Po Głuchołazach 2010 cz.III by Kaz 2010-08-03 08:02:31
Trzecia odsłona postgłuchołazowa: prace w pozostałych
konkurencjach, komplet plików (poza jednym intrem, które składa TDC
i Miker) i pełne wyniki głosowania (po raz pierwszy w sieci).
8-bit msx compo
Sobotnie kompoty rozpoczęły się od muzyczek dla małego Atari. Było
ich pięć, ale tylko od trzech autorów: Yerzmyeya, stRinga i Pina.
Prace tego drugiego przywiozłem na party, podobnie jak kilka prac
graficznych różnych osób - na pendrive'ie i była mała chwila
konsternacji u wodzireja Pina :) jak to przenieść na Atari, ale
ostatecznie Dely rozwiązał problem. Plik z pracami muzycznymi
tutaj. Jak można się
nausznie przekonać - wygrały utwory zrobione w NeoTrackerze
(Yerzmyey), które pokonały utwory stworzone w Raster Music Tracker
(stRing) ;).
miejsce
praca
punkty
1
Mountain in the Sky - Yerzmyey
349
2
Bunny on the Moon - Yerzmyey
344
3
Klopsik - stRing
343
4
Kong - stRing
312
5
X16 Tons - Pinokio
278
(ten ostatni utwór, który nota bene bardzo mi przypadł do gustu
bardziej niż innym, nie posiada pliku txt z tytułem i autorem, co
chyba jest średnio zgodne z regulaminem; alternatywnie możliwe, że
został zgubiony przez organizatorów. PS. Pin wyjaśnił sprawę w
komentarzu poniżej).
Warto też dodać, że Yerzmyey przygotował mini-CD "XL Digital" ze
swoimi utworami, który to mini-CD rozpowszechniał na party. Płytka
kosztowała chętnych 5 złotych, ale wiem, że Yerzmyey był przeciwny
zbieraniu pieniędzy, ponieważ mimo poniesionych na produkcję
kosztów chciał rozdawać płytkę za darmo. Bardzo fajna promocja
swoich utworów, może inni wezmą przykład?
8-bit gfx compo
Prace graficzne dla małego Atari
zaprezentowałem jeszcze w czasie trwania zlotu, więc tutaj
tylko jeszcze raz podaję wyniki, aby wszystko było w jednym
miejscu.
miejsce
praca
punkty
1
Praca domowa - Piesiu
493
2
Dinner - Piesiu
477
3
Sztorm - Ooz
467
4
Grunvald 1410 - Valeron
409
5
Ryjek - Ripek
394
6
Mighty Jiloff - Exin
374
7
Gotta Love the Dead - Lhuven
373
8
Kuri - Exin
332
9
Impossible is Nothing - Irwin
314
10
Final Journey - Lhuven
285
11
Nostalgia - Rocky
276
12
Island - Rocky
270
13
Golden Bomb! - Insert
247
14
Lato w krainie krzywych Beziera - Nosty
229
15
Bird - Insert
224
16
AtariBDSM - Insert
221
17
Disabled - Factor6
181
18
Eyes - Innuendo
129
19
Ślimok - Kaz
127
20
Techno-POP - Yerzmyey
112
Plik z pracami graficznymi tutaj. W stosunku do tego,
co było dostępne poprzednio - dodałem pliki odautorskie, jeżeli
takowe posiadałem (źródła w G2F, pliki txt, fazy powstawania
rysunków).
8-bit intro 16k compo
Zaprezentowane zostały trzy prace w tej konkurencji. Pierwsza
pokazywana była reklama xxl-a jego strony internetowej - interko w
starym klimacie czyli efekty i scroll. Drugie było demko Pr0be we
współczesnych klimatach czyli efekty 3D bez scrolla. Trzecie to
wprawka Gorgha w klimaty scenowe, warto podkreślić, że Gorgh
kodował to proste interko jak najlepsi koderzy w czasach "złotej
ery sceny" - w jednej ręce butelka żytniówki, w drugiej klawiatura
- i tak przez całą noc przed deadlinem :). Szkoda, że nie udało się
zrobić tego co zamierzał - a zamierzał wkomponować efekty specjalne
w schematyczny rysunek party place (rysowany przeze mnie w nocy
przed zlotem, w ciągu godziny) - to duże pole na środku rysunku to
właśnie miejsce na te efekty. Ostatecznie okazało się, że zabrakło
czasu do doszlifowania produkcji, ale wersja afterparty ma się
pojawić wkrótce. Na razie dostępne prace tutaj.
miejsce
praca
punkty
1
48h - Pr0be/Miker
375
2
xxl.atari.pl - xxl/stRing
301
3
Atari LED - Gorg/Kaz
199
8-bit demo compo
Pokazano pięć prac, ale w rzeczywistości... było tylko jedno
"rasowe" demo. Oprócz dema "Anything" do tej kategorii została
zaliczona kolekcja muzyczna (utwory muzyczne były odtwarzane po
kolei, a ponieważ niektóre z nich wystąpiły już wcześniej w msx
compo, wywołało to zniecierpliwienie niektórych widzów). Do tego
trafiła tu animacja dwóch zdjęć. Do kategorii dem wrzucono też coś,
co autorzy zamierzali wystawić w kategorii Wild Compo (nie odbyło
się, chociaż w sumie pokazano 3 prace tego typu, więc formalnych
przeszkód nie było). No i praca TDC również trafiła do dem
przypadkiem - planowana jako praca na intro nie spełniła formalnych
wymagań tamtej kategorii - ograniczenia do 16KB. Co gorsze, nie
udało się odpalić całego demka TDC w czasie zlotu, ma powstać
wersja afterparty, nad którą prace trwają. Wyniki głosowania na tę
mieszankę były następujące:
miejsce
praca
punkty
1
Anything - Dely/Miker
358
2
XL Digital - Mono/Yerzmyey/Dely/Epi
201
3
OldWar - TDC/Miker/Kaz
186
4
ROTFLWolf - Sikor/Miker
129
5
KA_ELL - Homek
93
(ostatnie "demko" - dla nie znających osób na zdjęciach - to Kaz i
jeżeli dobrze rozpoznaję - Jellonek; z przyjemnością odnotowuję
kolejną produkcję o mnie, dzięki Homek - naprawdę nie rozumiem,
czemu tak słynna postać ukrywa się pod nowymi ksywami :D). Plik z
demkami tutaj.
16-bit gfx compo
Obrazki dla Atari ST też pokazywałem
wcześniej, więc tylko podsumowanie wyników:
miejsce
praca
punkty
1
Holiday - Piesiu
417
2
Brechotek - Piesiu
343
3
Czlowiek leżący w trawie i patrzący w słońce - Kaz
Pozostałe konkurencje 16-bitowe (msx, code, wild) się nie odbyły z
braku jakicholwiek prac. Szkoda, że prace nie powstają z samego
faktu ogłoszenia compo, optymizm w tym przypadku zawiódł
organizatorów, a połowa miejsca na votce została niewykorzystana
;).
Kilka prac pokazało się poza konkursami. Proste interko dla
uczczenia czterdziestolecia istnienia Draco030 dostało żartobliwy
tytuł "Draco040", dwie muzyczki oraz dwa filmy - jeden to pokaz z
kamery helikoptera, który latał po sali zlotu, drugi to impresja
artystyczna grupy AtariBDSM. Prace na Atari z tej kategorii
tutaj.
Radi i jego helikopter filmowali party z lotu ptaka:
Wszystko razem
Wszystkie powyższe prace łącznie zebrałem w jednym pliku, do
ściągnięcia tutaj.
W stosunku do tego, co inni zgrywali z dyskietek na kompie Pinokia
- uzupełniłem materiały z gfx compo o źródła G2F grafik, teksty
odautorskie i fazy powstawania obrazków - jeżeli takowe posiadałem.
Także plików z msx compo jest nieco więcej.
Niżej dla ciekawskich prezentuję zdjęcia artefaktów zlotowych
związanych z kompotami:
tak wyglądał spis zwycięskich
prac...
...a tak policzone głosy
żywe liczniki głosów - Electron, Grzybson,
Trub
George 2010-08-03 12:49:56
Jako lamer scenowy chciałem zapytać, co to jest 'wild compo' i czym się różni intro od demo? Z góry dziękuję za odpowiedź i nie zmieszanie mnie z błotem :) Kaz 2010-08-03 13:18:31
Wild (wild - z ang. "dziki") compo - to prace, ktore nie mieszcza sie w jasno okreslonych kategoriach jak gfx czy demo compo i moga byc najprzerozniejszego sortu - bylo gdzies na pecetowskim zlocie pokazywane demo na oscyloskop, pokazy sprzetowych ciekawostek, moga byc tez filmy scenowe, programy prezentujace jakis pomysl, etc. Pojemnosc tej kategorii jest ogromna, od organizatora zalezy jak nakresli ramy.
Intro od dema wedle zwyczaju rozni sie przede wszystkim objetoscia. W tym przypadku byla to granica 16KB. W praktyce bywaja intra znacznie lepsze od dem, bo niektorzy potrafia w x KB zmiescic mnostwo, a inni potrzebuja nie-wiadomo-ile-KB do pokazania banalow. tia.... 2010-08-03 13:32:13
Ciekawi mnie dlaczego na votce jest miejsce na 14 intro,demo comp itp sytuacji skoro wiadomo, ze ich nie bedzie tyle ... za to glowne atrakcje czyli gfx i msx maja tylko po 14...choc wiem, ze chcialoby sie wieciej...to tak na przyszlosc;p co do wild to tez tak nie bardzo wiem jak to klasyfikowaliscie Nie gratulowalem ostanio, ale teraz to zrobie. panowie Piesiu i Ozz jestescie mistrzami grafiki, ale Ripek, Irwin, Lhuven czy Exin to wcale nie była zła konkurecją wręcz powiem, że wymaga robienia to coraz najlepszych prac pownieważ depczą oni im po piętach;P. szkoda ze komiksow nie robicie. za starszych czasow niezla fucha. plus dla was za odstapienie od tematyki mangi!. co do samplowaej muzyki...hmmm..mysle, ze nie tedy droga. tu chodzi o efekty muzyczne i ich wykorzystanie na maxa danej platformy,, a nie przytlumione dzwieki sampli, ktore moze i wzbogacaja muzyke, ale rowneiz psuja calosc urokow muzyki pokey/ay/sid spowodu slabej jakosci sampli. 4 bity to nie nowosc panowie niestety. miker 2010-08-03 15:22:33
tam powinno być ROTFLWOLF, literówkę zrobiłeś, Kaz. pin 2010-08-03 15:55:18
Kaz. X16_tons - to moja kompozycja :) - możesz to poprawić. pin 2010-08-03 16:51:12
... no i co do pliku tekstowego do x16_tons faktem jest, iż utknął u mnie na Atarce ;)- Czyli problem rozwiązany, zmień tylko informacje w newsie, jeśli to nie problem :) Nolava 2010-08-03 17:00:21
helikopterów to nie ma nawet na E3 w Los Angeles mono 2010-08-03 19:16:44
"XL Digital" to praca: Yerzmyey'a, Dely'ego, Epi'ego i moja (ja tylko połączyłem wysiłki pozostałych osób). Proszę o poprawkę. dowszystkich 2010-08-03 21:03:36
Ja się pytam dlaczego strona dalej znajduje się na serwerach http://rootnode.net skoro płaciliśmy za zmianę! Gdzie są nasze pieniądze! nosty 2010-08-03 21:50:44
"nasze" to znaczy czyje? Bo ja nie przypominam sobie zebym w cos inwestowal, a jedynie PODAROWALEM pewna kwote dla serwisu Atarionline. Wiec nie jest juz moja tylko serwisu i jest zarzadzana przez Kaza zgodnie z jego uznaniem.
Twoje pytanie niezaleznie od tresci, jest zadane w sposob chamski, obrazliwy i w nieodpowiednim miejscu serwisu.
Miej wiec odwage napisac imie i nazwisko, a jestem pewien ze Kaz ciupasem odesle Ci TWOJE pieniadze. ZAJEC/SWD 2010-08-03 21:55:06
ATRa z poprawną wersją "XL Digital" (nie ściągać aktualnie z Poueta, bo Exin wrzucił tylko dysk B) można ściągnąć z http://yerzmyey.i-demo.pl/xl_digital.zip który Yerzu podał zresztą w komentarzach na połciu. Wersja na pouet.net się aktualizuje, ale potrwa to pewnie z dzień (roboczy). gorgh 2010-08-03 22:18:21
@gorgh: Szkoda, że nie pokazałeś na party ukończonej wersji! dowszystkich 2010-08-03 22:31:56
Nie chcę zwrotu, zbieraliśmy pieniądze na określony cel, zebraliśmy kilkakrotnie więcej a strona nadal jest gdzie była. Grzecznie pytam na jaki cel pieniądze zostały przeznaczone? Gdzie są. gorgh 2010-08-03 22:39:01
@mono: dzięki, ta wersja oddaje to o co w założeniach chodziło. Niestety trochę za późno się za to zabrałem ( myślałem, że szybciej pójdzie) no i Kaz też przez to też miał mało czasu na zrobienie gfx. irwin 2010-08-03 22:51:49
Ok to i ja się wypowiem o produkcjach które mnie się spodobały.
@Gorgh - znakomite interko, brawa za użycie trybu gdzie są pixle zamiast płyt chodnikowych. Miker muzyka super! U mnie na drugim miejscu z rzeczy które usłyszałem w tym party'owym tygodniu (pierwsza to muzyka Zilq'a notabene wypuszczona bez party) Wg mojego wypaczonego gustu najlepsze intro na party.
@Mono, Yerzmey - świetny musicdisk, no i te wymagania: 64kb i jeden pokey. Tak trzymaj!
@Dely - gratulacje za demo! - dawno już nie było prawdziwego dema na Atari, do tego mające jakiś design, płynne efekty i dość dobrą grafikę.
@XXL - mam nadzieję że nie poprzestaniesz na tym, gry nie uciekną. Intro jest niezłe i do tego w hires, jedynie co doskwiera to brak grafik. xxl 2010-08-03 23:30:26
gry nie ucierpia :-) w paczce w innych sa tez dwa utwory MrBeepa na GTIA warto posluchac. pin 2010-08-04 00:49:32
Kaz :) - co ze wspomnianymi zmianami? Tdc 2010-08-04 06:06:03
Jestem bardzo zadowolony z tegorocznych Głuchołaz. Atmosfera była fajna, ludzi może nie jakoś szczególnie dużo, ale nie zabrakło nowych twarzy. Prac na compo było sporo, jakość szczególnie na GFX była bardzo dobra (aby tak dalej!). No i dodatkowe atrakcje w rodzaju płytki Yerzmyeya. Bardzo bym chciał aby scena nie spoczęła na laurach ! Czego życzę i sobie i wam ;) mono 2010-08-04 08:29:14
@irwin: Mnie najbardziej w Twoim obrazku podobały się postacie ze Space Invaders w 11 kolorach. Gustujesz w strasznie wysokich dziewczynach...;) xeen 2010-08-04 09:19:45
szkoda że nie ma muzyczek z party w mp3 na stronce człek by sobie w robocie odsłuchał nosty 2010-08-04 10:51:59
@dowszystkich - o widzisz, i dopiero w drugim poscie zapytales faktycznie grzecznie: bez niepotrzebnych podtekstow i okrzykow. Choc i tak miloby bylo gdybys sie ujawnil skoro rozmawiasz na powazny temat (a pieniadze sa zawsze powaznym tematem).
Kaz po zbiorce tak panicznie bal sie przeznaczyc nadmiarowych pieniedzy na cokolwiek innego niz cel zbiorki i tak dbal o pelna transparentnosc, ze jestem pewny, ze wkrotce poinformuje nas o stanie prac i wydatkach. Kaz 2010-08-04 12:03:02
Za jakies dwie, trzy godziny bede mial mozliwosc poprawic informacje i udzielic informacji koledze "dowszystkich". Prosze o chwile cierpliwosci. Kaz 2010-08-04 12:49:25
Literowka poprawiona, informacje uzupelniajace dodane, dzieki panowie (Pin, Miker, Mono).
Do kolegi "dowszystkich" - bez obaw, pieniadze nie zniknely na tajnych kontach Kaza w Szwajcarii :). Dalsza konwersacje na ten temat proponuje prowadzic w tym watku na forum: http://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=782 poniewaz nie chce, zeby informacje w tej sprawie byly rozproszone w roznych miejscach serwisu, pochowane po nowinkach ktore dotycza innych tematow. mono 2010-08-04 18:42:08
Mam mały bonus dla wszystkich posiadaczy COVOXa lub dwóch POKEYów (tzw. STEREO). Ponieważ utwory wystawiane na compo przez Yerzmyeya (Mountain in the Sky, Bunny on the Moon) i Pinokia (X16_Tons) grane są tym samym playerem, więc jeśli podczas ładowania trzyma się SHIFT, lub utwór odpalany był z DOSa przez SHIFT+RETURN, wtedy pojawi się menu, z którego będzie można wybrać rodzaj urządzenia (POKEY/COVOX) oraz konfigurację kanałów (12-34 lub 14-32). Miłego słuchania. F6 2010-08-07 11:41:29
where is oldwar? it's not in the .7z file Kaz 2010-08-07 11:53:34
New stuff (available after party) was published on forum: