Głosujemy w konkursie "Pang" by Xeen 2011-11-21 20:32:43

Pora rozstrzygnąć, kto zwyciężył w konkursie na najlepszy poziom do gry Pang. Na konkurs zostało zgłoszonych 29 prac, co jest, moim zdaniem, bardzo dobrym wynikiem.

Zasady głosowania są następujące:



2. Urborg


3. Urborg


4. Urborg


5. Urborg


6. Urborg


7. Urborg


8. Urborg


9. Urborg


10. Urborg


11. Urborg


12. Urborg


13. Urborg


14. Urborg


15. xeen


16. xeen


17. stRing


18. Jar-eck


19. Jar-eck


20. Jar-eck


21. Jar-eck


22. Jar-eck


23. Ediman


24. Ediman


25. Ediman


26. Ediman


27. Ediman


28. Ediman


29. Ediman


Filmiki z plansz dostępne są w historycznych nowinkach:
xeen 2011-11-21 21:37:25

historyczne nowinki, jak to brzmi :)
moje typy:

01 - 6 (trudna!)
02 - 6
03 - 5
04 - 5
05 - 4
06 - 4
07 - 4
08 - 4
09 - 4
10 - 5
11 - 5
12 - 5
13 - 4
14 - 5
15 - * :)
16 - * :)
17 - 5
18 - 6
19 - 5
20 - 7
21 - 7
22 - 7
23 - 4
24 - 3
25 - 2
26 - 5
27 - 4
28 - 4
29 - 5

cpt. Misumaru Tenchi 2011-11-21 22:49:56

Hmm, tak się zastanawiam - może nawet było to gdzieś napisane, jeżeli tak to przepraszam za nieuwagę. Czy potrzeba robienia nowych etapów do gry wynikła jako konieczność związana z jakimiś ograniczeniami malucha, czy to była niczym nie wymuszona, dobrowolna decyzja? Gra zapowiada się rewelacyjnie, engine jest znakomity, ale muszę przyznać że w pierwszej kolejności wolałbym zobaczyć przeniesione oryginalne poziomy z automatu, a dopiero potem ewentualnie dodane jakieś nowe. Taka jest moja idea jak najlepszej konwersji.

tebe 2011-11-21 23:03:55

no przecież jest edytor leveli, będziesz mógł sobie przenieść levele z automatu odpowiednio dostosowując do rozmiaru pola gry wersji XE/XL, Pang ma mieć doczytywane levele i tekstury, tak że każdy będzie mógł popełnić swoją wersję Pang-a

benek 2011-11-21 23:43:49

FORUM sie wysypało ???

Scalak 2011-11-22 00:00:10

pozwoliłem sobie odpalić narzędzie do tego typu głosowania kiedyś zrobione w pośpiechu przy okazji konkursu... przepraszam Cię xeen, że nie zapytałem... napisz proszę do mnie maila to zdradzę szczegóły działania/składowania.

Scalak 2011-11-22 00:02:15

oczywiście jak wywalić to tez daj proszę znać

Dracon 2011-11-22 00:09:29

@Scalak - popracuj nad ADDĄ, bo nie dziala tak jak dawniej...

Scalak 2011-11-22 00:17:56

Dracon niestety poszukiwania występowania"mankamentu" nic nie przyniosły :( ...

cpt. Misumaru Tenchi 2011-11-22 02:47:26

@tebe
Bardzo przepraszam jeśli cię zdenerwowałem, to było tylko niewinne pytanie zupełnie nic nie sugerujące. Przyjmuję wszystko co zostanie na mnie rzucone. A robić własnych leveli na 1001% nie będzie mi się chciało. Nigdy mi się nie chce. :)

xeen 2011-11-22 08:14:29

wow, dzięki scalak!

IRATA4 2011-11-22 15:09:36

cpt. Misumaru Tenchi,mam wrażenie iż znow szukasz dziury tam gdzie jej nie ma ,a edytor jest i ty piszesz że to ograniczenie ?
dobrze zrozumialem?

maly_swd 2011-11-22 19:15:19

To glosowanie nizej wyglada jak folia bąbelkowa:)

Scalak 2011-11-22 19:40:48

no co Ty Mały wszak to taśma perforowana :P

maly_swd 2011-11-22 21:11:45

Wiesz, ja bylem w pracy wiec mi sie nudzilo... a gdy sie nudzisz, to folia bierze gore nad tasma;)

dak 2011-11-22 23:24:42

dla mnie 17 to strzał w dychę :) -- klasyka w tym temacie.

cpt. Misumaru Tenchi 2011-11-22 23:36:49

@IRATA4
Wcale nie szukam dziury. Po prostu byłem ciekawy, tylko i wyłącznie, dlaczego zamiast oryginalnych poziomów będą zupełnie nowe. Nawet zapytać nie wolno?

tdc 2011-11-23 05:54:36

@benek - to Ty rysowałeś kiedyś grafiki dla Mirage ?

eagle 2011-11-29 18:12:37

To jedyna produkcja która jest równa tym z c64. Nie chodzi o możliwości techniczne, które atari ma oczywiście dużo gorsze, ale o jakość wykonania.

xeen 2011-12-01 00:04:53

konkurs zakończony. niebawem ogłosimy wyniki:)

GO 2011-12-31 14:37:06

http://www.lastfm.pl/user/Feli_Cityy?setlang=pl

GO 2011-12-31 14:38:27

http://www.lastfm.pl/user/Feli_Cityy?setlang=pl

GO 2011-12-31 14:46:35

http://www.lastfm.pl/user/Feli_Cityy?setlang=pl

f 2012-01-07 12:50:25

http://www.80s.pl/