Dwunasta gra konkursowa by Kaz 2008-12-25 00:26:20
Maciej "Grzybson" Grzybek zrobił wczoraj wigilijną
niespodziankę i podesłał jeszcze jedną grę na konkurs "Napisze se":
"Sorki, że odrywam od lepienia pierogów :), ale mam dla Ciebie
małe co nieco - grę na konkurs (hehe, zamiast 12 potraw wigilijnych
będzie już łącznie 12 gier konkursowych). Gra nazywa się
Byx-Man i wszelkie skojarzenia co do pierwszego członu u
bywalców zlotu orneckiego są jak najbardziej zasadne :).
Pomysł przyszedł mi do głowy podczas przeglądania zasobów portalu
codeuguru.pl (portal dla programistów .Net, ostatnio uczę się ciut
C#). Znalazłem tam prostą gierkę pt.
"Browarnoid". Spodobała mi się, uznałem że po lekkim
przystosowaniu do zlotowych realiów polskiej sceny (czyt. zmiana
tytułowego trunku) będzie w sam raz na kompo :).
O co chodzi w "Byx-Manie"? Chodzi o to aby pić "wino" (Byxa) :).
Celem gry jest niedopuszczenie do sytuacji, w której bohater
wytrzeźwieje, a trzeźwieje bardzo szybko. Trzeba jednak pamiętać,
że ma już trochę promili we krwi, więc gdy idzie, to zatrzymuje się
na ścianie. Chyba że po drodze jest jakieś "wino", wtedy przystaje,
żeby je wypić :).
Kod napisałem samodzielnie, nie wzorując się na oryginalnym w C#
(jedyne, co jest identyczne, jak w pierwowzorze to poziomy). Efekty
dźwiękowe są zaś dziełem Mikera (w tym miejscu wielkie ukłony dla
niego za pomoc). Literki pochodzą z CMC, zaś elementy "pola gry" to
już moja robota.
Kod jest tak "nadziubdziany", że jeśli ktoś miałby problemy z
analizą kodu niech pisze do mnie na maila
(grzybson_WYTNIJ_TO@I_TO_TEZ_pigwa.net; tego maila wysyłam z innej
skrzynki, bo pigwa tymczasowo się wykrzaczyła). Dobrze jest też
wyłączyć wcięcia przy listowaniu - *L-. Przy tym programie one
bardziej zaciemniają cały listing.
I winietka:
1. Nazwa gry: Byx-Man
2. Typ gry: logiczna
3. Język: kompilowany Turbo Basic XL (niekompilowane źródła w pliku
atr)
4. Stopień oryginalności: pomysł z innej gry, poziomy także, litery
pochodzące z CMC, elementy pola gry i kod gry - własne.
Niezłe... Nie wiem czemu, ale skojarzyła mi się ta gierka z SOKOBANEM (idea), a graficznie z Mario, choć w sumie jest bardziej podobna do Robbo. Maćku, gratuluję dbałości!!! Piękne wykonanie stylistyczne, duży plus dla tej gry. Jak wrócę w drugi dzień Świąt - trza potestować na real sprzęcie... sikor 2008-12-25 04:07:48
Jeszcze jedno: właśnie spojrzałem na oryginał... Na Atari wygląda lepiej. Rozumiem, że też mamy tylko 9 poziomów...? :( Cobra/Samar 2008-12-25 08:24:07
Tak,sympatyczna gierka (i te nazwy poziomów:wina:)) Gra bardzo dobrze wykonana. Ode mnie również duży +. miker 2008-12-25 09:17:22
Sikorku: zawsze możesz dorobić kolejnych 100! ;) miker 2008-12-25 09:21:48
A tak w ogóle to grę można będzie potem jeszcze rozbudować o przeszkadzajki, ściany, które odbijają (odpijają? ;) ) bohatera itd.
Oczywiście, jak się autorowi będzie chciało. :) larek 2008-12-25 11:12:23
Bardzo ładnie wykonany program. Gra się też całkiem miło. Trochę mało czasu jest na zastanowienie się... albo to ja już wolno myślę ;) Dźwięki - najwyższa jakość, jak to w przypadku Mikera bywa. Bardzo udana gra! nosty 2008-12-25 12:24:13
Zajefajna! Tylko cholernie trudna. Kto trzezwieje w takim tempie? ;) Stylistyka w stylu robbo - duzy + grzybson 2008-12-25 13:09:37
Na real sprzęcie działa aż miło, bez przetestowania na mojej atarce bym w ogóle nie puszczał... Na dodatkowe poziomy niestety nie miałem dobrego pomysłu. Dodanie nowych plansz to jednak nie problem - wszystko jest w liniach DATA (pamiętać trza tylko o odpowiedniej numeracji linii) i zmienić jeden warunek. Zawsze możemy rozpisać konkurs na nowe poziomy :) Nagroda - np. butelka Byxa :D Przyznaje - "Czesio" szybciuchno trzeźwieje, ale dzięki temu te 9 poziomów wystarczy na dłużej :) . Bo jak już wie się jak je pokonać, to przejście gry zajmuje niecałą minutę... :) Kaz 2008-12-25 15:38:07
Mnie sie szczegolnie podoba ten styl a la gry Avalonu - fonty, grafika... :)