Zapowiedź gry "Callisto" by Kaz 2012-08-24 00:08:40
Jason "TMR" Kelk jest koderem znanym bardziej z gier na C-64
niż Atari. Ale i u nas nieźle sobie radzi. Już w zeszłym roku
pokazał
preview gry Callisto (filmik poniżej), a kilka dni temu
dostaliśmy informację, że prace nad programem zbliżają się do
szczęśliwego finału. Pierwotnie gra miała być pokazana na Replay
Expo 2011, ale Jason nie wyrobił się z czasem. Zapowiada więc, że
gra weźmie udział w tegorocznym konkursie ABBUC Game Contest.
Gra to typowa kosmiczna strzelanka, przedstawiony z boku lot w
tunelu, z interesującą grafiką i całkiem przyzwoitą muzyką
autorstwa Seana Connolly. Taki trochę "Zybex" czyli klasyka
gatunku, wykonana w bardzo dobrym stylu. Jak pisza autor gry na
swoim blogu, nasz gwiezdny
stateczek ma szansę zmierzyć się z maksymalnie sześcioma wrogimi
obiektami na ekranie jednocześnie. Poniżej mamy ekran z poziomu
drugiego i czwartego:
cpt. Misumaru Tenchi 2012-08-24 01:50:51
W dalszym ciągu brakuje mi tu lepszych broni i ogromnych bossów na końcu etapu najlepiej rozwalanych po kawałeczku, ale pomijając te drobne niedogodności chyba wreszcie będę miał swoją wymarzoną maluchową strzelankę na wysokim poziomie. Oby tylko gra miała jakiś koniec zamiast zapętlać się w kółko... dak 2012-08-24 02:19:33
Od razu przypomniała mi się gra "Super Cobra" -- ciekawe dlaczego ?
Czekam zatem z niecierpliwością na tę grę :) MDW (bis) 2012-08-24 06:56:13
@dak: A mi się przypomniała polska gra "Humanoid" (współautor Magnus, wydawca Sonix). Bardzo podobna grafika (kolorystyka), klimat, pojazdy. mgr_inz_rafal 2012-08-24 09:05:25
Już widzę, że pogram :) Rastan 2012-08-24 09:51:29
Grafika ładna, ale mało obiektów, przez co gra jest mało dynamiczna. _xeen 2012-08-24 10:09:27
wszystko ci się rusza jest na pmg? w każdym razie ładnie podkolorowane te duchy.
chodzą słuchy, że tegoroczny Abbuc będzie dość mocny, zobaczymy... nosty 2012-08-24 10:28:54
Faktycznie, wspaniałe opanowanie PMG. Jesli dobrze dostrzegam wszystkie obiekty wlacznie ze statkiem gracza mają szerokosc 10 punktow. Zybex to to jeszcze nie jest, ale calosc bardzo pozytywna. ripek 2012-08-24 10:29:09
Kawał niezłej roboty, koniecznie trzeba zagrać. _mac 2012-08-24 11:56:56
wygląda NIESAMOWICIE! stRing 2012-08-24 12:09:43
dokładnie _xeen :) s2325 2012-08-24 12:46:27
Wygląda dobrze jak na Atari i mocno średnio jeśli by to była gra z C64. Dracon 2012-08-24 14:46:29
Fajne tla w tej strzelance i kiepskawo zrobione sprajty (szcz. przeciwnicy). Oby muzyka byla (tez) dobra. :) Ilmenit 2012-08-24 15:08:41
Według mnie sprajty zrobione bardzo ciekawie. rako 2012-08-24 15:31:56
takiej strzelanki na atari nie było do tej pory na Maluchu. zybex jest świetny i klimatyczny ale rozdzielczość marna. Humanoid trochę nudnawy z tym lustrzanym odbiciem i malo grywalny. warhawk marna rozdzielczość i słaba widoczność. inne strzelanki kosmiczne na malucha no może poza gyrusem to miernota. Klimat typowo commodorowy ale na maluchu nie spotykany.
BARDZO DOBRA GRAFIKA, ROZDZIELCZOŚĆ WIDOCZNOŚĆ. DOBRA MUZYKA I KLIMAT ŚREDNIA DYNAMIKA jednym słowem WIĘCEJ TAKICH GIER brx 2012-08-24 15:53:43
Aż sobie te zrzuty obejrzałem w programie graficznym, bo plansza wydała mi się coś podejrzanie za kolorowa. Niestety, to tylko dobrze dobrane kolory :) Goonies76 2012-08-25 15:29:58
Atari ma pecha co do scrollowanych shmupów to fakt ale nie zgodzę się, że wszystkie to kichy. Rako zapomniałeś o Extirpatorze, który jest bardzo dobry i ze świetną muzyką. Mirax Force to też bdb klon Uridium tylko poziom trudności zabija dosłownie. TransMutter gdyby nie był taki powolny to byłby hit. NIeudana próba przeniesienia Salamandera na atari - są power upy, są bossowie tylko dynamiki zero, ale z braku laku się grało. Jacques 2012-08-25 16:55:51
Fajnie byłoby się doczekać Silkworma od Eagle... wawrzyn 2012-08-25 17:02:14
Jak dla mnie - ekstra. Właśnie dobrze, że nie za dużo przeciwników. Dobrze, że nie za szybko. W efekcie powstałaby gra niemożliwa - jak Mirax Force. Grafika bardzo ładnie zrobiona, kolorowa. Muzyka wpada w ucho. Bardzo fajne - byle nie "przedobrzyć" z dodatkami i będzie ekstra gierca. Trochę ironiczne, że to programista z C64 da nam taką fajną giercę, ale co tam... Dziś to już nie różnica, a właściwie, to nawet dobrze, że tak jest :-)
spoko gra ale też byłbym za bossami na końcu leveli i różnymi broniami. wawrzyn 2012-08-25 20:35:01
Jak to "wawrzyn"? To ja jestem "wawrzyn" :) wawrzyn 2012-08-25 21:32:43
Nie, to ja jestem "wawrzyn" ! Eagle 2012-08-25 23:20:06
@Jacques: też bym chciał ale sprawy osobiste... ehhh Ale spokojnie, na pewno nie zapomnę go dokończyć. :D wawrzyn 2012-08-26 01:02:03
Cieszę się, że mogę Ciebie "odczuć" :-) Jeszcze lepiej byłoby się poznać. Proponuję rozróżnienie i będę używał od tej pory ksywki "wawrzyn242".
Tak czy inaczej - osobiście - uważam, że to jest gra, która zapowiada się na najlepszą (w sensie na pewno estetycznym i dla mnie grywalnym) na Ataraka XL/XE.
Marzy się: Equinox, Exolon, Cybernoid, kolorowy Tower Topler (Nebulus)... To wszystko dałoby się zrobić w bardzo ładny sposób. Ale powyższa gierca podoba mi się, bo to nie jest konwersja, ale coś w miarę oryginalnego. s2325 2012-08-26 01:40:00
Tower Toppler nie jest kolorowany artefaktami? wawrzyn 2012-08-26 16:03:36
ja jestem także wawrzyn z bielska-białej. secon 2012-08-26 20:12:48
Dla mnie bajka gra. Świetne sa te tła, stateczek płynnie animowany, miłe kolory. the fender 2012-08-26 21:03:41
Nie, to ja jestem z Bielska-Białej ! :D the fender 2012-08-26 21:09:55
Pomysłowo podkolorowane sprity, dobrze wykonana grafa, dobrze dobrane kolory. Jest płynnie. Brakuje trochę wrogów "naziemnych" i możliwości ich zestrzelenia (bomby, strzelanie w dół bądź ukos). To powoduje, że gra pomimo przyjemnego wyglądu sprawia wrażenie niepełnej. Pomimo tego i biorąc pod uwagę posuchę tego typu gier na małe Atari uważam, że może z tego być mały hit. Odyn1ec 2012-08-26 23:11:03
Dracon dobrze prawi. Design pojazdów nie nadąża za ładnymi tłami. Trocero77 2012-08-26 23:30:28
A ja bym te czarne korytarze wypełnił jeszcze jakimś tłem. Ogólnie wrażenia bardzo pozytywne. Bluki 2012-08-27 01:58:27
Hm... Naziemni wrogowie do których można strzelać... i mamy Air Strike II :) tdc 2012-08-27 05:58:43
Gra prezentuje się graficznie bardzo fajnie, 6 przeciwników to nie jest mało.
Co do samej grywalności i klimatu gra jakoś przypomina mi stare strzelanki na Atari z lat 80.
Bardzo chętnie zobaczę wersję finalną. Axi0mat 2012-08-27 09:07:59
Tego typy gier wlasnie najbardziej brakuje na malym Atari - strzelanek z prawdziwego zdarzenia. Procz Zybexa to raczej za wiele topowych gier z tego gatunku nie ma. Przydaloby sie jeszcze cos pokroju Contra lub Midnight Resistance. Zamiast tego karmi sie atarowcow kolejnymi grami logicznymi i komnatowkami (nie mowie ze zlymi, ale ile mozna do cholery?) :( grey / mystic bytes 2012-08-27 09:26:30
gierka zapowiada się wspaniale, a że robi ją jeszcze osoba z C64 - fantastycznie :) Wieczór 2012-08-27 10:51:11
Oprócz strzelanek brakuje mi jeszcze dynamicznych platformówek. Ale dynamicznych na miłość boską i niekoniecznie muszą być zaraz labiryntami - takie do strzelania czy zarzynania właśnie Super Cobra 2012-08-27 11:00:41
Wieczór dobrze prawi. Brakuje Giany Sisters na przykład. Axi0maT 2012-08-27 12:22:06
Odpowiednik Giana Sisters bylby spoko. Ja si epytam tylko dlaczego np. Taki Crownland nie pociagnal za soba dalszych produkcji tego typu. Tak kolorowych, tak swietnie zrobionych. Fakt - design poziomow lezy w nim na calej linii, ale jakby ktos sie przylozyl do projektowania plansz przy nastepcy to bylby mega hit. Ilmenit 2012-08-27 13:26:59
Crownland mimo dobre technicznego wykonania (choć tylko PAL) ma rzeczywiście średnie poziomy. Dodatkowo brakuje mu różnorodności przeciwników - chodzący w lewo i prawo to ciut mało... Pytanie, czy na tym silniku wystarczy czasu procesora na coś więcej? ooz 2012-08-27 15:07:29
@AxiOmaT , Ilmenit - jako współautor Crownland przyznaję , ze zawaliliśmy z designem level'ów, ale wówczas nie było na to czasu :/ -trzeba było zdążyć na Abbuca i niestety widać ten pośpiech. co prawda parę razy próbowałem przekonać prObego do kontynuacji Crownlanda ale nic z tego. A obecnie? niestety praktycznie większość z nas nie ma tyle czasu aby poświecić się hobby. Dodatkowo uważam że stworzenie nowej oryginalnej dość rozbudowanej gry, z przemyślaną mechaniką , etapami oraz dobrą (nieskonwertowaną) grafiką to jakieś 2-4 lata tworzenia :/ nawet dla zespołu 3-4 osobowego.
a Callisto ,mimo niedoskonałości to czekam niecierpliwie na ten projekt , Atari potrzebuje więcej zręcznościówek . Ilmenit 2012-08-27 15:26:16
Niestety, to prawda. I zwykle przez te 2-4 lata zapał słabnie, hobby się zmienia, człowiek jest zwyczajnie zmęczony danym projektem lub przestaje mieć czas. Niestety, mało kto może poświęcić swojemu hobby czas na jakiś większy projekt. _mac 2012-08-27 15:43:54
@Axi0mat - własnie gier "komnatowych" dobrze zrobionych od lat od wielu lat mocno brakuje pin 2012-08-27 16:52:46
@Rako - a Mirax Force? :) nosty 2012-08-27 17:35:02
Chyba rzeczywiscie jest straszny niedosyt dynamicznych dobrych strzelanek skoro padają az takie zachwyty. Rzeczywiscie gra zapowiada sie niezle, ale imho na razie wyglada zaledwie poprawnie. Zeby byla hitem musi miec "to cos", czego na filmie na razie nie zobaczylem.
PS. I faktycznie - jesli wszystko co lata robione jest na duszkach, to czemu tlo jest tylko jednolicie czarne? Grafik projektujacy tlo pokazal sie od najlepszej strony, az zal nie wykorzystac mozliwosci wzbogacenia gry bardziej. ooz 2012-08-27 17:52:53
@nosty, czarne tło jest dlatego że oprócz ograniczonego charset'u to właśnie ten sposób podkolorowania sprajtów wymaga czarnego tło, inaczej mielibyśmy efekt zlewania się grafiki. a raczej nie podejrzewam autora o zastosowanie czarnej softwarowej obwódki na "przeszkadzajki" :/ rako 2012-08-27 18:29:54
@Pin - mirax force rzeczywiście jest dobry graficznie ale do grania się nie nadaje grałęś dłużej niż 5 min. w tą grę przy jednym podejściu? ten Extirpator jest całkiem przyzwoity nigdy w niego nie grałem wcześniej. nosty 2012-08-27 18:45:31
@ooz - dzieki, nie pomyslalem ze nawet delikatny wzorek w tle "przeswitywalby" przez wszystkie czarne pixele przeszkadzajek i np przez kabine statku. Ilmenit 2012-08-27 22:08:08
Sposób kolorowania tych sprajtów (każdy obiekt to 1 sprite+missile z innym kolorem w każdej linii) według mnie doskonale nadaje się do podkolorowanego tła. Można by się wręcz pokusić o prostą paralaxę modyfikacją zestawu znaków. tdc 2012-08-27 22:13:25
Jest parę nieznanych szerzej strzelanek na Atari, np. Hawkquest i wiele innych nawet bardziej udanych. Yosh 2012-08-28 00:10:46
Z czego tylko Hawkquest nie traktuje mnie jak idioty... W tej grze.... uwaga... strzelają DO WAS. Niby takie oczywiste a we większości strzelanek coś sobie strzela przed siebie - byle dużo...
O! I oczywiście Panther też się załapie.
Callisto jest dość ładne, ale nie ma tej dynamiki lotu (w sensie mijanego krajobrazu) która jest w Panther, nie ma też sporej ilości etapów z wrogami, których zawiść po prostu czuć.
Hawkquest byłby od biedy uszedł gdyby nie etapy chodzone - jak dla mnie kompletna porażka. cpt. Misumaru Tenchi 2012-08-28 03:18:42
A tak z nieco innej beczki, ile duszków naraz na ekranie jest w stanie wyświetlić maluszek? Powiem szczerze iż od dawna marzy mi się na ośmiobitowce coś w stylu dowolnego Touhou.
http://www.youtube.com/watch?v=hHmzO2RI1fs
Może ktoś się podejmie? :P Czy coś w ogóle zbliżonego do powyższego oryginału byłoby możliwe do osiągnięcia na sprzęcie tej klasy? Pytam zwyczajnie przez ciekawość, bez cienia złośliwości. nosty 2012-08-28 07:28:50
@cpt. nie bede sie wypowiadal co jest mozliwe na Atari, ale to co pokazales to wlasnie typ strzelanki ktorej ja nie trawię. Bo taki np R-Type jest super, i jest dynamiczny. Ale widac kazdy lecacy pocisk i mozna probowac go uniknac. A tutaj 80% ekranu zajmuja pociski i nic nie widac! Totalny chaos. Z tego samego powodu z platformowek uwielbiam Rayman'a, Zool 2 to juz jazda po krawedzi, a nigdy nie polubilem chaotycznego Sonica. Ale moze ja po prostu zbyt powolny jestem ;) Super Cobra 2012-08-28 09:49:03
@cpt. Misumaru Tenchi: Jest też Screaming Wings Giany Sisters brakuje bardzo a ktoś kiedyś tu napisał, że jest prosta do zrobienia na A8. cpt. Misumaru Tenchi 2012-08-28 17:10:55
@nosty W Touhou też da się ominąć wszystkie pociski jako że te gry trochę inaczej sprawdzają kolizję naszej postaci z nimi (ale o tym będzie szerzej przy innej okazji). Owszem, jest totalny chaos na ekranie i dlatego ten typ strzelanin nazywa się danmaku, czyli bullet hell. Właśnie tym mnie te gry fascynują - wszystkie "normalne" strzelanki kończę prędzej czy później, zaś większość Touhou pomimo kilkuletnich prób przejścia ich idących już chyba w setki wciąż bezlitośnie pokazują mi gdzie jest moje miejsce. Podobnież bardzo lubię Zoola i uwielbiam Sonica, pokończyłem prawie wszystkie stare części. Tak czy siak widzę że ten pomysł nie wzbudza zainteresowania przez co raczej się nie przyjmie. Trochę szkoda, ale trudno - zawsze warto było spróbować. :)
@Super Cobra Screaming Wings osobiście uważam za jedną z lepszych strzelanek na maluchu, ale wciąż brakuje mi w nim kilku rzeczy. Jacques 2012-08-28 23:43:23
Heh, marzyłoby się Wings of Fury... Że też takich ambitniejszych technicznie, bardziej rozbudowanych gier mamy jak na lekarstwo... Giana Sisters 2012-08-29 09:44:52
Czekam na moją adaptację na Atari. Być może niebawem. :) Super Cobra 2012-08-29 10:01:23
@ Giana Sisters: Fajnie by było jakby było tak jak z Rickiem :) Axi0maT 2012-08-29 10:10:12
Fajnie to by bylo jakby powstalo cos na wzor Giana Sisters, a nie jej dokladna wersja. Odnosze wrazenie ze srodowisko atarowe zyje konwersjami wielkich hitow zamiast przycisnac tworcow o to by sprobowali stworzyc od podstaw jakis hit. I dlatego tak bardzo podoba mi sie His Dark Majesty - ktory pokazuje ze zamiast klonowac, mozna napisac cos calkiem nowego :) Super Cobra 2012-08-29 11:44:32
Zgadzam się z Tobą jednak atarowski klon Giana Sisters tez by nie zaszkodził. To kultowa platformówka. Śmiem rzec, że najlepsza na C64. Na takim silniku oczywiste, że mogły by powstać inne gry jakie nie sa klonami. W GS jest super muzyka i płynność samej rozgrywki z bonusowymi poziomami, bossami, tajnymi przejściami do wyższych leveli itd. Kiedyś demo na Atari powstało z muzą z tej gry i to już stanowiło dla mnie magię, że chociaż nastrój muzyczny mam na Atari. Kaz 2012-08-29 12:22:21
Axiomat - przycisnac tworcow? Az mnie zmrozilo i teraz rozumiem, dlaczego tak malo osob chce kodowac gry - boja sie, ze jak sie ujawnia z kodowaniem to pojawi sie masa osob, ktore zechca ich przyciskac, naciskac, zmuszac, tworzyc liste zyczen... Tez bym sie bal :) cpt. Misumaru Tenchi 2012-08-29 14:32:33
@Super Cobra Byłbym jednak ostrożny z nazywaniem Gianny najlepszą platformówką na C=64. Jedna z najlepszych owszem, ale nie zgodzę się że definitywnie najlepsza. :) Kaz 2012-08-29 14:52:38
A ktora wedlug Ciebie jest najlepsza? Nie podwazam, tylko po prostu ciekawi mnie. Jakas lista Top5? cpt. Misumaru Tenchi 2012-08-29 15:33:23
A żeś mi teraz dał trudne zadanie... Nie, zrobienia Top 5 raczej się nie podejmę bo zwyczajnie nie byłbym w stanie uszeregować moich ulubionych gier - kocham je wszystkie tak samo. Ale chętnie wymienię kilka tytułów które w gatunku platformerów na C=64 uważam za reprezentatywne. Do ścisłej czołówki niewątpliwie należą produkcje Apexu, czyli Creatures, Creatures II: Torture Trouble oraz Mayhem in Monsterland. Nie gorzej na ich tle wypada seria przygód małego pomidorka zrobiona przez Cosmos Designs - Fred's Back. Nobby the Aardvark od Thalamusa to kolejna mało znana perełka. Nie można zapominać o dosyć podobnych do siebie DJ Puff's Volcantic Capers, Stuntman Seymour i trzech częściach przygód słonika o imieniu CJ. Turbo the Tortoise od Hi-Tech po prostu miażdży ilością sekretów w grze na ośmiobitowce. Wszyscy którzy zachwycają się Gianną zapominają często o Hard 'n' Heavy, który jest czasem uważany za nieformalną kontynuację pierwowzoru (wyszedł spod rąk tej samej ekipy co Gianna). Dalej już w skrócie: Magic Mouse in Goblin Land, dwie części It's Magic, Bobix, Potsworth, Saliva Kid... To i tak wciąż tylko wierzchołek góry lodowej. Mamy także kilka polskich produkcji które dołączają do grona najlepszych gier tego typu: Drip, Slaterman, Shaman, Eternal. Celowo pominąłem w tym zestawieniu tytuły tak znane jak np. Flimbo's Quest czy prześwietne czasami konwersje z innych platform (choćby automatowe Toki, Bionic Commando czy wolną wariację odnośnie pc-engine'owego Bonka: Dave Speed and the Mutants). O wszystkich tych grach będzie można szerzej poczytać gdy zajmę się kolekcją na C=64, tylko kiedy to będzie...? C64 2012-08-29 15:45:05
Thalamus, The Great Giana Sisters, Giana Sisters2, seria Fred's in Troubles, I Want More Diamonds, Pharaoh, Rainbow Islands, seria Rick Dangerous, seria Dizzy, Stuntman Seymour, The Adams Family, Superkid in Space, seria Turrican, Double Density, Zamzara, Wacky Races... cpt. Misumaru Tenchi 2012-08-29 15:56:56
Coś takiego jak Giana Sisters 2 oficjalnie nie istnieje, to są po prostu fanowskie levele zrobione przy okazji wydania edytora poziomów do tej gry (jest zresztą więcej takich samoróbek). I Want More Diamonds nie dość że jest sztywne jak cholera, to jeszcze pójdziesz nie tą drogą co trzeba i do widzenia. Superkidy to kompletne przeciętniaki pod każdym względem. Wacky Races to bardziej taki nietypowy wyścig, a Zamzara i Turrican mają w sobie więcej ze strzelaniny niż z platformówki. Pharaoha pominę milczeniem, zaś The Addams Family zabił makabryczny wręcz poziom trudności. No a Thalamus i Double Density to są developerzy/wydawcy a nie gry. To tak w kwestii sprostowania. :) Rastan 2012-08-29 20:35:00
Całkiem niezły jest na C-64 Varidan oraz Dragon's Kingdom, ale to styl podchodzący raczej pod Ghost'n Goblins. cpt. Misumaru Tenchi 2012-08-29 20:38:35
Za pozwoleniem, Vardan. Mam nawet oryginał i wszędzie: na okładce, w instrukcji, nawet na rozbiegówce do kasety widać słowo Vardan - tak ma na imię główny bohater gry. Pisałem już nawet do adminów GB64 aby poprawili ten syf którego narobili crackerzy dopatrując się w tytule gry literki "i", ale nieskutecznie. Poza tym oczywiście zgoda - to także kapitalne gierki należące do moich ulubionych, ale tak jak napisałem powyżej chciałem skupić się przede wszystkich na tytułach w miarę oryginalnych, nie usiłujących nic klonować czy zapożyczać. Rastan 2012-08-29 21:22:17
Możliwe, że tak jest jak piszesz. Osobiście w jakiejś crackerskiej czołówce widziałem również Varidiana. :) cpt. Misumaru Tenchi 2012-08-30 01:11:55
Tak, ja też - po prostu facepalm. Wkurza mnie trochę fakt że człowiek z oryginałem na półce usiłujący to wszystko odkręcać po latach kompletnie nie ma siły przebicia... tdc 2012-08-30 14:56:55
@cpt. Misumaru Tenchi
Oczywiście coś takiego jak Touhou jest do zrobienia na Atari w Action!
he he, oczywiście żartuję jakby ktokolwiek zrobił coś takiego w asm na Atari to czciłbym go jak bóstwo;)
Co do ilości obiektów to Atari jest w stanie animować taką ilość obiektów (sam to robiłem w Action!) jednak zrobienie na tym gry jest piekielnie trudne. Najłatwiejsze jest tutaj zrobienie równie fajnej muzyki;)
Ale tak aby napisać coś co poprawi humor miłośnikom strzelanek, kiedyś w przyszłości pomyślimy nad zrobieniem jakiejś dynamicznej, fajnej strzelanki, pewnie nie będzie to Touhou, ale to nie znaczy że będzie to coś gorszego bo nie w ilości obiektów zamyka się temat grywalności. cpt. Misumaru Tenchi 2012-08-30 15:24:59
quote:
bo nie w ilości obiektów zamyka się temat grywalności.
Z tym się oczywiście zgadzam, byłbym totalnym głupkiem gdybym miał już nigdy nie ruszyć strzelanki w której nie roi się od pocisków na ekranie. tdc 2012-08-30 20:41:46
absolutnie nie miałem Ciebie za takiego "głupka" ;) cpt. Misumaru Tenchi 2012-08-30 21:20:52
I też ja oczywiście cię o to nie podejrzewałem, nie w tym celu zamieściłem powyższy komentarz. :) _xeen 2012-08-31 10:00:41
gry typu bullet hell to chyba metafora mojego życia :| w każdym razie ciekawy pomysł na konkurs, aby na A8 spróbować zrobić grę z jak największą ilością pociską (w grę wchodzą jedynie tricki - czyli oszustwa rodzaju unlimited bobs itp, he he), ale pomysł ciekawy