W wielkim konkursie wiedzy o Atari zadaliśmy Wam 64 pytania
(255 punktów maksymalnie do zdobycia), które dotyczyły bardzo
szeroko pojętej przestrzeni zagospodarowanej przez Atari.
Wy jednak okazaliście się świetnie zorientowani i otrzymaliście w
nagrodę wiele atarowych nagród od naszych sponsorów.
W pierwszej części rozwiązań opublikowaliśmy 16 pierwszych
pytań, dziś czas na następną porcję.
Warto przypomnieć, że w kluczowych miejscach odpowiedzi znajdują
się znaki "
[+]", które wskazują informacje, które były
punktowane. Jeden taki znak równa się jeden punkt. Reszta treści
odpowiedzi nie była punktowana i jest jedynie podana dla
pełniejszego zarysowania historii, dokonań i innych okoliczności, o
których jest mowa w pytaniu i odpowiedzi.
Oto pytania i odpowiedzi 17-32:
17. A co to ?
Odpowiedź: Draconus
[+] (Atari 400/800/XL/XE
[+]),
1988
[+], Cognito
[+],
Ian Copeland
[+], Adam Gilmore
[+], Brian Jobling
[+], Michael Owens
[+], ekran z informacjami po
znalezieniu "mystical morph helix"
[+]
Adv:
Screenshot pochodzi z pierwszej
części gry "Draconus" Przedstawia mistyczny "morph helix", który
umożliwia metamorfozę Draconusa w Draconata. Gra "Draconus" została
opracowana przez Cognito, a wydana przez Zeppelin Games w 1988
r.
Analiza zagadnienia: Draconus trafił na rynek w najlepszym momencie
polskiego rozwoju rynku komputerów ośmiobitowych. Wszyscy go znamy,
bo to ewidentna perełka, takich gier na Atari brakowało: piękna
grafika, animacja (postać gracza), rozbudowany świat gry, wiele
przedmiotów, które pełnią różne role oraz może najważniejszy jest
klimat ! potęgowany oprawą dźwiękową. Muzyka nie dość że na
najwyższym poziomie prężyła się w czołówce gry, pojawiały się też
jingle w samej grze oraz same efekty dźwiękowe również były na
wysokim poziomie technicznym i realizmu (np. ciche bulgotanie wody
itp.).
Ważnym atutem gry była możliwość
transformowania się postaci gracza (płynna animacja) między różnymi
formami, co było zrealizowane w niedościgniony sposób oraz to że
gra na końcu miała bossa. Nie wiem jak to się stało, ale gry na
Atari rzadko miały bossów, a jeśli to albo słabych albo sama gra
nie była zbyt grywalna. Tu mieliśmy dużego, dobrze narysowanego
bossa (pewnie wtedy wszyscy się zastanawiali jak ta grafika się
mieści w Atari), który był animowany i trzeba go było umieć
zaatakować - to było coś nowego!
18. Jak się nazywała wydzielona w 1976 roku (przez Raya Kassara)
część Atari, która miała się zająć produkcją komputerów domowych
?
Odpowiedź: Po zakupie firmy Atari przez Warner Communications, nowy
szef firmy Ray Kassar, wydzielił część firmy, którą nazwał Atari
Home Computer Division
[+].
Źródło:
Atarimuseum.com
Analiza zagadnienia: Warner
Communications postawił sobie cel wejścia na nowy rynek. Wtedy
dopiero co pojawiały się pierwsze komputery domowe, ale o tyle się
różniły od dzisiejszych, że zamawiane były pocztą. Mało tego gdy
już zakup doszedł do danego miłośnika elektroniki to ten miał pełne
ręce roboty, bo były to same części do samodzielnego montażu, w tym
np. w Apple brakowało najważniejszych elementów jak obudowa,
klawiatura itp.
Co ciekawe Nolan Bushnell był przeciwny wchodzeniu przez Atari na
nowy rynek, gdyż uważał że jest już na nim duża konkurencja (w
postaci Apple, Commdore i innych firm). W sensie rynkowym rozumował
prawidłowo, jednak firmie Atari faktycznie udało się zaprojektować
komputery, które nie miały sobie równych w tych dziedzinach, które
do dziś są uznawane za najistotniejsze np. multimedia.
Pytanie przygotował: Sikor.
19. 1984 roku Jack Tramiel przejmuje firmę Atari jaki jest od teraz
slogan reklamowy firmy ?
Odpowiedź: Nowy slogan reklamowy Atari: "Power without the price"
[+].
Adv:
Było to hasło "Power Without The
Price" Pojawiło się ono po raz pierwszy na Consumer Electronics
Show (CES) w styczniu 1985 roku w Las Vegas.
Analiza zagadnienia: Jack Tramiel od 1953 roku ciężko pracował na
swoją firmę i markę. Z niewielkiego sklepikarza i serwisu maszyn do
pisania przeobraził się w pioniera elektroniki i komputeryzacji, co
należy uznać bezsprzecznie za sukces. W roku 1984 nastąpił
zagadkowy zwrot w jego życiorysie, który do dziś uznawany jest za
największą tajemnicę branży, gdyż mimo że po tylu latach to nadal
nic o tym nie wiemy. Zostawiając niedomówienia i domysły,
niewątpliwie doszło do sprzeczki, po której Jack Tramiel opuścił
swoją własną firmę i z zamiarem odwetu kupił Atari, które po krachu
rynku gier warte było grosze. Właściwie wytrącony ze stabilności
Warner chciał się szybko pozbyć balastu, w którym nie widział nic
wartościowego.
Z jednej strony nowy właściciel firmy zionie nienawiścią do
Commodore, wypowiadając słowa, które przeszły już do historii
(patrz pytanie 36), z drugiej strony bardzo dba o nową firmę i o
jej markę. W sukcesie swojej nowej firmy widzi sposób, który może
pogrążyć Commodore, w pewnym sensie udowodnić im "nie mieliście
racji".
Jego receptą sukcesu jest produkowanie nowoczesnych i niezwykle
tanich komputerów, a wiedział jak się to robi. Zwolnił wielu
pracowników Atari, zawiesił wiele projektów skupiając się na
wyprodukowaniu nowoczesnego komputera. Faktycznie udało mu się to,
Atari ST był nowoczesny, został nawet komputerem roku i był przy
tym bardzo tani, np. w stosunku do produktów Apple (paradoksalnie
wyposażonych w ten sam procesor).
Istotę swojego rozumowania ujął w nowym sloganie reklamowym Atari
"Power without the price", tak od tej pory miała działać firma i
faktycznie działała. Produkcja komputerów została przeniesiona do
np. Hong Kongu, co wtedy nie było dobrze odczytywane. Amerykanie
żyli wtedy w pewnym schizofrenicznym konflikcie, z jednej strony
chcieli kupować to co jest amerykańskie z drugiej to co jest
tańsze. Jack Tramiel wiedział że nie ma się co oglądać na
sentymenty i ideologie, będzie swoje komputery produkował tam gdzie
jest najtaniej, bo klient jeszcze tego nie wie, że nie będzie
patrzył na producenta tylko na cenę. I znów miał rację.
20. Czy to jest grafika z gry, która w jakikolwiek sposób wiąże się
z firmą Atari ? Jaka to gra ? Uwaga: grafika jest wycięta - nie
posiada tła.
Odpowiedź: Money Puzzle Exchanger / Money Idol Exchanger
[+]
(automat
[+]), 1997
[+], Face
[+], gra nie ma
nic wspólnego z Atari
[+], miała Was wprowadzić w błąd;)
gdyż w pomniejszeniu moneta wygląda tak jakby na niej znajdował się
znak Atari.
Analiza zagadnienia: Bardzo grywalna
gra automatowa, ze względu na swój wiek prezentuje nową erę grafiki
i animacji w stosunku do gier za lat 80. Na małym Atari mamy udaną
konwersję tej gry pt. "Monex".
Parametry techniczne: automat Money
Puzzle Exchanger / Money Idol Exchanger oparty był o procesor
Motorola 68000 taktowany zegarem 12 MHz oraz Z80 z zegarem 6 MHz
(dźwięk). Układem dźwiękowym był YM-2610 (8 MHz). Rozdzielczość
ekranu to 304x224 piksele przy 60 Hz. W tej rozdzielczości automat
wyświetlał 4096 kolorów dynamicznych.
Dodatkowy komentarz: To podstępne pytanie było jednym z
najtrudniejszych, przygotowaliśmy je gdyby się okazało, że jest
między nami ktoś kto faktycznie zna nasze ~10 000 gier;)
Na to pytanie padła tylko jedna odpowiedź, ale błędna.
21. Ile lat Jack Tramiel pracował w firmie Commodore ?
Odpowiedź: od 1953 do 3 stycznia 1984 roku
[+]. Ściśle w
1953 roku pracował jako taksówkarz i po pobraniu pożyczki od armii
USA założył sklep, który nazwał Commodore Portable Typewriter.
Dla kontrastu po kupieniu Atari, stery miał w ręce tylko kilka lat,
znajdując się w wieku emerytalnym oddał firmę we władanie synów, co
po latach wielu analityków ocenia jako wyjątkowo nieudane
posunięcie.
22. Znasz ten program ?
Odpowiedź: Gauntlet
[+] (Atari 400/800/XL/XE
[+]),
1988
[+], Mindscape i Gremlin Graphics [lub US Gold]
[+], autorzy: Bob Armour
[+] i Bill Allen
[+],
grafika: Kevin Bulmer
[+], dźwięk: Ben Daglish
[+] i
Bill Allen, kursor na ekranie wyboru postaci graczy
[+].
Ilmenit:
Gauntlet firmy U.S.Gold, kursor
podczas ekranu wyboru postaci (tu: na tle Valkirii).
komentarz: "Gauntlet - Deeper Dungeons" został wydany przez
Mindscape i Gremlin Graphics w ameryce na dysk (chyba 1985). W 1985
roku US Gold wydało grę w Anglii na dysk i taśmę.
Adv:
Jest to gra "Gauntlet" wydana w
1985 r. przez Atari Games, początkowo w wersji automatowej, później
wydana na większość znanych wówczas platform. Rozpowszechniana była
przez Atari Games i U.S. Gold. Była to pierwsza gra automatowa na
kilku graczy. Screenshot przedstawia rękawicę, wskaźnik, którym
dokonywało się wyboru graczy.
23. Atari ST ma 3 sprzętowe kanały dźwięku (Yamaha 2149), natomiast
małe Atari ma 4 kanały (POKEY). Na Atari ST jest emulator małego
Atari - jak emulowany jest w nim 4 kanał dźwięku ?
Odpowiedź: nie jest emulowany ;)
[+] Pytanie dotyczy
wczesnego emulatora małego Atari czyli
XFormera.
Ilmenit:
23. Patrząc w źródła ST Xformer
3.0 to chyba miksuje je na dostępnych kanałach.
Na to pytanie padły odpowiedzi od wszystkich uczestników, ale
wszystkie były błędne.
Analiza zagadnienia: Komputery domowe
zwykle wyposażone są w chipy dźwiękowe jak Pokey w Atari, SID w
Commodore 64, Yamaha 2149 w Atari ST i inne, które umożliwiają
sprzętowe generowanie dźwięków (fal o zadanych kształtach). Dzięki
temu w wdanym komputerze po wydaniu prostych poleceń jak Sound
możliwe jest generowanie prostych brzmień, w odróżnieniu od
komputerów bez takiego wsparcia, gdzie należy samodzielnie
podłączyć jakiekolwiek urządzenie grające (np. w pecetach swego
czasu był znany Covox czyli kilka oporników podłączonych do portu
drukarki) oraz je oprogramować, co w powolnych komputerach
przysparza sporych kłopotów obliczeniowych.
Jednym z podstawowych parametrów takich układów jest ilość
możliwych do wygenerowania niezależnych dźwięków co określa się
mianem niezależnych kanałów dźwiękowych, w profesjonalnych
instrumentach określa się to słowami: Multitimbral, Timbrality oraz
polifonia.
Z pewnego lenistwa programiści zwykle nie starają się osiągnąć
większej ilości niezależnych brzmień niż te, które dany układ
potrafi obsługiwać sprzętowo. Dlatego pojawia się wiele kłopotów
gdy jest potrzeba wygenerowania większej ilości kanałów, niż te
które są dostępne. Takim przykładem jest to pytanie konkursowe,
gdzie teoretycznie nowszy komputer oraz nowszy układ dźwiękowy
faktycznie posiadał za mało kanałów dźwiękowych: Atari 400/800XL/XE
miało ich 4, a Atari ST miało tylko 3 - podobnie jak Commodore 64
oraz ZX Spectrum z przystawką AY.
24. Co to za program ?
Odpowiedź: Capture The Flag
[+] (Atari 400/800/XL/XE
[+]), 1983
[+], Sirius Software
[+], Paul
Allen Edelstein
[+], fragment labiryntu 3D blisko horyzontu
[+]
Adv:
Być może jest to gra "Capture the
Flag" Paula Edelsteina wydana w 1983 r.
25. Jaki program zapoczątkował nową jakość tworzenia muzyki i
dźwięków? Zasłynął z bardzo oryginalnego sposobu zapisu muzyki.
Odpowiedź: Softsynth (The Software Synthesizer)
[+]
programowy syntetyzer dźwięku wydany przez Happy Computer
[+] w 1985 roku
[+] - wtedy będący pionierem na rynku
komputerów domowych. Zasłynął z zastosowanego w nim interpretera
języka MASIC (Musician's All-Purpose Symbolic Instruction Code)
służącego do niemal programistycznego opisu tworzonej muzyki, nieco
na wzór języka Atari BASIC.
Ilmenit:
25. Jednym z pierwszych programów
był Music Composer firmy Atari z 1980 roku, ale w nim tworzyło się
"standardowo" na pięciolinii. Advanced MusicSystem firmy APX
umożliwiał "programowanie" muzyki w sposób bliższy współczesnym
trackerom. A następnie SoftSynth z Happy Computer, czyli muzyka
generowana czysto komputerowo.
26. Czym się wyróżnia system operacyjny ośmiobitowych komputerów
Atari na tle ówczesnych komputerów podobnej klasy ?
Odpowiedź: System operacyjny komputerów Atari wyróżnia na tle
konkurencji to, że zaimplementowano w nim tzw. "nowe urządzenia"
[+], dzięki którym nawet dzisiaj możemy korzystać z urządzeń
typu "Plug&Play" i to na komputerach z epoki. Przykładowo na
pecetowych systemach Microsoftu idea Plug&Play pojawiła się
dopiero wraz z Windows 95 (i nie działała sprawnie), ale bardziej
profesjonalna jego wersja czyli Windows NT jeszcze długo nie
obsługiwał tego rozwiązania.
Ilmenit:
System operacyjny ośmiobitowych
komputerów Atari wyróżnia się standaryzacją obsługi nowych urządzeń
podłączanych do komputera. Oprócz tego wyróżnia się tym, że miał
błędy w podstawowych procedurach np. odczytu z kasety ;)
Pytanie przygotował: Sikor.
27. To jest firmy Atari, ale co to jest ?
Odpowiedź: Atari Video Music
[+] znany też jako Video Light
Machine, 1976
[+], Atari, fragment górnej części obudowy
[+].
Źródło:
atarimuseum.com

Niektórzy mylili Atari Video Music z Atari 2600

Atari Video Music
Zobacz też:
Atari Video Music
na angielskiej Wikipedii
Na to pytanie padły błędne odpowiedzi od wszystkich uczestników
konkursu.
28. Jaka oprócz Antica procesora graficznego oraz elastycznego OSu
była zastosowana innowacja na skalę światową w pierwszych
komputerach Atari?
Odpowiedź: Sprzętowe duszki (ang. sprites)
[+] generowane
przez układy CTIA/GTIA
[+], zaprojektowane przez George'a
McLeoda.
Adv:
Być może idzie o GTIA (Graphic
Television Interface Adaptor). Był to układ scalony odpowiedzialny
za wytwarzanie pod kierunkiem układu ANTICa kolorowego obrazu oraz
grafiki graczy i pocisków. W literaturze bywał też nazywany
George's Television interface Adaptor od imienia projektanta,
George'a McLeoda.
Pytanie przygotował: Sikor.
29. Co to jest, z jakiego programu i jaką pełni rolę ?
Odpowiedź: Last Starfighter
[+] (Atari 400/800/XL/XE
[+]), 1984
[+], Atari (USA)
[+], nieruchomy
fragment panelu
[+] w statku gracza
Screen z zakończenia gry po dość długiej rozgrywce:
Zobacz też:
opis gry The Last Starfighter
30. W małym Atari procesor Antic umożliwia unikalną funkcjonalność
w postaci zmieniania trybów graficznych/tekstowych w kolejnych
liniach obrazu. Czy na małym Atari możliwe jest w jakikolwiek
sposób zmienianie trybu graficznego, ale w pionie ? A jeśli tak to
w jaki sposób ?
Odpowiedź: tak, ale bez wsparcia sprzętowego
[+], trzeba
programowo się docyklowywać i zmieniać tryby pracy
[+]
(najczęściej) GTIA.
Ilmenit:
30. Jest możliwe z powodu
właściwości (błędu?) GTIA. Można w jednej linii przełączyć kolejno
w hi-res, GTIA i GR15 o przesuniętych kolorach. Wykorzystywane np.
w Impossible Demo, The Unity Project, Studio Dream.
31. Co to jest i z czego ?
Odpowiedź: Bad Lands
[+] (automat
[+]), 1989
[+], Atari Games
[+], ekran po zakończeniu poziomu
[+]
Analiza zagadnienia:
Parametry techniczne: Automat oparty był o dwa procesory, pierwszym
była Motorola 68000 7,16 MHz, a drugim M6502 1,79 MHz. Dźwięk
generował układ YM-2151 (3,58 MHz). Rozdzielczość ekranu wynosiła
336x240 przy odświeżaniu 60 razy na sekundę. Maksymalna ilość
kolorów to 256 - oczywiście dynamicznych.
32. W jakim cartridgu wyboru kolejnej z 4 gier dokonuje się przez
wyłączenie i włączenie komputera ?
Odpowiedź: XE Demo Cartridge
[+] firmy Atari
[+].
Ilmenit:
Atari XE Demo Cartridge firmy
Atari - po resecie uruchamia jedną z gier Joust, Ms. Pacman, One on
One, Flight Simulator II
Pytanie przygotował: Nosty.
Następnym razem przyjdzie czas na trzecią część odpowiedzi
konkursowych.