PANG - nowy edytor poziomów i KONKURS by Xeen 2011-08-19 23:23:27
Gra Pang jest jednym z najbardziej oczekiwanych tytułów na Atari
jakie kiedykolwiek powstawały. Do tej pory mogliśmy się zapoznać z
przeciekami z 2009 roku, oraz doskonałym edytorem poziomów dla
tej gry przygotowanym przez Tomasza TEBE Biela. Największą
bolączką ciągle wstrzymującą premierę gry są oryginalne, trudne,
grywalne i pomysłowe poziomy. Autor edytora udostępnił wersję 4.0
tego narzędzia (do ściągnięcia ze strony
domowej). Archiwum zawiera doskonały manual wyjaśniający jak
poruszać się po tym programie i "co się z czym je".
Na ten moment dodatkowo wiemy, że:
w grze ma być 24-48 poziomów
ukończonych jest już wszystkie 12 textur (żadna nie jest
udostępniona w edytorze, będzie można je podziwiać po
premierze).
istnieje szansa, że będzie można tworzyć własne, pełne,
kompletne wersje gry z własnymi poziomami
Aby przyspieszyć nieco premierę tej gry chciałem zaprosić Was do
zabawy. Ogłaszam KONKURS na najlepsze poziomy do Panga!
Pierwsze dwa miejsca zostaną uhonorowane nagrodami rzeczowymi, ale
zwycięzcą może zostać praktycznie każdy uczestnik, bo jego plansza
przygotowana za pomocą nowej wersji edytora może znaleźć się w
grze.
Regulamin konkursu:
konkurs trwa od momentu ogłoszenia (od dzisiaj) do 30
października 2011 roku
konkurs polega na przygotowaniu plansz do gry PANG za pomocą
wspomnianego edytora poziomów :)
w konkursie może wziąć udział każdy kto tylko chce (łącznie z
TEBE!)
każda praca konkursowa, która bierze udział w konkursie musi
być przesłana na mój (xeen) adres email: mcora@tlen.pl w postaci
pliku XEX wygenerowanego za pomocą edytora. Prace, które nie
spełnią tego wymagania, mogą nie być brane pod uwagę przy
wyłanianiu zwycięzcy
zwycięzca to osoba, która zdobędzie największą ilość
punktów
każda praca będzie oceniana w kategoriach: grywalność (0-10),
trudność (0-10), pomysłowość (0-10), a zatem każdy głos może być w
granicach 0-30 punktów
autor poziomów może przesłać dowolną ilość prac
Głosować będzie mógł każdy, przysyłając mi maila na mój adres
email (mcora@tlen.pl) albo dopisując swój komentarz pod osobną,
dedykowaną głosowaniu nowinką. Najlepiej podać imię i nazwisko
głosującego, albo ksywę, jeśli jest to osoba dobrze znana na Forum
Atarum, forum Atari Area czy forum Atari Age. Głosy od osób
nieznanych będę próbował potwierdzić, a jeśli to się nie uda, nie
zostaną uwzględnione w liczeniu. Wyniki głosowania (ksywa, oddane
punkty) będą jawne, tak by każdy mógł zobaczyć kto i jak głosował.
Żadnych krętactw, przekrętów czy niejasności. Sposób głosowania
przejęty z KAzKompo.
wygrają te poziomy, które zdobędą największą ilość
punktów
w skrajnym przypadku remisu o zwycięzcy zadecyduje główny autor
gry - TEBE (w ten sposób chciałbym uhonorować jego największy wkład
w ten hit, ma prawo rozsądzić także na swoją korzyść jako autor
poziomu).
termin głosowania zostanie podany osobną nowinką, nie wcześniej
niż 30 października 2011 roku
głosować (zachowując skalę punktacji - 3 kategorie, 0-10
punktów) można na dowolną ilość prac, oczywiście każda praca to
zakres 0-30 punktów.
głos ważny musi zawierać rozbicie na kategorie
nagrody: 1 miejsce - zegarek watch2pay, 2 miejsce - koszulka
z logiem Atari.
Nagrody zostaną wysłane zwycięzcom Pocztą Polską na koszt
organizatorów konkursu. Wymogiem jest przesłanie adresu zwycięzcy
na adres mcora@tlen.pl w terminie 14 dni od ogłoszenia
wyników.
organizator zastrzega sobie prawo modyfikacji regulaminu do 30
września 2011 roku (chodzi o doprecyzowanie wątpliwości i
nieścisłości). Modyfikacji nie podlegają nagrody :)
o tym, które poziomy zostaną ewentualnie wykorzystane w grze
decydują autorzy produkcji Pang. Trzeba się będzie zatem postarać
:)
jeżeli na konkurs zostanie zgłoszone mniej niż 2 prace,
wyłanianie zwycięzców nie odbędzie się. nagrody zostaną
wykorzystane w innym konkursie AOL.
Chcecie Panga? To wiecie co robić! :D
W przypadku pytań, problemów z edytorem poziomów - zapraszam do
dyskusji na dedykowanym wątku na forum,
lub komentowania artykułu poniżej.
pajero 2011-08-20 20:53:21
Kurcze, najfajniejsze :( xeen 2011-08-20 21:10:32
pajero - sprawdź pocztę MaW 2011-08-20 22:26:44
Łał, niezła ta nagroda główna - mam nadzieję, że będą conajmniej trzy osoby chętne :D urborg 2011-08-21 06:40:03
Edytor zassałem i wstępnie i już trochę obczaiłem. Musze przyznać że łatwe i wygodne w obsłudze narzędzi. Do tego wszystko ładnie opisane. Może coś stworzę :) pajero 2011-08-21 08:28:52
Ja też zrobię następne levele.
Może parę uwag do EDYTORa. 1. Jest wielopoziomowe UNDO - można cofać się wielokrotnie, co jednak nie zawadzi - by zapisywać level wielokrotnie w różnym stadium rozwoju 2. Na początku myli się Parameter (dla kul) z GroupID (dla całej reszty) = wartość wstawiona w inne pole nie powoduje efektu. 3. Można zaznaczać (myszka, button i rozciągane okienko) wiele różnych elementów, potem je wstawiać ze schowka - np rozmnażając murki 4. Radzę zacząć rysować bez textury tła, dodać je - przed zaczęciem kolorowania - które to robimy na końcu! 5. Choć to gra zręcznościowa - murki mogą zmienić charakter gry na labiryntowo-logiczną. 6. Jeśli bohater nie porusza po za jakąś wysokość - warto dodać tam duszki podkolorywujące. 7. Murki miękkie (te zestrzeliwane) nie znikają od podłogi do wysokości gracza - 4znaki na dole - ograniczenie które jednocześnie przyspiesza kod gry 8. Zrobienie jednego levelu (po obcykaniu edytora) zajmuje 30minut albo 3dni.
cdn pajero 2011-08-21 09:04:16
cd
9. Menu-View-Grid = ułatwia wstawianie 10. Jeśli coś nie można wstawić, skopiować etc = przełącz tryb pracy edytora: INSERT/EDIT/PMG 11. Na dole klikasz na elementy do wstawiania. Za drabinką jest a) 3szt: murek poziomy, część lewa/środkowa/prawa b) 1szt: murek indywidualny c) 3szt: murek pionowy, część górna/środkowa/dolna d) 3x3szt: murek płaszczyzna, 3x góra, 3xśrodek, 3xdół e) 5szt: znak koloru = patrz 5 kolumn po lewej stronie edytora, zgodne z wysokością położenia znaku! f) 2szt: mixt kolorów 2i3 oraz 1i2
cdn tdc 2011-08-21 21:43:42
Fajny konkurs, może się dołączę jak będę miał chwilkę. pajero 2011-08-21 22:14:49
Jest pierwsza praca.
Robiłem dziś nowe levele, się mi córka przysiadła, że ona też chce.
Miała trudności z dwuklikiem - by postawić element. Nic nie kasowała (bo nie umie), to co postawiła - już zostało. W testach wyszło, że w 2 miejscach bohater nie może się przedostać - dodałem 2 znaki drabinek. Bile tylko skakały w górę - zmieniłem 3x parameters. I w jednym miejscu dodałem ID by murki stały się "miękkie" - zbijalne, by dostać się do bili. Moja ocena - hardcore :)
Tak więc, mamy pierwszy level na konkurs od 7-latki _mac 2011-08-21 22:34:35
będzie wydanie kolekcjonerskie na cartach? xeen 2011-08-21 22:37:14
:) dodam tylko, że "premiera" 1 pracy wkrótce! potwierdzam, delikatnie rzecz biorąc nie jest łatwo! IRATA4 2011-08-21 22:53:09
"4. Radzę zacząć rysować bez textury tła, dodać je - przed zaczęciem kolorowania - które to robimy na końcu! "
... a co stoi na przeszkodzie , jest jakiś problem natury technicznej ? micnow 2011-08-21 22:53:53
Czy jestem w stanie namówić autora na nagranie krótkiego filmiku instruktażowego? takie nagranie ekranu jak autor robi prosty level + głos, co kliknąć, gdzie, jaki jest tego efekt itp itd. Wiem, że jest instrukcje, poczytałem, ale obawiam się, że jest ona super czytelna, dla ludzi, którzy znają się na grafice lub programowaniu atari, a tak też bym chętnie coś powalczył ;-) micnow 2011-08-21 22:54:33
a tak pryz okazji to super gra, super pomysł na konkurs ;-) xeen 2011-08-21 23:06:17
micnow, spróbuj zacząć od edytora - to raczej jest prosta sprawa:) poustawiaj parę kul, ustaw ludzika i zapisz poziom. wygeneruje Ci się plansza i potem to już tylko eksperymenty + manual + porady jak wyżej ale o filmiku pomyślimy, czemu nie :) luki 2011-08-21 23:21:12
Prośba do autorów, jeśli chodzi o te hardcorowe poziomy, to aby pamiętali, że w grze poziom trudności musi odpowiednio narastać, aby nie wyszło jak z robbo forever, bo tam wszyscy poszli ostro, a ostatecznie gra jest zupełnie niegrywalna dla osób, które nie spędziły połowy dzieciństwa z tą grą, warto wyciągnąć wnioski z tamtego wydarzenia. mono 2011-08-22 01:02:58
Edytor wygląda świetnie, sama gra też ma ogromny potencjał. Ja co prawda nie wyprodukuję leveli, ale pokibicuję :D Trzymam kciuki Panowie! pajero 2011-08-22 22:18:35
@IRATA4 ad 4. Tło zaciemnie widok ustawianych klocków - dekoncentruje. Tak jest łatwiej. Jeśli mamy już zbudowane pole gry, dodajemy teksturę, potem możemy pokolorować klocki.