Po Głuchołazach 2010 cz.III by Kaz 2010-08-03 08:02:31

Trzecia odsłona postgłuchołazowa: prace w pozostałych konkurencjach, komplet plików (poza jednym intrem, które składa TDC i Miker) i pełne wyniki głosowania (po raz pierwszy w sieci).



8-bit msx compo

Sobotnie kompoty rozpoczęły się od muzyczek dla małego Atari. Było ich pięć, ale tylko od trzech autorów: Yerzmyeya, stRinga i Pina. Prace tego drugiego przywiozłem na party, podobnie jak kilka prac graficznych różnych osób - na pendrive'ie i była mała chwila konsternacji u wodzireja Pina :) jak to przenieść na Atari, ale ostatecznie Dely rozwiązał problem. Plik z pracami muzycznymi tutaj. Jak można się nausznie przekonać - wygrały utwory zrobione w NeoTrackerze (Yerzmyey), które pokonały utwory stworzone w Raster Music Tracker (stRing) ;).

miejsce praca punkty
1 Mountain in the Sky - Yerzmyey 349
2 Bunny on the Moon - Yerzmyey 344
3 Klopsik - stRing 343
4 Kong - stRing 312
5 X16 Tons - Pinokio 278


(ten ostatni utwór, który nota bene bardzo mi przypadł do gustu bardziej niż innym, nie posiada pliku txt z tytułem i autorem, co chyba jest średnio zgodne z regulaminem; alternatywnie możliwe, że został zgubiony przez organizatorów. PS. Pin wyjaśnił sprawę w komentarzu poniżej).

Warto też dodać, że Yerzmyey przygotował mini-CD "XL Digital" ze swoimi utworami, który to mini-CD rozpowszechniał na party. Płytka kosztowała chętnych 5 złotych, ale wiem, że Yerzmyey był przeciwny zbieraniu pieniędzy, ponieważ mimo poniesionych na produkcję kosztów chciał rozdawać płytkę za darmo. Bardzo fajna promocja swoich utworów, może inni wezmą przykład?





8-bit gfx compo

Prace graficzne dla małego Atari zaprezentowałem jeszcze w czasie trwania zlotu, więc tutaj tylko jeszcze raz podaję wyniki, aby wszystko było w jednym miejscu.

miejsce praca punkty
1 Praca domowa - Piesiu 493
2 Dinner - Piesiu 477
3 Sztorm - Ooz 467
4 Grunvald 1410 - Valeron 409
5 Ryjek - Ripek 394
6 Mighty Jiloff - Exin 374
7 Gotta Love the Dead - Lhuven 373
8 Kuri - Exin 332
9 Impossible is Nothing - Irwin 314
10 Final Journey - Lhuven 285
11 Nostalgia - Rocky 276
12 Island - Rocky 270
13 Golden Bomb! - Insert 247
14 Lato w krainie krzywych Beziera - Nosty 229
15 Bird - Insert 224
16 AtariBDSM - Insert 221
17 Disabled - Factor6 181
18 Eyes - Innuendo 129
19 Ślimok - Kaz 127
20 Techno-POP - Yerzmyey 112


Plik z pracami graficznymi tutaj. W stosunku do tego, co było dostępne poprzednio - dodałem pliki odautorskie, jeżeli takowe posiadałem (źródła w G2F, pliki txt, fazy powstawania rysunków).



8-bit intro 16k compo

Zaprezentowane zostały trzy prace w tej konkurencji. Pierwsza pokazywana była reklama xxl-a jego strony internetowej - interko w starym klimacie czyli efekty i scroll. Drugie było demko Pr0be we współczesnych klimatach czyli efekty 3D bez scrolla. Trzecie to wprawka Gorgha w klimaty scenowe, warto podkreślić, że Gorgh kodował to proste interko jak najlepsi koderzy w czasach "złotej ery sceny" - w jednej ręce butelka żytniówki, w drugiej klawiatura - i tak przez całą noc przed deadlinem :). Szkoda, że nie udało się zrobić tego co zamierzał - a zamierzał wkomponować efekty specjalne w schematyczny rysunek party place (rysowany przeze mnie w nocy przed zlotem, w ciągu godziny) - to duże pole na środku rysunku to właśnie miejsce na te efekty. Ostatecznie okazało się, że zabrakło czasu do doszlifowania produkcji, ale wersja afterparty ma się pojawić wkrótce. Na razie dostępne prace tutaj.

miejsce praca punkty
1 48h - Pr0be/Miker 375
2 xxl.atari.pl - xxl/stRing 301
3 Atari LED - Gorg/Kaz 199




8-bit demo compo

Pokazano pięć prac, ale w rzeczywistości... było tylko jedno "rasowe" demo. Oprócz dema "Anything" do tej kategorii została zaliczona kolekcja muzyczna (utwory muzyczne były odtwarzane po kolei, a ponieważ niektóre z nich wystąpiły już wcześniej w msx compo, wywołało to zniecierpliwienie niektórych widzów). Do tego trafiła tu animacja dwóch zdjęć. Do kategorii dem wrzucono też coś, co autorzy zamierzali wystawić w kategorii Wild Compo (nie odbyło się, chociaż w sumie pokazano 3 prace tego typu, więc formalnych przeszkód nie było). No i praca TDC również trafiła do dem przypadkiem - planowana jako praca na intro nie spełniła formalnych wymagań tamtej kategorii - ograniczenia do 16KB. Co gorsze, nie udało się odpalić całego demka TDC w czasie zlotu, ma powstać wersja afterparty, nad którą prace trwają. Wyniki głosowania na tę mieszankę były następujące:

miejsce praca punkty
1 Anything - Dely/Miker 358
2 XL Digital - Mono/Yerzmyey/Dely/Epi 201
3 OldWar - TDC/Miker/Kaz 186
4 ROTFLWolf - Sikor/Miker 129
5 KA_ELL - Homek 93


(ostatnie "demko" - dla nie znających osób na zdjęciach - to Kaz i jeżeli dobrze rozpoznaję - Jellonek; z przyjemnością odnotowuję kolejną produkcję o mnie, dzięki Homek - naprawdę nie rozumiem, czemu tak słynna postać ukrywa się pod nowymi ksywami :D). Plik z demkami tutaj.



16-bit gfx compo

Obrazki dla Atari ST też pokazywałem wcześniej, więc tylko podsumowanie wyników:

miejsce praca punkty
1 Holiday - Piesiu 417
2 Brechotek - Piesiu 343
3 Czlowiek leżący w trawie i patrzący w słońce - Kaz 190


Pliki grafik dla Atari ST są tutaj.



Inne

Pozostałe konkurencje 16-bitowe (msx, code, wild) się nie odbyły z braku jakicholwiek prac. Szkoda, że prace nie powstają z samego faktu ogłoszenia compo, optymizm w tym przypadku zawiódł organizatorów, a połowa miejsca na votce została niewykorzystana ;).

Kilka prac pokazało się poza konkursami. Proste interko dla uczczenia czterdziestolecia istnienia Draco030 dostało żartobliwy tytuł "Draco040", dwie muzyczki oraz dwa filmy - jeden to pokaz z kamery helikoptera, który latał po sali zlotu, drugi to impresja artystyczna grupy AtariBDSM. Prace na Atari z tej kategorii tutaj.

Radi i jego helikopter filmowali party z lotu ptaka:




Wszystko razem

Wszystkie powyższe prace łącznie zebrałem w jednym pliku, do ściągnięcia tutaj. W stosunku do tego, co inni zgrywali z dyskietek na kompie Pinokia - uzupełniłem materiały z gfx compo o źródła G2F grafik, teksty odautorskie i fazy powstawania obrazków - jeżeli takowe posiadałem. Także plików z msx compo jest nieco więcej.

Niżej dla ciekawskich prezentuję zdjęcia artefaktów zlotowych związanych z kompotami:

tak wyglądał spis zwycięskich prac...


...a tak policzone głosy


żywe liczniki głosów - Electron, Grzybson, Trub
George 2010-08-03 12:49:56

Jako lamer scenowy chciałem zapytać, co to jest 'wild compo' i czym się różni intro od demo? Z góry dziękuję za odpowiedź i nie zmieszanie mnie z błotem :)

Kaz 2010-08-03 13:18:31

Wild (wild - z ang. "dziki") compo - to prace, ktore nie mieszcza sie w jasno okreslonych kategoriach jak gfx czy demo compo i moga byc najprzerozniejszego sortu - bylo gdzies na pecetowskim zlocie pokazywane demo na oscyloskop, pokazy sprzetowych ciekawostek, moga byc tez filmy scenowe, programy prezentujace jakis pomysl, etc. Pojemnosc tej kategorii jest ogromna, od organizatora zalezy jak nakresli ramy.

Intro od dema wedle zwyczaju rozni sie przede wszystkim objetoscia. W tym przypadku byla to granica 16KB. W praktyce bywaja intra znacznie lepsze od dem, bo niektorzy potrafia w x KB zmiescic mnostwo, a inni potrzebuja nie-wiadomo-ile-KB do pokazania banalow.

tia.... 2010-08-03 13:32:13

Ciekawi mnie dlaczego na votce jest miejsce na 14 intro,demo comp itp sytuacji skoro wiadomo, ze ich nie bedzie tyle ... za to glowne atrakcje czyli gfx i msx maja tylko po 14...choc wiem, ze chcialoby sie wieciej...to tak na przyszlosc;p
co do wild to tez tak nie bardzo wiem jak to klasyfikowaliscie
Nie gratulowalem ostanio, ale teraz to zrobie. panowie Piesiu i Ozz jestescie mistrzami grafiki, ale Ripek, Irwin, Lhuven czy Exin to wcale nie była zła konkurecją wręcz powiem, że wymaga robienia to coraz najlepszych prac pownieważ depczą oni im po piętach;P. szkoda ze komiksow nie robicie. za starszych czasow niezla fucha. plus dla was za odstapienie od tematyki mangi!. co do samplowaej muzyki...hmmm..mysle, ze nie tedy droga. tu chodzi o efekty muzyczne i ich wykorzystanie na maxa danej platformy,, a nie przytlumione dzwieki sampli, ktore moze i wzbogacaja muzyke, ale rowneiz psuja calosc urokow muzyki pokey/ay/sid spowodu slabej jakosci sampli. 4 bity to nie nowosc panowie niestety.

miker 2010-08-03 15:22:33

tam powinno być ROTFLWOLF, literówkę zrobiłeś, Kaz.

pin 2010-08-03 15:55:18

Kaz. X16_tons - to moja kompozycja :) - możesz to poprawić.

pin 2010-08-03 16:51:12

... no i co do pliku tekstowego do x16_tons faktem jest, iż utknął u mnie na Atarce ;)- Czyli problem rozwiązany, zmień tylko informacje w newsie, jeśli to nie problem :)

Nolava 2010-08-03 17:00:21

helikopterów to nie ma nawet na E3 w Los Angeles

mono 2010-08-03 19:16:44

"XL Digital" to praca: Yerzmyey'a, Dely'ego, Epi'ego i moja (ja tylko połączyłem wysiłki pozostałych osób). Proszę o poprawkę.

dowszystkich 2010-08-03 21:03:36

Ja się pytam dlaczego strona dalej znajduje się na serwerach http://rootnode.net skoro płaciliśmy za zmianę! Gdzie są nasze pieniądze!

nosty 2010-08-03 21:50:44

"nasze" to znaczy czyje? Bo ja nie przypominam sobie zebym w cos inwestowal, a jedynie PODAROWALEM pewna kwote dla serwisu Atarionline. Wiec nie jest juz moja tylko serwisu i jest zarzadzana przez Kaza zgodnie z jego uznaniem.

Twoje pytanie niezaleznie od tresci, jest zadane w sposob chamski, obrazliwy i w nieodpowiednim miejscu serwisu.

Miej wiec odwage napisac imie i nazwisko, a jestem pewien ze Kaz ciupasem odesle Ci TWOJE pieniadze.

ZAJEC/SWD 2010-08-03 21:55:06

http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,8157034,Pong_i_narodziny_Atari___fra
gment_ksiazki_Cyfrowe.html?bo=1

mono 2010-08-03 22:11:18

ATRa z poprawną wersją "XL Digital" (nie ściągać aktualnie z Poueta, bo Exin wrzucił tylko dysk B) można ściągnąć z http://yerzmyey.i-demo.pl/xl_digital.zip który Yerzu podał zresztą w komentarzach na połciu. Wersja na pouet.net się aktualizuje, ale potrwa to pewnie z dzień (roboczy).

gorgh 2010-08-03 22:18:21

atariled afterparty ver.
http://atarionline.pl/forum/?PostBackAction=Download&AttachmentID=722

mono 2010-08-03 22:26:58

@gorgh: Szkoda, że nie pokazałeś na party ukończonej wersji!

dowszystkich 2010-08-03 22:31:56

Nie chcę zwrotu, zbieraliśmy pieniądze na określony cel, zebraliśmy kilkakrotnie więcej a strona nadal jest gdzie była. Grzecznie pytam na jaki cel pieniądze zostały przeznaczone? Gdzie są.

gorgh 2010-08-03 22:39:01

@mono: dzięki, ta wersja oddaje to o co w założeniach chodziło. Niestety trochę za późno się za to zabrałem ( myślałem, że szybciej pójdzie) no i Kaz też przez to też miał mało czasu na zrobienie gfx.

irwin 2010-08-03 22:51:49

Ok to i ja się wypowiem o produkcjach które mnie się spodobały.

@Gorgh - znakomite interko, brawa za użycie trybu gdzie są pixle zamiast płyt chodnikowych. Miker muzyka super! U mnie na drugim miejscu z rzeczy które usłyszałem w tym party'owym tygodniu (pierwsza to muzyka Zilq'a notabene wypuszczona bez party) Wg mojego wypaczonego gustu najlepsze intro na party.

@Mono, Yerzmey - świetny musicdisk, no i te wymagania: 64kb i jeden pokey. Tak trzymaj!

@Dely - gratulacje za demo! - dawno już nie było prawdziwego dema na Atari, do tego mające jakiś design, płynne efekty i dość dobrą grafikę.

@XXL - mam nadzieję że nie poprzestaniesz na tym, gry nie uciekną. Intro jest niezłe i do tego w hires, jedynie co doskwiera to brak grafik.

xxl 2010-08-03 23:30:26

gry nie ucierpia :-) w paczce w innych sa tez dwa utwory MrBeepa na GTIA warto posluchac.

pin 2010-08-04 00:49:32

Kaz :) - co ze wspomnianymi zmianami?

Tdc 2010-08-04 06:06:03

Jestem bardzo zadowolony z tegorocznych Głuchołaz. Atmosfera była fajna, ludzi może nie jakoś szczególnie dużo, ale nie zabrakło nowych twarzy. Prac na compo było sporo, jakość szczególnie na GFX była bardzo dobra (aby tak dalej!). No i dodatkowe atrakcje w rodzaju płytki Yerzmyeya.
Bardzo bym chciał aby scena nie spoczęła na laurach !
Czego życzę i sobie i wam ;)

mono 2010-08-04 08:29:14

@irwin: Mnie najbardziej w Twoim obrazku podobały się postacie ze Space Invaders w 11 kolorach.
Gustujesz w strasznie wysokich dziewczynach...;)

xeen 2010-08-04 09:19:45

szkoda że nie ma muzyczek z party w mp3 na stronce
człek by sobie w robocie odsłuchał

nosty 2010-08-04 10:51:59

@dowszystkich - o widzisz, i dopiero w drugim poscie zapytales faktycznie grzecznie: bez niepotrzebnych podtekstow i okrzykow. Choc i tak miloby bylo gdybys sie ujawnil skoro rozmawiasz na powazny temat (a pieniadze sa zawsze powaznym tematem).

Kaz po zbiorce tak panicznie bal sie przeznaczyc nadmiarowych pieniedzy na cokolwiek innego niz cel zbiorki i tak dbal o pelna transparentnosc, ze jestem pewny, ze wkrotce poinformuje nas o stanie prac i wydatkach.

Kaz 2010-08-04 12:03:02

Za jakies dwie, trzy godziny bede mial mozliwosc poprawic informacje i udzielic informacji koledze "dowszystkich". Prosze o chwile cierpliwosci.

Kaz 2010-08-04 12:49:25

Literowka poprawiona, informacje uzupelniajace dodane, dzieki panowie (Pin, Miker, Mono).

Do kolegi "dowszystkich" - bez obaw, pieniadze nie zniknely na tajnych kontach Kaza w Szwajcarii :). Dalsza konwersacje na ten temat proponuje prowadzic w tym watku na forum:
http://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=782
poniewaz nie chce, zeby informacje w tej sprawie byly rozproszone w roznych miejscach serwisu, pochowane po nowinkach ktore dotycza innych tematow.

mono 2010-08-04 18:42:08

@xeen: Ależ są, są. Próbuj http://yerzmyey.i-demo.pl :)

hf 2010-08-04 19:28:57

http://42.pl/u/2pRP

mono 2010-08-05 13:21:40

Mam mały bonus dla wszystkich posiadaczy COVOXa lub dwóch POKEYów (tzw. STEREO). Ponieważ utwory wystawiane na compo przez Yerzmyeya (Mountain in the Sky, Bunny on the Moon) i Pinokia (X16_Tons) grane są tym samym playerem, więc jeśli podczas ładowania trzyma się SHIFT, lub utwór odpalany był z DOSa przez SHIFT+RETURN, wtedy pojawi się menu, z którego będzie można wybrać rodzaj urządzenia (POKEY/COVOX) oraz konfigurację kanałów (12-34 lub 14-32). Miłego słuchania.

F6 2010-08-07 11:41:29

where is oldwar? it's not in the .7z file

Kaz 2010-08-07 11:53:34

New stuff (available after party) was published on forum:

http://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=858&page=1#Item_21