"Dup Li Cut" na Global Game Jam 2012 by TDC 2012-01-30 21:56:06
Naszym sukcesem zakończyła się tegoroczna edycja Global Game Jam -
PolyJam. Trzyosobowy zespół Atarowców (+ osoba online) w trudnych
warunkach stworzył grę pt. "Dup li cut":
Atarowy team miał swoją nazwę oraz logo:
Gra niespodziewanie zajęła 3 miejsce (o włos), co było bardzo
trudne, gdyż wszystkich gier/zespołów było 8 i poziom prac był
bardzo wysoki, a także studenci nie mieli tyle innych obowiązków co
my :(
Nasi przedstawiciele przy pracy
Tematem gry "Dup li cut" są demosceny Atari i Commodore, w ciekawy
sposób ukazane zostały barwność sprzętu i obu społeczności. Gra ma
nawet swoje ponadczasowe przesłanie, które szybko wychwycili
studenci Politechniki Warszawskiej ;)
Naszym zdaniem ze względu na tę tematykę, gra powinna zainteresować
użytkowników/wyznawców obu komputerów.
Tematem tegorocznego GGJ, był ten rysunek:
Niemało trzeba było wysilić szare komórki, aby związać go z tematem
naszych scen, bo pierwsze nasuwające się rozwiązanie jest zupełnie
inne.
W stosunku do zeszłego roku, tym razem jednak nasz team jakoś
funkcjonował, gdyż wszyscy członkowie, faktycznie mogli poświęcić
sporą część z dostępnych 48h na tworzenie projektu (choć wszyscy
musieli niestety pojawić się w pracy). Głównym koderem gry był
Sikor, Miker był odpowiedzialny za muzykę a ja i Kuba pomagaliśmy w
pozostałych zagadnieniach.
W sobotę Kuba i Sikor przynieśli Atari, więc jammerzy mogli
zobaczyć jak Atari działa w praktyce. Grano w klasyczne tytuły jak
Yoomp! Atari ma w sobie taki magnetyzm, że niektórzy zaczynali się
denerwować, że nie powstaje gra tylko uczestnicy są pochłonięci
Atarynką.
Nawiasem mówiąc gdyby w Yoomp! tunel zaokrąglić w pętlę to
znaleźlibyśmy się we wnętrzu węża uroboros, który jest tematem
tegorocznego GGJ ;)
Absolutnie nie wierzyłem, że uda się nam zająć 3 miejsce
(faktycznie ex aequo) bo gra tekstowa na compo jest na spalonej
pozycji już na starcie. Nie ulega wątpliwości, że daliśmy z siebie
wszystko na tyle na ile mieliśmy możliwości. Oceniam, że tylko
dzięki takiemu zaangażowaniu udało się nam znaleźć na
politechnicznym podium.
W relacji uśmiechnąłem się przy zdaniu: "Grano w klasyczne tytuły jak Yoomp!". Yoomp! jest bez wątpienia grą wybitną, ale żeby od razu "klasyczny tytuł" ;) adv 2012-01-31 09:40:25
Panie Generale TDC, gratuluję! mono 2012-01-31 14:06:14
@adv Tym razem generałem był Sikor i to jemu się należą wszystkie brawa. jakubd 2012-01-31 20:40:58
Wydaje mi się, że wszystkim uczestnikom należą się wyrazy uznania za kawał pracy, jaka została włożona w napisanie gry w 48 godzin - nawet tak prostej. Sikor odwalił całą czarną robotę koderską, konwersje, kompilacje itd., tdc zrobił fonty i opóźniał prace innych teamów :) podobnie jak Yoomp! i inne gry puszczone w sobotę, a wszyscy brali udział w ustalaniu historii, ja to tylko zapakowałem w słowa (i to też nie wszystkie). Dzięki pomocy Sikora zrobiłem logo teamu ATAROfcy i logo tytułowe, ale to ostatnie na potrzeby skonwertował oczywiście Sikor. Ale bez muzyki Mikera całość byłaby tylko smutną tekstówką.
Może uda się zrobić wersję ENG tej gry i już w pełni skończona (trzeba ociosać niektóre bugi) zostanie wydana w wersji na świat.
mono: Walka toczy się na planetach Comoria i Ataria, a mieszkańcy zgodnie z zasadami j.pol nazywają się Komorianie i Atarianie :) adv 2012-01-31 21:05:01
Przed wpisem nie przeczytałem nowinki. Brawa i uznanie dla Sikora, brawa za ważny wkład dla Mikera i Jakbuda oraz dla Tdc za koordynację i działania dywersyfikacyjne na w szeregach konkurencji. Przyjemnie się czyta, że ktoś potrafi zrobić tak fajne rzeczy w dwie doby. dak 2012-01-31 22:22:18
WOW !!! Gratulacje :)
pozdrowienia dla ekipy "Dup li cut" cpt. Misumaru Tenchi 2012-02-01 08:42:10
Dobra robota, gratulacje! Pograłem chwilkę i zapowiada się fajnie. Może nawet będzie konieczność odkurzenia mojego starego wątku z podpowiedziami do gier... ;) Chciałbym tylko zapytać przy okazji jak wygląda prawidłowy zapis tytułu gry? Spotkałem się już z kilkoma: "Dup li cut", w grze jest "Dup-li-cut", zaś plansza tytułowa woła do mnie głośno o nazwanie XEX-a "Dup Li Cut", zgodnie z moją polityką zapisu każdego słowa wielką literą, o ile sama plansza tytułowa czy inne źródła nie twierdzą inaczej. Więc jak jest tak żeby było zgodnie z wolą autorów? Ala 2012-02-01 12:57:51
Kaz jest ładniejszy od Biedronia :-) jakubd 2012-02-01 17:39:18
W sumie to ciekawa sprawa z tą nazwą. W zasadzie my posługiwaliśmy się nazwą DUPLICUT (dochodzi jeszcze wymowa: powinna brzmieć po prostu "duplikat"), którą podzieliliśmy graficznie na DUP LI CUT (czyli wychodzi wymowa dzielona "dup li kat") - wszędzie ewidentnie są użyte wielkie litery (czcionka nie ma innych). W jednym z wpisów dla zaznaczenia podziału między wyrazami wrzuciłem (bezmyślnie trochę) myślniki :) Nie wiem co na to Sikor i tdc, ale proponuję wielkimi literami DUP LI CUT ze spacjami - to jest 100% zgodne z logo użytym w czołówce i na górnym pasku gry. Z pewnością finalną wersję posprzątamy pod względem nazewnictwa :) Weź pod uwagę stan umysłu zespołu po takiej walce :) xoen. 2012-02-01 19:25:24
przyjmę 8miobitowce, nie stać mnie, moze jakiś nie to, co my, ma na zbyciu.