Tak to często jest, że ludzie podsyłają mi różne drobiazgi, a ja
przeważnie nie mam czasu, żeby je opublikować. Bardzo za to
przepraszam, ale staram się jak mogę. Ponieważ w ciągu ostatnich
dwóch-trzech miesięcy ponownie nazbierało się takich perełek
wartych publikacji, postanowiłem w końcu je puścić w świat.
Zaczynamy od czegoś dla ucha, poprzez coś dla programistów, aż do
czegoś dla oka.
1. StRing
Przy okazji dyskusji o muzyce otrzymałem od
Michała "stRing"
Radeckiego następującą wiadomość:
"Trochę pogrzebałem w szufladzie i znalazłem kilka moich
propozycji muzycznych, które były pisane pod kątem gier, ale nie
zostały ostatecznie wykorzystane lub zostaly przerobione i
wykorzystane w inny sposób :). Trochę je odkurzyłem i szkoda mi, że
tak sobie leżą, więc postanowilem je chociaż rozpowszechnić. Niech
sobie inni też posłuchają.
- Hobgoblin final - to miało się znaleźć w grze, ale zabrakło
miejsca.
- Hobgoblin ingame (first version) - pierwsza ukończona wersja
utworu do gry głównej w "Hobgoblin". Odtwarzana 2 razy na ramkę.
Użyto wówczas bardziej "nowoczesnych" instrumentów.
- Knight Lore final - to miało się znaleźć na końcu gry, ale
zabrakło miejsca.
- Knight Lore inne wersje - pierwszy utwór to propozycja do
gry właściwej. Nie został jednak wykorzystany. Drugi utwór to
rozbudowana wersja stereofoniczna utworu, który został ostatecznie
użyty w grze. Ten wykorzystuje 8 kanalów (lub 4 mono), z kolei w
grze jeden był zwolniony na efekty.
- Sudoku Sweep final - nie wykorzystany utwór, który miał być
na końcu. Z tego co pamiętam, gra się nie kończy, ale przejść jej
nie sposób :)"
Pliczki od StRinga tutaj.
2. Miker
Przy okazji dzielenia się
wspomnieniami o Basicu przez
Adama "Golem XIV"
Milewskiego i wykresach robionych w tym języku dostałem
przesyłkę od
Michała "Mikera" Szpilowskiego:
"Któregoś dnia przepisałem jeden z programików z Klanu Spectrum,
z któregoś z numerów Bajtka (jest to podane w listingu) i
pomyślałem, że też się podzielę. Program rysuje dwie kardioidy wg
zadanego wzoru (działa zarówno w zwykłym BASICu jak i w TB).
Prędkośc może też nie zabija, ale co tam."
Pliczki odnotowane i wrzucone do
katalogu użytków.
3. PP's
Przy okazji konkursu "Napisze se" i dzielenia się programami w
Basicu z początkującymi, otrzymałem cyfrową paczuszkę, którą
przysłał
Ralf "PP's" Patschke z Niemiec:
"Pierwszy program ("Winter fun" - Kaz) musi być uruchamiany w
Turbo Basicu XL, ponieważ użyłem kilka jego rozszerzeń. Ale nie
spodziewajcie się zbyt wiele. Możesz spokojnie to pokazać na swojej
stronie, może jako mały przykład dla początkujących koderów. Ten
kolorowy ekran nie jest zrobiony przez DLI! Wszystko jest zrobione
techniką PLOT i procedurami LINE1 oraz LINE2. Właśnie dlatego przed
startem programu tyle czasu jest czarny ekran. To jest po prostu
tryb GR.10. Uwielbiam ten tryb optycznie podobny do DLI ;).
Zrobiłem to demko po to, żeby pokazać użycie komendy TEXT do
zrobienia scrolla, grafiki i nawet opadów śniegu. (...)
Załączam też kilka starszych dysków, które zostały opublikowane w
1991 albo 1992 roku. "StarSoft-TBA-Demo" jest plikiem ATR w trybie
QUAD stacji XF551, tak więc w emulatorze trzeba go uruchamiać z
wyłączonym patchem dla SIO. (...) I proszę się nie przejmować
jakością, to było robione wieki temu :o. (...) PS: Spróbujcie
małego BIBO-DOS... niektóre funkcje nawprawdę działają, chociaż
inne nie. Menu ładuje się przez ULKDOS.TBA ;)"
Dyski od Ralfa
tutaj.
4. Vrsvs
Przy okazji tego samego konkursu "Napisze se" mieliśmy okazję
poznać Pawła "vrsvs" Miśków i jego grę sprzed lat pod
nazwą "Ostatni". Paweł postanowił definitywnie przerzucić się z
programowania, w którym nie czuł się mocny, na robienie grafiki na
Atari:
"Wracając do gry - w pierwszy dzień świąt rodzina pozwoliła mi
tylko na kilka godzin studiowania Basica (...). Szczerze mówiąc i
tak nie wiem czy bym zdążył coś więcej zrobić, bo 2 dni to za mało
(chyba tylko wykasować procedurę w języku maszynowym :). W sprawie
Atari może wrócę do starego projektu ( nowe karty 512kb - powinno
się zmieścić) konwersji grafik "Shadow of the Beast 2 i Barbariana,
bo chyba lepiej się czuję w grafce niż programowaniu. Przesyłam
jakieś próbki."
To dobra wiadomość, że mamy kolejną osobę, która zechciała się
nauczyć posługiwać się G2F. Zastępy rysowników Atari rosną!
Pierwsze graficzki od Pawła
tutaj.
Paweł "vrsvs" Miśków w starych
czasach
5. Mono
Przy okazji tworzenia
listy programów korzystających z myszki odezwał się
Jerzy
"Mono" Kut:
"Oglądając listę programów używających myszki przypomniałem
sobie, że popełniłem kiedyś trainera dla gry "Shanghai", który
pozwalał na zmodyfikowanie kodu gry w celu obsługi myszy od Amigi,
którą wtedy już miałem. W załączniku masz tego patcha i źródła w QA
;-]. Ja patchowałem wersję plikową zcrackowaną przez kogoś -
problem leży w tym, że nie mam tej gry dzisiaj (właściwie to mam,
ale uszkodzoną i nie chce się wczytać) i nie mogę dograć Ci patcha
i wysłać kompletu :/. Patcha nakłada się bardzo prosto, bo do
wersji plikowej gry należy dołączyć na końcu plik .obj - sam się
odpali i załata co trzeba, oczywiście tylko jeśli się na to
zgodzimy. Gdyby się udało tę wersję znaleźć to przygotowałbym Ci
załataną grę."
Niestety, mimo, że w katalogu mam trzy różne wersje tej gry, to
żadna z nich nie jest tą, której szuka Mono. Gdyby ktoś miał plik
poszukiwanej gry to bardzo poproszę! A dyskietka od Mono w
odpowiednim
miejscu.
Na dzisiaj tyle drobiazgów, a za chwilę będzię kolejna paczka,
między innymi od
Gonzo i
Hororusa.