"Dup Li Cut" na Global Game Jam 2012 by TDC 2012-01-30 21:56:06

Naszym sukcesem zakończyła się tegoroczna edycja Global Game Jam - PolyJam. Trzyosobowy zespół Atarowców (+ osoba online) w trudnych warunkach stworzył grę pt. "Dup li cut":

Screeny z gry pt. ''Dup li cut''

Atarowy team miał swoją nazwę oraz logo:

ATAROfcy - team z GGJ 2012

Gra niespodziewanie zajęła 3 miejsce (o włos), co było bardzo trudne, gdyż wszystkich gier/zespołów było 8 i poziom prac był bardzo wysoki, a także studenci nie mieli tyle innych obowiązków co my :(


Nasi przedstawiciele przy pracy

Tematem gry "Dup li cut" są demosceny Atari i Commodore, w ciekawy sposób ukazane zostały barwność sprzętu i obu społeczności. Gra ma nawet swoje ponadczasowe przesłanie, które szybko wychwycili studenci Politechniki Warszawskiej ;)

Naszym zdaniem ze względu na tę tematykę, gra powinna zainteresować użytkowników/wyznawców obu komputerów.


Tematem tegorocznego GGJ, był ten rysunek:

Uroboros to temat GGJ 2012

Niemało trzeba było wysilić szare komórki, aby związać go z tematem naszych scen, bo pierwsze nasuwające się rozwiązanie jest zupełnie inne.



W stosunku do zeszłego roku, tym razem jednak nasz team jakoś funkcjonował, gdyż wszyscy członkowie, faktycznie mogli poświęcić sporą część z dostępnych 48h na tworzenie projektu (choć wszyscy musieli niestety pojawić się w pracy). Głównym koderem gry był Sikor, Miker był odpowiedzialny za muzykę a ja i Kuba pomagaliśmy w pozostałych zagadnieniach.



W sobotę Kuba i Sikor przynieśli Atari, więc jammerzy mogli zobaczyć jak Atari działa w praktyce. Grano w klasyczne tytuły jak Yoomp! Atari ma w sobie taki magnetyzm, że niektórzy zaczynali się denerwować, że nie powstaje gra tylko uczestnicy są pochłonięci Atarynką.

Nawiasem mówiąc gdyby w Yoomp! tunel zaokrąglić w pętlę to znaleźlibyśmy się we wnętrzu węża uroboros, który jest tematem tegorocznego GGJ ;)



Absolutnie nie wierzyłem, że uda się nam zająć 3 miejsce (faktycznie ex aequo) bo gra tekstowa na compo jest na spalonej pozycji już na starcie. Nie ulega wątpliwości, że daliśmy z siebie wszystko na tyle na ile mieliśmy możliwości. Oceniam, że tylko dzięki takiemu zaangażowaniu udało się nam znaleźć na politechnicznym podium.



Na oficjalnej stronie Global Game Jam znajduje się strona naszej gry (tu pozostałe projekty powstałe w Warszawie na PolyJam). Tu bezpośredni link do gry.
Pierwszy 2012-01-31 08:29:58

Nasi zrobili swoje... Brawo PANOWIE !!!

larek 2012-01-31 08:49:51

Przyłączam się do gratulacji! Dobra robota.

W relacji uśmiechnąłem się przy zdaniu: "Grano w klasyczne tytuły jak Yoomp!". Yoomp! jest bez wątpienia grą wybitną, ale żeby od razu "klasyczny tytuł" ;)

adv 2012-01-31 09:40:25

Panie Generale TDC, gratuluję!

mono 2012-01-31 14:06:14

Ściągnąłem, pogramy wieczorem :)
Gratulacje!
BTW. CommoDOrians ?

tdc 2012-01-31 16:14:01

@adv
Tym razem generałem był Sikor i to jemu się należą wszystkie brawa.

jakubd 2012-01-31 20:40:58

Wydaje mi się, że wszystkim uczestnikom należą się wyrazy uznania za kawał pracy, jaka została włożona w napisanie gry w 48 godzin - nawet tak prostej. Sikor odwalił całą czarną robotę koderską, konwersje, kompilacje itd., tdc zrobił fonty i opóźniał prace innych teamów :) podobnie jak Yoomp! i inne gry puszczone w sobotę, a wszyscy brali udział w ustalaniu historii, ja to tylko zapakowałem w słowa (i to też nie wszystkie).
Dzięki pomocy Sikora zrobiłem logo teamu ATAROfcy i logo tytułowe, ale to ostatnie na potrzeby skonwertował oczywiście Sikor. Ale bez muzyki Mikera całość byłaby tylko smutną tekstówką.

Może uda się zrobić wersję ENG tej gry i już w pełni skończona (trzeba ociosać niektóre bugi) zostanie wydana w wersji na świat.

mono: Walka toczy się na planetach Comoria i Ataria, a mieszkańcy zgodnie z zasadami j.pol nazywają się Komorianie i Atarianie :)

adv 2012-01-31 21:05:01

Przed wpisem nie przeczytałem nowinki. Brawa i uznanie dla Sikora, brawa za ważny wkład dla Mikera i Jakbuda oraz dla Tdc za koordynację i działania dywersyfikacyjne na w szeregach konkurencji. Przyjemnie się czyta, że ktoś potrafi zrobić tak fajne rzeczy w dwie doby.

dak 2012-01-31 22:22:18

WOW !!!
Gratulacje :)

pozdrowienia dla ekipy "Dup li cut"

cpt. Misumaru Tenchi 2012-02-01 08:42:10

Dobra robota, gratulacje! Pograłem chwilkę i zapowiada się fajnie. Może nawet będzie konieczność odkurzenia mojego starego wątku z podpowiedziami do gier... ;)
Chciałbym tylko zapytać przy okazji jak wygląda prawidłowy zapis tytułu gry? Spotkałem się już z kilkoma: "Dup li cut", w grze jest "Dup-li-cut", zaś plansza tytułowa woła do mnie głośno o nazwanie XEX-a "Dup Li Cut", zgodnie z moją polityką zapisu każdego słowa wielką literą, o ile sama plansza tytułowa czy inne źródła nie twierdzą inaczej. Więc jak jest tak żeby było zgodnie z wolą autorów?

Ala 2012-02-01 12:57:51

Kaz jest ładniejszy od Biedronia :-)

jakubd 2012-02-01 17:39:18

W sumie to ciekawa sprawa z tą nazwą. W zasadzie my posługiwaliśmy się nazwą DUPLICUT (dochodzi jeszcze wymowa: powinna brzmieć po prostu "duplikat"), którą podzieliliśmy graficznie na DUP LI CUT (czyli wychodzi wymowa dzielona "dup li kat") - wszędzie ewidentnie są użyte wielkie litery (czcionka nie ma innych). W jednym z wpisów dla zaznaczenia podziału między wyrazami wrzuciłem (bezmyślnie trochę) myślniki :)
Nie wiem co na to Sikor i tdc, ale proponuję wielkimi literami DUP LI CUT ze spacjami - to jest 100% zgodne z logo użytym w czołówce i na górnym pasku gry.
Z pewnością finalną wersję posprzątamy pod względem nazewnictwa :) Weź pod uwagę stan umysłu zespołu po takiej walce :)

xoen. 2012-02-01 19:25:24

przyjmę 8miobitowce, nie stać mnie, moze jakiś nie to, co my, ma na zbyciu.