Półmetek konkursu by Kaz 2009-12-07 14:36:28

Niektórzy robią sceny, a my robimy scenę :). Dlatego przypominam, że wciąż trwa konkurs graficzny w dwóch kategoriach wagowych: waga superciężka to konkurs scenowy - temat pracy dowolny, ale praca musi być całkowicie oryginalna; waga lekka to konkurs mockupowy - należy narysować co najmniej dwa ekrany nieistniejącej na Atari gry, w grę wchodzą też konwersje.

1.

Na półmetku mamy już 8 (osiem) prac w pierwszej kategorii, tej dla megakiziorów. Zgodnie z regulaminem prace zostaną pokazane i poddane głosowaniu dopiero po deadline, ale małe uchylenie rąbka tajemnicy nie powinno nikomu przeszkadzać, a może dodatkowo zmotywuje:



Jak widać po tych fragmentach (wycinki 64 na 64 piksele z całoekranowych grafik) - poziom jest bardzo wysoki. Warto dodać, że żadna z tych grafik nie została narysowana przez Powrooza (vel Ooza). Wygląda więc na to, że w tym roku jest szansa, że niewątpliwy król atarowskiej grafiki ostatnich lat może zostać zdetronizowany :).

2.

W tej pozornie łatwej kategorii mamy na razie dwie podesłane propozycje, ale ponieważ każda z nich składa się z dwóch ekranów to tak naprawdę są to cztery pełnekranowe obrazki. No i jak na razie też oryginalne prace, a nie konwersje. Kategoria jest pozornie łatwa, bo niewątpliwie nawet dobre konwersje będą słabiej oceniane niż dobre oryginały. A tych oryginałów trzeba stworzyć dwa razy więcej niż w pierwszej kategorii...



W każdym razie cieszy, że już w tej chwili prac wpłynęło tyle, co na wszystkich tegorocznych atarowskich zlotach łącznie. Znaczy, że nie jest z tą sceną tak źle :). A zostało jeszcze przecież trochę czasu - niecałe dwa tygodnie, 13 dni.
mono 2009-12-07 15:42:43

A czy Povrooz nie przyjął pseudonimu Ooz?

xeen 2009-12-07 15:54:11

no, no
ładne Aperitif

ooz 2009-12-07 16:00:48

@mono -- tak, ooz.

Będzie ciekawie, kto wie może czas pomyśleć o emeryturze ;)
Rozumiem, że obrazków nie podpisujemy?

maly_swd 2009-12-07 16:12:53

sliczne:)

ps. Kaz-> obrazki sie nie powiekszaja;)
np: ->http://atarionline.pl/cn/data/upimages/konkurs2_4.png klikam klikam i nic:)

A serio to czekam na oficjalne prezentacje

Kaz 2009-12-07 16:15:39

Literowka poprawiona, sorry Ooz :)
Tak, obrazkow tradycyjnie nie podpisujemy, ale niektore osoby maja tak rozpoznawalny styl, ze on sam jest podpisem :).

xxl 2009-12-07 16:28:16

moze mockupy do HobGoblina2 ?

Kaz 2009-12-07 19:00:26

Pewnie, niech Vidol podrzuci co ma :). Ja uwazam, ze dobrze pokazac takze cos, co powstanie, nie tylko kompletne fake-i :). Sam moze sie skusze na pokazanie czegos z planowanych gier. Obaczym.

Czarny_faraon 2009-12-07 19:24:41

Aż ślinka cieknie:)

zilq 2009-12-07 23:44:25

ale ten szczurek miodzio, hehe... ;)
zapowiada się interesująco.

Tdc 2009-12-08 10:57:05

Fragmenty grafik prezentują się wyśmienicie !
Czekam na więcej ;)

H@rd[0r3 CL@551[ 2009-12-08 19:39:36

Ciekawe ile z tych grafik powstawło przy użyciu sprzętu, na który docelowo jest to przeznaczone... :P Konwersje są złem, emulatory ssą, obce platormy precz!! Klasyka FTW. !!! :>

Kaz 2009-12-08 23:29:00

W przypadku 8-bit Atari problemem z takim podejsciem ortodoksyjnym jest to, ze ZADEN program graficzny na ten sprzet nie umozliwia skorzystania z pelnych mozliwosci komputera. I nikt nie kwapi sie takiego napisac, wiec co ma robic grafik - czekac w nieskonczonosc zamiast rysowac?

Co wiecej, nie ma tez jeszcze ZADNEGO programu na peceta, ktory wykorzystywalby te mozliwosci w 100%. Najblizszy jest G2F, ale tam tez dostepne sa tylko niektore tryby i WIEKSZOSC (a nie wszystkie) mozliwosci Atari w zakresie manipulacji nimi.

Pozostaje wiec albo ortodoksja w standardowych trybach (i czasami takie obrazki powstaja - ostatnio taki obrazek autorstwa TDC/Kaz zajal 2 miejsce na zlocie w Glucholazach, pamietam tez obrazek Caco w hi-res na konkursie AOL) albo pokazanie sporych mozliwosci Atari korzystajac z G2F na pececie.

Ale to jest kwestia gustu i checi autora obrazka. Jezeli masz chec tworzyc na prawdziwym Atari to ja jestem za - i rozumiem, ze podeslesz jakas prace na konkurs tak zrobiona? :P