Miło mi poinformować, że dzisiaj bladym świtem nastąpił duży i
istotny update programu graficznego Graph2Font autorstwa
Tomasza "TeBe" Bieli. Program ten, dla przypomnienia, działa
na pececie (Windows) i pozwala edytować/odczytywać/zapisywać
grafikę Atari w kilku trybach graficznych. Ostatnio doszła też
obsługa grafiki karty VBXE. Jak zwykle lista zmian podesłana przez
autora, miejscami uzupełniona przez mój komentarz:
poprawione inicjowanie G2F gdy został on wywołany z linii
komend, poprzednio nie wszystkie opcje były włączone po takim
uruchomieniu programu;
dodane kasowanie mapy kolorów dla VBXE;
usunięte zauważone błędy w kodzie obsługi opcji EDIT
RASTERS;
poprawiony zapis plików z nową nazwą i rozszerzeniem;
dodana obsługa duchów dla trybu PIXEL 4x1, możliwa jest ich
edycja pod ZOOM-em - to rewelacyjne usprawnienie, które powoduje,
że moga powstać kolejne "niemożliwe" na Atari grafiki, tym razem w
trybie GTIA (tak zwany GR.9), teraz mamy 16 odcieni grafiki plus
podkolorowanie duszkami;
poprawione wyświetlanie i edycja obiektów PMG z piorytetem 0
pod ZOOM-em;
opcja EDIT MAPS/ANIM zastąpiona została przez "File ->
Export as...";
dodana możliwość eksportowania plików G2F do Slideshow, File
-> Export as... -> Export as slideshow - tą opcję testował
już Gonzo i mogliśmy obserwować ciekawe efekty;
zmniejszone zużycie pamięci dla operacji UNDO i REDO pod
ZOOM-em;
dodana możliwość przełączenie się pomiędzy aktualnym obrazem a
dodatkowym obszarem roboczym (Swap working area) - zmiana, o którą
walczyłem od długiego czasu w końcu jest! Można teraz mieć w
schowku ekran roboczy albo elementy, które potem swobodnie sobie
przenosimy na główny rysunek i wklejamy w wybranym trybie;
dodany dodatkowy sposób wyświetlenia plików G2F, plik zapisany
w trybie GED+ lub GED-- zostaje płynnie wyświetlony linia po
linii;
poprawione wyświetlanie trybu gtia=$40 dla wiersza trybu
multikolor (Pixel 2x1);
uproszczony odczyt obrazków w odcieniach szarości dla trybu
Pixel 4x1, nie jest już wymagana uporządkowana paleta kolorów w
formacie 4bits per pixel - to drobna, ale bardzo użyteczna
innowacja, dla każdego, kto używając różnych programów pecetowych
czasem wyrywał sobie z głowy włosy, wczytując 16-odcieniowy obrazek
do G2F, bo kolory nie były uporządkowane tak, jak sobie tego życzył
program TeBe :).
Download wersji lite na stronie głównej programu: linka. Adres do ściągnięcia wersji
full, podany na stronie głównej programu, jest wedle słów TeBego
tymczasowy, więc zrobiłem download wersji full u nas: linka.
Kaz 2009-02-25 12:12:29
Mam pytanie - czy ktos juz probowal edycje MAPS w G2F i moze sie pochwalic rezultatami? tebe 2009-02-25 17:46:21
MAPS to teraz Export as.. pozwala na zrobienie slideshowa z obrazków G2F, albo scrolla pionowego z obrazków G2F albo animacji z obrazków G2F, w początkowym założeniu miała być to edycja mapy dla jakiejś gry, czyli edycja kolejnych komnat itp. z czasem przeobraziło się to właściwie w eksportowanie plików G2F do konkretnej postaci, w planie mam jeszcze scroll poziomy, taki sprytniejszy bo zestawy znakowe w wierszach będą zmieniane po każdym przejściu jednego ekranu stRing 2009-02-25 18:50:34
żebym tylko miał więcej czasu to bym coś maznął, a tak to ledwo starcza czasu na pisanie muzyki :) Kaz 2009-02-25 18:56:55
Skoro nikt nie uzywa tego do robienia map to mnie nachodzi ochota :). Robi ktos wlasnie platformowke i potrzebuje grafiki i mapy? larek 2009-02-27 21:24:59
Na czym polega to uproszczone ładowanie obrazów 4x1 i uporządkowana paleta kolorów? Sorki, ale ze mnie prosty chłop i trzeba do mnie równie prosto. Do tej pory nie miałem problemów z wczytywaniem grafik w 16 odcieniach do G2F. Teraz na szybko zrobiłem próbę i jakoś mi się ten wczytany obrazek dziwny wydaje. Ma jakby więcej czarnego ;) Może jestem przewrażliwiony i się mylę... Pytam, bo niedługo czeka mnie zabawa w konwersję dość sporej ilości obrazków w tym trybie i zaczynam mieć obawy, czy program mi to ułatwi, czy utrudni :) Kaz 2009-02-27 22:16:27
Poprzednio musiales miec palete odcieni szarosci ulozona w kolejnosci od najciemniejszego do najjasniejszego, a nie wszystkie obrazki taka mialy i po wczytaniu pojawiala sie kaszana. larek 2009-02-28 08:38:36
hmm... u mnie nigdy kaszany nie było, więc pewnie zawsze paleta była dobra :) Kaz 2009-02-28 09:18:19
Zalezy, jakie miales zrodlo i jakim programem byla zrobiona konwersja do 16 odcieni.
Druga sprawa - po "zdjeciu blokady" 4bits per piksel jest pewnie wieksza swoboda wczytywanych obrazkow, ale automat robi konwersje jezeli jest wieksza niz ten limit. Moze stad ta dziwnosc, o ktorej pisales.