Kolejna osoba, która powrót do korzeni czyli inteligentnej zabawy z
Atari zaliczyła w tym roku! Kamil "Gorgh" Trzaska od
jakiegoś czasu pracuje nad grą, którą obecnie postanowił publicznie
zapowiedzieć, choć wszystkich szczegółów nadal nie chce zdradzić.
Dość skrótowo przedstawił ją tak: "Roboczo nazywa się
G.I.L.P. czyli game i'd like to play! :D. Grafa jest robiona
przeze mnie (Paint+programik 3d+skany), co do muzy to będę szukał
chętnego do napisania. (...) Tak generalnie to animacja postaci
jest skończona (fonty plus duszek = 3 kolory w hires), fonty i
niektóre przeszkadzajki też. Pozostaly kolizje, sinusy dla skoków i
różnych przeszkadzajek, no i plansze, bo jest ich dopiero kilka.
Planuje zmieścić wszystko w 1 ramce, co by płynnie bylo. Klawisze
A, D, S, W - sterowanie postacią. Na razie nic więcej nie piszę, bo
robota idzie wolno i projekt niepewny (ale przynajmniej ludzik
chodzi ladnie ;)).
Na załączonym pliku pokazałem obrazowo jak łatwo uzyskać cztery
kolory w hi-res, z jednym zastrzeżeniem, że co piksel należy
zmieniać wygląd duszka, żeby "nie wyłaził" poza obrys bohatera.
Myślę też, że dobrym pomysłem jest rysowanie projeków prosto w
windowsowskim Paincie, a potem zmniejszanie ich do wymaganych
rozmiarów, na przykład w Irfant View. Daje to niezłe efekty i
działa dość szybko."
Najciekawsze jest to, że Kamil dopiero w lutym tego roku na powrót
zainteresował się Atari, a dopiero potem rozpoczął naukę assemblera
6502: "Atari przypomnialo mi sie w lutym, jak trafiłem
przypadkowo na Twój serwis i z marszu przeczytałem chyba połowę
artów. Ostatnio miałem trochę czasu wolnego, więc pomyślałem sobie,
że fajnie by było nauczyć się assemblera i poznać trochę komp od
środka. Atari bawiłem się trochę w podstawówce, potem sie
urwało.
(...) Na pewno jak bedzie trzeba to w miarę możliwości wesprę
rodzimą wytwórczość atarowską :D. Jak na razie, od strony
techniczej dorzuciłem się z małym progiem z multipleksowanymi
spriteami i własnymi dywagacjami, jakby to mogło wyglądać.
Podrzucam małe demko Maskotki (naciskać Return). Te małe
potwory są na znakach (dwa lustrzane obok siebie), te 4 duże na
duchach (z przesunięciem w pionie - 1 potfurr = 2 duchy), wszystko
generowane po każdym naciśnieciu Return."
Mamy więc od początkującego kodera dwa eksperymenty
graficzno-asemblerowe: małe demko Maskotki oraz zapowiedź
intrygującej gry GILP. Gier w podkolorowanym trybie hi-res
jak na lekarstwo, więc tym większa moja ciekawość jak to wyjdzie...
Zamaskowany program zpowiada się świetnie. Zapałowi Gorgha mówimy
zdecydowane tak i życzymy powodzenia!
thx za ten art,ja od siebie dodam,ze z gra idzie baaardzo powoli,robie co moge,ale narazie kiepsko to widze ;(,w kazdym razie mam nadzieje ze ten pomysl z podkolorywaniem duszkiem w hires kogos zainspiruje: http://www.speedyshare.com/405250831.html w fotce pokazane jak w praktyce ustawia sie duszka ,zeby nie wychodzil poza obreb postaci(2 fazy) Kaz 2008-12-17 13:12:23
Dorzucilem ten obrazek takze do artka, zeby nie trzeba bylo ciagnac reklam. xxl 2008-12-17 15:49:13
calkiem niezle :-) caruso 2008-12-18 00:42:49
Próbka gry wygląda klimatycznie więc warto rozwinąć temat. A jeśli będzie potrzebna muzyka i znani mistrzowie będą zajęci to oferuję swoje usługi :-) xeen 2008-12-18 17:02:30
fajny klimat, kojarzy mi się z another world:) Gwobby 2011-01-10 19:13:51
The wonders of google translate :-D
You guys are lucky I only did a German translation for the Gwobby story!