Nadchodzi DeathChase, grafik potrzebny by Xeen 2011-05-09 22:54:26
Krzysztof "XXL" Dudek od jakiegoś czasu pracuje nad atarową
konwersją kultowej (zwłaszcza dla środowiska skupionego wokół ZX
SPECTRUM) gry DeathChase. Gra ta zyskała sobie dodatkowe
sentymentalne punkty w Polsce ze względu na to, że była ona częścią
czołówki programu 5-10-15, który wielu z nas wspomina równie mile
jak stare komputerowe czasy. Wielu młodych adeptów komputerowego
szaleństwa oglądało ten kilkusekundowy fragmencik z językiem na
wierzchu i zaciągało rodziców przed telewizor, aby po raz kolejny
zakomunikować: MAMO, TATO! Ja też chcę komputer!
Gra jest genialna w swojej prostocie. Wsiadamy na motor, jeździmy
po lesie i jedynym naszym celem jest dopadnięcie naszych
przeciwników na motorach i omijanie drzew. Niewiele jest bardziej
miodnych rzeczy do zrobienia, czyż nie?
Kod w wersji na nasz ulubiony komputerek jest już w 100% gotowy,
poniższy filmik pokazuje płynne działanie gry.
Bardzo ostrzę sobie zęby na ten tytuł, tym bardziej, po raz kolejny
XXL pamięta o zwolennikach klasycznego ATARI, jak i posiadaczach
rozszerzenia VBXE. To nie koniec atrakcji! Najprawdopodobniej gra
będzie pozwalała na zapamiętywanie wyników gry dla zarejestrowanych
użytkowników i będzie oferowała możliwość aktualizacji najlepszych
wyników graczy na stronie autora! Brzmi naprawdę wspaniale,
zapowiada się bardzo mocna pozycja.
Aby sprawić, że atarowe DeathChase będzie wersją najlepszą,
najbardziej dopracowaną i najbardziej kolorową w 8 bitowym świecie
poszukiwani są graficy. Obecnie na liście TODO znajdują się
następujące elementy:
Czyli,w zasadzie, wszystko:) Szczegóły do ustalenia z autorem.
Panie i Panowie! Jest okazja do współtworzenia tytułu, który może
nieźle namieszać w rocznych (i nie tylko) rankingach. Mocno trzymam
kciuki!
jhusak 2011-05-09 23:38:58
Na każdym zebraniu jest tak, że ktoś musi zacząć. gonzo 2011-05-10 00:29:42
A ja bym tam grafy nie zmieniał, to jest jednak klasyk, no chyba, że w wersji na VBXE. Wersja ga "gołą" atarkę powinna pozostać nie zmieniona, jedyne czego brakuje to kolory, ale wiadomo jak jest z kolorami na A8 w hiresie - nie jest dobrze :) Przydała by się przystawka (projekt przecież jest od dawna), która może wyciąć kolor tła bez ingerencji w sam komputerek. Zbliżyło by to chociaż częściowo grafikę A8 do grafiki ZX czy C64 (oczywiście jeśli chodzi o hires). xeen 2011-05-10 07:15:54
ja jestem za tym, żeby grafika była jedyna w swoim rodzaju. zwłaszcza jeżeli chodzi o otoczkę (ekran tytułowy itp), ale też może i elementy w grze właściwej. Caco 2011-05-10 08:50:11
Tak Gonzo, przystawka jest zaprojektowana, jesli myslisz o tej mojej. Tylko wciaz nie moge znalezc elektronika, ktory podjalby sie realizacji. W zeszlym roku przeprojektowalem ja kompletnie. Zajmuje dwie kosci GAL22V10. Z punktu widzenia programisty dochodzi tylko jeden bit w rejestrze GRACTL ($D01D), ktory wlacza funkcje wycinania koloru. Przystawke nazwalem Daisy, poniewaz w zamysle miala sluzyc do gier typu Dizzy a partnerka Dizziego w tych grach jest wlasnie Daisy :-). Do Death Chase tez pewnie bylaby jak znalazl. nosty 2011-05-10 12:08:37
A mozna spytac jak mialaby dzialac ta przystawka (chodzi mi o efekt i zastosowania)? Jak sie "wytnie kolor tla" to co jest pod spodem? :) I naprawde mozna bez ingerencji w komp (w sensie bez lutowania, a wykorzystujac tylko zlacza) spowodowac zeby rejest GRACTL zyskal dodatkową funkcje?? shanti77 2011-05-10 12:20:54
To wygląda jakby facet strzelał z ch**a :) xxl 2011-05-10 13:11:39
glodnemu chleb na mysli ;-)
@pavros napisz wiecej o tym pomysle. The Fender 2011-05-10 14:59:06
night patrol :)
@xxl dobra robota Grey / Mystic Bytes 2011-05-10 17:18:17
shanti77: hahahahahahahahahahahaha... o f*ck :D przez Ciebie teraz zawsze będzie mi się tak kojarzyć :D Atarowiec / c64.srom 2011-05-10 17:24:52
No dobre,dobre ,tak zastanawiam się od jakiegoś czasu (prócz Basica na Atarynce programować nie umiem)czy dało by radę.... (wiem że tak)a może ktoś z odpowiednim doświadczeniem mógłby podiąć sie napisania na Atarynke gry Muzycznej wykorzystującej motywy muzyczne z Atarowskich gierek ,tak coś w stylu Ps2/jkowej "AMPLITUDE"-PRZYKŁAD- http://www.youtube.com/watch?v=tB9ZhLBSoBQ&feature=related mam pewną koncepcje,sądze iż takowy tytuł mógłby zgarnąć pierwszą nagrodę np w ABBUC. Można by (za zgodą autorów )silnik Yoomp/a wykorzystać. Co sądzicie ? Atarowiec / c64.srom 2011-05-10 17:30:42
Grafikiem jestem z tym że nie Atarowskim jeno rysownikiem ,rastrowcem PC towcem/3ds/owcem ,Gram na Atari i Konsolkach (na pudle od ATARKA Także Personal C) ,mogę spróbować napiszcie tylko co i jak ....
*3DS-http://www.youtube.com/watch?v=QZZ2sV76QI0 -zamierzam kupić chodziło o 3DMAX . xxl 2011-05-10 17:50:48
jest kilka rodzajow gier, ktore MUSZA pojawic sie na atari predzej czy pozniej: -gra muzyczna (cala masa - jest w czym wybierac np. http://atari.pl/sm1.rar ;) -tower deffense (podobnie) -jakies kulki np zuma, luxor itp. xxl 2011-05-10 17:54:46
w jakas gra typu "escape" tez by sie zagralo... T 2011-05-10 18:21:53
Trochę podkolorować, dodać przyzwoitą muzykę, a nawet kilka muzyczek i będzie HIT. adv 2011-05-10 18:24:24
Ekipa pokarze na co ich stać i kto rządzi. homek 2011-05-10 19:04:50
"pokaże", jak już, wtórny analfabeto... F6 2011-05-10 20:08:18
hm panowie! najlepszy DeathChase był i będzie zawsze na Spektrumie! Btw. Kaz, nie masz filmiki z tego 5-10-15? xeen 2011-05-10 20:20:41
heh, to się okaże F6. a filmik podlinkował caco powyżej xxl 2011-05-10 20:39:44
zgadza sie, na zx gra jest dobra ale nie pozbawiona bledow... postaram sie zeby byly poprawione na atari. tu jest napisane jakie bugi znalazlem: http://xxl.atari.pl/?page_id=13 adv 2011-05-10 21:11:49
@homek Błąd ortograficzny może zdarzyć się każdemu i nie jest powodem, żeby kogoś obrażać. Czy czuję się urażony... ? Ja nie, ale ktoś mógłby. Podobne wpisy na zaprzyjaźnionych forach są usuwane przez Moderatora. The Fender 2011-05-10 21:36:08
Może coś w ten deseń na planszę tytułową (na szybko szkic). Z prawej strony logo, creditsy i press fire migający (w tle muza) do dorobienia. http://www.sendspace.com/file/9us8yq (podlinkowany *.xex) pavros 2011-05-11 09:38:49
O rozszerzeniu o podobnej koncepcji pisalem juz kiedys (2008) tu: http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=5688 a takze gdzies na atarionline.pl ale nie moge tego znalezc. Nazwalem to wtedy "Color Fader". W zeszlym roku koncepcje rozwiazania sprzetowego nieco zmienilem/poprawilem. Nie bedzie dodatkowego rejestru ukladu GTIA lecz dodatkowy (wykorzystany) bit w istniejacym rejestrze (GRACTL). A kolor tla nie musi byc zawsze czarny lecz dowolny odcien szarosci. @Nosty: Niestety to urzadzenie wymaga nalutowania na uklad GTIA. mono 2011-05-11 12:12:19
@pavros: np tu było trochę w komentarzach: http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1222203919&archive=&start_from=500&ucat=1&ct=nowinki pavros 2011-05-11 13:49:15
O dzieki, mono! grzeniu 2011-05-13 00:56:10
Xeen, dokładnie tak było jak napisałeś, Język miałem wywalony, policzki sine gdy tylko pojawiła się czołówka 5-10-15 w tą grą :) gonzo 2011-05-13 21:35:38
pavros - jak oceniasz, ile to by mogło kosztować? ja chcę mieć coś takiego, zresztą uważam, że A8 powinno być wyposażone w to standardowo przez producenta, ale wiadomo jak oni olewali swoje dzieci :(( Jacques 2011-05-14 21:05:46
A ja nadal trzymam kciuki za IK+ ;-) Koniec OT ;-) pavros 2011-05-17 09:49:46
@gonzo: Nie wiem, ale raczej niedrogo. To dwa uklady GAL22V10, kilka elementow dyskretnych no i plytka. Pewnie plytka bedzie w tym wszystkim najdrozsza. Ja tez uwazam, ze takie cos moglo samo Atari zrobic, ale faktycznie to olewali. Technologia PAL/GAL istnieje juz od dawna. Nawet do Mega ST robiono jakas przystawke do overscanu wlasnie na kosciach GAL. @Jacques: Dzieki za kolejny zastrzyk motywacji. :-) Jacques 2011-05-17 23:09:39
Nie ma sprawy, choć wiem, że pewnie to dość marudne ;-) Bo nie wyobrażam sobie by tak wspaniały projekt nie zakończył się pełnym sukcesem :-) xxl 2011-06-04 10:58:09