"Tomcat" - tajne przez poufne by TDC 2012-09-13 00:33:03
Zapewne wielu z Was grało w
Tomcata wielokrotnie, więc pewnie zapytacie się co jeszcze może
być tajne i poufne ?
A jednak! Warto w końcu oficjalnie odkryć tajemnicę, jak kompletnie
zmienić zasady gry, co pozwoli poznać rozgrywkę na nowo. Mam
nadzieję że największych wyjadaczy strzelanek informacja ta
zainteresuje, szczególnie że tym razem to dopiero będzie się działo
oraz grało;)
Nie wszyscy wiedzą, że gra ma ukrytą wspomagajkę, aby ją uaktywnić
należy w trakcie rozgrywki nacisnąć kombinację Shift+T. Dzięki niej
za każdym razem otrzymujemy maksymalną siłę ognia!
Wspaniałe prawda?;)
Skorzystanie z tego cheatu niestety niesie ze sobą pewien koszt. Z
chwilą naciśnięcia tej kombinacji klawiszy wzrasta poziom trudności
gry o 2 stopnie (jest to widoczne w numeracji poziomów na ekranie
informacyjnym). Oznacza to np. pojawianie się nowych przeciwników,
ich szybsze oraz bardziej karkołomne reakcje. Jest nawet w grze
pewien niegroźny błąd z tym związany, który objawia się tym że na
ekranie mogą się czasami pojawiać dziwne rzeczy, wynika to z tego
że początkowo cały trick miał służyć jedynie do celów testowych, a
w opublikowanym wydaniu gry miało go już nie być.
Jak wzrasta poziom trudności?
Pozom trudności gry wzrasta na kilka sposobów. Najprostsze do
wychwycenia są: dłuższy czas trwania rozgrywki, pojawianie się
nowych przeciwników, częstsze ataki itp. W szczegółach prezentuje
się to w ten sposób, że dłuższa rozgrywka oznacza większą ilość
przeciwników do zestrzelenia, z jednej strony bardzo utrudnia to
otrzymanie dodatkowego bonusa za zakończenie levelu "perfect", z
drugiej strony więcej zdobywamy punktów wraz z zestrzelonymi
przeciwnikami i możemy otrzymać dodatkowe życie za punkty (każde
100 000). Około 70 levelu (z maksymalnym strzelaniem) czas trwania
rozgrywki wydłuża się na tyle, że po przejściu poziomu dostajemy
jedno dodatkowe życie za punkty oraz mamy rosnące szanse na
otrzymanie następnego.
Podobnie ma się sprawa z bossami, którzy powracając ze swojego
wymiaru są lepiej uzbrojeni oraz niestety mają wzmocnione pancerze
oraz osłony, co bardzo utrudnia ich pokonanie. Mamy tu bardzo
trudną mieszankę: boss jest mocniejszy więc dłużej trzeba celnie w
niego strzelać, a ten nie dość że ma więcej czasu to znacznie
częściej strzela, a jak częściej strzela to utrudnia nam celne
strzelanie. Około 30 levelu jest już dość ciężko. Z drugiej strony
każde trafienie daje nam punkty, więc z każdym następnym etapem
mamy coraz większe szanse na dodatkowe życie.
Rozgrywka wg dotychczasowych zasad
Najprawdopodobniej bardzo utrudniające Wam grę będzie to, że za
każdym naciśnięciem Shift+T zwiększa się ilość pocisków
wystrzeliwanych przez przeciwników, w końcu doprowadzając do
wystrzeliwania całych ich serii. Jednak na tym trudność gry się nie
kończy, bardzo powoli, ale nieuchronnie spada częstotliwość
pojawiania się większych przeciwników, powodując że coraz trudniej
jest w nich trafić bez względu na posiadaną siłę broni. W podobny
sposób spada częstotliwość pojawiania się dodatkowych bonusów na
polu walki (po zestrzeleniu wzrastającej ilości przeciwników).
Ostatnim elementem, który ma swój bardziej długofalowy, ale
druzgocący wpływ na rozgrywkę jest zwiększanie się wytrzymałości
przeciwników. Ma to miejsce po raz pierwszy po zakończeniu 14
poziomu, ilość trafień przeciwników wzrasta o 1 odpowiednio dla
średnich co 5 plansz, a dla małych i największych co 10.
Jest to bardzo potężna broń najeźdźców, gdyż potrafi śmiertelnie
zmniejszyć naszą skuteczność, nawet gdy posiadamy maksymalną siłę
ognia.
Sporo tego ? Trzeba przyznać, że jest z czym się zmagać, ale mimo
to a może właśnie dlatego zabawy jest niemało.
Warto nadmienić, że ostatnią przeszkodę da się w pewien sposób
wyeliminować, ale tylko w obecnej wersji gry (a od dawna powstają
następne, ale jeszcze nie są opublikowane).
Gramy !
Granie z nowymi zasadami (z cheatem) mocno podbija dynamikę gry i
daje sporo frajdy. Możliwe też staje się osiągnięcie zupełnie
nowych wyników. Średniomocny gracz powinien bez problemu dojść do
poziomu równowagi pomiędzy zdobywanymi nowymi życiami, a tymi
traconymi wskutek coraz trudniejszej rozgrywki (około 60 - 80
poziomu gry).
Tu uwieczniłem grę na real Atari i podobnie jak w grze Gremlins
długo nie widziałem końca gry (tam był ciągle widoczny napis level
99), bo po stracie życia otrzymywałem dodatkowe za np. punkty, a po
stracie życia naciskałem kombinację Shift+T, co utrudniało dalej
grę (o kolejne dwa stopnie), ale nie było zbyt ciężko.
Trwało to dość długo, ale kosmici zwyciężyli, a ja osiągnąłem wynik
5 566 500 punktów (przez co też zwyciężyłem:P), w etapie
100-którymś bo gra nie liczy tych większych od 99 tak jak w
Gremlinsach (choć w przeciwieństwie do nich stopnień trudności w
Tomcatcie wzrasta cały czas). Śmiertelne dla mnie stały się nowe
osłony obcych, które coraz lepiej radziły sobie z moją maksymalną
siłą ognia osiąganą notorycznie za pomocą kombinacji Shift+T.
Dodam tu jeszcze jedną drobną uwagę, pewnie wszyscy zauważyliście,
że przeciwnicy w pierwszym etapie nie strzelają. Warto jednak
wiedzieć, że prawdopodobieństwo tego że strzelą jest niezerowe,
czyli niech Was nie zaskoczy kiedy któryś jednak wystrzeli.
Bonusy
Po zestrzeleniu pewnej ilości (zmiennej) przeciwników pojawiają się
na polu walki bonusy, które w miarę możliwości należy łapać, a mamy
tu do dyspozycji:
- bonus punktowy (P)
- dodatkowe życie (L)
- siła ognia (D)
Bonus P
Ostatni i najważniejszy dla nas bonus pojawia się dopiero od 6
etapu gry. Częstotliwość jest losowa (stała), więc może się
pojawiać dość często, a czasami prawie wcale mimo przejścia np. 25
poziomów gry. Na naszą niekorzyść nie wpływa tu częstotliwość
pojawiania się tego bonusa (względem innych), ale wraz z wzrostem
poziomu trudności gry spada częstotliwość pojawiania się
jakichkolwiek bonusów, więc prawdopodobieństwo pojawienia się tego
najistotniejszego również spada.
Bonus "D" jako jedyny ma 3 stopnie oddziaływania, które
odzwierciedlają siłę ognia naszego samolotu.
Bonus L
Punktacja
- trafienie wroga to 100 punktów
- zniszczenie dużego (pancernego) wroga daje 800 punktów.
- złapanie bonusa punktowego "P" 1000 punktów
- bonus zwiększający siłę rażenia broni "D" jeśli zostanie ponownie
przechwycony w momencie gdy już posiadamy maksymalną moc broni:
daje dodatkowo 1000 punktów (oraz dodatkowe bonusy w następnej
wersji gry)
Bonus D
- trafienie bossa to 200 punktów.
- zakończenie poziomu i pokonanie bossa, otrzymujemy:
- za bezbłędne ukończenie poziomu
oraz zestrzelenie wszystkich przeciwników ("perfect") otrzymujemy
dodatkowe 5000 punktów.
- po zniknięciu ekranu informacyjnego otrzymujemy punkty za
zakończenie poziomu:
- stałe 4000 punktów
- po zakończeniu leveli mniejszych od 20 otrzymujemy tyle tysięcy
ile wynosi numer poziomu. Na wyższych poziomach jest to już stałe
20000
Wersje gry
Obecnie opublikowana wersja gry (pochodząca z compo na
Grzybsoniadzie) jest wersją oznaczoną numerem 1,2 z 2010 roku oraz
plik ma dodatkowe oznaczenie "(party version)" lub "PartyVer".
Wszystkie szczegółowe opisy zawarte w tym tekście dotyczą właśnie
tej wersji, w przyszłości parametry te będą się zmieniały co ma na
celu: rozbudowanie gry, zrównoważenie rozgrywki oraz zwiększenie
grywalności.
Wyzwanie dla Ciebie
Na koniec ciekawostka i wyzwanie. W obecnej wersji gry możliwe jest
wyrolowanie bossów. Każdy z nich ma swoją specyfikę, ale na każdego
jest sposób. Rozgryzienie tych myków jest o tyle istotne, że bardzo
się przydaje w dalszych poziomach trudności, gdy przeciwnicy nie
oszczędzają w pociskach.
Gra posiada mechanizmy, które mają zapobiegać wynajdywaniu takich
sposobów, jednak mimo wszystko w obecnej wersji jest to do
rozgryzienia.
Dlatego do dzieła bo w następnych wersjach nie będzie już tak
łatwo;)
tdc 2012-09-13 00:55:28
Gdy dodałem ten filmik na YT (dokładnie 22 sierpnia) to YT natychmiast mi dodało do filmiku roszczenia, że jest tam "nielegalnie" użyty motyw "Delta"... Musiałem przejść przez szereg bzdurnych procedur, które wyjaśniały prawne sprawy z tym związane. Po kilku dniach roszczenia te zostały wycofane (bo zgodnie z polskim prawem można sobie robić różne utwory i jest to dokładnie opisane w odpowiednich paragrafach).
Takie roszczenia pojawiały się na YT już od jakiegoś czasu, ale do tej pory prawa właściwie do całego świata jak się naśmiewali użytkownicy YT (np. do sygnału syreny alarmowej!) miała jakaś dziwna organizacja. Jak widać obecnie udoskonalono te mechanizmy, które automatycznie poprawnie rozpoznają utwór oraz (być może poprawnie) właściciela jego praw. No naprawdę się zdziwiłem gdy zobaczyłem napis że to chodzi o "Deltę", tym bardziej że wykonanie na POKEYu się znacznie różni od oryginału.
Po erze Web 2.0, obecnie czołowe firmy pracują nad tym aby silniki internetowe rozumiały to o czym jest mowa, a właśnie możliwość rozróżnienia wykorzystanej muzyki jest jednym z takich elementów (obecny od jakiegoś czasu w telewizorach jako TrackID). Z czasem np. wyszukiwarki internetowe zaczną rozumieć sens wpisywanych przez nas treści jeszcze lepiej.
Jednak przykład tego gdy YT rozumie jaka to jest muzyka i wytacza wobec mnie jakieś armaty prawne, jest dla mnie jakimś absurdem...
Obecnie mam przy tym filmiku dodatkowe klikadło "Popraw ten film", to narzędzie które automatycznie sugeruje że film skacze i że ta funkcja pozwala usunąć ten efekt. Problem w tym że film nie skacze a po włączeniu tej funkcji właśnie dopiero zaczyna być niestabilny :P anonymus 2012-09-13 09:34:55
może to przenieść jako opis gry a nie artykuł? adv 2012-09-13 10:34:06
@Anonymus Po odjęciu kilku akapitów i dodaniu klawiszologii dobry pomysł.
@Tdc fajny tekst. the fender 2012-09-13 21:43:21
Odnoszę wrażenie, że Youtube wraz z Google i Facebook to poligon doświadczalny dla projektów z pokroju Echelon. Ludzie chętnie podzielą się danymi, trzeba ich tylko do tego zachęcić. A dane trzeba gromadzić wszystkie, bo a nóż a widelec.
Jeden kraj ma obsesję na tym punkcie i nie muszę chyba pisać który. odislaw 2012-09-13 23:04:18
zgadzam się z kolegami wyzej, dajcie ten artykuł do opisów gier, zasługuje na to tdc 2012-09-14 02:16:18
Tak, pomysł ciekawy. Wstępny opis zrobił kiedyś Kaz w tym miejscu:
@adv, jednak do Urborga to mi jeszcze wiele brakuje;) atarak 2012-09-14 08:40:07
Gra kiepskiej jakości. Nalezy sie jedynie szacunek za trud włożony w pracę. voy 2012-09-14 09:09:46
Poproszę o grę o super jakości od pana Ataraka. Po ujrzeniu tejże i potwierdzeniu HQ szacunek z mojej strony zapewniony. anonymus 2012-09-14 10:22:45
btw, gdyby popracować nad płynnością, to byłaby za-je-bi-sta giera, a tak, jest tylko dobra:) tdc 2012-09-15 13:57:56
Przypomnę, że gra nie miała być np. "super jakości" tylko na "łamach" Atarionline.pl prosiliście aby przygotować proste gry do zademonstrowania tego jak się programuje gry w Action! Dlatego wstępna wersja Tomcata została opublikowana wraz z źródłami i opisem:
Potem został opublikowany Tomcat też z źródłami, każdy w zależności od swoich możliwości może którąś z nich zgłębić, rozszerzyć lub tylko zobaczyć jak się koduje.
Dlatego gra ma animację jaką ma bo źródła gry miały być proste i czytelne, wszystko powstało w celach edukacyjnych. Tomcat to pokazanie do czego można rozwinąć tak prosty kod jaki jest w "Space Travel". Zupełnie naturalnym wydaje się być to że każdy z Was może rozwinąć tę grę nie w Tomcata, ale w coś zupełnie innego, coś takiego co jemu będzie pasowało najbardziej.
Podobnie jest z Tomcatem, ja nie chcę tutaj wdawać się w polemikę z atarakiem, ale fakty są takie: w tej grze mimo wszystko ~70% czasu CPU jest wolne więc można tę grę dowolnie rozwijać i dodawać przeróżne elementy (np. wybuchy jądrowe, osłony, inne powerupy itp.). Bo podkreślam do tego ta gra powstała, aby można było nawet posiadając niewielkie doświadczenie w programowaniu np. w Atari Basic rozwinąć grę na własną rękę w dowolny sposób. A jak się ma większe to nic nie stoi na przeszkodzie aby zrobić lepszą animację bo czas CPU jest.
Ale jak już mam oceniać kod Tomcata to w mojej ocenie jest on niezły, bo ja jeszcze nie spotkałem się z grą na jakikolwiek komputer 8bit, która byłaby dynamiczną strzelanką i powstała w jakimkolwiek kompilatorze, wszystkie powstały w asemblerze. Kompilatory lat 80. nie nadawały się do zakodowania czegokolwiek sensownego wliczając w to C, a szczególnie Pascala. kosa 2012-09-15 16:50:58
TDC daj spokój.Gra jest kozacka :-).Kategoria zybex :-) Takich gier na Atari jak na lekarstwo :-( Niech panowie krytykanci sami sobie poprawia gre jesli im sie nie podoba - w koncu zródla sa ;-) s2325 2012-09-15 20:03:09
Jak wyłączyć dźwięk to grafika i animacja obiektów jak na Amstradzie CPC, przez to przy pierwszym pokazaniu gry zaciekawiły mnie obrazki z niej. Tempo dobre, na dole Bałtyk, jedyne co mi nie pasuje to ta muzyka z 1942 lub 1943 - nie to, że jest zła, tylko przyrosła już do gry Capcomu. the fender 2012-09-16 09:44:08
Do wszystkich malkontentów: poniżej link do 1942 z ZX Spectrum, który był kodowany w asemblerze i przeznaczony na hit rynkowy (a nie jako przykład programowania):
http://www.youtube.com/watch?v=3V6RJf3A0bY
A teraz porównajcie grafikę, kolory, muzę w tle (notabene przeróbka muzy 1942 z automatów) i fakt podawany przez autora gry Tomcat - procesor byczy się przez znakomitą większość jego czasu. No i oczywiście Acion! + kompilator a nie pure asm. Popatrzcie też, jak na ZX-ie potrafi ostro zamulić. xxl 2012-09-16 10:51:31
Tomcat wypada bardzo dobrze. tu jest gra zrobiona w podobnej technice i uchodzi za jedna z najlepszych na zx http://www.youtube.com/watch?v=tcxdVX9w1Nw
:) the fender 2012-09-16 12:07:28
Dowcipniś. Ale nie sposób napisać, że nie masz racji ;) Ilmenit 2012-09-16 20:49:37
A tak właściwie to po co robić zmiany zasad gry na ciekawsze kombinacją klawiszy, o której nikt nie będzie wiedział lub pamiętał, zamiast widocznej opcji w grze? kosa 2012-09-16 20:51:33
xxl ;-) Ciekawe tylko ile osób pisało ta gierke Na marginesie TDC istnieje technicznie mozliwosc podkolorowania tomcata ?Takie czysto teoretyczne pytanie laika bob_er 2012-09-16 21:13:23
Jak oglądałem filmik na youtube - to wydaje mi się, że dało by się to pokolorować. Ale: 1. jak TDC wspomniał - źródła są dostępne, 2. Każdy kiedyś zaczynał i się nie znał, 3. Wszystko jest dla ludzi.
Zatem do dzieła... xxl 2012-09-16 21:27:20
> Ciekawe tylko ile osób pisało ta gierke
zdziwilbys sie... R-TYPE napisal jeden gosc :-) drugi zrobil grafike a trzeci napisal playera do beepera kosa 2012-09-16 21:31:46
xxl - zdziwlilem sie- powaznie! w sumie 3 gosci jeden koder jeden grafik i jeden muzyk Obstawialem dwa razy tyle osób. xxl 2012-09-16 23:16:52