Tworzy się "Legenda" by Kaz 2010-06-26 14:04:50

Pod moją dwumiesięczną nieobecność przy sprawach atarowskich na pewno wiele się działo i spróbuję nadrobić część zaległości w informowaniu o nich. Na pierwszy ogień idzie projekt gry "Legenda" kolegi Leszka "Lhuvena" Szuty.

Bardzo lubię sytuację, gdy dowiaduję się, że kolejna osoba, która dotychczas nie robiła niczego na Atari albo porzuciła atarowskie hobby lata temu, zaczyna pracować nad nowym projektem właśnie dla naszego ulubionego 8-bitowca. Owszem, często rozpoczęcie projektu nie oznacza, że projekt zostanie ukończony, co zresztą czasami powoduje frustracje - i to bardziej osób oczekujących na grę niż autora projektu :). Ale nie wolno nam zapominać, że to tylko hobby i tylko zabawa - nie zawsze chodzi o "dogonienie króliczka", czasami najfajniejsze jest "ściganie" go.



Lhuven rozpoczął ściganie swojego króliczka, któremu na imię "gra RPG w stylu słynnej Ulitmy". Przypomnijmy oczywistą oczywistość, że gra RPG (Role Playing Game) to gra fabularna, w której wcielamy się w różne postacie (czasami jedną, czasem więcej), przeważnie w klimatach fantasy, a naszym zadaniem jest podążanie za scenariuszem wymyślonym przez autora/autorów programu. Z kolei "Ultima" to jedna z najsłynniejszych gier RPG, która została pierwotnie napisana przez dwóch nastolatków na Apple II, a potem przekonwertowana na 8-bitowe Atari. Program odniósł niebywały sukces, powstała cała seria gier sygnowana marką "Ultima" (na naszym sprzęcie mamy gry numerowane od I do IV). Jak widać z powyższego, Leszek postawił przed sobą ambitne zadanie.



A co udało mu się zrobić dotychczas? Jak informuje w odpowiednim wątku na forum, dopiero rozpoczął prace. W wersji 0.11 mamy obrazek tytułowy, mapę gry, poruszającego się po mapie bohatera oraz losowe spotkania z przeciwnikami, komunikaty. Stan gry można nagrywać przez naciśnięcie S, a jego odczyt przez L. Przed grą możemy sobie wybrać rozpoczęcie rozgrywki od nowa klawiszem N albo kontynuować zapisaną grę.



Trzymam kciuki za projekt, a dla leniwych przygotowałem dyskietkę, z której "Legenda" uruchamia się sama, nie trzeba wcześniej wczytywać DOS-a, Turbo Basica XL, etc. Plik ATR w odpowiednim miejscu w katalogu gier.
Kaz 2010-06-26 21:53:26

Mam pytanie - czy ten swietny obrazek tytulowy to tworczosc wlasna czy konwersja? Jesli konwersja - to jak wyglada zrodlo?

Janusz 2010-06-26 23:10:57

czy można uzyskać 256 kolorów na atari (8bit)w rozdzielczości ponad 100x100, czy może jest to nie osiąglalne. Jesli nie, to jakie są możliwości "maksymalne" (nie wiem jak obrabiać obrazek z PC). Mile widziane przykłady.

Lhuven 2010-06-27 00:45:10

Szybka konwersja, dodałem napis, "ramkę" i czachę z przodu.

bob_er 2010-06-27 02:01:44

Janusz: 256 kolorow w rozdzielczosci 100x100 raczej nie osiagniesz. Co do maksymalnych mozliwosci - coz, wbrew pozorom odpowiedz nie jest prosta. Zalezy, do czego planujesz grafike (pelnoekranowa, do gry, logo, tlo, ..........). W wariancie pelnoekranowym - kupe przykladow masz na stronie domowej graph2font - tutoriale znajdziesz tez na tej stronie gdzies. Lojalnie uprzedzam, ze g2f jest bardzo ciezki w obsludze (nie napisze trudny, bo idzie sie go nauczyc, ale ciezki, bo brakuje wielu opcji), wiec sie nie zraz jakby co :). Genralnie: rozdzielczosc 160x192, a kolory - hmm.... naprawde ciezko powiedziec :).

0xF 2010-06-27 03:31:29

160x119x256 kolorow = Taquart Interlace Picture (TIP)

Kaz 2010-06-27 11:05:27

Janusz - zobacz tez watek o 256 kolorach tutaj:

http://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=746&page=1#Item_39


A pytania oderwane od tematu nowinki najlepiej zadawac na forum, dostaniesz dokladniejsze odpowiedzi, z przykladami.

xeen 2010-06-27 19:41:58

zapowiada się dobrze. czekamy :)

Nolava 2010-07-01 01:34:02

Czekamy na oryginał ( instrukcja, dyskietki, itp.)

Lhuven 2010-07-04 12:49:23

Nolava: jeśli tylko uda mi się to "dzieło życia" ukończyć, chętnie przygotuję całą oprawę graficzną, manual, itd. :-)

Przy okazji - raz jeszcze ogromne podziękowania dla larka i mono za nieocenione rady.