Mamy już 28 grudnia 2008 roku, no to zgodnie z regulaminem,
zaczynamy głosowanie, które będzie trwać _do_ 31 grudnia 2008 roku.
Żeby nie było żadnych nieporozumień, zwracam uwagę na termin końca
głosowania - jest to godzina 0:00 z wtorku na środę. Przypomnę nasz
krótki regulamin:
"1. Zadaniem konkursowym jest napisanie gry w dowolnym
języku wyższego poziomu (Basic, Logo, BrainFuck, Pascal, itp.), bez
wykorzystania procedur w assemblerze. Można kompilować, jeżeli dany
język ma kompilator, ale trzeba też wtedy podesłać listing
źródłowy. 2. Można się wzorować na dowolnej istniejącej grze, czy to
flashowej z internetu czy to z innej platformy 8-bit. Można
korzystać z fragmentów cudzego programu, można konwertować. W takim
wypadku należy jednak podać, z jakich źródeł się korzystało, żeby
można było ocenić stopień oryginalności. Można podzielić się w
komentarzach linkami do ciekawych gier, w ramach podpowiadania
pomysłów. 3. Nadsyłać prace do północy 27 grudnia (jest więc ponad 7
tygodni czasu, będzie też reminder czyli przypominacz przed końcem
terminu). Wszystkie zgłoszone gry są freeware i zostaną
opublikowane następnego dnia po przysłaniu. Autorzy prac zostaną
podani, mogą też normalnie wpisać się do programu. Od tego czasu
będzie trwać głosowanie, aż do 31 grudnia 2008 roku. 4. Każdy głosujący przyzna punkty za pracę w skali od 1
(najniższa ocena) do 10 (najwyższa). Punkty zostaną zsumowane i
podzielone przez liczbę osób, które na daną grę oddały głosy, a
wynik zaokrąglony do dwóch pozycji po przecinku. 5. Autorzy na swoje prace nie głosują. 6. Autor (autorzy) gry, która zdobyła najlepszy wynik,
zostanie obdarowany przez xxl-a autorskim egzemplarzem gry
"Hobgoblin". Autorzy drugiej i trzeciej gry dostaną ode mnie po
cartridgu z klasyczną grą na Atari. 7. Wszelkie wątpliwosci rozstrzyga xxl jako pomysłodawca
konkursu."
I tyle regulaminu. Przedstawię teraz jeszcze raz wszystkie gry, a
poniżej proszę o komentarze z głosami w skali od 1 do 10 zaraz po
numerze gry. Oceniamy przede wszystkim grywalność, ale można także
oryginalność, walory graficzno-dźwiękowe, stopień pomysłowości
autorów czy nawet docenić to, że program jest pierszą grą danej
osoby albo że napisany jest w egzotycznym języku :). Każdy z nas ma
inne priorytety oceny, ale powinniśmy po prostu wybrać najlepszą
grę.
1. Refleks
autor: Paweł "Cosi" Piątkowski
język: Atari BrainFuck+
plik gry: tutaj
typ gry: zręcznościowa
stopień oryginalności: cały program autora
reguły w skrócie: jak szybko potrafisz nacisnąć spację po
zmianie koloru ramki?
opis:
tutaj
2. Parachute Deja Vu
autor: Arkadiusz "ArSoft" Lubaszka
język: Turbo Basic XL
plik gry: tutaj
typ gry: zręcznościowa
stopień oryginalności: cały program autora
reguły w skrócie: ratować spadachroniarzy przed rekinami
opis:
tutaj
3. ATASCII Squash
autor: Paweł "Sikor" Sikorski
język: Turbo Basic XL
plik gry:
tutaj
typ gry: zręcznościowa
stopień oryginalności: cały program autora
reguły w skrócie: odbijać piłkę o ścianę jak najwięcej
razy
opis:
tutaj
4. LarkaNOID
autor: Arkadiusz "ArSoft" Lubaszka
język: Turbo Basic XL
plik gry: tutaj
typ gry: zręcznościowa
stopień oryginalności: cały program autora
reguły w skrócie: zbijanie piłką klocków
opis:
tutaj
5. Gwobby Jr.
autor: Jason Kendall, Jake Kendall
język: Atari Basic
plik gry: tutaj
typ gry: zręcznościowa
stopień oryginalności: cały program autora
reguły w skrócie: budować podest dla Gwobbego, aby uniknął
upadku
opis:
tutaj
6. Qwerty Masta/Miszcz Qwerty
autor: Marek "xeen" Cora
język: Atari Basic
plik gry:
tutaj
typ gry: zręcznościowa
stopień oryginalności: cały program autora
reguły w skrócie: usuwanie pojawiąjących się literek poprzez ich
wpisywanie z klawiatury
opis:
tutaj
7. Liner!
autor: Paweł "Sikor" Sikorski, Michał "Miker" Szpilowski
język: Turbo Basic XL
plik gry: tutaj
typ gry: zręcznościowa
stopień oryginalności: cały program autora
reguły w skrócie: zrobić jak najdłuższa linię bez wpadnięcia na
nią samą
opis:
tutaj
8. Barrel (uwaga! w katalogu pojawiła się nowsza wersja -
1.5)
autor: Szymon "Sim_Piko" Pieczko
język: Turbo Basic XL
plik gry: tutaj
typ gry: logiczna
stopień oryginalności: program autora z wyjątkiem jednej
procedury z Tajemnic Atari
reguły w skrócie: układać beczki rzędami lub kolumnami
opis:
tutaj
9. Planeta Caco II
autor: Michał "Caco" Kluka
język: Turbo Basic XL
plik gry:
tutaj
typ gry: zręcznościowa
stopień oryginalności: program autora z wyjątkiem jednej
procedury Larka, grafika tytułowa zapożyczona, ale po
zmianach
reguły w skrócie: zestrzeliwać przeciwników, unikać
przeszkód
opis:
tutaj
10. ATASCII Squad
autor: Arkadiusz "ArSoft" Lubaszka
język: Turbo Basic XL
plik gry:
tutaj
typ gry: zręcznościowa
stopień oryginalności: cały program autora
reguły w skrócie: doleć do bunkra, gdzie trzeba zrzucić
bombę
opis:
tutaj
11. Dratewka the Shoemaker
autor: Maciej "Scalak" Mendela, Krzysztof "Kaz" Ziembik
język: Turbo Basic XL
plik gry:
tutaj
typ gry: przygodowa tekstówka
stopień oryginalności: cały program autorów, grafika w
większości (poza kompasem i martwym smokiem) wzięta z internetu i
przekształcona, muzyka to hejnał mariacki
reguły w skrócie: zabij smoka i zrób buty z jego skóry
opis:
tutaj
12. Byx-Man
autor: Maciej "Grzybson" Grzybek, Michał "Miker"
Szpilowski
język: Turbo Basic XL
plik gry: tutaj
typ gry: logiczno-zręcznościowa
stopień oryginalności: cały program autora, układ poziomów
zapożyczony, czcionka zapożyczona
reguły w skrócie: jak najszybciej zbieraj wina
opis:
tutaj
13. Bump
autor: Paweł "Yosh" Różański
język: Action!
plik gry: tutaj
typ gry: logiczno-zręcznościowa
stopień oryginalności: cały program autora
reguły w skrócie: przejdź kropką do wyjścia
opis:
tutaj
14. Space Invaders Edition 2008
autor: Jacek "stjack" Staszewski
język: Advan Basic
plik gry:
tutaj
typ gry: zręcznościowa
stopień oryginalności: cały program autora
reguły w skrócie: zestrzel obcych, zanim dojdą do dołu
ekranu
opis:
tutaj
15. Alfabet
autor: Michał "STC" Czepułkowski
język: Action!
plik gry: tutaj
typ gry: zręcznościowa
stopień oryginalności: cały program autora
reguły w skrócie: wskazuj joystickiem litery w kolejności, w
której się pojawiają
opis:
tutaj
Kaz 2008-12-28 01:40:48
Jakby ktos nie mial pomyslu jak przydzielac punkty to moze w ten sposob: do 3 punktow za oryginalnosc, do 3 punktow za wykonanie, do 4 punktow za grywalnosc... Ja chyba tak bede ocenial. DAK 2008-12-28 02:07:50
Wszystkie projekty są bardzo ciekawe, aż boję się głosować, aby komuś krzywdy nie zrobić. RAKO 2008-12-28 10:31:07
witam, tak z innej beczki TEMPEST Xtreem firmy Atlantis Games Group jest już gotowy i dostępny w sprzedaży. naprawdę fajna sprawa. może to nie Tempest 2000 z Jaguara ale taki dobry 1500 i ta muzyka ... dla mnie bomba sikor 2008-12-28 10:44:43
O.K. Skoro głosowanie ma być jawne, ktoś to musi zacząć. Ja zaczynając (chyba, że się ktoś przede mną wciśnie ;) ) postaram się to zrobić online w sposób, w jaki starałem się wybierać. Starałem się oceniać kilka czynników, każdy (oprócz języka) w skali 1-10, a następnie wyciągałem średnią i odpowiedio korygowałem do najbliższej całkowitej wartości. Ocena egzotyczności języka: BF+, Advan Basic: 10 ACTION: 9 ATARI BASIC, TURBO BASIC: 8 Wszystkie wyliczenia w punktach. Myślę, że ten sposób jest najmniej krzywdzący dla autorów, ale polecam każdemu głosować w/g jego zasad. 1. Refleks Język: 10 estetyka: 8 sens: 3 pomysł: 5 grywalność: 3 RAZEM:======== 6pkt UWAGI: denerwująca konieczność wielokrotnego uruchamiania 2. Parachute Deja Vu Język: 8 estetyka: 10 sens: 9 pomysł: 8 grywalność: 8 RAZEM:======== 9pkt UWAGI: troszkę ciężko się steruje, myślałem, że to 100% kandydat na 1 miejsce, ale... Teraz już to nie jest takie pewne - ludziki się postarali... 3. ATASCII Squash xxxxxxxxxx ==> nie dotyczy 4. LarkaNOID Język: 8 estetyka: 10 sens: 9 pomysł: 7 grywalność: 6 RAZEM:======== 8pkt UWAGI: Piękna grafika, pomysł - mimo, że standardowy, to wzbogacony o nowe elementy. Gdyby nie prędkość reakcji paletek - byłaby totalna rewelacja. Gratulacje dla autora. 5. Gwobby Jr. Język: 8 estetyka: 7 sens: 9 pomysł: 9 grywalność: 8 RAZEM:======== 8pkt UWAGI: Jakby dodać tło - byłaby rewelacja. Urzekło mnie sterowanie platformami, a nie postacią. Dość trudno się gra, ale w tej grze to akurat jest plusem ;) 6. Qwerty Masta/Miszcz Qwerty Język: 8 estetyka: 10 sens: 9 pomysł: 9 grywalność: 7 RAZEM:======== 9pkt UWAGI: Niby prosty Atari Basic, niby brak grafiki, ni to gra, ni to program narzędziowy do nauki szybkiego pisania. Rewelacja. Wady: tylko litery i brak cyfr. Poprosimy wersję pokonkursową z poziomami, gdzie dochodzą cyfry i małe litery (od wyższych poziomów) 7. Liner! xxxxxxxxxx ==> nie dotyczy 8. Barrel Język: 8 estetyka: 6 sens: 8 pomysł: 7 grywalność: 8 RAZEM:======== 7pkt UWAGI: Jak na debiut - wygląda bardzo obiecująco. Trzeba koniecznie nad tym popracować, dla Autora duże gratulcje - gra potrafi wciągnąć!!! 9. Planeta Caco II Język: 8 estetyka: 6 sens: 6 pomysł: 8 grywalność: 8 RAZEM:======== 7pkt UWAGI: Zybex w Basicu... Tego się nie spodziewałem. Jakby dopracować fonty, przeszkadzajki - to kto wie? Czekamy na Planetę Caco 3 ;) 10. ATASCII Squad Język: 8 estetyka: 10 sens: 6 pomysł: 9 grywalność: 9 RAZEM:======== 9pkt UWAGI: Ktoś przyrównał tą grę do "flying shark". Dla mnie to po prostu "tiger attack" w wersji ATASCII. Larek pokazał pazurki ;) Zabrakło latających przeciwników, ale oprócz tego - chyba nic nie można grze zarzucić... 11. Dratewka the Shoemaker Język: 8 estetyka: 10 sens: 9 pomysł: 9 grywalność: 7 RAZEM:======== 9pkt UWAGI: Gdyby nie mała ilość słów kluczowych - byłaby pełna dycha, jak sądzę. Estetyką bije wiele wydanych produkcji. Gratulacje dla duetu autorów. 12. Byx-Man Język: 8 estetyka: 10 sens: 7 pomysł: 8 grywalność: 10 RAZEM:======== 9pkt UWAGI: Strzał w 10-kę, ładne, estetyczne, udźwiękowione... Zabrakło przeszkadzajek oraz jest mała ilość planszy (dorobi się - może jakiś konkursik na dodatkowe plansze?). Jeden z moich faworytów. 13. Bump Język: 9 estetyka: 9 sens: 8 pomysł: 10 grywalność: 10-5 RAZEM:======== 8pkt UWAGI: Ta gra mnie urzekła. Prosta, a tak wciągająca. Niestety, moja ocena grywalności obniżona o 5pkt - brak możliwości (póki co) sprawdzenia na real Atari. Mam nadzieję, że autor nad tym popracuje (i doda kilka poziomów - są bodajże 4). 14. Space Invaders Edition 2008 Język: 10 estetyka: 9 sens: 8 pomysł: 8 grywalność: 9 RAZEM:======== 9pkt UWAGI: Hmm, może nieco zawyżone wyniki, ale ja tą grę naprawdę lubię... A ta konwersja jest niezła, tylko nieco za wolno działa, ale takie to już są przypadłości. Mam nadzieję, że autor powalczy z wersją uruchamialną bez Advan Basica, bo by się przydało. 15. Alfabet Język: 9 estetyka: 4 sens: 7 pomysł: 7 grywalność: 5 RAZEM:======== 6pkt UWAGI: Autor napisał, że jest to wersja beta. Jakby dopracować - mogłoby wyjść coś niezłego, póki co - jako ciekawostka do testowania - jest niezłe.
Mam nadzieję, że KAZ mi wybaczy obszerność głosowania, ale może komuś to pomoże w podjęciu decyzji. Szkoda tylko, że Cobra i Nosty nie zdążyli ze swoimi pracami... Cobra/Samar 2008-12-28 11:33:09
Sikor napisał:Szkoda tylko, że Cobra i Nosty nie zdążyli ze swoimi pracami... Cóż, w moim stanie, gdzie do porodu zostało naprawdę parę dni i gdy od jakiegoś czasu moge siedzieć przy kompie dosłownie do 10minut,bo zaraz mnie wszystko boli, to niestety z grą nie doszłam nawet do połowy, ale pojawi się już w 2009r:) Pozdrawiam. Potem postaram się zagłosować.Pozdrawiam. Kaz 2008-12-28 13:30:33
Dla mnie wazne byly trzy elementy: przede wszystkim estetyka wykonania i grywalnosc oraz oryginalnosc podejscia do tematu. Przyznawalem punkty za poszczegolne walory, potem sumowalem i wyszlo mi tak (w nawiasie krotki komentarz, moze sie przyda autorom): 1. 4 (przydala by sie jakakolwiek grafika, ale i tak wielki szacunek za ta gre) 2. 7 (mam nadzieje, ze pelna wersja, ze wstawkami w maszynowym sie pojawi) 3. 4 (urozmaicic tlo, zeby odbicia pilki byly bardziej zaskakujace, ale w ogole to nie przepadam za trybem GR0, co zreszta bedzie tez widac w nastepnych ocenach) 4. 8 (to byl moj faworyt, bo kiedys chcialem zrobic dokladnie takiego arkanoida i wlasnie go dostalem) 5. 7 (bardzo pomyslowe, przydalaby sie lepsza grafika) 6. 4 (lepsza grafika potrzebna) 7. 6 (dosc ciekawe) 8. 7 (wciaga, ale potrzeba lepszej grafiki) 9. 5 (tak jak pisal Sikor - nowy zestaw znakow i bedzie super gra) 10. 6 (ja akurat nie przepadam za grami w ATASCII) 11. nie glosuje 12. 8 (bardzo porzadnie wykonane, potrzebne wiecej poziomow) 13. 7 (brawa za oryginalnosc, potrzebne wiecej poziomow) 14. 7 (gra mnie wciagnela, przyzwoite wykonanie) 15. 4 (ewidetnie trzeba program dokonczyc, glownie graficznie)
I jeszcze raz dziekuje uczestnikom za udzial w konkursie, a w szczegolnosci tym, ktorzy sie odwazyli zmierzyc z tematem po raz pierwszy. Proponuje pokonczyc swoje programy, chetnych do pomocy na pewno znajdziecie, w razie czego tez sluze kontaktami z grafikami i muzykami, a jesli zajdzie potrzeba - sam moge cos z grafika pomoc.
PS. Cobra - wszystkiego najlepszego dla Ciebie i dziecka. Kaz 2008-12-28 13:36:13
Acha - glosowanie jawne nie oznacza, ze koniecznie trzeba to robic na stronie. Mozna podeslac maila do mnie. Zostanie wlaczony do wynikow, potem wszystkie glosy beda opublikowane z podaniem kto jak glosowal.
Scalak sie zglosil do sumowania wynikow, wiec bedziemy mieli ladna tabelke z oddanymi wszystkimi glosami. xeen 2008-12-28 14:03:23
Się wreszcie doczekałem! Głosować, głosować, głosować.....
1-> 6 pkt. Za magię języka BF+ i umiejętność przełożenia jej na konkretny efekt. Aż trudno uwierzyć, że te kreseczki i plusiki się na grę zamieniają... 2-> 5 pkt. Za przeniesienie klimatu "ruskich gierek" na Atari 3-> 4 pkt. 4-> 6 pkt. Za następną, a mimo to oryginalną wersję Arcanoida. No i za pomysłową nazwę gry :-) 5-> 3 pkt. Warty zauważenia jest pomysł sterowania środowiskiem, a nie graczem (wspomniano już o tym). 6-> 2 pkt. 7-> 7 pkt. Za "wciągalność". Gra się naprawdę przyjemnie! 8-> 4 pkt. 9-> 3 pkt. 10-> 4 pkt. 11-> 8 pkt. Za klimat, grafikę i szerzenie polskiej mitologii w świecie. 12-> 5 pkt. 13-> 9 pkt. Za pomysł i wykonanie. (-1 za konieczność posiadania Action!).Ogólnie gra wciąga jak diabli. 14-> 7 pkt. Za realizację w egzotycznym narzeczu Basica. 15-> 3 pkt. btw. Gra mi trochę przypomina wpisywanie tokenów przy zakładaniu konta na mail.ru
Ogólnie, to przyznam że nie mam komfortu oceniając pracę innych z pozycji obiboka i nieuka. Proszę traktować moje oceny jako subiektywną emanację mojego poczucia winy za nieaktywność społeczną :-)
PZDR Cobra/Samar 2008-12-28 19:27:56
Koledzy,to jaka jest punktacja?: 1-6,0-10??? CharlieChaplin 2008-12-28 19:56:29
Hehe, used copy&paste and then made some changes: 1. Refleks - 2 pkt. 2. Parachute Deja Vu - 4 pkt. 3. Atascii Squash - 2 pkt. 4. LarkaNOID - 8 pkt. 5. Gwobby Jr. - 6 pkt. 6. Qwerty Masta - 2 pkt. 7. Liner ! - 5 pkt. 8. Barrel - 5 pkt. 9. Planeta Caco II - 4 pkt. 10. Atascii Squad - 5 pkt. 11. Dratewka the Shoemaker - 8 pkt. 12. Byx-Man - 8 pkt. 13. Bump - 1 pkt. 14. Space Invaders Edition 2008 - 5 pkt. 15. Alfabet - 3 pkt.
greetings, Andreas Koch. Cobra/Samar 2008-12-28 23:22:43
Oto moja punktacja,trudno było mi się zdecydować, ale: najmniej 3 pkt, najwięcej 9 pkt: 1. Refleks - 4 2. Parachute Deja Vu - 8 3. Atascii Squash - 7 4. LarkaNOID - 9 5. Gwobby Jr - 6 6. Qwerty Masta/Miszcz Qwerty - 4 7. Liner - 5 8. Barrel - 6 9. Planeta Caco II - 7 10. Atascii Squad - 7 11. Dratewka... - 8 12. Byx-Man - 9 13. Bump - 7 14. Space Invaders... - 8 15. Alfabet - 3 DAK 2008-12-29 00:02:50
Dzieki Fandalowi i Mikerowi (thank you guys!) gra Bump ma tez swoja wersje xex: http://atarionline.pl/v01/index.php?ct=katalog&sub=B&tg=Bump#Bump xxl 2008-12-29 10:08:23
moje oceny beda takie - jesli gra mnie nie zainteresowala (kazdy ma swoj gust) dostaje 4pkt za udzial. czyli: 1. Refleks - 4 2. Parachute Deja Vu - 8 (wspomnien czar ;) 3. Atascii Squash - 4 4. LarkaNOID - 6 (za wykonanie) 5. Gwobby Jr - 6 (pomysl b.dobry ale niedopracowana) 6. Qwerty Masta/Miszcz Qwerty - 4 7. Liner - 4 8. Barrel - 6 (dobry pomysl) 9. Planeta Caco II - 5 (za trudna) 10. Atascii Squad - 4 11. Dratewka- 8 (rewelacyjny pomysl) 12. Byx-Man - 7 (ciekawa gierka, troche trudna ze wzgledy na czas) 13. Bump - 10 (perfekt) 14. Space Invaders - 6 (doceniam wklad, ale niektorych rzeczy nie da sie zrobic w basicu) 15. Alfabet - 4 marok 2008-12-29 11:51:14
Zagłosowałem (poszedł mail), chciałbym przy okazji podzielić się kilkoma uwagami na temat niektórych gier.
6. Miszcz Qwerty tak sobie pomyślałem, że może warto byłoby dodać tylko taką rzecz, by klawisz wciśnięty był uwidoczniony na ekranie (najlepiej byłoby chyba gdyby mógł pojawiać się na moment w tym samym miejscu ekranu, gdzie stała litera którą wcisnąć miał właśnie gracz z klawiatury, zanim nie przekształci się po krótkiej chwili w symbol określający prawidłowość wciśniętego klawisza, czyli tak jak jest teraz) oczywiście w tym czasie gra nie powinna się zatrzymywać (tzn. licznik czasu dla wciśnięcia następnego klawisza i sama możliwość wklepywania kolejnych literek nie mogłyby być spauzowane) nie wiem czy taka rzecz jest możliwa bez korzystania z przerwań, może jest tak, że tak pomyślane rozwiązanie nie jest możliwe w ramach reguł konkursu
rozwiązanie drugie tego postulatu, prostrze, ale i chyba mniej interesujące z punktu widzenia grywalności jak sądzę, jakie mi się nasuwa, to wyświetlanie w stałym określonym miejscu ostatnio wciśniętego klawisza
8. Barrel może gra byłaby większym wyzwaniem gdyby był limit czasu i/lub ruchów-przesunięć możliwych do wykonania w trakcie "klecenia" linii elementów jednakowego koloru (wyznaczany coraz krótszy wraz z upływem gry) nie jestem pewnien czy takie rozwiązanie na pewno polepszyłoby grywalność, ale być może Sim_Piko 2008-12-29 12:34:08
"może gra byłaby większym wyzwaniem gdyby był limit czasu(...)"
oryginalna gra (link : http://pl.youtube.com/watch?v=Qps3wXgEabk) miała limit czasu, ale ze względu na długość czasu sprawdzania linii, ten czas (180 s) za każdym razem byłby inny.
Niektórzy pisali wcześniej o wersji pokonkursowej. Czekam na chętnych do napisania :) Fosfor 2008-12-29 13:54:30
1. Refleks - 1 2. Parachute Deja Vu - 6 3. ATASCII Squash - 3 4. LarkaNOID - 9 5. Gwobby Jr - 8 6. Miszcz Qwerty - 4 7. Liner! - 5 8. Barell - 8 9. Planeta Caco II - 3 10. ATASCII Squad - 7 11. Dratewka the Shoemaker - 9 12. Byx-Man - 9 13. Bump - 8 14. Space Invaders Edition 2008 - 10 15. Alfabet - 2 Yosh 2008-12-30 00:48:14
1. 6 2. 6 3. 6 4. 8 Wykonanie duży plus. Minus - stały kąt odbicia piłeczki 5. 7 6. 6 Podoba mi się 'design', mimo, że za takimi grami nie przepadam. 7. 5 8. 8 Dość wyrafinowana wersja Mahjong-a - hipnotyzująca (to plus:) ), może bardziej pasowały by mi kamyki lub motylki (bardziej odprężające, kwiatki już są zajęte:>), ciut bardziej złożona mechanika gry.. 9. 5 10. 4 11. 7 wydaje mi się, że pełnoekranowe tła bardzo by tej grze pomogły. 12. 7 całkiem zgrabna kompilacja 13. Dziękuje wszystkim, którzy zagrali. Fandal i Miker wielkie dzięki za wersję .xex 14. 5 15. 3 hmm, może w wersji dla dwóch graczy? np. gracz który zgadnie literkę powoduje zmianę literki u gracza przeciwnego (ale licznik przeciwnikowi się nie restartuje) STC 2008-12-30 01:11:24
Dzięki za sugestie Yosh.Wszystko zostanie wzięte pod uwagę do wersji finałowej :) Jakieś inne sugestie mile widzane :) KOKOszka 2008-12-30 10:01:10
Hmm - Panowie...ładnie to tak bawić się w Waszym wieku? Wymiękam - siedzicie nocami tworząc gierki o ludzikach z kosmosu i to na sprzęcie, który leży już w muzeum techniki:) Nie lepiej w tym czasie przytulić żonę albo chwycić za mopa i posprzątać mieszkanie jak już Was tak energia rozsadza? W ten sposób bardziej przysłużycie się rodzinie. Jak patrzę na te Wasze komputerowe dokonania (nie wątpię, że wymagające intelektualnego wysiłku) to tęsknię za czasami, kiedy mężczyźni przynosili zwierzynę z polowań. To było dla nich przyjemne a zarazem praktyczne dla ogółu. Dalibyście radę dzikowi? HA ;) Pozdrowienia z grzędy KOKOszka stjack 2008-12-30 10:09:15
hehe, jasne, ale lepsze to niż nauka obsługi kolejnego pilota TV. Pzdr, Cezar 2008-12-30 10:42:25
KOKOszka
Jedni przynosili zwierzynę, inni zaś ustalali strategiczne plany działania.
Pozdrawiam i życzę do siego roku. larek 2008-12-30 12:12:39
@KOKOszka - dzik upolowany, mieszkanie posprzątane, żona przytulona, to co robić? Tworzyć gierki o ludzikach z kosmosu!
Z treści wypowiedzi lekko wynika, że Twój mężczyzna nie poluje na dziki, nie sprząta i ech... nie przytula Cię... Co za potwór! Odcinamy się od takich... ;-) Scalak 2008-12-30 12:17:55
@larek - zapewniam, że gdybyś bliżej poznał KOKOszkę to byś tak jak i ja nie wydalał z przytulaniem ;) - wiecznie niezaspokojona przytulawczo... do tego lubuje się w sterylności jaskini ! - no bez przesady! Kaz 2008-12-30 14:55:04
Nowa wersja "Space Invaders Episode 2008" w katalogu. Oto zmiany opisane przez stjacka:
"Nie mogąc odpępnić się od tematu Space Invaders załączam nowszą wersję programu (0.6) : 1) samobutującą się poprzez moduł samouruchamiający się Advan Basic (space.atr) 2) zawierającą dopalacza (poprzez funkcję FAST o której wcześniej pisałem), która przyspieszyła o kilkanaście % kilka procedur programu - jest to zauważalne przy bardziej płynnym ruchu playera 1." zilq 2008-12-30 16:11:18
1. Reflex - 5 - oryginalność języka :) 2. Parachute Deja Vu - 8 - extra grafika :D (-1) trochę za toporna 3. ATASCII Sqash - 4 - =] 4. LarkaNOID - 7 - za grafikę (hehe - 5 zer dla poziomu :D:D) 5. Gwobby Jr. - 5 - pomysł git 6. Qwerty Masta - 3+1 - 3 za start w konkursie - +1 za Masta ]:-> 7. Liner! - 4 - =] 8. Barrel - 5 9. Planeta Caco 2 - 6 - za stopień trudności A. ATASCII Squad - 9 - rewelacja wykonania, płynność i w ogóle... :D B. Dratewka the Shoemaker - 9 - uhuhu... G!T rozwiązanie, choć, pokuśbym się o modyfikacje DL (byłoby szybciej) C. Byx-Man - 8 - nie no... brak słów - byłoby 9, gdyby odrobinę więcej czasu było (na picie ]:->) D. Bump - 8 - Super pomysł i super wykonanie (ACTION! RuleZ) E. Space Invaders Edition 2008 - 6 - Klasyk, w klasycznej formie F. Alfabet - 4 irwin 2008-12-30 16:39:27
Dla mnie jako osoby, która zarówno o Atari jak i o programowaniu wie tyle samo (czyli niewiele) - liczy się przede wszystkim grywalność. Gry oceniłem bez zaglądania im pod maskę, wgłębiania się w stopień oryginalności, egzotyczności języka w którym program powstał itd. Pozdrawiam stRing 2008-12-30 17:50:57
sorki, że zaśmiecam bo nie na temat ale może ktoś mi pomoże. mam Rescue on Fractalus! w wersji Cartridge na XL/XE. gdy uruchamiam go na 130XE to początkowe logo Lucasfilm i filmik mają popsutą grafikę. Tak jakby było uruchomione nie w PAL czy coś w tym rodzaju. widać zarys, ale piksele są jakby poprzestawiane. dźwięk jest ok i sama gra też (no może poza wylotem z bazy w tunelu). czy to problem niezgodności z tą wersją gry (zaznaczam, że mam ją z Anglii) czy może moja Atarynka coś szwankuje? Mam też Ballblazer i tam jest podobna sytuacja, więc odrzucam możliwość uszkodzonego cart'a. wszelkie propozycje proszę na maila :) Sim_Piko 2008-12-30 18:00:24
skala (1-10) 1. Reflex - 1 (to gdzieś pokazuje w jakim czasie wcisnęło się spację?) 2. Parachute Deja Vu - 6 3. ATASCII Squash - 4 4. LarkaNOID - 5 5. Gwobby Jr. - 2 (ciężko mi się rysuje na ukos, zżera to za dużo czasu) 6. Qwerty Masta - 3 7. Liner! - 3 8. Barrel - nie dotyczy 9. Planeta Caco 2 - 4 A. ATASCII Squad - 4 B. Dratewka the Shoemaker - 2 (jakoś nie przepadam za textówkami) C. Byx-Man - 4 (pomysł fajny, czasu namyślenie - mało) D. Bump - 3 (trudna) E. Space Invaders Edition 2008 - 2 F. Alfabet - 4 (może przerobić to na GRAPHICS 2 ?) STC 2008-12-30 18:37:17
Będzie w GR.7.Po prostu nie zdążyłem :) Kaz 2008-12-30 18:57:01
stRing - poniewaz te pierwsze elementy sa w trybach GTIA to obstawiam, ze masz zwalone GTIA: http://atariki.krap.pl/index.php/GTIA Tam masz opisane objawy oraz link do programu testujacego. grzybson/SSG 2008-12-30 19:29:05
Ad. 10 - Właśnie coś takiego chciałbym zobaczyć na compo na Grzybsoniadzie. miker 2008-12-30 20:27:28
1. Refleks - 5 pkt. (głównie za język, w którym to powstało, Brawo!) 2. Parachute Deja Vu - 7 pkt. (gierka super, ale przyda się dostawka w ASM, po 70 p. robi się niegrywalna) 3. Atascii Squash - 5 pkt. (tu dam więcej, bo niestety w drugiej nie mogę) 4. LarkaNOID - 9 pkt. (Suuper! też licze na wstawki w ASM, będzie lepsza) 5. Gwobby Jr. - 7 pkt. (simple & great! :) ) 6. Qwerty Masta - 4 pkt. (cyhba traifam w klwaisze? ;) ) 7. Liner! - tu tylko mogę narysować linię ____________ ;) 8. Barrel - 5 pkt. (także prosi się o rozbudowanie) 9. Planeta Caco II - 4 pkt. (pomysł OK, tylko "nieco" niegrywalne) 10. Atascii Squad - 7 pkt. (no kurde, Flying Shark w ATASCII? Respekt!) 11. Dratewka the Shoemaker - 8 pkt. (nie skończyłem wprawdzie, ale pomył BOMBA!) 12. Byx-Man - no to chlup w ten głupi... e? ;) 13. Bump - 5 pkt. (miało być mniej, o czym wspomniałem ale duży plus za fizykę; no i liczę na wersję 2.0!) 14. Space Invaders Edition 2008 - 6 pkt. 15. Alfabet - 4 pkt. (na zaczętę, tu także prośba o rozbudowanie) larek 2008-12-30 22:46:14
Myślę, że tu Wszyscy są zwycięzcami. To naprawdę imponujące, że tak fajne gry zostały stworzone przez osoby, które po raz pierwszy spróbowały swoich sił w tym temacie. Strach się bać, co będzie dalej. Tak trzymać! kanapka 2008-12-30 22:56:02
a ja nie lubie gier zrecznosciowych, logiczne powinny rzadzic! niestyy wiekszosc gier nie zmusza do myslenia. --- Punktacja usunieta na prosbe autora. DAK 2008-12-30 23:47:07
@kanapka Twoje głosowanie podyktowane zostało tylko co lubisz, a czego nie (dlatego wydaje mi sie zupełnie bezwartościowe tutaj. Jak pisał Kaz i co przyjęte jest ogólnie, programy ocenia się po zupełnie innych kryteriach). Wydaje mi się, że jest to mocno uderzające w tych co się trudzili i pisali ten soft. dEnter 2008-12-31 00:16:31
1. Refleks: 2, ciekawa rzecz z punktu widzenia samego jezyka. 2. Parachute Deja Vu: 8, fajna grafika, a klimat rodem z "ruskich gameboyow" ;-) Cos mi tylko sterowanie w emulatorze szwankuje. 3. Atascii Squash: 4 4. LarkaNOID: 8, "klimatyczna" grafika (Saper?) i pewnie kiedys(!) bym sie w to zagrywal. 5. Gwobby Jr.: 6, fajny pomysl. 6. Qwerty Masta: 4 7. Liner !: 4 8. Barrel: 5, dobry draft. 9. Planeta Caco II: 5, jeszcze nie "cacy" ;-) ale po szlifach... 10. Atascii Squad: 6, jeszcze nie gra, ale silnik ladny. 11. Dratewka the Shoemaker: 7, troche drazniace oczy bitmapy. 12. Byx-Man: 7, znowu ten "saperski" klimat. 13. Bump: 9, bardzo ladna fizyka i pomysl, grafka do poprawy. 14. Space Invaders Edition 2008: 7, ladna. 15. Alfabet: 3 dEnter 2008-12-31 00:18:22
No i gratulacje dla wszystkich autorów! Jesteście wielcy. Kaz 2008-12-31 00:19:11
DAK - kazdy moze glosowac wedlug takich kryteriow jakie uwaza za sluszne. Jedni oceniali tylko grywalnosc, inni wiecej parametrow... Ja niczego nie narzucalem, tylko sugerowalem, gdyby ktos nie mial wlasnego pomyslu jak oceniac. danos 2008-12-31 00:49:34
Witam,
Przepraszam za opóźnienie. Jeżeli jeszcze można zagłosować, to poniżej moje propozycje. Pozdrawiam.
Mysle, ze mozna. W nastepnych glosowaniach i konkursach bede jednak podawal juz ostateczna godzine KONKRETNEJ strefy czasowej, zeby nie bylo nieporozumien. luka 2008-12-31 02:57:17
1. Hmm, każda gierka coś w sobie ma. Tylko ograniczenia języka sprawiają, że jedne są bardziej grywalne, a inne mniej. 2. Dlaczego nikt (abo prawie nikt) nie oceniał 1-10? (nie powinno się porównywać tych gierek do najlepszych w gatunku, chociaż to trudne) 3. Chyba jeszcze nigdy w tak krótkim czasie nie powstało tak dużo gierek.
Naj - 11, 12 - 10 Prawie Naj - 2, 4, 5, 14 - 9 Fajne - 3, 10, 13 - 8 Niezłe - 6, 7, 8, 9 - 7
Osobna kategoria - 1, 15 - 0 (chociaż to nie odzwierciedla wartości proagramu, bo są ciekawe)
Poziom chyba wszystkich zaskoczył, mnie tak. luka 2008-12-31 02:59:26
nie 1-10 tylko 0-10 (pełna skala) luka 2008-12-31 03:04:06
gry 1, 15 uważam za ciekawostki, dlatego ich nie oceniam (to dla wyjaśnienienia) Tdc 2009-01-27 23:46:59
Gratuluję wszystkim bardzo ciekawych prac ! Fantastyczna robota !
KOKOszka: Chciałoby się rzec za filmem "Zakazana planeta" że kobieta to "ignorantka"...
Po pierwsze to nikt się tu nie "bawi", bo to nie klocki... tu są bardzo zdolni ludzie o świetnej wyobraźni (i umiejętności przelania tego na kod - a to nie byle co!) i znacznie szerszych horyzontach od "wieku", mopów i innych.
Ta wypowiedź jest dla mnie kobiecym atakiem na męskie rozrywki (które wynikają z braku nie tyle wyżycia fizycznego, co intelektualnego i twórczego - również widoczny brak zrozumienia istoty tematu). Problem w tym, że kobiety lubią sobie wyśmiewać używając argumentów w stylu: "bawić", "Waszym wieku", "komu to potrzebne" itp. Z moich obserwacji wynika, że kobiety również w wolnym czasie zabierają się za różne "przyjemności" (hobby rzadziej) i to właśnie wtedy okazuje się że nawet nie warto tego komentować...
Więc może nie komentować w ten sposób kogoś, gdy nie ma się nic lepszego samemu do robienia ?
W mojej ocenie coś takiego jak hobby w ogóle ze swej natury nie podlega żadnym klasyfikacjom i wartościowaniu. A to co tu widzimy to bardzo szczególny przykład, bo wcale nie najistotniejsze cechy hobby skupiły tu internautów i nie one są tu szczególnie ważne. Kaz 2009-02-01 02:13:31
He, he - TDC bardzo powaznie podszedles do tematu. A mnie sie zdaje, ze to jednak zabawa... :). Inna sprawa, ze to nie powod do krytyki, byle zabawe tworczo wykorzystac.