1. Porządki na SIO2SD
Nazbierało się trochę użytków podesłanych przez wspieraczy serwisu,
czas więc zacząć ucztę. Kolega Piguła podesłał ciekawy programik,
napisany przez jednego z jego klientów na urządzenia SIO2SD.
Autorem jest
Marcin Sochacki, który narzędzie opisał tak:
"przesyłam małego tool-a, którego napisałem w wolnym czasie,
żeby ułatwić sobie wyszukiwanie plików na SIO2SD. Tool działa pod
WIN32 i kopiuje pliki, organizujac je w katalogach tak, że nazwa na
pierwszym poziomie to pierwsza litera nazwy danego pliku, nazwa
katalogu na drugim poziomie to pierwsze dwie litery nazwy danego
pliku, itd. Przykład: MONTEZUMA.ATR wyląduje w katalogu
ATARI/M/MO/MON/MONTEZUMA.ATR.
Najprościej jest skopiować pliki zawarte w NVC.ZIO (NVC.JAR i
NVC.BAT) do katalogu głównego karty pamięci, na której znajdowac
sie ma katalog ATARI, z grami. Następnie należy zmodyfikować
NVC.BAT (używając na przykład "Notatnika" Windows) - podać ścieżki
dostępu do katalogu zawierającego pliki z grami (tool automatycznie
przeszuka wszystkie podkatalogi), które mają zostać skopiowane (i
uporządkowane) na kartę pamięci. Teraz wystarczy uruchomic NVC.BAT
i poczekać (kopiowanie plików jest czasochłonne)." Małe, a
przydatne, więc zamieszczam
tutaj.
2. Wyszukiwanie czcionek
Z okazji nowinki o programie Sikora "GR Finder"
Andreas "Charlie
Chaplin" Koch podzielił się programem "Zeichensatzfinder"
autorstwa Norberta Hagemanna. Listing został opublikowany po raz
pierwszy w 1985 roku w niemieckim piśmie "Computer kontakt",
umożliwiał wyszukiwanie czcionek w pamięci komputera, na dysku albo
w pliku na dysku. Po znalezieniu fontów można je zapisać opcją 4,
otrzymamy wtedy standardowy plik o długości 1024 bajtów (9
sektorów). Program znajduje się w naszym
katalogu użytków, na dyskietce w formacie DOS 2.5, z ciekawym
menu, także autorstwa Norberta - poruszamy się tam klawiszami
SELECT, OPTION lub joystickiem, a klawiszem START lub przyciskiem
joya odpalamy program z menu (COM lub BAS).
3. Robienie teksturek
Waldek "Laoo" Pawlaszek przypomniał kilka dni temu o
programie
Map Maker także po odwiedzinach u nas:
"Przeglądając dzisiaj atarionline.pl zauważyłem, że masz tam
kategorię programów działających z myszką i przypomniało mi się, że
kolega Roland (nie działa już na Atari, ale obecniej wspólnie
pracujemy) napisał program do edycji grafiki 64x64 elementy w 16
kolorach. Obrazki takie mają sens przy robieniu na przykład tekstur
do dem. Kilka grafik do dema "TimeKeeper" było tym zrobione.
Program działał właśnie z myszką Amigową (z praktycznie moją
procedurą na ruch myszki). (...) Pamiętam, że kiedyś konkurował z
programem napisanym przez Charliego/AR do rysowania obrazków w
takim samym formacie. Tamten miał więcej wodotrysków, ale prog
Rolanda potrafił więcej :)". Program przytuliłem oczywiście do
katalogu użytków.
4. Skrolowanie grafiki
Gonzo parę tygodni temu, gdy byłem offline, podesłał ciekawy
pakiecik do zabawy ze scrollowaniem grafiki:
"Udało mi się
usunąć błędy w proceduce scrollowania, a piszę to dlatego, że
powstał mały pakiecik do scrollowania dowolnego obrazka G2F, który
oczywiście Ci podsyłam. Fajna zabawka, polecam :) Warunki są takie:
obrazek o szerokości 48 znaków, 15 zestawów znaków (tryb standard),
4 kolory i... już. Żeby wygenerować scrolla, trzeba tylko podmienić
plik scroll.fnt i uruchomić bat.bat, otrzymuje się wtedy
scroll.xex. Kolory i prędkość przesuwu ustawia się w pliku
scroll.asm (zaznaczyłem te miejsca). Plik scroll_cośtamcośtam.fnt
generuje się z G2F (zapisz jako asm) i zamienia na scroll.fnt.
Miłej zabawy :)" Zestaw zabawowy Gonza
tutaj.