Integrujemy by Kaz 2012-07-10 12:34:54

Znowu mój ulubiony temat: grafika Atari. Dzisiaj mamy nową wersję programu Integrator, który powstał do dołączania obrazków przed grami. Oczywiście nie tylko do tego może służyć, ale powiedzmy sobie szczerze - do tego najczęściej bywał, jest i będzie potrzebny :). Nawet zdaje się, że do tego powstał, o czym pisałem przy okazji premiery tego programu w marcu 2009 roku tutaj. Ale i obrazek tytułowy w demie "Beep'em All II" był dołączany "Integratorem". Autorem programu jest Arek Lubaszka, a plik z najnowszą wersją 3.1 został umieszczony na jego stronie domowej. Z istotnych linków mamy jeszcze linkę do dyskusji na temat "Integratora" na forum.



Opis Arka z jego strony: "Integrator służy do łączenia obrazków wygenerowanych za pomocą programu "Graph2Font" w wersji 3.9.6.0 lub wyższej - pod warunkiem, że kod będzie kompatybilny z wersją 3.9.6.0 - i zapisanych w postaci plików XEX bez kompresji z innymi programami (grami). Pozwala to w prosty sposób wzbogacić program lub grę o obrazek tytułowy. Program pozwala na łączenie do 99 obrazków w jeden plik. Dzięki tej możliwości mogą być wyświetlane po sobie kolejne obrazki w formie pokazu slajdów. Jeżeli ostatnim plikiem również będzie obrazek, to po skończeniu jego wyświetlania komputer odda sterowanie do DOS (jeśli będzie w pamięci). Można też ustalić, czy wyświetlanie grafiki ma zostać przerwane naciśnięciem dowolnego klawisza, czy samoczynnie po około 5 sekundach. W tym drugim przypadku obrazek nie może zawierać żadnych zmian (przerwań) w pierwszych trzech liniach! (Uwaga! "Integrator" integruje też obrazki XEX wygenerowane programem "RastaConverter", ale ze względu na generowane przez ten program obrazki z przerwaniami w pierwszych trzech liniach, nie będzie działać opcja samoczynnego przerywania wyświetlania obrazka po 5 sekundach - Kaz).

Przy pomocy "Integratora" możemy również dowolnie sterować reakcją komputera na wciśnięcie przycisków FIRE w dżojstikach oraz klawisza START podczas wyświetlania obrazka. Standardowo plik XEX grafiki programu "Graph2Font" reaguje na wciśnięcie tych przycisków, co czasami może być kłopotliwe."




(...) Program został napisany w Microsoft Visual Basic 6.0 i aby go uruchomić może być konieczność zainstalowania w komputerze biblioteki Run-Time dla VB. Biblioteka taka jest dostępna za darmo na stronie firmy Microsoft. (...)

Proszę wziąć pod uwagę, że wczytywanie danych z plików XEX w emulatorach Atari jest praktycznie natychmiastowe. Taki sposób odczytu może doprowadzić (i najczęściej tak właśnie jest) do odczytania kilku, a nawet kilkunastu grafik - jedna za drugą - przy względnie krótkim czasie naciśnięcia jakiegoś klawisza podczas przejścia do kolejnego obrazka. Na Atari takie zjawisko praktycznie nie występuje z uwagi na to, że odczyt kolejnej grafiki trwa znacznie dłużej niż wciśnięcie i zwolnienie klawisza.

Kolejnej rozbudowy rogramu nie ma w planach! Może pojawić się jedynie wersja z usuniętymi poważniejszymi błędami, jeśli takowe będą zauważone."


Program dostępny na stronie domowej Arka oraz u nas w archiwum użytków.
José Pereira 2012-07-10 13:53:01

Sorry but I don't get it (and I try some '.xex' from rasta Converter):
Is it possible or not to use Integrator with the screens of Rasta Converter (or a rasta converter screen and a game file next?)?

Kaz 2012-07-10 14:05:48

I've just succesfully attached Philsan's Alien pic to Scorch game. However, I couldn't attach more than one pic generated by RC.

Kaz 2012-07-10 14:08:55

Ok, finally I could do everything with RC pics.