Glut zaprasza... by Kaz 2010-09-05 19:36:13

na grę ze swoim udziałem... Glut przybywa z głębin kosmosu i jest wysoce monochromatyczny. Przemierza kolejne planety, a na nich wdziera się do cudzych domów. Grabi, morduje, a przede wszystkim - kolekcjonuje stare, puste butelki :). Zadaniem gracza jest wcielić się w rolę Gluta Mordercy i Kolekcjonera Starych, Pustych Butelek, a potem po zwycięskim pochodzie przez kolejne plansze obejrzeć napisy końcowe w grze...

Gra tak naprawdę nie jest grą, jest żartobliwą prezentacją tego, co może powstać, gdy pozmienia się wszystkie elementy w grze wygenerowanej przez "Robbo Konstruktora". Przyjrzycie się uważnie: na ekranie tytułowym nie tylko tekst wstępu do gry można modyfikować, ale także napisy pod spodem (w oryginalne copyright Avalonu) oraz napis tytułowy:



Poniżej tekstu wprowadzającego znajdziecie wybieraczkę poziomów, którą obsługujemy joystickiem machając w lewo lub w prawo. Ale to nie wszystkie niespodzianki. Po przejściu do właściwej gry oczom naszym ukazuje się "Robbo" w wersji monochromatycznej! Tak, tak, zmienione DLI, a także zmieniona grafika:



Zaprezentowane poziomy są banalnie proste do przejścia, ale to dlatego, że ich celem jest pokazanie zmodyfikowanych elementów gry, a nie stawianie przed graczem zagadek do rozwiązania. Pięć poziomów gry prezentuje różne pomysły na elementy graficzne w trybie monochromatycznym, poczynając od postaci głównego bohatera, a na kamieniach zamiast kratkach do przesuwania.



Żart by jednak nie powstał, gdyby nie wspaniała praca Poklika. Niniejsza gra jest bowiem wynikiem moich eksperymentów i testów wszystkich nowych możliwości programu Poklika Robbo Kreator! W nowej odsłonie programu (wersja 1.5?) jest sporo ulepszeń, o których zapewne powstanie odrębny artykuł. Najważniejsze zmiany to możliwość edycji tytułu (i znaków, z których tytuł się składa), możliwość włączania trybu monochromatycznego, import i eksport całego zestawu znaków tworzących elementy w "Robbo", ustawianie liczby żyć, a także wybieraczka poziomów jako opcja.



Po grę Glut! zapraszam do tego miejsca. I już możecie myśleć o własnych wersjach grafiki... może jakiś konkursik? :)

xeen 2010-09-05 21:06:15

to tak wyglądałby Robbo na ZX Spectrum? :D

Caco 2010-09-05 21:07:09

I znów będziemy świadkami powstania niezliczonej ilości gier Robbo podobnych... (oczywiście super, że tak się stanie). Gratulacje pomysłu dla autora programu, jak i dla KAZ'a pomysłu z butelkami :)

Kaz 2010-09-05 21:27:09

W wysyp gier ze zmieniona grafika nie wierze, to jest wbrew pozorom duzo pracy. Ale za to teraz, jak ktos chce zmienic jakis jeden czy drugi element bo mu nie pasowal - to ma taka mozliwosc.

Caco 2010-09-05 21:32:06

To ja ze swojej strony już teraz deklaruje, że w wolnej chwili cuś tam zmajstruje. I wydaje mi się, że kilka osób poczuje swoje pięć minut - wolne pole do popisu (brak umiejętności programowania), do pokazania się. Ta gra jest i będzie kultowa.

Kaz 2010-09-05 21:41:22

A to super. Dodam, ze oczywiscie modyfikowac mozna nie tylko zestaw elementow mono, ale i ten zwykly, kolorowy. Mam nadzieje, ze Poklik wkrotce ukonczy prace nad nowa wersja Robbo Konstruktora i bedzie oficjalna publikacja.

Caco 2010-09-05 21:47:02

Kaz - konkurs będzie strzałem w dziesiątkę. Myślę, że znajdzie się kilka (naście osób), które poeksperymentuje i zamiast butelek wymyśli niezłe rozwiązania. Ogłaszaj konkurs. Nawet kilka planet każdy skrobnie (według mnie kilka plansz wystarczy - liczy się pomysł). 5 szt. w zupełności wystarczy.

golem14 2010-09-05 21:54:34

Czy Glut to jakieś nawiązanie do postaci Noman the Golgothan aka "Shit Demon" z Dogmy Kevina Smitha?
http://monsterarchives.proboards.com/index.cgi?board=mmm&action=display&thread=679
Jakoś tak mi się nazwą i wyglądem z nim skojarzył.

Kaz 2010-09-05 22:00:10

Nie, ale moze to jego kuzyn :). Ogon ma?

w1k 2010-09-05 22:08:31

woooow, nice cute :)

Caco 2010-09-05 23:46:09

Robbo w hi-res wygląda suuuuuper !!!

GZP 2010-09-06 00:00:36

Wygląda to nieźle. Wręcz zastanawiam się, czy mi się ta grafa nie podoba bardziej od oryginalnego Robbo.

candle 2010-09-06 01:08:32

czy istnieje cos na ksztalt kodu zrodlowego do robbo? interesuje mnie w sumie procedura renderujaca plansze np gdzie wejscie, gdzie bufor planszy do renderowania jak rowniez gdzie jest ustawiana display lista

6502 znam srednio, ale mam jeden pomysl ktory moglbym dosc szybko zrealizowac

Caco 2010-09-06 01:08:57

Hi-res wygląda super. Według mnie GR.8 charakteryzuje Atari8bit.

vdl 2010-09-06 04:39:48

tu sa zrodla robbo:

http://sources.pigwa.net/files/gry/robbo.zip

jhusak 2010-09-06 08:42:44

Na pewno wygląda inaczej. Być może jest to znudzenie trybem 160x192, bo dużo tych hiresowych gierek powstaje ostatnio ...

xoen. 2010-09-06 11:00:02

Fantastyczne.

Kaz 2010-09-06 11:51:08

Candle - nie wiem, jaki masz pomysl i czy to ma znaczenie w tym kontekscie, ale pamietaj ze kod Robbo rozni sie troche od kodu Robbo Konstruktora, na ktorym bazuje Robbo Kreator. Poklik zapewne ma zdeasemblowany kod RK.

Pomysl z Robbo w hi-resie podsunal kiedys Vidol (Vdl), ale wtedy byl to tylko pomysl, teraz jest narzedzie do zrobienia takich gier.

mono 2010-09-06 12:12:45

Ładnie wygląda ta potwora w hiresie :)

_mac 2010-09-06 15:00:47

może jestem dziwny, ale podoba mi się bardziej niż oryginał ;-)

hlipoz 2010-09-06 15:07:13

...że tak powiem... im więcej Robbo (i jego pochodnych) tym lepiej :)

xxl 2010-09-06 15:16:00

jeszcze zeby dzwieki podmienic :-) nie to ze sa zle...

Kaz 2010-09-06 15:27:21

Tez myslalem o podmianie dzwieku, ale tego edytor (na razie?) nie umozliwia :)

F6 2010-09-06 17:51:37

Hm, ale Robbo na ZX juz dawno temu ma :)
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004175
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0013031

homek 2010-09-06 19:11:18

Yeah, ugly as rest of ur comp. :P

Kaz 2010-09-06 20:08:13

F6 - thanks for links, I didn't realize that it exists, i like some conversion ideas from the first link (i.e. flying monster).

GZP 2010-09-06 21:19:56

A, już wiem, czymu ta gra jest taka smakowita.
To na pewno sprawia glut!aminian dosu.

Kaczor 2010-09-06 22:28:19

No, ten tryb graficzny całkiem dobrze się prezentuje, no i te dźwięki żeby można było zmieniać to już byłby nie kreator Robbo tylko ogólnie kreator wszelakich gierek robbopodobnych.

Poklik 2010-09-07 01:23:15

Kaz: niestety, nie mam zdesasemblerowanego kodu konstruktora, jeżeli już coś muszę zrobić w kodzie Robbo to robię to bezpośrednio w Altirrze. Właścicie to nie ma sensu w deasembleracji skoro są dostępne czytelne źródła zwykłego Robbo - główne procedurki do rysowania są pewnie niezmienione i łatwo będzie wyszukać ich adresy w konstruktorze.

A tak poza tym to też jestem za możliwością modyfkowania dźwięków. Te standardowe do Gluta jakoś nie pasują :)

s2325 2010-09-07 07:31:55

http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Robo$&pub=^Inferno$&loadpics=1

pin 2010-09-10 21:04:46

Glut mi się zawiesił na drugiej planszy i po wyjściu do ekranu tytułowego zamiast :) - "Wybierz planszę: numer_planszy" - mam ""Wybierz planszę: ..." i zamiast numeru krzak :)

Kaz 2010-09-20 22:21:24

Pinek - dalem znac autorowi RK.

pin 2010-09-26 13:50:23

Dzięki :)

candle 2010-10-29 02:11:58

http://www.youtube.com/watch?v=iWyurCGusz4