Głosujemy w konkursie "Pang" by Xeen 2011-11-21 20:32:43
Pora rozstrzygnąć, kto zwyciężył w
konkursie na najlepszy poziom do gry Pang. Na konkurs zostało
zgłoszonych 29 prac, co jest, moim zdaniem, bardzo dobrym
wynikiem.
Zasady głosowania są następujące:
Głosować może każdy przysyłając mi maila na mój adres email
(mcora@tlen.pl), albo dopisując swój komentarz pod tą nowinką.
Najlepiej podać imię i nazwisko głosującego, albo ksywę, jeśli jest
to osoba dobrze znana na Forum Atarum, forum Atari Area czy forum
Atari Age. Głosy od osób nieznanych będę próbował potwierdzić, a
jeśli to się nie uda, nie zostaną uwzględnione w liczeniu. Wyniki
głosowania (ksywa, oddane punkty) będą jawne, tak by każdy mógł
zobaczyć kto i jak głosował. Żadnych krętactw, przekrętów czy
niejasności.
można głosować na swoje prace, można głosować na dowolną ilość
prac
wśród głosujących zostanie rozlosowana nagroda: egzemplarz
książki "Bajty polskie" z dedykacją autorów, oraz płytka ABBUC -
history rom 2010
szczęśliwiec zostanie wylosowany za pomocą programu Larka,
który to stał się "nową, świecką tradycją" :)
nagroda zostanie przesłana pocztą po opublikowaniu wyniku
konkursu i głosowania. Warunkiem jest przesłanie adresu szczęśliwca
na adres mcora@tlen.pl w terminie dwóch tygodni od ogłoszenia
wyników
głosując podajemy nr planszy, zgodny z numeracją zaprezentowaną
poniżej, i ilość punktów w skali (0-10, 0 - najmniej, 10 -
najwięcej).
Przykładowo:
1 - 10
2 - 6
oznacza, że planszy nr jeden dajemy 10 punktów, planszy nr dwa - 6
punktów itd. UWAGA - jest to zmiana założeń pierwotnych
konkursu, dotyczących głosowania, zgodna z sugestiami jakie
otrzymałem od Was różnymi drogami (dziękuję)
głosujemy od teraz do 30.11.2011 do 23:59:59
wygrywa ta praca, która zdobędzie największą ilość
punktów
w przypadku remisu na punktowanej pozycji zwycięzcę typuje
TEBE, autor gry
wszelkie niejasności dotyczące głosowania rozstrzyga redakcja
AOL
Hmm, tak się zastanawiam - może nawet było to gdzieś napisane, jeżeli tak to przepraszam za nieuwagę. Czy potrzeba robienia nowych etapów do gry wynikła jako konieczność związana z jakimiś ograniczeniami malucha, czy to była niczym nie wymuszona, dobrowolna decyzja? Gra zapowiada się rewelacyjnie, engine jest znakomity, ale muszę przyznać że w pierwszej kolejności wolałbym zobaczyć przeniesione oryginalne poziomy z automatu, a dopiero potem ewentualnie dodane jakieś nowe. Taka jest moja idea jak najlepszej konwersji. tebe 2011-11-21 23:03:55
no przecież jest edytor leveli, będziesz mógł sobie przenieść levele z automatu odpowiednio dostosowując do rozmiaru pola gry wersji XE/XL, Pang ma mieć doczytywane levele i tekstury, tak że każdy będzie mógł popełnić swoją wersję Pang-a benek 2011-11-21 23:43:49
FORUM sie wysypało ??? Scalak 2011-11-22 00:00:10
pozwoliłem sobie odpalić narzędzie do tego typu głosowania kiedyś zrobione w pośpiechu przy okazji konkursu... przepraszam Cię xeen, że nie zapytałem... napisz proszę do mnie maila to zdradzę szczegóły działania/składowania. Scalak 2011-11-22 00:02:15
oczywiście jak wywalić to tez daj proszę znać Dracon 2011-11-22 00:09:29
@Scalak - popracuj nad ADDĄ, bo nie dziala tak jak dawniej... Scalak 2011-11-22 00:17:56
Dracon niestety poszukiwania występowania"mankamentu" nic nie przyniosły :( ... cpt. Misumaru Tenchi 2011-11-22 02:47:26
@tebe Bardzo przepraszam jeśli cię zdenerwowałem, to było tylko niewinne pytanie zupełnie nic nie sugerujące. Przyjmuję wszystko co zostanie na mnie rzucone. A robić własnych leveli na 1001% nie będzie mi się chciało. Nigdy mi się nie chce. :) xeen 2011-11-22 08:14:29
wow, dzięki scalak! IRATA4 2011-11-22 15:09:36
cpt. Misumaru Tenchi,mam wrażenie iż znow szukasz dziury tam gdzie jej nie ma ,a edytor jest i ty piszesz że to ograniczenie ? dobrze zrozumialem? maly_swd 2011-11-22 19:15:19
To glosowanie nizej wyglada jak folia bąbelkowa:) Scalak 2011-11-22 19:40:48
no co Ty Mały wszak to taśma perforowana :P maly_swd 2011-11-22 21:11:45
Wiesz, ja bylem w pracy wiec mi sie nudzilo... a gdy sie nudzisz, to folia bierze gore nad tasma;) dak 2011-11-22 23:24:42
dla mnie 17 to strzał w dychę :) -- klasyka w tym temacie. cpt. Misumaru Tenchi 2011-11-22 23:36:49
@IRATA4 Wcale nie szukam dziury. Po prostu byłem ciekawy, tylko i wyłącznie, dlaczego zamiast oryginalnych poziomów będą zupełnie nowe. Nawet zapytać nie wolno? tdc 2011-11-23 05:54:36
@benek - to Ty rysowałeś kiedyś grafiki dla Mirage ? eagle 2011-11-29 18:12:37
To jedyna produkcja która jest równa tym z c64. Nie chodzi o możliwości techniczne, które atari ma oczywiście dużo gorsze, ale o jakość wykonania. xeen 2011-12-01 00:04:53
konkurs zakończony. niebawem ogłosimy wyniki:) GO 2011-12-31 14:37:06
http://www.lastfm.pl/user/Feli_Cityy?setlang=pl GO 2011-12-31 14:38:27
http://www.lastfm.pl/user/Feli_Cityy?setlang=pl GO 2011-12-31 14:46:35
http://www.lastfm.pl/user/Feli_Cityy?setlang=pl f 2012-01-07 12:50:25