Wiele jest gier na komputery 8-bitowe, które nigdy nie ukazały się
na nasze Atari. Po okresie dominacji w pierwszej połowie lat
80-tych, gdy ton nadawały gry robione w USA, im bliżej było lat
90-tych i gross produkcji zaczął przypadać na Europę - coraz mniej
gier powstawało w wersji na Atari XL/XE. Komputer, który był dość
drogi nie zyskał sobie zwolenników wśród deweloperów gier, którzy
woleli kierować się do bardziej masowych rynków. Tak właśnie było
też z produkcjami brytyjskiej firmy Ashby Computers & Graphics
Ltd., która swoje gry sygnowała znakiem "Ultimate The Game". Pod
tym znakiem ukazały się takie wielkie hity jak "Knight Lore",
"Jetpac" czy "Sabre Wulf" - najpierw w wersji dla ZX Spectrum.
Wiele z tych gier powstało też dla C64, BBC Micro i Amstrada CPC -
wszystkie te maszyny były bardzo popularne na Wyspach. O wersji
Atari nikt nie pomyślał.
Jak mówi stare, polskie powiedzenie: co się odwlecze to nie
uciecze. Być może w złotej erze komputerów ośmiobitowych w Polsce
czyli w latach 90-tych nie mieliśmy wielu przebojów z innych
komputerów, ale teraz nadszedł czas, by to zmieniać. I od dłuższego
czasu kilku zapaleńców to zmienia. Mamy już "Bomb Jacka" i "Yie Ar
Kung-Fu" dzięki Vedze, mamy (prawie skończone) "International
Karate+" dzięki Pavrosowi, mamy "Knight Lore" i prawdziwą wersję
"Jet Set Willy" dzięki xxl-owi, mamy całą rzeszę mnie lub bardziej
udanych konwersji różnych gier z ZX Spectrum, C64, C16, BBC Micro,
Apple II czy nawet Amigi ("Pang").
okładka gry "Nightshade" dla ZX
Spectrum
Po sukcesie konwersji gier z ZX Spectrum Krzysztof "xxl"
Dudek zabrał się za próby konwersji z BBC Micro i Apple II. Też
udanie - programy działają i jak dotąd nikt nie znalazł bugów :).
Jedną z takich gier przeportowanych z BBC Micro była właśnie
produkcja spod znaku "Ultimate The Game" o nazwie "Knight Lore".
Wielki hit przekonwertowany na Atari wywołał szczęście na twarzach
wielu graczy. W dzisiejszych czasach można bowiem grać na
emulatorach 8-bitowych komputerów, można nawet sobie kupić taką
maszynkę na Ebay czy innym Allegro, ale nie ma to jak pogrywanie na
ulubionym sprzęcie. Wraz z "Knight Lore" dostaliśmy zapowiedź od
xxl-a, że także pozostałe gry bazujące na tym izometrycznym silniku
3D zostaną przez niego przeportowane. I stało się.
Nightshade to jedna z zapowiadanych gier, na które długo
musieliśmy czekać, pierwsze wzmianki o pracach
pojawiły się już w lutym zeszłego roku. Oczywiście termin
"długo" jest mocno względny. Tempo prac Krzyśka zawsze było wysokie
- to co inni robili w kilka lat on zazwyczaj wykonywał w kilka
miesięcy. Dlatego półtoraroczne oczekiwanie na Nightshade
wydaje się być długim okresem czasu. Oczywiście po drodze xxl
zdążył zrobić kilka mniejszych gier... :).
Sama gra jest na tyle znana, że nie ma potrzeby jej opisywać
kolejny raz. Przytoczę tylko historię, która w wersji skróconej
wygląda tak: my to "dobro", a celem jest pokonanie "zła". Pewną
górską wioskę opanowały siły ciemności, które uczyniły tam
spustoszenie i zagrażają reszcie świata. Ty jako rycerz szlachetny
i odważny sam zamierzasz zmierzyć się z demonami, których nota bene
jest sztuk cztery. Pokonać je można tylko magicznymi przedmiotami.
Tak więc należy najpierw te przedmioty odnaleźć, a potem użyć ich
we wiadomym celu. Demony znikną, ciemności opadną, a wszyscy będą
zadowoleni.
Uzupełnienie z 23 września. Mapa
do gry zrobiona przez Alberto O.M w 2006 roku, w tym sposób
zwalczania potwórów i demonów:
Skoro już wiemy, co trzeba robić to jeszcze wypada wiedzieć jak.
Sterujemy joystickiem w porcie 1 lub jak w grze "Isora" joyem w
porcie 2. Port z którego korzysta gra można zmienić po naciśnięciu
klawisza J (w czasie pauzy), nie trzeba przełączać joysticka. Można
sterować "normalnie" czyli kierunki joysticka to odpowiednio
poruszanie się w prawo, lewo, górę, dół lub w sposób "chimerowy"
czyli wychylenia joysticka w prawo i lewo daje obrót, a do góry
powoduje marsz do przodu. Klawisz P to pauza. Można też uaktywnić
cheaty, ale klawisze do tego trzeba sobie poszukać samemu :).
Kto jest autorem tego dzieła? Kodera już wspomniałem, jest nim
Krzysztof "xxl" Dudek. Muzykę przygotował Michał "Miker"
Szpilowski, a grafikę na Atari uskuteczniał Christian
"Irgendwer" Krüger. Dziękujemy panowie, daliście nam sporo
radości!
A na sam koniec mały update, krótka relacja wideo z gry:
xeen 2009-09-23 00:06:17
wow! stRing 2009-09-23 00:21:12
wielkie brawa dla autorów. przydała by się mapka (jak do Knight Lore), a co do muzyki to był to utwór konkursowy i chyba nie była to konwersja? czy może się mylę? alex 2009-09-23 00:23:19
Wow, wow, wow! :-) xxl 2009-09-23 00:24:02
mapka jest pod klawiszem "P". przydalby sie skrinszot z mapki xxl 2009-09-23 00:26:10
tak, muza byla "zaklepana" po konkursie i faktycznie to nie konwersja Kaz 2009-09-23 00:35:36
String - nie mylisz sie :)
xxl - no to prosze, screenshot z mapka jest. xoen 2009-09-23 00:41:32
wow! rako 2009-09-23 00:49:02
ojejku.... ta gra jest super i nieźle rozbudowana, szczere gratulacje jest niesamowita.. Kaz 2009-09-23 00:57:28
Dodalem skromny filmik z gry.
PS. Ech szkoda, ze w starych czasach w LK Avalon albo Mirage nie pomysleli, zeby odkupic prawa do takich gier razem z kodem... Wtedy i tak juz sie nie robilo gier na ZX Spectrum czy BBC Micro, a u nas spokojnie bylyby to hity. gonzo 2009-09-23 01:27:49
noosz kuurde, kopara opada :) sa 2009-09-23 01:32:09
nawet dynamiczne oświetlenie jest, wow miker 2009-09-23 06:35:44
No, z muzą to było tak, że była pisana specjalnie do NightShade, tylko Xxl mnie namówił, by także wzięła udział w konkursie. Ale sam przyznam, że w grze brzmi znacznie lepiej, niż "na sucho" (nieco się rózni też od wersji konkursowej - troszkę inne instrumenty i zapętlenie od "game over"). Przyjdę z roboty, to nieco posiekam w NS. :) Jacques 2009-09-23 09:24:28
Dzięki i gratulacje dla całego zespołu - wygląda świetnie (i brzmi!), trzeba będzie pograć :-) Na A.Age widziałem wprawki xxl-a z Galagą C64... To może w końcu NORMALNY i PORZĄDNY Barbarian na Malucha? ;-) Anyway, dzięki raz jeszcze :-) Pozostaje też czekać na Panga i IK+, mam nadzieję, że ten ostatni zostanie ukończony, bo to będzie hicior, tak graficzny, jak i grywalnościowy :-) Ramos 2009-09-23 10:12:44
Naprawdę podziw dla autorów gry. Gra na światowym poziomie, gratulacje !!! xxl 2009-09-23 10:23:35
bracia Stamper dziekuja. a co do barbariana to barbarian2 ma wieksze szanse. Jacques 2009-09-23 10:40:47
Szkoda, bo Barbarian 1 z dobrą oprawą i grywalnością to hit sprzed lat, dwójka, hmmm ;-) IMHO - oczywiście ;-) Kaz 2009-09-23 10:52:15
Miker - calkowicie sie z Toba zgadzam. Tutaj ta muzyka brzmi rewelacyjnie. I potwierdza to, co pisalem przy okazji konkursu muzycznego, a co niektorzy czytali z poblazaniem: ze wszystkie utwory konkursowe byly na wysokim poziomie i ze nie ma co sie przejmowac uzyskanymi miejscami. Bo wiadomo, ze niektore utwory byly typowo ilustracyjne (wlasnie Mikera, Dhora) i jako samodzielne utwory bronia sie slabej, a jako podklad sa bardzo klimatyczne. vega 2009-09-23 11:20:02
Bardzo ładna gra:) Świetnie się prezentuje. Gratulacje! xxl 2009-09-23 11:50:05
w prawy dolnym rogu jest tabelka objasniajaca ktora bron dziala na ktorego stworka (nie kazda bron zabija a czasem trzeba dwoch strzalow)
aby ukonczyc gre z z wynikiem 100% nie wystarcza zabici 4 demonow, wazna jest tez eksploracja wioski.
nie napisalem tez ze na mapie mozna znalezc losowo porozrzucane mikstury (lecza rany) - moga pojawic sie w 'kazdym' momencie w komnacie, oraz but - przyspiesza (czasowo) chodzenie.
rozmawialem z electronem, ktory przychylil sie do prosby o umozliwienie definiowania okna pamieci dla modulu MEMAC w VBXE dzieki temu po opublikowaniu rdzenia 1.2 (odpowiedniego patcha podesle) gre bedzie mozna uruchamiac na karcie vbxe - dzialac bedzie znacznie ! znacznie plynniej. Jacques 2009-09-23 11:57:39
xxl, a czy podobne wsparcie dla VBXE będzie możliwe dla Knight Lore? dhor 2009-09-23 13:04:55
Granulatki i gratki dla fabryki gier pod wezwaniem XXL'a :) Rastan 2009-09-23 13:04:58
Znakomita gra. Przyłączam się do gratulacji dla autorów. Cube 2009-09-23 13:17:16
Świetne ! Dołączam do gratulacji ! mono 2009-09-23 13:52:27
Doskonale zrobione! Również bardzo dziękuję Panowie. pigula 2009-09-23 14:13:00
Rewelacja Rewelacja i jeszcze raz rewelacja! Kaz 2009-09-23 14:39:22
Dorzucilem do artka wzmiankowana mape oraz tabelki z potworami. stRing 2009-09-23 16:19:28
mapa nie ściąga się... Kaz 2009-09-23 16:27:20
Juz tak... :) stjack 2009-09-23 17:08:27
Miodzio!Cudzik! Czarny_faraon 2009-09-23 19:03:56
Myślałem, że gra już się nie ukaże, a tu taka miła niespodzianka:) Świetne wykonanie, znakomita gra! Ciekawe jaka będzie następna, Alien8? Cały "dorobek" xxl'a wydać na Corinie, to byłby dopiero niezły kąsek:) tebe 2009-09-23 19:22:38
przecież XXL jeszcze żyje i tworzy Czarny_faraon 2009-09-23 19:23:17
Mam już pierwsze pytanie:) Gdy znajdę się w pobliżu demona to przedmiot, którym powinienem go zniszczyć (krzyż) zaczyna migać? Tak się dzieje w pewnym obszarze ale demona nie widzę. Czarny_faraon 2009-09-23 19:26:05
Dotychczasowy dorobek:) xxl 2009-09-23 20:35:32
tak, jesli jestes w poblizu demona to bron, ktora mozna go zabic zaczyna migac - na youtube wystawilem filmik gdzie dokladnie widac ocb. Czarny_faraon 2009-09-23 20:44:35
Dzięki za filmik, teraz wszystko jasne. irwin 2009-09-23 21:06:03
Eee tam... ja tam myśle że xxl wolałby Corinę spod piątki. ;)
A mniej poważnie - xxl wspaniała robota po raz nie wiem już który, gierka znakomita, a do tego jak skonwenterowana! A te cieniowanie - użyłeś Pixel Shader 2.0 czy 3.0? ;) pigula 2009-09-23 22:46:59
Irwin - nie bój żaby XXL Corinę będzie miał -> już ja się o to zatroszczę, bo jest jedną z niewielu osób u których jej posiadanie może przełożyć się na wysyp softu. dhor 2009-09-24 10:08:23
Brakuje mi trochę otoczki fabularnej. Dawniej gry były sprzedawne z książeczkami (?) czy choćby wkładką, gdzie stało kto i komu i za co chce zrobić kuku. A tu na ekranie tytułowym by mógł przelecieć jakiś scroll tłumaczący okoliczności przygody. Fandal 2009-09-24 10:25:20
Congratulations! Monsoft 2009-09-24 10:28:10
No super. Ja mam takie pytanie do XXL, czy moglby gdzies opisac w skrotowy sposob droge konwersji takiej gry ? Jestem ogolnie ciekawy (pewnie nie tylko ja) jak to wyglada. Lechos 2009-09-24 10:34:30
XXL: A może artykuł jak to wyglądało krok po kroku, taka konwersja? xxl 2009-09-24 11:31:01
@dhor: do tej gry tez byla dodawana ksiazeczka z hstoria. jak sie robi konwersje... nie wiem co konkretnie mialbym napisac Kaz 2009-09-24 11:47:29
Dhor - kupujesz na Ebay wersje pudelkowa dla innego komputera i masz otoczke fabularna :) Cezar 2009-09-24 14:14:48
Xxl - względnie wszystko, krok po kroku, jak dla zupełnego laika. Domyślam się, że to ogrom pracy, aby opisać jak taka konwersja przebiega, ale może ktoś pokusi się o naśladownictwo...i przekonwertuje jakąś gierkę. Poza tym pomyśl o potomnych, grzechem byłoby zabrać całą wiedzę do grobu...;) Bo choć teraz jesteś młody i życie przed Tobą, to kiedyś się jednak zestarzejesz i zapomnisz jak to się robiło...;) W sumie taki opis wymagałby może jakiejś większej publikacji...? Z wyrazami szacunku :) pigula 2009-09-24 14:27:34
XXL - artek na temat konwersji, świetna rzecz razem z informacją jakich narzędzi używałeś np. konwersji grafiki itp... czarny 2009-09-24 15:34:46
XXL - gra spowalnia, gdy przygotowywane są lustrzane odbicia postaci i elewacji budynków. Z tego co zauważyłem, pozostało ok. 13,5K wolnej pamięci. Interesuje mnie, dlaczego tego nie wykorzystałeś, aby przyśpieszyć grę poprzez wcześniejsze przygotowanie lustrzanej grafiki? Factor6 2009-09-24 17:17:36
Well done! I never liked this game on ZX too much, it was boring for me. Anyway, is there possible to turn off the music and hear sound of hero's steps like on Speccy? The titale screen is very well coloured. xxl 2009-09-24 17:24:45
@Cezar :D nigdzie sie nie wybieram :D co znaczy dla laika? trzeba znac asemblera, dokumentacje odpowiedniego komputerka sciagnac, sprawdzic jak dzialaja przerwania (to czasem jest problemem) uklad grafiki, dzwieku, i/o, dobry emulator z debuggerem i mozliwoscia zapisu pamieci, hex editor czasem sie przydaje... konwersje robione sa od zawsze... Bomb Jack to co :-) zreszta w jaki sposob najszybciej nauczyc sie asemblera? - sledzic program debuggerem - i to jest odpowiedz jak zrobic szybko konwersje. @czarny: optymalizowac mozna jeszcze dlugo... przygotuj odpowiedni patch, z przyjemnoscia do kolejnej wersji dodamy, moze jeszcze jakas grafike i scrolla z instrukcja sie doda, moze tez sfx wymiennie z muza... Monsoft 2009-09-24 18:05:56
XXL: nie musisz sie wdawac w szczegoly. Cezar 2009-09-24 20:47:39
@xxl ooo, właśnie o to chodzi, to chciałem, żebyś przedstawił w szczegółach :) P.S. laik (rzeczony) to: 1. Człek, który słyszał o asemblerze, nawet go widział i próbował dotykać, choć wie, że lepiej nie dotykać "nieznanego":) (ale im jest starszy, tym mniej się tym przejmuje:)). 2. Zna on termin konwersja, choć raczej encyklopedycznie, choć niekoniecznie. 3. Słyszał o przerwaniach, czytał o nich, czasem wpisywał w Basicu jakieś "DATY" i "POKE-je". 4. Niby wie co to debugger i niegdyś próbował za jego pomocą wprowadzać do gierek "nieśmiertelnośći". 5. Hex editor to już niekoniecznie wie on co to jest (choć intuicja podpowiada mu, że chodzi o jakieś działania na liczbach heksadecymalnych). 6. Ów dziwak lubi poczytać czasem o rzeczach niezrozumiałych dla niego, ale ze świadomością, że to czyta jest rozumne. 7. Jest on trochę masochistą w tym co robi, ale cóż, on to lubi, dla niego to taki inny, a zarazem jakby bliski świat...
A.D.7 Tak, tak, nie tylko kol. Kaz jest ataromasochistą :)
P.S.2 Przepraszam za offtop, czy jak to tam się pisze...:) Cezar 2009-09-24 21:15:53
P.S.3 Dodam, że definicję laika wyprowadziłem po analizie jednego przypadku, niezbyt dogłębnej zresztą...;) immolator 2009-09-24 22:55:50
@Cezar: ad. 6 - świetne spostrzeżenie, nie odnoszące się tylko do tego tematu. abc 2009-09-27 21:30:35
mam pytanie, a czy nie mozecie sie zabrac najpierw za poprawienie wielu gierek z atari tak aby wykorzystały moce drzemiace w naszych atarynkach? Tak przegladałem sobie i natrafiłem na za odnowione wersje gierek z trumienki http://www.yantragames.com/ZXSpec256.html wprawdzie chodza one tylko pod emulatorem (bo spektrum nie dysponuje takimi mozliowosciami) ale na atari w dzisiejszych czasach mozna by sie pokusic i nie chodzi bynajmniej tylko o dodanie tytułowego obrazka. np. takie Blinky's , Draconus jak i inne z zepelin games mogly by byc bardziej kolorowe (taki mountain bike racer az sie prosi) Takich tytułów jest znacznie wiecej. Pisze to dlatego bo moze jesli juz sa osoby ktore potrafia co nieco zrobic na atari to najpierw poprawic to co było zle a potem zajac sie nowymi.
PS. prosze mnie nie odebrac zle bo bardzo doceniam to co robicie i bardzo mi sie podobaja te gierki ale... Kaz 2009-09-27 21:48:04
To te gry ze Spectrum nie dzialaja na Spectrum tylko na emulatorze Spectrum? Obawiam sie, ze nie rozumiem idei przewodniej... Cezar 2009-09-27 21:59:42
@abc - poprawiać "Draconusa" ?? Jak można poprawiać coś, co jest skończenie doskonałe ? Idąc tropem Twego myślenia, z całym szacunkiem dla Twej idei, można by dojść do stwierdzenia, że wszystkie gry powstałe na Atari należy poprawić, bo dziś mamy nowe możliwości i rozwiązania, których nie znano wcześniej...Pewnie i tak, ale powstaje pytanie: po co ?? Owszem, poprawianie gier "niedokończonych", takich jak np. "Jet Set Willy", czy "Montezuma`s Revenge" ma sens, ale to ma zupełnie inne znaczenie niż "podkolorowywanie" "Draconusa". Choć przyznam, że temat, który poruszyłeś jest nurtujący i może wart szerszej dyskusji... Pozdrawiam Cezar 2009-09-27 22:11:36
P.S. A swoją drogą, gdyby powstała gierka przynajmniej taka jak "Draconus", tak samo grywalna i o takowymż klimacie, w dodatku "podkolorowana", heh, oto jest wyzwanie dla dzisiejszych koderów...;) Czarny_faraon 2009-09-27 22:42:51
Abc polecam przyjrzeć się grze Mario Bros. 2007. Poprawek dokonali o ile dobrze pamiętam: Tebe, stRing i Vidol. Można długo polemizować czy poprawiać to co już jest czy lepiej tworzyć bądź konwertować hity, w które na atari nie było dane nam zagrać. Myślę, że odpowiedź dali już koderzy, graficy i muzycy tworzący gry na atari. bjc 2009-09-28 00:14:28
W dawnych czasach bardzo zazdroscilem spectrumowcom tych gier 3d. Byly takie klimatyczne. Najwiekszym hitem dla mnie byl Knight Lore. Dzieki!!! T 2009-09-28 02:12:57
Gratuluję dobrej roboty i wytrwałości. Jak już mamy Nightshade, to teraz czekamy na konwersje SimCity ;) miker 2009-09-28 06:41:10
No... czeka w kolejce, aczkolwiek jest ona dość długa. abc 2009-09-28 12:27:00
Kaz: bo ten emulator jest tak napisany :-) emuluje kosci graficzne ktorych tak naprawde nigdy nie było ;-) xeen 2009-09-28 22:49:16
z tym SimCity to powaga, czy sobie jaja robicie? Kaz 2009-09-28 23:03:25