PANG - nowy edytor poziomów i KONKURS by Xeen 2011-08-19 23:23:27

Gra Pang jest jednym z najbardziej oczekiwanych tytułów na Atari jakie kiedykolwiek powstawały. Do tej pory mogliśmy się zapoznać z przeciekami z 2009 roku, oraz doskonałym edytorem poziomów dla tej gry przygotowanym przez Tomasza TEBE Biela. Największą bolączką ciągle wstrzymującą premierę gry są oryginalne, trudne, grywalne i pomysłowe poziomy. Autor edytora udostępnił wersję 4.0 tego narzędzia (do ściągnięcia ze strony domowej). Archiwum zawiera doskonały manual wyjaśniający jak poruszać się po tym programie i "co się z czym je".




Na ten moment dodatkowo wiemy, że:

pajero 2011-08-20 20:53:21

Kurcze, najfajniejsze :(

xeen 2011-08-20 21:10:32

pajero - sprawdź pocztę

MaW 2011-08-20 22:26:44

Łał, niezła ta nagroda główna - mam nadzieję, że będą conajmniej trzy osoby chętne :D

urborg 2011-08-21 06:40:03

Edytor zassałem i wstępnie i już trochę obczaiłem. Musze przyznać że łatwe i wygodne w obsłudze narzędzi. Do tego wszystko ładnie opisane. Może coś stworzę :)

pajero 2011-08-21 08:28:52

Ja też zrobię następne levele.

Może parę uwag do EDYTORa.
1. Jest wielopoziomowe UNDO - można cofać się wielokrotnie, co jednak nie zawadzi - by zapisywać level wielokrotnie w różnym stadium rozwoju
2. Na początku myli się Parameter (dla kul) z GroupID (dla całej reszty) = wartość wstawiona w inne pole nie powoduje efektu.
3. Można zaznaczać (myszka, button i rozciągane okienko) wiele różnych elementów, potem je wstawiać ze schowka - np rozmnażając murki
4. Radzę zacząć rysować bez textury tła, dodać je - przed zaczęciem kolorowania - które to robimy na końcu!
5. Choć to gra zręcznościowa - murki mogą zmienić charakter gry na labiryntowo-logiczną.
6. Jeśli bohater nie porusza po za jakąś wysokość - warto dodać tam duszki podkolorywujące.
7. Murki miękkie (te zestrzeliwane) nie znikają od podłogi do wysokości gracza - 4znaki na dole - ograniczenie które jednocześnie przyspiesza kod gry
8. Zrobienie jednego levelu (po obcykaniu edytora) zajmuje 30minut albo 3dni.

cdn

pajero 2011-08-21 09:04:16

cd

9. Menu-View-Grid = ułatwia wstawianie
10. Jeśli coś nie można wstawić, skopiować etc = przełącz tryb pracy edytora: INSERT/EDIT/PMG
11. Na dole klikasz na elementy do wstawiania. Za drabinką jest
a) 3szt: murek poziomy, część lewa/środkowa/prawa
b) 1szt: murek indywidualny
c) 3szt: murek pionowy, część górna/środkowa/dolna
d) 3x3szt: murek płaszczyzna, 3x góra, 3xśrodek, 3xdół
e) 5szt: znak koloru = patrz 5 kolumn po lewej stronie edytora, zgodne z wysokością położenia znaku!
f) 2szt: mixt kolorów 2i3 oraz 1i2

cdn

tdc 2011-08-21 21:43:42

Fajny konkurs, może się dołączę jak będę miał chwilkę.

pajero 2011-08-21 22:14:49

Jest pierwsza praca.

Robiłem dziś nowe levele, się mi córka przysiadła, że ona też chce.

Miała trudności z dwuklikiem - by postawić element. Nic nie kasowała (bo nie umie), to co postawiła - już zostało. W testach wyszło, że w 2 miejscach bohater nie może się przedostać - dodałem 2 znaki drabinek. Bile tylko skakały w górę - zmieniłem 3x parameters. I w jednym miejscu dodałem ID by murki stały się "miękkie" - zbijalne, by dostać się do bili.
Moja ocena - hardcore :)

Tak więc, mamy pierwszy level na konkurs od 7-latki

_mac 2011-08-21 22:34:35

będzie wydanie kolekcjonerskie na cartach?

xeen 2011-08-21 22:37:14

:) dodam tylko, że "premiera" 1 pracy wkrótce! potwierdzam, delikatnie rzecz biorąc nie jest łatwo!

IRATA4 2011-08-21 22:53:09

"4. Radzę zacząć rysować bez textury tła, dodać je - przed zaczęciem kolorowania - które to robimy na końcu! "

... a co stoi na przeszkodzie , jest jakiś problem natury technicznej ?

micnow 2011-08-21 22:53:53

Czy jestem w stanie namówić autora na nagranie krótkiego filmiku instruktażowego? takie nagranie ekranu jak autor robi prosty level + głos, co kliknąć, gdzie, jaki jest tego efekt itp itd. Wiem, że jest instrukcje, poczytałem, ale obawiam się, że jest ona super czytelna, dla ludzi, którzy znają się na grafice lub programowaniu atari, a tak też bym chętnie coś powalczył ;-)

micnow 2011-08-21 22:54:33

a tak pryz okazji to super gra, super pomysł na konkurs ;-)

xeen 2011-08-21 23:06:17

micnow, spróbuj zacząć od edytora - to raczej jest prosta sprawa:)
poustawiaj parę kul, ustaw ludzika i zapisz poziom.
wygeneruje Ci się plansza i potem to już tylko eksperymenty + manual + porady jak wyżej
ale o filmiku pomyślimy, czemu nie :)

luki 2011-08-21 23:21:12

Prośba do autorów, jeśli chodzi o te hardcorowe poziomy, to aby pamiętali, że w grze poziom trudności musi odpowiednio narastać, aby nie wyszło jak z robbo forever, bo tam wszyscy poszli ostro, a ostatecznie gra jest zupełnie niegrywalna dla osób, które nie spędziły połowy dzieciństwa z tą grą, warto wyciągnąć wnioski z tamtego wydarzenia.

mono 2011-08-22 01:02:58

Edytor wygląda świetnie, sama gra też ma ogromny potencjał. Ja co prawda nie wyprodukuję leveli, ale pokibicuję :D Trzymam kciuki Panowie!

pajero 2011-08-22 22:18:35

@IRATA4
ad 4. Tło zaciemnie widok ustawianych klocków - dekoncentruje. Tak jest łatwiej.
Jeśli mamy już zbudowane pole gry, dodajemy teksturę, potem możemy pokolorować klocki.

@ filmik - okey zrobię zaraz :)

pajero 2011-08-23 21:16:52

First Step Tutorial - ma być więcej?

http://www.youtube.com/watch?v=qlrQ1zJJcOc

tdc 2011-08-26 04:39:54

Dzięki za filmik, mam nadzieję że teraz wszyscy będą zadowoleni bo to dobry wstęp.