atari? I w ogole jak udalo sie ja zalatwic? Ciekawi mnie cala historia tej zgody ... Sa szanse na uchylenie rabka tajemnicy?

Kaz 2008-09-26 13:49:36

Mysle, ze to na razie jest tajemnica.

xxl 2008-09-26 13:52:49

tego nie chce mowic ja, wole zeby wypowiedziala sie osoba, ktora to zalatwila (wydawca gry) oraz Parsons, ktory wiem, ze obiecal powiedziec kilka slow (na temat konwersji i calej sprawy z tym zwiazanej) do atarowcow

xxl 2008-09-26 13:59:00

odpowiedz na dalszy ciag pytania: nie, nie moze byc konwersji na inny sprzet, nie moze byc wiecej kopi na karcie niz ustalona ilosc oraz moze to byc tylko jednorazowy 'rzut'.

MisOr 2008-09-26 14:04:49

No to czekamy na Imc Pana Wydawce tudziez Mr Parsonsa. W kazdym badz razie to bardzo ciekawy aspekt calej sprawy. Tylko co z tytuami, do ktorych nie maja praw autorzy, tylko - strzelam tutaj, Activision czy inna istniejaca, badz nie firma. Czekam z niecierpliwoscia na kilka zdan dotyczacych tej konwersji. Czyzby w retro gamingu naprawde pojawily sie pieniadze? Tak mniej na powaznie: To ja sie zglaszam na chetnego do redakcji polskiej wersji retro gamera. ;)

MisOr 2008-09-26 14:07:12

@ xxl: Ilosc tez jest tajemnica? ;)

Kaz 2008-09-26 14:55:09

Akurat to mysle jest kwestia ostatniej chwili, a nie tajemnicy. Wiadomo, ze mniej niz 100.

Cobra/Samar 2008-09-26 15:18:14

Więc czekam na gierkę!

xxl 2008-09-26 15:24:27

spekuluje ale wartosc o polowa mniejsza jest blizsza prawdy. w niedziele bedzie wiadomo, mozemy sobie tylko pogdybac :D w kazdym badz razie kazda kopia bedzie numerowana. wszystko bedzie podane na stronie gdzie mozna zamowic gre.

glowas11 2008-09-26 16:30:28

A jakiś link do tej strony ????

MisOr 2008-09-26 16:33:19

Male (atari) jest piekne. Wasze i wydawcy wykonanie jeszcze piekniejsze. Chyle przed Wami czola ;). Gratulacje.

Cobra/Samar 2008-09-26 17:09:05

Na C64 wyszło to:
http://www.gb64.com/game.php?id=3559&d=18&h=0

glowas11 2008-09-26 17:32:24

No fakt ale graficznie mizernie to wygląda w wersji na C64.

zaxon 2008-09-26 17:48:41

No to cool i gratulacje. Znowu bede polowal na nr.1 hehe, bedzie ladnie kolo Yoompa wygladac.

maly_swdl 2008-09-26 18:45:51

szacunek... miodzio...
A czy wersja dyskietkowa i caseta tez bedzie? Fajnie by bylo taki 3-pack miec:) pomyslcie nad tym

Kaz 2008-09-26 19:13:19

Cobra - milo mi, ze milosniczki C64 tez do nas wpadaja poczytac artki, pozdrawiam.

Cobra/Samar 2008-09-26 19:34:55

Oczywiście, że często tu bywam:) Również pozdrawiam Was.

Jacques 2008-09-26 21:35:10

A mi się podoba screenshot z wersji C64 ;-) Kolorowo w tamtejszym świecie Hobgoblinów :-)

Kaz 2008-09-26 22:27:05

Zeby nie bylo, ze na Atari tez nie moze byc tak kolorowo - dolaczam obrazek tytulowy podkolorowany przez Gonzo. Jako osobne dzielko jest swietne, ale do tej gry MOIM ZDANIEM absolutnie nie pasuje. To zreszta kwestia gustu.

Jacques 2008-09-26 22:36:43

Zgadzam się z "przedpiścą" :-) Kolorystyka wersji z Atari (na podst. screenshotów) zdecydowanie bardziej pasuje do tego typu gry. Na Commodore Hobgoblin jest kolorowy, ale trochę zbyt przesadnie ;-) Od bycia kolorową platformówką na C64 jest genialne Flimbo's Quest :-)

andygrooo 2008-09-27 01:18:20

a ja chyba nigdy nie przelkne braku czerwonego i zielonego na atari...to chyba zostanie wasza bolaczka na wieki....
wersja speccy
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002335

Kaz 2008-09-27 03:09:50

Rozumiem, ze nie chodzi Ci o zwykle kolory, tylko o oczojebna czerwien i zielen? Mamy tego typu zielen, ale tutaj nie zostala uzyta, podobnie jak czerwien - tylko braz. Siarczystej czerwieni oczywiscie nie ma, ale jest za to zwykla czerwien. POŁOWĘ palety Atari (256 kolorów) możesz podejrzeć tutaj: http://tiny.pl/8sfz

I nie bedzie to nasza bolaczka na wieki, bo problem dla milosnikow wiekszej siarczystosci zostal juz rozwiazany, wraz z powstaniem karty VBXE.

sikor 2008-09-27 11:34:22

A mi się nasuwa jedno pytanie: czemu KAZ nie użył księżyca w logu gierki na ekranie tytułowym, skoro wszędzie dalej już jest. Moje odczucia co do grafiki tytułowej - na korzyść Atari ;) Co do gierki - wypowiem się, jak zagram ;)

Kaz 2008-09-27 13:54:20

Zgduje - bo moze byc tylko jeden ksiezyc na ekranie? :)

sikor 2008-09-27 15:13:12

To mi wygląda na logiczne wytłumaczenie, ale logo dalej wygląda przez to dziwnie ;) Nic to, czekam na gierkę ;)

irwin 2008-09-27 15:31:19

Mnie tam bardziej się podoba obrazek tytułowy w wersji Kaz'a nie tyle że bardziej sensowny jak to powyżej Kaz wyjaśnia ale po prostu kolory są bardziej stonowane i naturalniejsze. No ale z C64 tak już jest, palety 16 kolorów nie przeskoczysz. Jacques ma rację pisząc że kolorystyka wersji Atari bardziej tu pasuje.

Urborg 2008-09-27 15:53:11

Kaz twój obrazek jest dużo ładniejszy niż komodowy odpowiednik. Tak z czysto estetycznego punktu widzenia. No i dobrze, że poprawiłeś te kilka istotnych szczegółów. Szczególnie zaś pistolet który nie dość że był sensu skoro w grze go nie ma to jeszcze psuł klimat całego obrazka.

CePe 2008-09-27 16:05:03

"a ja chyba nigdy nie przelkne braku czerwonego i zielonego na atari...to chyba zostanie wasza bolaczka na wieki...."

Raczej to wydaje się być Twoją bolączką i jakoś nikomu to nie przeszkadza.

Ale co Ty możesz wiedzieć o Atari... ;P

bob_er 2008-09-27 16:24:56

czerwony to jeszcze mozna przebolewac - faktycznie jest kiepski.
ale do zielonego i niebieskiego to na maluchu osobiscie akurat zatrzezen nie mam - jest kilka odcieni do wyboru.

Kaz 2008-09-27 16:33:31

CePe, zostaw kolege Spectrumowca, bo to nie jego wina, ze powtarza krazace mity. Sami Atarowcy powtarzaja "nie mamy czerwonego" przyzwyczajeni do nadmiaru kolorow, w ktorych czerwony nie jest tak liczny jak inne odcienie.

Nie slyszalem na przyklad, zeby Commodorowcy, ktorzy maja palete 16 razy mniejsza i odcien czerwonego taki jak na Atari, narzekali "ze nie maja czerwonego" albo ze "maja za malo kolorow". I slusznie, bo zly to ptak, co wlasne gniazdo kala. Ale takie hasla i mity sa nosne, latwe do powtarzania jako "argument".

Kaz 2008-09-27 16:36:43

Ladnie widac, ile moze byc rozumienia czerwieni:
http://www.mobygames.com/game/test-drive/screenshots
Na C64 to juz nie jest czerwony?

bob_er 2008-09-27 16:56:41

http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Shades_of_red

irwin 2008-09-27 17:06:55

http://www.imdb.com/title/tt0088414/
;-)

tebe 2008-09-27 17:35:36

jeśli obrazek tytułowy ma być tak prezyzyjny to pewną nieścisłością jest "tłusta" łapa kościotrupa, którą chwyta bohatera

skoro to kościotrup to powinien być bardziej kościsty

miker 2008-09-27 17:41:02

@tebe: bo to może jeszcze zombiak, nie do końca "odtłuszczony" ;)

@bob_er: brawo - teraz na pewno można obalić mit o nieistnieniu koloru czerwonego na atari! :))

Kaz 2008-09-27 18:33:58

W sumie TeBe ma racje, ten blad umknal mej uwadze :).

glowas11 2008-09-27 20:14:30

Tak na koniec tych rozważań, tak jak napisałem grafika jest kiepska w wersji na C64 dlatego bo porównałem to z wersją na nasz komputerek. Uważam że wersja na Atari jest po prostu ładniejsza . Jedyne co ja bym dodał to rękawiczki, ale to kwestia gustu. Mam też pytanko czy da sie np. pisząc konwersje innych gier wykorzystać to co stało sie nasza siłą, czyli "Covox" oraz VBXE myślę że warto iść naprzód i zacząć uwzględniać nowinki . Dziś nasze Atari to komputerek który ma a przynajmniej powinien mieć 1MB ram oraz dobry dźwięk i warto by też w końcu VBXE stało się obowiązkowe . Co wy na to ????? PRZESTAŃMY PATRZEĆ NA SPECTRUM CZY C64 A ZACZNIJMY ZBLIŻAĆ SIĘ DO ST LUB AMIGI TO NA PEWNO ZAKASUJE ŚWIATEK INNYCH PLATFORM .

Kaz 2008-09-27 20:43:58

Doceniam entuzjam kolegi Atarowca, ale nie zgadzam sie z wiekszoscia tez.

1. Nasza sila nie jest Covox, ktory jest tylko ciekawostka (moze pare programow z niego korzysta?) czy VBXE (bo wyszlo na razie 21 sztuk i do bycia standardem to troche daleko), ale wlasnie programy pisane na standardowy komputer, najwyzej z roszerzeniem pamieci czy stereo (i to jako opcją). To jest wlasnie najwiekszy czad, gdy program chodzi na tym samym sprzecie, ktory byl dostepny 25 lat temu. To znaczy, ze wtedy napisanie tego tez bylo mozliwe, a bariera byla jedynie ludzka wyobraznia.

2. Do innych komputerow 8-bitowych nalezy sie porownywac, bo na C64 czy Speccy powstalo naprawde wiele programow czy gier, ktore sa najlepsze w swojej klasie. Na dobrych wzorach trzeba sie uczyc. I robic je na Atari lepiej :). Temu celowi przyswiecaly prace nad atarowskim Bomb Jackiem, Jet Set Willy 2007 czy wlasnie Hobgoblinem. Oczywiscie przyzwyczajenia i gusty sa rozne i trudno wymagac, zeby wszyscy sie zgadzali, ze wersja Atari jest najlepsza. I dobrze, bo roznorodnosc opinii daje nam motywacje, zeby niedowiarkow, ze Atari jest debest i Atari rulez, dalej przekonywac kolejnymi produkcjami :).

glowas11 2008-09-27 20:59:39

Dokładnie każdy punkt widzenie jest odrębną istotą każdego z nas. Jedyne o czym pomyślałem to to aby też zacząć wykorzystywać to co dał nam czas (rozszerzenia naszego Ataraka) . Jako ciekawostkę zobaczcie choćby to http://www.youtube.com/watch?v=CX7U0YYEDy0

Kaz 2008-09-27 21:49:18

A to jest wlasnie filmik kolegi XLent-a, ktory nota bene jest przeciwnikiem rozszerzen :). Tam jest muza, ktora korzysta ze standardowego Atari - bez sampli, bez stereo.

glowas11 2008-09-28 08:47:46

Wiem dokładnie zresztą jest to ładnie opisane . Co chciałem pokazać poprzez ten przykład ??? To ze gdyby taka grafika zagościła na monit orku Ataraka jako coś naturalnego tak mi się wydaje był by to naprawdę skok naprzód, co do Covox na pewno znacie jego możliwości ale mam tu mały link który znalazłem w jednej z aukcji kolegi LOTHAREK-a http://www.piekary.net/~lotharek/atari/www/jetsetneo.mp3 .Gdyby połączyć to wszystko razem mogli byśmy poszczycić się produkcjami naprawdę nowatorskimi . Czym jest sprzęt bez oprogramowania ????. Nie chodzi mi oto aby całkowicie odejść od gołego Atari, ale oto aby nasze przystawki które ktoś poniekąd w znoju i trudzie opracował doczekały się możliwości ich wykorzystania, możliwe jest to tylko dzięki lodżią takim jak wy którzy piszą programy.
Chciałbym aby każdy mógł wypowiedzieć się w tym temacie. Jeśli większość z was będzie miała faktycznie inne zdanie to zamknę ten temat mimo to na pewno będzie to spora strata .

irwin 2008-09-28 09:15:14

Odnośnie tego filmiku z Youtube co glowas11 podał - zadam te same pytanie co autor oryginalnej muzy Virgill w komentarzu - XLent gdzie można dostać ten fantastyczny kawałek w wersji Atari?

andygroo 2008-09-28 09:28:16

Kaz wiem, ze bronisz zawziecie atari ale w pewnych momentach trzeba jednak przelknac wady swojego komputerka. Osobiscie jestem przeciwnikiem jakichkolwiek rozszerzen bo nie prowadzi to do niczego. Jezeli ktos robi konwersje gry to milo aby ona chodzila na 64kb i uruchamiala sie na sprzecie sprzed lat... Co daje robienie konwersji na sprzet na ktory tylko moga pozwolic sie nieliczni i sluzy tylko waskiemu gronu ludzi. Reszta odpali to i tak na emulatorze.Co nadal niepozwala na porownanie gier ze soba ktora lepsza. Na spectrum powstalo tez pelno rozszerzen w tym np te covoxy tylko ze to juz bardzo stare rozwiazanie i sa normalne karty muzyczne. Ja mimo wszytko wole nadal muzyke na AY bo jest nie dosc ze specyficzna to ma swoj klimat. Sluchanie covoxa to jakby sluchac mp3 z czestotliwoscia 11khz...wiecej sie pewnie nie da....wiec po co? peceta to ja mam na stole. Spodobalo mi sie np to jak zmusic ay aby gral jak sid (sic!) i nie zrobil to wcale spectrumowiec a opatentowal to niejaki leonardo autor emulatora atari st oraz koder http://uk.youtube.com/watch?v=aPw9Cdot7io . Takie wyciskanie sokow z normalnego sprzetu bardziej mi sie podoba niz dokupowywanie jakis glupich dodatkow ktore nie czynia komputera takim jaki byl.

Jacques 2008-09-28 10:21:15

Mnie idea covoxa nie przekonuje - lipa. Rezygnując z oryginalnych możliwości graficznych/muzycznych Atari, zatraca się charakter komputera. Co innego Pokey stereo, EXT-RAM, SIO2IDE/SD, QMEG, itp. które pozwalają jak najwięcej wycisnąć z tego co Atari miało oryginalnie do zaoferowania. I bez przesady, pisanie, że nieliczni mogą sobie pozwolić na rozszerzenie Atari to jakiś nonsens ;-) Wystarczy trochę samozaparcia, by to zrobić samemu, lub poprosić kogoś znajomego, kto nie ma 2 lewych rączek do lutownicy ;-)

Kaz 2008-09-28 11:51:52

andygroo - chyba pomyliles mnie z glowas11.

Dodalem dzis drugi filmik od Krzyska.

Kaz 2008-09-28 12:27:46

Skorzystalem z wyszukiwarki na stronie (tez polecam) i odsylam do tej nowinki, w ktorej wypowiadal sie XLent:
http://tiny.pl/86g1

Pazdan 2008-09-29 16:37:20

sorry panowie, ale gra jest poprostu kiepściutka i tyle.

AtariRulez 2008-09-29 17:30:04

ale zes argumenty dal... no comments

xxl 2008-09-29 18:23:32

pozostaje miec nadzieje ze nastepna bedzie lepsza :D

tebe 2008-09-29 18:49:45

bohatera gry można podbarwić duchami/pociskami, zawsze to dodatkowy kolor/y

irwin 2008-09-29 18:54:12

@tebe - jak go podbarwisz pociskiem to pewnie biedak zginie ;-)

Kaz 2008-09-29 19:55:06

Pazdan - ja sie z Toba zgodze. Nigdy nie jest tak dobrze, zeby nie moglo byc lepiej, a przeciez Hobgoblin nie jest mistrzostwem swiata w swoim gatunku, abstrahujac juz od tego o jakiej wersji mowimy - na ktory komputer.

TeBe - w wielu miejscach mozna by zrobic jeszcze bardziej kolorowo (na przyklad dolny panel), ale zawsze efekt koncowy jest kompomisem roznych czynnikow (chocby czasu, ktory koder czy grafik chce poswiecic na gre).

Czarny_faraon 2008-09-29 20:19:45

Faktycznie "podbarwić" by się przydało. Szczególnie etap w zamku, bo ten w lesie jest ok. Może coś na wzór Mario Bros. 2007? A poza tym to świetna gierka i muza mi się podoba.

kosa0 2008-09-29 20:46:59

dzie sie mozna zapisywac na gre ?

menel 2008-09-29 23:37:45

Witam

Przetestowałem sobie wszelkie dostepne aktualnie wersje pod emulatorami i musze stwerdzic ze wersja na c64 jest najmniej grywalna i ogolnie mowiac najgorsza, potem bbc micro nastepnie zx spektrum (w tej wersji jest najwyrazniejsze tło) A najlepiej mi sie grało w wersje z amstrada.... jakby to powiedziec jest najbardziej miodna jak dla mnie ;-)
Teraz czekam na wersje Atari 8bit :-) a przy okazji mam pytanie czy w wersji na atarynke bedzie dostepna muzyczka podczas gry czy moze bedzie mozliwosc wybory w menu ? a moze ta muzyczka to tylko tak do prezentacji gry została tam puszczona ? :-)

xxl 2008-09-30 00:38:24

nie moge sie zgodzic co do oceny wersji na amstrada, przejdz kilka plansz (kolizje nie dzialaja tak jak trzeba).
muzyke podczas gry wlaczamy klawiszem 'M' a sfx klawiszem 'S'

Wolfman 2008-09-30 04:18:48

Chciałem się dowiedzieć jak będzie można zamówić ową grę w wersji cartridge

Kaz 2008-09-30 05:11:06

Wydawca GR8 zrobi strone z zamowieniami, a ja na pewno dam o tym znac.

menel 2008-09-30 08:15:03

xxl: a na jakim emu grałes ? bo ja na winape 2.0 a 14 i nie widziałem aby kolizje zle dzialaly... :-)

xxl 2008-09-30 10:17:47

emulator ten sam. zaraz na poczatku tam gdzie jest lucznik wskocz na podest wyzej (pierwszy skok nigdy nie wyjdzie bedziesz stal 8 pixeli ponizej podestu), dalej sprobuj przeskoczyc muche czy cokolwiek to jest gdy jest ona na poziomie twarzy bohatera, przeskocz kanal - jesli nie staniesz dokladnie na samym koncu nie przeskoczysz (na innych wersjach owszem) itd. jedne co jest na amstrada fajne to duszki.

Jacques 2008-09-30 11:31:21

Tej gierce by się przydał płynny ciągły scrolling ;-)

CePe 2008-09-30 17:05:20

Jacques: to z przeproszeniem POPRAW.SE, zrób jed(y)ną rzecz w życiu, a nie tylko odstawiaj politykę roszczeniową! ;D

tebe 2008-09-30 18:44:44

polityka roszczeniowa, dobre :)

Jacques 2008-10-01 10:54:36

CePe: wyrażałem opinię o Hobgoblinie jako grze - bez konkretnej wersji. Poza tym nie możesz oczekiwać, że na Atari wszyscy będą twórczy, zawsze jest grupa użytkowników, których feedback też jest brany pod uwagę. No chyba, że ktoś coś robi tylko dla siebie, ale skoro wypuszcza się grę, to chyba nie?

Poza tym mogę służyć testowaniem czegoś na real sprzęcie, ale nie znam się na programowaniu w asmie 6502 i nie znam na tyle architektury naszego Malucha i obecnie niestety nie mam czasu by poznać. Jest różnica, gdy to się wyniosło z czasów szkolnych i ma w genach.

A tak już nawiązując do Twojej osobistej wycieczki: nie wiem jak Ty, ale zrobiłem więcej niż jed(y)ną rzecz w życiu i z tych rzeczy jestem całkiem zadowolony, więc bądź łaskaw na przyszłość bez takich betonowych tekstów.

CePe 2008-10-01 20:58:41

OK, sorry, musiałem mieć gorszy dzień... ;)

(najwyżej "greetzy w skrolu" pójdą na kogo innego - mnie tam ryba!) :]

zaxon 2008-10-05 01:07:42

Hmm, ja nerwus jestem, przepraszam ale nadal nie ma gdzie tej gry kupic? A ja juz wzialem nadgodziny w firmie zeby miec fundusze..

homek 2008-10-05 09:46:54

Jacques zjadł wszystkie carty. :>>>

larek 2008-10-05 10:46:42

xxl, Kaz, stRing - jak zawsze w dobrej formie! Tylko pozazdrościć. Gratuluję i z niecierpliwością czekam na gotową grę.