Zaległe info o grach II by Kaz 2011-04-24 13:16:24

I kolejne informacje z ostatnich miesięcy, które nie zostały odnotowane na stronie głównej, a powinny. Nadrabiam więc zaległości:

1. His Dark Majesty

Jedna z najlepszych gier na małe Atari, autorstwa Jakuba "Ilmenita" Dębskiego doczekała się polskiej wersji językowej głównej części. Polskie tłumaczenie zawdzięczamy grupowej pracy Nostego, Maca, Sveetvoice (znanego z demosceny Amigi), którzy podzielili się pracą oraz Adva, który całość koordynował.





2. Locket

To projekt kolegi Dariusza Majera, pochodzący ze "starych czasów", w których jego wydaniem miał się zająć Mirage, stąd zresztą nazwa tej firmy na ekranie tytułowym. Współautorzy: Artur Wilk, Tomasz Liebich (muzyka). Darek wyjaśnia, że gra w więszkości jest skończona, wymaga jedynie niewielkich szlifów, które zamierza kiedyś wykonać. Zaprezentowana publicznie istniejąca wersja robi wrażenie - staranna i szczegółowa grafika w klimatach z lat 90-tych, duży animowany bohater, rozległy labirynt do przejścia.






3. Dysc i sikawica

Gra, która powstała w trybie 48 godzinnym, podczas sesji Global Game Jam, o której to imprezie pisałem na przykład tutaj. Jej autor Tomek Cieślewicz nie miał niestety prawie żadnego wsparcia od innych atarowców w czasie sesji, więc gra jest surowa i prawie pozbawiona grafiki. Ale ponoć ma się pokazać wersja "afterparty", trzymam kciuki. Ode mnie plus także za bardzo ładną nazwę.



Wymienione wyżej gry w naszym katalogu:
His Dark Majesty
Locket
Dysc i sikawica
Sim_Piko 2011-04-24 15:16:49

"Dysc i sikawica" działa w Atari800Win z myszką ustawioną jako "light pen"

StreaK 2011-04-24 16:19:04

Locket = Demon's Kiss z C64?

s2325 2011-04-24 16:23:53

z tych zaległych Locket najbardziej mi podchodzi mimo nie najszczęśliwiej zrobionego skakania

Dracon 2011-04-24 16:25:20

Locket dosyc przypomina Aurum albo Hawkmoon - wiadomo, ten sam autor wiec po co mialby cos dramtycznie zmieniac w "silniku"... ;]

Bolo 2011-04-24 16:51:19

Pisalem o Locket w temacie niedokonczone gry na forum

Eagle 2011-04-24 17:28:17

Ale Kaz robisz człowiekowi obciach w święta.
Puściłem to dawno temu tak "bokiem" żeby było że jest ale żeby nikt nie zauważył. :)
Ehhhh

@StreaK - tak. Kiedyś przy przenoszeniu danych pomagali mi bracia M (Taboo-kommodorowcy znają). Nawet Shaman od nich próbował coś rysować ale poddał się po tygodniu.
Potem Hurek pożyczył mi kabelek i powstały takie gry jak Hawkmoon, Smus, Włóczykij :)
Rysunek tytułowy do Locketa jeśli dobrze pamiętam wysępiłem od Shadows jak wpadli do mnie w odwiedziny. Został zgrabowany digitalizerem video (czy jakoś tak się to nazywało).

@Dracon - ciiiiii

StreaK 2011-04-24 18:27:39

Obrazek tytulowy locketa zalatuje mi czymś z "Mautipi Island" chociaz moge sie mylic..

StreaK 2011-04-24 18:29:46

Gotcha: http://www.abandonia.com/files/games/626/Maupiti%20Island_7.png

Czyli nie pomylelem sie..

miker 2011-04-24 18:42:42

Właśnie Sikor uprzejmie mi doniósł, że "Mashed Turtles" to klon Falconowego Buggera http://rg.atari.org/game.htm
Zrwesztą sam Fandal pisze o tym u siebie (sam dół strony): http://atari.fandal.cz/stuff.php

Eagle 2011-04-24 18:57:17

@StreaK - dobry jesteś ja nawet nie miałem pojęcia z czego to jest.

miker 2011-04-24 19:21:24

eee.. nie tu napisałem - Kaz wywal stąd moje wpisy, przenoszę, gdzie byc powinno

adv 2011-04-24 20:53:30

Odnośnie HDM PL dodam, że Nosty włożył znakomitą w szerokim tego słowa znaczeniu większość swojej pracy. Sprostuję też, że Sveetvoice to kobieta, a adv to tylko pionek.

Kaz 2011-04-24 22:06:11

Eagle - e tam, kazdy z nas jakies mial jakies bledy mlodosci :). Gra nie jest wcale taka zla, jak ja malujesz :D.

Przy okazji kwestia zapozyczen - trzeba byc wyrozumialym dla podporkowej grafiki czy inspiracji, bo takie to byly czasy, ze wzorowanie sie na innych grach bylo uznawane za normalne, nic zdroznego.

Ale fakt faktem, ze obrazek tytulowy powinien isc do wymiany, bo nijak sie ma do glownej czesci gry. Tu klimat rycerski, a tam klimat wyspiarski, nie pasuje to do siebie.

Kaz 2011-04-24 22:11:11

Miker - nic nie szkodzi.

Eagle 2011-04-24 22:38:28

@Kaz że zacytuje samego siebie z AA
"Wątpię żebym miał ochotę go dokończyć."
:)

Kaz 2011-04-24 23:38:20

Rozumiem znaczenia slowa "watpie", ale przypominam tez, ze wszelkie watpliwosci rozstrzyga sie na korzysc oskarzonego :P

Tomek 2011-04-25 21:02:36

Ale w doborowym towarzystwie się znalazł "Dysc i sikawica" ;)

tdc 2011-04-26 00:45:39

Kaz: "bo takie to byly czasy, ze wzorowanie sie na innych grach bylo uznawane za normalne, nic zdroznego."

To nie były czasy, bo już w latach 70 tworzyło się gry na podobieństwo innych, np. PONG miał tyle klonów, że inne firmy zarabiały więcej niż Atari, a i dziś jest podobnie.

To są wręcz filozoficzne pytania czy to przypadek że autorzy gier się wzorują na grach, czy tak być powinno itp.

Kaz 2011-04-26 01:28:20

TDC - w latach 70-tych w USA taki proceder jak opisujesz nie byl akceptowany, prawo zabranialo i mozna bylo zlozyc pozew sadowy. Dzisiaj jest podobnie - mimo, ze wiele firm robi podrobki, klony, kopie, etc - to akceptacji nie ma, wiekszosc panstw swiata zwalcza takie zachowania. Z kolei do polowy lat 90-tych w Polsce zaden pozew by Ci nie pomogl, bylo niepisane przyzwolenie prawne w dziedzinie podrobek, kopii, etc (pozostalosc po systemie komunistycznym, ktory nie chcial sobie wiazac rąk w dziedzinie kopiowania osiagniec zachodnich).

@"To są wręcz filozoficzne pytania czy to przypadek że autorzy gier się wzorują na grach, czy tak być powinno itp."

W tym przypadku powyzszym nie chodzi nawet o wzorowanie sie, tylko o wyrypana wprost grafike. Oczywiscie - niech sobie taka tez bedzie, ja jestem przeciwko wszelkim ograniczeniom, w tym kopiowania. Ale szacunkiem darzymy kogos, kto narysowal sam, a mniejszym kogos, kto umial obsluzyc program do konwersji, prawda?

nosty 2011-04-26 08:11:46

Trzeba odroznic nielegalny klon gry (nawet taki zakodowany od poczatku), majaca taki sam scenariusz, albo uklad plansz, albo bohatera, od gry, ktora po tylko wykorzystuje podobny POMYSŁ na rozgrywke.
Tego drugiego chyba nie mozna sobie "zastrzec" ani chronic prawem autorskim? Prawde mowiac nie wiem jak tu stanowi nasze prawo.
Ale gdyby bylo inaczej, to tworca pierwszej tekstowki, czy platformowki czy chocby "arkanoida" moglby pozwac wszystkich kolejnych producentow takich gier.
Granica jest cienka i pewnie kazdorazowo decyduje sąd.

adv 2011-04-26 11:21:10

Brak podania źródła, twórcy utworu (obrazka), brak zgody twórcy, w pewnych okolicznościach nabywcy autorskich praw majątkowych na jego rozpowszechnianie na odrębnych polach eksploatacji stanowi naruszenie osobistych i majątkowych praw autorskich w świetle ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskimi prawach pokrewnych.

Przedmiotem prawa autorskiego jest utwór, którym jest także program komputerowy traktowany jako całość jak i jego składniki, muzyka, grafika, scenariusz.

Także opracowanie utworu w tym przeróbka, adaptacja jest przedmiotem prawa autorskiego i co do zasady do korzystania z niej należy uzyskać także zezwolenie twórcy utworu pierwotnego.

Inspiracja utworem nie jest objęta prawem autorskim.

adv 2011-04-26 23:02:48

Idee i zasady będące podstawą jakiegokolwiek elementu programu komputerowego nie podlegają ochronie.

W art. 75 u o pr. aut. są wymienione czynności związane z korzystaniem z programu komputerowego, które nie wymagają zgody uprawnionego. W określonych w tym przepisie warunkach możliwe jest m.in. obserwowanie, badanie i testowanie funkcjonowania programu komputerowego w celu poznania jego idei i zasad, zwielokrotnianie kodu lub tłumaczenie jego formy w rozumieniu określonym w ustawie.

Przepisy art 74 do art 77(1) u o pr. aut. dobrze jest przeczytać.

xeen 2011-04-27 09:02:30

offtop - @Nosty, może byś zapodał jakieś info/zapowiedź o swojej gierce? Niektórzy troszkę ciekawi są, co tam powstaje ;)

nosty 2011-04-27 15:05:00

Dziekuje ale nie moge :) Ja mam tendencje do slomianego zapalu i znając te swoją słabość nie chce zapeszac pokazując cos a potem polec z terminami. Ale prace trwają caly czas. Ostatnio tempo spadlo, bo okazalo sie ze programowanie mechaniki gry (mimo nieznajomosci asemblera) bylo bardzo latwe w porownaniu do projektowania leveli, co robie teraz :P
Jak bede mial kilka dzialajacych leveli na "grafice zastepczej" to zaczne szukac grafika do wspolpracy.
Po tym jak zobaczylem jak wyglada "Cropky" zrezygnowalem z pomyslu zeby robic grafe wlasnymi silami :)

pin 2011-05-01 16:42:49

... hehehh - gra nr. 2.- Locket, to dobry przykład na niegrywalną pozycję. 42 sekunda filmiku i..... game over. Często dzięki uprzejmości Y. widywałem takie sytuacje na ZX Spectrum. Przepiękne gry w których śmierć bohatera jest kwestią kilkunastu sekund. Gdzie tu sens :)

c64.com 2011-05-04 16:16:24

Atari to syf Commodore to potęga :Turrican3,Last Ninja,Blue Demon ,furia futrzaków ,Persec,możecie pomażyć

wujek Zenek 2011-05-04 17:01:05

Ulżyło? to teraz biegiem do tornistra, po słownik i sprawdzić jak się pisze owe "pomażyć"

pin 2011-05-04 22:53:02

Pomażyć - nie. Ale pomarzyć, czemu nie. Commodore alfabetu i ortografii nie nauczyło, zapewne poprzez kiepskie programu "użytkowe" ;)-

pin 2011-05-04 22:54:23

# :) - programu = programy :P

s2325 2011-05-04 23:11:30

gry są inne tu i tu, pewnie że na C64 są technicznie lepsze, ale małe Atari to był mój pierwszy komputer więc mi bliżej leży

Eagle 2011-05-04 23:57:08

Panowie nie karmcie....
Ja osobiście znałem wielu znakomitych koderów z C64 (choćby wspomniane Taboo) i nigdy złego słowa nie mówili o JIL
Znali swoje możliwości i ograniczenia jak i JIL (nie żebym im godzinami o tym opowiadał) :)

ZX Spec+Rum 2011-05-05 19:53:30

E tam, Z80A to potęga. Vivat ZX Spectrum //// !!
Precz z preczem!

pin 2011-05-05 22:18:45

... precz z RUM'em :)

Bluki 2011-05-05 23:09:11

...niech żyje ZX-81!

luki 2011-05-06 03:17:43

@TDC - to nie Atari stworzyło ponga, ale to Atari zapłaciło gigantyczne odszkodowanie za zżynkę

Atarowiec/ c64.com 2011-05-06 09:55:55

...TO BYŁ ŻART :-),sam gram na Atari od pierwszej komunii ,poza tym gry takie jak Zybex,Draconus,Hans Kloss,Commando:-),Bomb Jack:-), mimo skromniejszej palety barw (prócz dwóch ostatnich)prezentują się lepiej są bardziej grywalne i mają dokładniejsze sterowanie na Atarynce o dzwięku nie wspomne ,tak naprawdę Commodore zazdroszcze jednej gry : http://www.youtube.com/watch?v=uikP3xJegW0 no nie można czasami mieć wszystkiego ..... choć jak widzę są tutaj osoby zdolne które może mogły by PP H. napisać .....?
pin/ Mnie Atari uczyło chemii -mały quiz : Pamiętacie gierke logiczno/edukacyjną-) z błędem ?
Pozdro

Atarowiec/ c64.com 2011-05-06 10:03:07

...słyszeliście może o konsolce DINGOO A3200 bowiem takową posiadam i muszę przyznać iż całkiem przyjemnie emulator Atari na niej śmiga i to na oryginalnym sofcie .
Ps.Jak poprawić kolorki na emu AT pod PC (są jakby za ciemne i ciut przekłamane )

nosty 2011-05-06 11:33:15

Tak na oko to PP H. spokojnie by poszlo na Atari. Gra jest dosc statyczna...
Chyba najwiekszy klopot jest z portowaniem gier z C64, ktore wykorzystuja mocno tamtejsze sprajty sprzetowe, ktore na Atari trzeba emulowac programowo?

xeen 2011-05-06 11:41:12

mi niestety emulator na dingoo nie śmiga, działa na 50% szybkości pod dingux i zupełnie nie wiem dlaczego:(
emulator natywny zawiesza mi konsolę:(

Muffy 2011-05-07 21:46:47

@Bluki

ZX-81 był moim pierwszym komputerkiem, więc niech żyje :D

Bluki 2011-05-07 22:52:01

Muffy, miałem kumpla, żelaznym punktem każdego spotkania było odpalenie ZX-81 16kB RAM i demonstracja nowości (jeśli były). Niestety, kumpel jakieś 10 lat temu wyjechał za wielką kałużę i słuch po nim zaginął...

Atarowiec/ c64.com 2011-05-10 17:06:01

xeen -którą masz wersje emu?

mrcszef 2011-06-07 14:56:17

Właśnie przeszedłem His Dark Majesty Pl. Niesamowita strategia. Z przyjemnością kiedyś do niej wrócę. Polecam naprawdę. Odjazd.