Projekt HiScore - odcinek 2 by Xeen 2012-09-24 21:25:38
Z
artykułu z przed kilku dni wiemy już, że projekt HiScore (HSC)
w założeniu ma pozwalać na zapamiętywanie najlepszych osiągnięć
gracza. Pora na parę dodatkowych informacji. Jak można wyczytać na
stronie XXL'a założenia
są następujące:
Głównym celem jest zapamiętywanie najlepszych osiągnięć gracza
w różnych, przygotowanych pod HSC, grach.
Poza punktacją, gracz będzie kolekcjonował trofea nazwane
tokenami. Każda z gier może pozwolić na zdobycie max 100 tokenów. O
tym w jaki sposób się to zadzieje, będzie decydował autor gry. W
przypadku SuperCobra maksimum 100 tokenów otrzymuje się za
ukończenie gry. Daje to niesłychane i dodatkowe możliwości
uatrakcyjniające rozgrywkę, bo łatwo sobie wyobrazić, że tokeny
mogą być ukryte.
Najlepsze osiągnięcia graczy będą mogły być uploadowane na
stronę XXL'a (HSC.ATARI.PL), będzie można też korzystać
"zewnętrznie" z banerów gracza pokazujących miejsce w rankingu
danej gry, "top token collectora" itp. Przykłady takich banerów
przedstawiamy poniżej.
Tak! Kolejne gry po Super Cobra (Zybex i Galactic Chase)
zostały wyposażone w możliwości pamiętania wyników. Obie są do
ściągnięcia
tutaj i wymagają do działania w tym systemie mechanizmu MapRam,
którego sposób wykorzystania w emulatorach wskazano w poprzedniej
nowince o HSC. Warto dodać, że w Zybexie tokeny dostaje się za
zabicie boss'a (zwanego w pewnych rejonach Polski krową), w Galatic
Chase tokeny otrzymuje się za pokonanie kolejnego poziomu.
Rankingi zbiorcze można obejrzeć też na stronie XXL'a pod
linkami:
Aby skorzystać z dobrodziejstw systemu, trzeba będzie się
oczywiście zarejestrować na stronie XXL'a. Do gier należy podegrać
plik PLAYER.DTA gracza aby nie grać "anonimowo". Plik generowany
jest dla każdego tytułu osobno i należy strzec go jak oka w
głowie:)
Jak generowane są banerki do chwalenia się nimi? Bardzo prosto
- po wgraniu wyniku na stronę baner uzyskuje się tak:
http://atari.pl/hsc/1up.php?i=x.y, gdzie x to id graca a y
to id gry (1 - Super Cobra, 2 - Galactic Chase, 3 - Zybex)
Na razie tokeny będzie można zdobywać tylko w grach ze względu
na automatyzację procesu w takim przypadku. Wpadł mi do głowy
pomysł, aby trofea przyznawać np. za udział w Parties, zwycięstwo w
KazKompo itp. - więc wicie, rozumicie - kropla drąży skałę:)
Miło, że gry na Atari korzystają z pomysłów z XXI wieku obecnych na
konsolach NewGen! Tak trzymać! Dobrze by było też, aby nowe gry
różnych autorów korzystały z tego systemu. Ale jak to zrobić? Jest
jakieś "API"? A, o tym w następnym odcinku. Póki co zapraszam do
odwiedzenia XXL.ATARI.PL,
rejestracji i chwalenia się ilością tokenów :)
gorgh 2012-09-24 22:06:00
fajne, warto by dac na aage.pewnie by ulatwila sprawe apka na smartfony ze sczytywaniem QR i automatycznym updejtem wynikow na stronie. xxl 2012-09-24 22:12:22
qr code nie jest dobry. dobry jest datamatrix i faktycznie automatycznie startujacy pli z dyskietki bedzie mial funkcjonalnosc generowania datamatrix do zaczytania przez smartfony i automatyczny upload na stronie. gorgh 2012-09-24 22:23:04
pomysl moze chwycyc. btw. jakbys xxl potrzebowal grafiki na strone to masz moj adres pod ksywka xeen 2012-09-24 22:30:30
dla mnie pomysł rewelka - jak już pisałem. Aż z chęcią pogram w GC właśnie dla wyniku - normalnie bym tego nie zrobił. Pisałem już też autorowi, że przydadzą się dodatowe banery - np. do umieszczenia na AOL jakiś malutki, aby było widać rankingi graczy ;) Ale to kwestia przyszłości. pin 2012-09-25 00:27:14
.. Xeen - "Miło, że gry na Atari korzystają z pomysłów z XXI wieku". Czy jest możliwość zagrania ładując z XXI wiecznego interface'u IDE + ? ;)- xxl 2012-09-25 00:49:51
ale to masz jakies niestandardowe urzadzenie chyba. w XXI wieku wszystko - lacznie z dyskami podlacza sie magistrala szeregowa, sata3/usb3 czyli wlasciwie SIO ;-) no nie wiem, musisz poszukac biblioteki xBIOS dla swojego urzadzenia. pin 2012-09-25 01:06:49
nie wiem, mam urządzenie z XXI wieku - z kosmosu / nasa prawdopodobnie - równoległe, obsługuje ono też i standardowe SIO i chciałbym spróbować. Procesor też w komputerze mam - obsługuje kod działający według wytycznych producenta sprzętu. Jeśli nie zadziała, to czy mogę złożyć reklamację? ;)- zwykły, zagubiony gracz 2012-09-25 01:11:08
poproszę instrukcje dla zwykłego gracza, jak mam to zrobić, jak odaplić grę na prawdziwym komputerze lub emulatorze, krok po kroku, aby świat mogł zobaczy jak bardzo skopie wszystkim tyłki we te gry ;) z tego co wyżej nie rozumiem połowy Wieczór 2012-09-25 02:16:58
@xxl: te porównanie SIO z SATA/USB, to raczej nie wyszło :) Przyczyną przejścia na interfejsy szeregowe jest ich W KOŃCU odpowiednia prędkość - czego o SIO powiedzieć nie można - i dzięki temu możliwość z korzystania z ich prostoty. Bo poza nią równoległe przesyłanie danych jest zawsze lepsze. xxl 2012-09-25 08:58:06
@Pin: reklamacje? oczywiscie. Odrzucona: stwierdzono nieautoryzowana ingerencje i wymiane ukladow komputera, uzyto niezgodnych z zaleceniami producenta czesci. nie mozemy ponosic odpowiedzialnosci za nieprawidlowe dzialenie tak zmodyfikowanego sprzetu.
@Wieczor: polemizowalbym. dysk zewnetrzny podlaczony rownolegle... nie wiem, ja uzywam interfejsu serial jak 99.99% bialych ludzi. ;-)
@gracz: zaloguj sie na stronie xxl.atari.pl i wejdz do zakladki hsc szybki start http://xxl.atari.pl/?p=1000 - jak bedziesz zalogowany zobaczysz wiecej opcji. ale jesli nie interesuja Cie rankingi na www a chcesz tylko zeby gra przechowywala wyniki tak, zeby przy nastepnym uruchomieniu nie startowac od 'zera' to wystarczy sciagnac paczke z tego i poprzedniego newsa z grami w atr. sciagasz emulator altirra albo atari800 (dla starych gier i hsc wymagany jest mapram, podejrzewam nie masz zainstalowanego w atari :-) xxl 2012-09-25 09:11:31
byc moze dla starych gier zrezygnuje z personalizacji pliku gracza (dla nowych gier ma to wiekszy sens) po prostu zarejestrowany na www user bedzie mogl wyslac plik gracza anonymous a wynik zostanie zaliczony w rankingach... mozliwe ze tak wlasnie bedzie. poki co plik musi byc spersonalizowany. xeen 2012-09-25 09:33:09
moim zdaniem dla starych gier warto personalizować także. Jeżeli ktoś nie może się odnaleźć to zachęcam do zadawnia pytań na forum, lub tutaj. Jest tylko jeden "problem" z graczem o ksywie anonymous ;) nosty 2012-09-25 09:40:17
Jak juz przy okazji mowilem XXL'owi mi te "nowoczesne wymysly" z trofeami itp jakos nie przypadają do gustu. Uwazam ze wymyslili to wygodni producenci gier zeby wydluzyc rozgrywke w coraz krotszych grach :P
Ale chcialbym to wyprobowac i z letka denerwuje mnie wymagalnosc MapRam'u. To ogranicza dostep do systemu dla 95% potencjalnych graczy, ktorzy boją sie lutownicy. Czy NAPRAWDĘ nie dalo sie tych gier przerobic tak zeby nie korzystaly z MapRamu? Przeciez koniec koncow te wyniki sa z niego zapisywane na dyskietke prawda? To czemu gry nie dostaly po prostu latki, ktora zapisuje high score na dysk w jednym uniwersalnym formacie? Do tego wystarczylaby jakas apka na PC, ktora po podaniu tego zapisanego pliku dodaje do niego nicka gracza, jakies tam kody sprawdzajace autentycznosc i wysyla do serwisu. xxl 2012-09-25 10:07:55
@xeen: nie ma problemu zeby gracz nazywal sie anonymous - musi sie tylk ozarejestrowac i pobrac spersonalizowany (na anonymous) plik gracza.
@nosty: z tym sztucznym wydluzaniem gry sie zgadzam :-). dlaczego mapram dla starych gier - poniewaz z tej pamieci na 100% nie korzysta zadna stara gra, co wiecej - po resecie ta pamiec nie jest kasowana. jak wyobrazasz sobie zrobienie hsc dla starej gry ktora wypelni cala pamiec, jak napiszesz latke zeby cokolwiek gdziekolwiek zapisala na dysku? po to jest mapram. jest rowniez po to, ze program hiscore tak naprawde jest jeden :-) w kazdym z tych ATR ten sam, nie wyobrazam sobie robienia dla kazdej gry osobnego... poczytaj arek o mapram. co do programu na pc do uploadu... myslalem o tym ale lepszym rozwiazaniem bedzie przekazywanie pliku gracza przez kod datamatrix - kazdy ma telefon ze skanerem kodu tu masz przyklad jak moze to byc wygodne: http://youtu.be/p1EGDsmXF0g?t=2m12s trzeba stworzyc odpowiednia biblioteke datamatrix dla atari ktora moze sie przydac do wielu roznych projektow ... probuje tym zainteresowac koderow ale jest sie nie uda bede musial napisac ja sam :/ co zajmie chwilke ;-) nosty 2012-09-25 10:08:21
Kurcze, XXL prosze wez i pokaz mi palecem gdzie na Twojej stronie jest schemat i łopatologiczny opis dla opornych jak zrobic sobie MapRam w Atari? Albo link do strony domowej tego projektu. Znalazlem tylko to: http://xxl.atari.pl/?cat=15
Jesli nie ma opisu przerobki to czy nie jest to falstart calego projektu, ktory w chwili obecnej obsluguje 3 gry z czego wszystkie 3 wymagają mitycznego MapRamu?
Chce to sobie polutowac specjalnie dla projektu HiScore, ale jak? xeen 2012-09-25 10:10:41
nosty, jak pisałem - generalnie gry wcale nie będą wymagały MapRamu aby to obsługiwać - kwestia jak prograista rozwiązę zapis i ile ma pamięci do dyspozycji. Dlaczego akurat te wymagają - poza tym, że są to przykłady na użycie MaprAm to o resztę trzeba zapytać autora przeróbek :) Sam ma w planach użycie tego systemu do jakiejś swojej prodki bez wymagania co do mapram. Marzy mi się po cichu, aby Larek przerobił Octopusa i Parachute pod to - bo to gry ewidentnie nastawione na bicie rekordów. nosty 2012-09-25 10:15:04
Ile jest gier, ktore wykorzystują całą pamiec? :P No i przeciez i tak musisz przygotowywac łatkę dla kazdej gry z osobna, (tej wykorzystującej całą pamiec tez) bo kazda inaczej przechowuje HS i kazda ma (potencjalnie) inne tokeny... Ale OK, wierze ze to przemyslales i to najbardziej optymalny sposob. Ale prosze dolacz do projektu łopatologiczną instrukcje obazkową jak przerobic Atari. Jesli to naprawde latwa przerobka to wrecz moze zachecic pare osob to pierszego samodzielnego przerobienia Atari :) nosty 2012-09-25 10:21:57
Hmm pomyslalem zeby testowo przerobic Line Runnera na ten system, ale chyba nie mogę :/ Zliczam punkty dla kazdego levelu osobno. Innymi slowy, gra polega na tym zeby przejsc jak najwiecej leveli, a nie zbierac punkty. Czy moge dac po tokenie za skonczenie kazdego levelu? Albo stopniowac liczbe tokenow zaleznie od poziomu trudnosci levelu (czyli np ukonczenie Lev1 to 1 token, a Lev10 - 4 tokeny?).
Czy wyraznie "Każda z gier może pozwolić na zdobycie max 100 tokenów", oznacza ze suma tokenow w grze _musi_ wynosic 100, czy moze mniej, np. 67. I skad w takim wypadku gracz, albo czytający wyniki na stronie HiScore bedzie wiedzial ze to juz max tokenow? Moze liczba zdobytych tokenow w tabelce powinna sie wyswietlac jako np: 15 z 67?
No kurcze, chcąc nie chcac jednak sie zainteresowalem... Czyli cos jest w tym projekcie ;) xeen 2012-09-25 10:27:52
fajnie by było,Nosty- 4tokeny per level super,albo 100 tokenów za ukończenie całości :) Co do opisu Mapram sprzętowego - Larek też już o tym pisał, mam to na liście TODO. Może nie będzie w 100% po kolei,ale mam nadzieję, że będzie w końcu :) Póki co emu, jak ktoś nie dotrze sam do źródła sprzętowego - miejcie trochę litości też - w końcu zbliża się SV i jest ogólnie mało czasu :) xxl 2012-09-25 10:32:20
o mapram trzeba pytac autora mapram - Simiusa.
@nosty: jeszcze raz: mapram jest potrzebny tylko do starych gier, nowe, jesli programista chce korzystac z hsc to moze to sobie zaprogramowac jak chce (zainteresowanym podam probki). falstart? to jaka liczba starych gier by Cie zadowolila ;-) ? bede dodawal kolejne jesli bedzie taka potrzeba :-) poza tym musialem opublikowac bo MazezaM to obsluguje :D
@nosty: Lepiej zeby gra dawala 100T a nie mniej, mozliwe ze gracze beda kolekcjonowac T ;-) co do punktacji... w MazezaM nie ma punktacji :) nosty 2012-09-25 11:40:25
XXL - ale mi nie chodzilo o liczbę gier. Falstart HiScore dlatego ze _wszystkie_ obecnie obslugujace go gry (3) wymagają MapRam'u ktorego nikt nie ma i ktory nie ma nawet strony domowej... Nie mozesz odsylac "do Simiusa" bo to niepowazne i zraza do calego pomyslu. Ale Xeen juz wyjasnil sytuacje. Emulator tez troche poprawia sytuacje. xxl 2012-09-25 12:03:17
nie wszystkie, tylko stare. juz odpowiedzialem, opublikowany dla ABBUC MazezaM obsluguje ten system i nie potrzebuje mapram.
co do MapRAM, jestem takim samym userem jak kazdy, zaplacilem Simiusowi i zalozyl mi MapRAM, wiem jak dziala ale nie wiem jak go zainstalowac - jaki chcesz ode mnie opis? nie znam sie: widze, ze wymieniony jest MMU i idzie jakis drucik gdziestam - zadowolony ? ;-)
no dobra. to jeszcze dodam ze MazezaM ma tez zainstalowany system autoUpdate ;D nagrywasz pliczek na dysk a gra w pewnej sytuacji sama go sobie zaladuje, uruchomi i zaktualizuje bebechy ;-) to sie moze przydac np. jesli jakis programista nie chce teraz robic obslugi HSC ale daje furtke do pozniejszej implementacji takiej funkcjonalnosci bez potrzeby rekompilacji gry... Bunsen 2012-09-25 16:01:44
Nice idea! I need some help for signing in at xxl's site to take part in hsc. I don't find my way through this polish jungle ;-) xeen 2012-09-25 16:08:45
where did you get stuck, Bunsen? Wieczór 2012-09-25 16:33:45
No dobrze wymieniony MMU, a jak ktoś ma np. Ultimate? Z tego co wiem to tam cała logika MMU jest przeniesiona na płytkę. xxl 2012-09-25 18:33:15
@Bunsen: 1. log in: xxl.atari.pl 2. activate player type in display name and password (pass for the uploader): xxl.atari.pl/?p=1000 3. select the game and download your PLAYER.DTA file: xxl.atari.pl/?p=1000 4. play 5. upload PLAYER.DTA: atari.pl/u.php 6. USERBAR url: atari.pl/hsc/1up.php?i=X.Y where X-playerID,Y-gameID
use altirra or atari800; MapRAM ON, R/W for disk drive
if you do not want web features just download http://atarionline.pl/forum/?PostBackAction=Download&AttachmentID=2831 & http://atarionline.pl/forum/?PostBackAction=Download&AttachmentID=2827
and enjoy the save scores for that games atarak 2012-09-26 08:56:46
łomatko ! Komu się będzie chciało ... :/ ? nosty 2012-09-26 09:01:44
@atarak - no wlasnie ja tez tak powiedzialem jak uslyszalem o pomysle, ale chyba ludziom sie chce :) Przynajmniej patrzac na to co sie dzieje na rynku nowoczesnych gier. XXL podjął ambitną i chyba pierwszą probe przeniesienia tych rozwiazan na nasze retro-podworko. Niecodzienny eksperyment i sam jestem ciekaw wynikow. W kazdym razie, ja sprobuje implementowac ten system w przyszlych grach. xxl 2012-09-26 10:08:16
nie trzeba korzystac z tych funkcji webowych, mozesz grac a scor bedzie sie wczytywal do gry przed kazdym startem :-) jesli chcesz wiecej niestety trzeba sie zarejestrowac. samo zarejestrowanie jest upierdliwe. pozniej juz tylko upload player.dat. dlatego tez naciskam na biblioteke DATAMATRIX - skanujesz telefonem i wynik sie uploaduje - to bedzie wygodne. @t@r0vv13C 2012-09-26 10:08:23
Jejku, chyba autor ma za duże mniemanie o współczesnych atarowcach... Naprawdę, komu sie zechce: 1. Pielgrzymować do Simiusa aby mu zamontował mityczny "MapaRAM"
2. Kupować tę "zabawkę" do łączenia internetu dla XL/XE, co niedawno była na forum (z USA)
3. Stale podbijać rekordy w ogranych grach i łącząc się z netem przez małe atari (bo chyba o to chodzi?!) i często "aktualizować" tabele wyników garstki szaleńców, którzy zechcieli w to wdepnąć... Ale jako zadanie_domowe dla samego twórcy ujdzie, w końcu robi coś nietypowego, co może go wewnętrznie ubogaci i rozwinie... :))) 4. Co z problemem rozmaitego "cheatowania" w grach? :P Jak bardzo wiarygodna miałaby być taka lista "najlepszych"? :D xxl 2012-09-26 10:11:23
> 2. Kupować tę "zabawkę" do łączenia internetu dla XL/XE, co niedawno była na forum (z USA)
po co?
> łącząc się z netem przez małe atari
eee? co?
chyba nie rozumiales idei ale to pewnie dlatego ze nie przeczytales artka :-) xeen 2012-09-26 10:13:27
ale pojechałeś, bez przesady. Co do samego pkt 1 proponuję jeszcze raz przeczytać nowinkę czy Mapram będzie zawsze wymagany. Jeżeli chodzi o rejestrację - nie jest to aż tak straszne (2 miunuty z hakiem), ale rozumiem, że teraz wszędzie trzeba się rejestrować i to jest jakiś tam trud. Oczywiście jak są konkursy na AAGE na podbijanie wyników też zawsze można przyburaczyć i zacheatować - i to 100 razy prościej bo emu jest dopuszczalne i nie ma zabezpieczeń w grach z reguły. Można - jeżeli kogoś takie coś uszczęśliwi i da mu satysfakcję. xxl 2012-09-26 11:06:03
Przypadek jest ciekawy i warto odpowiedziec bo moze faktycznie za duzo informacji i niektore umykaja czytajacemu.
1. nie potrzeba laczyc atari z internetem 2. nie jest potrzebny zaden kardridge 3. dla nowych gier MapRAM jest niepotrzebny, dla starych gier tak. 4. sa emulatory altirra i atari800 emulujace mapram - mozna przetestowac. 5. zeby uzywac systemu hsc nie trzeba sie logowac, to jest potrzebne jesli chcemy dzielic sie swoimi wynikami, uczestniczyc w rankingu i uzywac userbara 6. Simius obiecal udostepnic wsad do zaprogramowania MMU, ale to zajety czlowiek wiec chwilke trzeba poczekac 7. czitowanie? prowadzona jest podstawowa kontrola danych ale prawde powiedziawszy nie ma sposobu zeby sie przed tym uchronic - mozna zlamac kazde zabezpieczenie pytanie tylko po co to robic? oczywiscie czitezy beda chlostani. 8. samo uploadowanie wynikow zostanie usprawnione - wprowadzony kod datamartrix, stary sposob - uploader pozostanie. xeen 2012-09-26 16:41:32
a ja już ma 9 tokenów i jestem pierwszy w rankingu GC :) Bluki 2012-09-26 20:50:27
Otóż to. Inni gadają, a Xeen działa :) Bunsen 2012-09-26 23:20:22
@Xeen and @xxl
Thanks, finally managed to set it up. Hardest part was to registrate on xxl's homepage. xxl, #0 in your description ;-)
I didn't manage to load the player.dat up. Where can I find my password? Is it my ID? xxl 2012-09-27 00:21:28
Bunsen, I know... Polish is not the best choice
log in, and on http://xxl.atari.pl/?p=1000 you will se your name and ID, xxl 2012-09-27 00:40:51
try now: http://xxl.atari.pl/?p=1000
"wybierz gre" - select game and press "Generuj" pin 2012-10-02 23:48:43
Porażka. Zastosowanie xB w projekcie jest moim zdaniem co najmniej poronione :)- By uruchomić grę, muszę załadować ATR (ok, czemu nie) - lecz do tego celu muszę: Odpalić peceta ze SIO2PC, lub podłączyć stację dyskietek (ATR można załadować z byle czego, lecz soft widzi SIO po swojemu).... a jak już odpaliłem SIO, to okazało się, że mając urządzenie zgodne z US otrzymałem możliwość pracy w standardzie 19200. XXL - XXI wiek mamy, halo! :D
.. to jest tak, jak się bez powodu cały system w Atarce olewa starając się umilić użytkownikowi życie ;)-
XXL - skąd masz dane na swoim sajcie, które umieściłeś w swojej ankiecie na temat hardware'u? ;)- Pytam, bo wg. tego co widzę na byle party to wyniki winny być dramatycznie inne :P pin 2012-10-02 23:56:54
pomijając już powolny transfer i wywalając wszystkie jakże niepotrzebne urządzenia podłączone do Atari - po załadowaniu Zybex'a, lub Galactic chase włączają się na ekranie "bary" z atarkową tęczą i nic więcej się nie dzieje. Dlaczego tak się dzieje? pin 2012-10-03 01:04:43
... aha - to stare wersje gier i brak MapRam. xxl 2012-10-03 08:43:17
xbios nagrany do atr dziala ze wszystkimi urzadzeniami podlaczonymi SIO. czy to bedzie SIO2PC, SIUP, SIO2SD czy stacje dyskow - dziala. szybkosc z jaka dziala zalezy od wersji od 19k (standardowa szybkosc stacji dyskow) do 115k. user ma mozliwosc wyboru wersji dla siebie takie sa zalozenia xbiosa. odsylam do: http://xxl.atari.pl/?p=1076
dosy na atari sa niezgodne z dekalogiem. nie walcze z nimi :-) pokazuje inna droge - skuteczna.
w ankiecie dane umiescili czytelnicy nie ja :-) masz date kiedy to bylo.
problem transferu nie istnieje - powtorze jeszcze raz. sam sposob ladowania jest tak samo wazne jak sama gra. niektorzy o tym zapominaja :-) jest to obszar do zagospodarowania i xbios mi w tym pomaga.
atarowe bary - tecze smierci ;-) zobaczysz zawsze gdy probujesz ladowac program ktory wymaga czegos czego nie masz. w tym wypadku mapram. stare gry i hsc wymagaja mapram. pin 2012-10-03 12:39:15
Wybór wersji dla usera: gęstość pojedyncza (90k) i rozszerzona (130k), filesystem: Ataridos wyłącznie, xeram: 64kB .... i specjalne wersje dla >19200. Witamy, mamy rok 1987 ;)-
Dosy niezgodne z dekalogiem? - no dobra, to co takiego użytecznego oferuje xB - bo patrząc na to co można, to widzę że wygodnie na tym nic nie idzie zrobić ;)
Co do ankiety to mam nadzieję, że nie sugerujesz się w swoich działaniach jej wynikami. Pomyśl logicznie - sprzedało się 180 sztuk interface'u IDE+ i nie wydaje mi się, by ktokolwiek to kupił by leżało na półce. Jeśli nawet 70% użytkowników nowych urządzeń zechce ich używać, to na dzień dzisiejszy żaden z nich prawdopodobnie nie skorzysta z pomysłu HSC - a szkoda. Czy format ATR jest zgodny choć z Ataridos2? - przy próbie skopiowania w trybie zgodności z AD2 widzę Err: 139
bary - to wykminiłem OCB.
Ogólnie myślę po prostu, że pomysł z HSC jest dobry szkoda jednak, że ograniczasz sam sobie liczbę użytkowników poprzez użycie xB. Tak mi się przynajmniej wydaje ;)- ... chyba, że masz w planie w xB wsparcie dla urządzeń NewDev. xxl 2012-10-03 13:19:54
i oczywiscie nie bierzesz pod uwage tych ktorzy maja stacje :-) w pierwszej kolejnosci musi dzialac na atari i sprzecie atari, w drugiej kolejnosci dopiero wynalazki ale jak juz pisalem - programista musi miec wplyw na proces ladowania. ja go chce miec.
> wygodnie na tym nic nie idzie zrobić
ja mam inne odczucia
> przy próbie skopiowania w trybie zgodności z AD2 widzę Err: 139
przy uzyciu innego dosa tez?
> pomysł z HSC jest dobry
a ja uwazam, ze trzeba go dopracowac. po pierwsze kod datamatrix, po drugie byc moze trzeba puszczac graczy anonimowych, po trzecie wzbogacic biblioteke - masywnie :D xxl 2012-10-03 13:23:49
nie lacz xbiosa i hsc, jesli programista chce moze uzywac innego rozwiazania - z dobrze poinformowanego zrodla wiem, ze jeden programista pisze gre ze wsparciem hsc dla dosa.