Nowe pliki gierek by Kaz 2008-10-09 01:34:15

Na każdym odcinku frontu co jakiś czas trzeba podciągnąć szyki, przeformować oddziały i odświeżyć stan bojowy. Nie inaczej jest ze wszystkimi sprawami na froncie atarowskim. Odświeżyliśmy ostatnio bibliotekę Atarowca, przegrupowaliśmy pliczki graficzne i muzyczne, były posunięcia w użytkach, a teraz czas na ruchy w katalogu gier.

Podczas ostatnich kilku miesięcy systematycznie uzupełniałem swój katalog gier na dysku, przeglądając tysiące plików, kilkaset podesłanych przez stałych podsyłaczy, wydziobując z nich te wersje plików i te gry, których jeszcze w katalogu nie było. A potem przyszedł czas wszystkie nowości przerzucić na serwer. I stało się. Kolejny spory update zrobiłem przed chwilą. Podobnie jak w nowince o plikach od Sebastiana "Sebana" Igielskiego, nie będę podawał całej listy, bo zmian jest zbyt wiele - kilkaset. Zamiast tego kilkanaście screenshotów do pooglądania, także z gierek, które już wcześniej trafiły do katalogu. No i lista darczyńców, dzięki którym miała miejsce obecna aktualizacja:
Z ciekawostek należy odnotować pierwszy po latach crack gry, i to jeszcze crack gry nowej, "Jetboy", którą Maciej "Grzybson" Grzybek wyposażył w ułatwienie. Do czego to dochodzi, że crackuje się hackerskie wydania gier :). Okazuje się także, że mamy grę Platoon, która obok Barbariana, Commando i Hobbita była w zamierzchłych czasach bardzo przez Atarowców pożądana, a dostępna tylko jako fake. Do katalogu wrzuciłem też dwie wersje robocze gry One Moon and Two Suns, o której była mowa w wywiadzie z Michałem "Lizardem" Luberdą. Można się przyjrzeć ten rewelacyjnej płynności i przepięknej, nawet jeszcze w wersji beta, grafice.































Przypominam też, że gry wydane przez Sikor-Soft można ściągnąć i legalnie używac po wniesieniu drobnej opłaty. Więcej o tym tutaj.
Kaz 2008-10-09 01:36:16

Uprzedzajac pytanie o aktualizacje duzego pliku - tak, zrobie to, jak tylko wroci mi dostep do pigwy.

miker 2008-10-09 06:42:44

No właśnie. Jak wygląda sprawa z "One Moon..."? Szkoda, żeby ten projest się zmarnował. Ostatni preview wygląda już całkiem-całkiem. :)

xxl 2008-10-09 09:00:32

OMATS wyglada rewelacyjnie.

xeen 2008-10-09 09:09:14

nieco z innej beczki
czy w Crownland jest etap bonusowy w zimie, czy mi się przysniło? jak pierwszy raz grałem, to wydaje mi się, że to widziałem a teraz za cholerę - może jednak sen?

Marek 2008-10-09 10:15:57

@xeen zbierz wiecej gwiazdek

glowas11 2008-10-09 18:22:04

A ja tez z innej beczki, gra Platoon pamiętam ją z C64 nawet nie wiedziałem że była wersja dla Atarki, mimo to chyba nawet dobrze bo to co teraz zobaczyłem porostu określę jednym słowem "Tragedia"

Pozdrawiam.

Ps Tak z ciekawości zauważyłem już dawno temu że gry na C64 zawsze przy lub po załadowaniu miały ładne intra coś w rodzaju demek, ciekaw jestem czemu odpowiedniki na Atari pozbawione były tego no i nie ukrywajmy grafika z reguły też pozostawiała dużo do życzenia ( oczywiście były wyjątki ) ??????

Kaz 2008-10-09 18:50:22

Platoon na Atari to podrobka, zrobiona przez amatorow, nie ma nic wspolnego z oryginalem, poza nazwa.

A te gry na Atari bez intra to widziales w wersjach oryginalnych czy pirackich? Bo wiele gier docieralo odbdartych z wszystkiego, zeby tylko zrobic krotki plik na kasecie. Przypatrz sie na screeny - dlatego wrzucilem np. Rampage, ktory mial ekran tytulowy, a widzial go malo kto, jezeli nie mial stacji dyskow i odpowiedniej wersji. To samo bylo z Ballblazer czy takim Rescue on Fractalus i wieloma innymi grami.

Atari powstalo w 1979 roku i zloty czas mialo w USA, dla Europy bylo generalnie za drogie, dopiero po wielkich obnizkach po 1985 roku zdobylo troche rynku w Niemczech czy Wielkiej Brytanii, a po wyprzedaniu magazynow takze w Polsce i Czechoslowacji. Dlatego zloty okres oprogramowania Atari mialo w latach 79-85, kiedy ten komputer byl popularny w USA. Powstawaly wtedy najwieksze hity wszechczasow i wiele z nich bylo duzo lepszych niz na C64 (chocby gry Lucasfilm). Potem gry robili juz prawie wylacznie zapalency, milosnicy Atari - taki Zeppelin w Wielkiej Brytanii czy pare niemieckich polamatorskich firemek w Niemczech jak KE-Soft. Potem przyszla kolej na polamatorskie firemki w Polsce jak Mirage czy Avalon (przynajmniej w zakresie 8-bitowcow).

Oczywiste jest, ze wiele gier moglo byc takich samych czy lepszych niz na C64 (gry o ukladzie "pionowym" zawsze na Atari moga byc ladniejsze, a gry wymagajace duzych duszkow beda lepsze na C64), ale to nie strona techniczna, nie mozliwosci danego komputera decydowaly o jakosci gry. Czynniki pozatechniczne: wielkosc rynku, zysk w porowaniu do nakladow, ktore trzeba poniesc - to sa najwazniejsze elementy, ktore decydowaly, czy dana gra byla na Atari wydana i jesli byla, to jakim nakladem kosztow. Zazwyczaj nie oplacalo sie robic super grafiki, tylko robilo sie to, co bylo w standardzie, pod najnizszy wspolny mianownik. No sorry, ale Atari to maszynka, ktora wymaga specjalnego traktowania, wiec efekt standardow byl i jest slaby... :)

glowas11 2008-10-09 19:41:20

No i tu się zgadzam. Co do wersji ja pamiętam produkcje z końca lat 80 bo wtedy ja miałem Atari a mój dobry znajomy miał C64 oczywiście konfiguracja obowiązkowa to komp plus magnet niestety stacja była tylko moim marzeniem , stad to pytanie bo pamiętam ze zawsze zazdrościłem koledze tych rożnych wstawek przed odpaleniem gry jedyna moja odpowiedz jak pamiętam to demka choćby Pierestroyka oj to było demko, no ale odbiegłem od tematu. To że da się zrobić coś podobnego lub lepszego niż wersja na C64 nigdy w to nie wątpiłem pamiętam że na przykład w kwestii dźwięku kolega który był szczęśliwym posiadaczem stacji miał ciekawy program muzyczny na Atarke o ile pamiętam nazywał się Masic czy coś takiego dzięki niemu naprawdę wyciskało się niezłe brzmienia z Pokeya co ciekawe perkusja brzmiała bardzo naturalnie , do dziś pamiętam że efekt był bardzo ciekawy to był rok chyba 91 wtedy już co poniektórzy posiadali Amigi no a nawet mnie na tamte czasy ich dźwiękowe możliwości imponowały zresztą pozostało mi to do dziś stąd moje zamiłowanie do koncepcji pod nazwą Covox.

Pozdrawiam

lizard.mic 2008-10-09 21:24:21

ehe, dobry wieczor, jesli chodzi o temat OM&TS to jak najbardziej projekt jest zywy. W najblizszym czasie udostepnie kolejna poprawiona wersje, jest juz gotowe cale udzwiekowienie 7 muzyczek, z grafiki jest przygotowana juz animacje kilku przeszkadzajek, plus etapy: podziemia, miasto, las, jungle do tego screen tytulowy i troche innych bajerow. Ciezko bedzie upchac wszystko do carta 128 Kb, ale najwiekszym problemem bedzie zmiescic caly wykonywany kod w jednej ramce... No coz troche cykli procka jeszcze jest wolnych musze napisac jakas szybka procedurke do efektow dzwiekowych (zadanie na najblizsza przyszlosc) i dalej juz bedzie z gorki :) Pozdro dla wszystkich.

glowas11 2008-10-09 21:24:50

Jeszcze małe takie sprostowano właśnie porównywałem sobie dzisiejsze produkcje konkretnie Mental Age z Stone Age to drugie odpaliłem na Atari ST oczywiście grafiki tutaj nie porównuje choć wersja z 8 Bitowego Atari również mi się bardzo podoba (ukłony dla autorów) podkład dźwiękowy w wersji na STe to oczywiście mod( soutracker-owy)ale muzyczka z Pokey-a brzmi równie świetnie co tamta i tu również wielkie ukłony dla Łukasza oraz Sławka .

glowas11 2008-10-09 21:33:51

Faktycznie animacja w One Moon and Two Suns powala naprawdę świetnie jest to wykonane trzymam kciuki za dokończenie tej produkcji to będzie naprawdę coś .

sikor 2008-10-09 23:04:18

I na dodatek "atrybuty" jak na Spectrum prawie bardzo ciekawie się na Atari prezentują (wnioskuję, że postacie są na fontach). Czekamy na kolejne wersje (w tym - finalną).