Tajemnicza gra by Kaz 2008-12-17 11:08:56

Kolejna osoba, która powrót do korzeni czyli inteligentnej zabawy z Atari zaliczyła w tym roku! Kamil "Gorgh" Trzaska od jakiegoś czasu pracuje nad grą, którą obecnie postanowił publicznie zapowiedzieć, choć wszystkich szczegółów nadal nie chce zdradzić. Dość skrótowo przedstawił ją tak: "Roboczo nazywa się G.I.L.P. czyli game i'd like to play! :D. Grafa jest robiona przeze mnie (Paint+programik 3d+skany), co do muzy to będę szukał chętnego do napisania. (...) Tak generalnie to animacja postaci jest skończona (fonty plus duszek = 3 kolory w hires), fonty i niektóre przeszkadzajki też. Pozostaly kolizje, sinusy dla skoków i różnych przeszkadzajek, no i plansze, bo jest ich dopiero kilka. Planuje zmieścić wszystko w 1 ramce, co by płynnie bylo. Klawisze A, D, S, W - sterowanie postacią. Na razie nic więcej nie piszę, bo robota idzie wolno i projekt niepewny (ale przynajmniej ludzik chodzi ladnie ;)).

Na załączonym pliku pokazałem obrazowo jak łatwo uzyskać cztery kolory w hi-res, z jednym zastrzeżeniem, że co piksel należy zmieniać wygląd duszka, żeby "nie wyłaził" poza obrys bohatera. Myślę też, że dobrym pomysłem jest rysowanie projeków prosto w windowsowskim Paincie, a potem zmniejszanie ich do wymaganych rozmiarów, na przykład w Irfant View. Daje to niezłe efekty i działa dość szybko."




Najciekawsze jest to, że Kamil dopiero w lutym tego roku na powrót zainteresował się Atari, a dopiero potem rozpoczął naukę assemblera 6502: "Atari przypomnialo mi sie w lutym, jak trafiłem przypadkowo na Twój serwis i z marszu przeczytałem chyba połowę artów. Ostatnio miałem trochę czasu wolnego, więc pomyślałem sobie, że fajnie by było nauczyć się assemblera i poznać trochę komp od środka. Atari bawiłem się trochę w podstawówce, potem sie urwało.

(...) Na pewno jak bedzie trzeba to w miarę możliwości wesprę rodzimą wytwórczość atarowską :D. Jak na razie, od strony techniczej dorzuciłem się z małym progiem z multipleksowanymi spriteami i własnymi dywagacjami, jakby to mogło wyglądać. Podrzucam małe demko Maskotki (naciskać Return). Te małe potwory są na znakach (dwa lustrzane obok siebie), te 4 duże na duchach (z przesunięciem w pionie - 1 potfurr = 2 duchy), wszystko generowane po każdym naciśnieciu Return."




Mamy więc od początkującego kodera dwa eksperymenty graficzno-asemblerowe: małe demko Maskotki oraz zapowiedź intrygującej gry GILP. Gier w podkolorowanym trybie hi-res jak na lekarstwo, więc tym większa moja ciekawość jak to wyjdzie... Zamaskowany program zpowiada się świetnie. Zapałowi Gorgha mówimy zdecydowane tak i życzymy powodzenia!

Pliki tutaj.
gorgh 2008-12-17 13:08:40

thx za ten art,ja od siebie dodam,ze z gra idzie baaardzo powoli,robie co moge,ale narazie kiepsko to widze ;(,w kazdym razie mam nadzieje ze ten pomysl z podkolorywaniem duszkiem w hires kogos zainspiruje:
http://www.speedyshare.com/405250831.html
w fotce pokazane jak w praktyce ustawia sie duszka ,zeby nie wychodzil poza obreb postaci(2 fazy)

Kaz 2008-12-17 13:12:23

Dorzucilem ten obrazek takze do artka, zeby nie trzeba bylo ciagnac reklam.

xxl 2008-12-17 15:49:13

calkiem niezle :-)

caruso 2008-12-18 00:42:49

Próbka gry wygląda klimatycznie więc warto rozwinąć temat. A jeśli będzie potrzebna muzyka i znani mistrzowie będą zajęci to oferuję swoje usługi :-)

xeen 2008-12-18 17:02:30

fajny klimat, kojarzy mi się z another world:)

Gwobby 2011-01-10 19:13:51

The wonders of google translate :-D

You guys are lucky I only did a German translation for the Gwobby story!