WAP-NIAK 2012 - fotorelacja by TDC 2012-10-09 13:39:25
W dniach 28-30 września odbyła się w Warszawie
nowa impreza WAP-NIAK 2012. To bardzo specyficzne wydarzenie, o
swojej unikalnej formule, klimacie i atrakcjach.
Na party zjechało się z całej Polski wiele podejrzanych typów,
dziwne gęby wszędzie zerkały groźnie. Należało zachować zimną krew
i dobrze pilnować swego komputerowego dobytku. Co chwilę zza węgła
wyłaniała się jakaś zwalista postać lub w kącie ktoś dobijał targu,
szemrane interesy były przeprowadzane dyskretnie i z pełną
bezwzględnością. Ach co to była za impreza !
Vasco i PET - dwa bratanki
Ja na party place dotarłem dopiero drugiego dnia, więc większość
spraw była już definitywnie załatwiona, a wiele osób już na party
nie powróciło, pewnie byli tam po raz ostatni...
Chodziły słuchy, że na pobliskim cmentarzu można kupić lewy stuff,
dlatego partyzanci często znikali na dłuższy czas i wracali z
pełnymi siatami zdobyczy. Ponoć można było przechwycić bezcenne
dyskietki 5,25 cala, po odnalezieniu wysokiego grobowca i stojącego
obok funkcjonariusza BORu, hasłem był "darz bór".
miłosierny buddo, co ja tutaj
robię??
W okolicy szlajały się wszelkiej maści indywidua oraz różnorodne
rządowe i ministerialne męty, przynajmniej mogliśmy się czuć
bezpiecznie, skoro objęli nas swoją nieproszoną "opieką".
niektórzy mieli dość...
Jednak staraliśmy się żyć swoim trybem i nie zważać na te wszystkie
trudności. Główna sala była wypełniona niemal po brzegi sprzętem,
wiele kompów było uruchomionych, trwało wiele dyskusji i
demonstracji przeróżnych gier, dem i sprzętów. Niektórzy przynosili
bardzo stare i unikalne pozycje, czasopisma growe, książki (np. o
Z80) lub opisy gier.
gdy robiło się gorąco wielu udawało, że coś
usilnie czytają...
Bardzo fajnym pomysłem było to, że pod ścianą znajdowały się
komputery gdzie uruchomione były gry szykowane na compo (Atari),
dzięki temu najwięksi wyjadacze gier i znawcy mogli się z nimi
dokładnie zapoznać. Uznaję to za absolutnie niezbędny punkt
programu, szczególnie że główną kategorią na compo były właśnie
gry. Tak powinno być zawsze i tu mój ukłon w stronę organizatora.
Jedyne co mogło być lepiej zorganizowane to komputery te mogły być
skierowane w stronę sali, a nie w stronę ścian.
- Taaak... demoscena... umarła...
- No... jest kiepsko...
- No co ty ??
Niedługo po moim przybyciu, rozpoczęła się następna seria atrakcji
(kontynuacja z dnia wcześniejszego). Bo właśnie w mojej ocenie
bardzo fajne na party były liczne konkursy zwane w naszej
nomenklaturze "crazy compo", gdzie uczestnicy otrzymywali naprawdę
liczne drobne oraz te bardziej ciekawe nagrody. Ja sam mimo że o to
się nie starałem brałem udział w aż dwóch tego typu atrakcjach
(choć może nie do końca dla mnie wciągających, bo nie interesuje
mnie odgrywanie scen czy śpiewanie:P), ale wyszedłem z imprezy z
wieloma drobiazgami oraz fajną koszulką. A tych ostatnich było
sporo więc teoretycznie każdy mógł na taką zasłużyć, zapewne dla
wielu osób to istotny argument: bawię się dobrze, za wstęp płacę 10
zł, a wychodzę z firmową koszulką wartą znacznie więcej.
Więksi szczęściarze, otrzymywali nawet plecaki i czapki ze znakiem
Atari - to prawdziwa gratka dla miłośników firmy i kolekcjonerów.
Fantastycznie trafiła Innuendo, która dostała koszulkę
Nintendo;)
ten monitor ma dziwne kąty
widoczności
To wszystko jest bardzo istotne, bo jeśli (nawet drobnych)
upominków jest dużo, a są też bardziej wartościowe, są liczne
konkursy to bardzo pozytywnie wpływa to na odbiór imprezy.
Uczestnicy bardziej czują, że czynnie biorą w niej udział, że ktoś
o nich dba oraz że mają się starać aby coś zwyciężyć. Tego zwykle
mi brakowało na naszych imprezach. Oczywiście nie jest to nic
nowego, ale na WAP-NIAKU ilość i różnorodność była rekordowa.
...no faktycznie ja nic nie widzę
Wszędzie było pełno "konkurencyjnego" sprzętu, przykładowo nie
trudno było znaleźć uruchomione np. ZX Spectrum, a dochodziły
następne (nawet na moich barkach). Odnaleźć tam było można nawet
takie rarytasy jak ZX-81. To czterochipowe cudo, miało aż 1 kb
pamięci RAM (czyli jedynie o 896 bajtów więcej niż Atari 2600 :P).
Jednak do wielu było podłączonych sporo różnorodnych rozszerzeń
sprzętowych: czytniki kart, układy dźwiękowe itp.
w pewnym momencie doszło do samoistnej
reakcji rozszczepienia atomu, ale jakoś sobie
poradziliśmy...
gdzie jest przycisk "działaj !" ?
Do dobrze nam znanych ciekawostek ze zlotów Atari zaliczyć można
pismo "Monochrome" poświęcone w całości komputerom ZX-81, którego
sprawcą jest Yerzmyey. Można je było znaleźć w różnych miejscach
party, co być może świadczy o tym, że ktoś je czytał:P
Najsłabiej prezentowały się Commodore'y, ich użytkownicy byli
obecni i wciąż ich przybywało, ale swoje komputery pozostawiali w
domach - inna sprawa że nie było już gdzie tego sprzętu rozstawiać
(ale oni o tym nie wiedzieli). Ja przypominam sobie jednego
Commodore'a, który został uruchomiony, a przyniosła go Innuendo,
czyli faktycznie osoba ze świata Atari. Tu miałem okazję zobaczyć
kilka ciekawostek jakim niewątpliwie był cartridge z grą "Prince of
Persia".
Action - coś dla tedeca;)
Z ciekawostek, które wpadły w moje ręce warto wymienić
"sammichSID", urządzenie MIDI, które ma na pokładzie dwa układy SID
(stereo) i jest przeznaczone dla osób poważniej zajmujących się
muzyką. Nigdy nie widziałem podobnego rozwiązania opartego o
atarowy POKEY. Potem doszło do swoistego mezaliansu gdyż urządzenie
zostało uruchomione i podłączone do... Atari ST;)
Poza tym Commodore'owcy zamiast prezentować swoje komody i
kochanki, woleli pokazywać nam swoje zwierzaki;)
sammichSID
Na party było stosunkowo mało Atari ST i Falconów, choć jedno ST
było podłączone już w sobotę w centralnym miejscu - stołecznej
siedzibie Pina. Użytkowników tych komputerów jednak nie brakowało,
niektórzy jechali nawet z odleglejszych miast. Na tych Atarkach
wciąż ktoś grał w przeróżne gry.
W pewnym momencie do rywalizacji Sikor wezwał muzyków, z
podkreśleniem tego że są aktywni i chcą zrobić coś nowego. Okazało
się że w tej konkurencji był do zdobycia komputer Atari Mega ST,
który trafił się Pinowi. No ładna nagroda, czekam na Pinowe owoce
pracy twórczej.
jak mi Atari zwalnia to rzucam
czar...
Prezentacja nowego trybu graficznego DGI
Bardzo zaskakującym, ale też bardzo ciekawym punktem programu był
wykład o nowym trybie graficznym Atari, który odkrył i opracował
Pavros. Zwykle na naszych imprezach nie ma żadnych wykładów,
czasami może są jakieś prezentacje produktu, gry czy demka -
szczerze powiedziawszy bardzo mi brakuje tej merytorycznej
strony.
Tu było fajnie, a nawet bardzo fajnie, a ja zostałem kompletnie
zaskoczony, różnych rzeczy się po Atari spodziewałem, ale to co
wyprawiał z Atari Pavros było zupełnie nowe, a może nawet
ekstremalnie dziwne;)
Przy dość licznym tłumie składającym się nie tylko z Atarowców, ale
też ze Spectrumowców i Commodore'owców, Pavros rozpoczął
prezentowanie tego czym faktycznie jest nowy tryb. Tłum się coraz
bardziej niecierpliwił bo cały czas nie wiedzieliśmy o co chodzi;)
W każdym razie prezentacja była bardzo ciekawa, a my bawiliśmy się
przy tym świetnie, bo humory nam odpisywały, a Pavros zdawał się
tylko potęgować ten klimat, przykładowo wyciągając suszarkę i
wykonując zupełnie odwrotną czynność z nacięciami obudowy Atari, do
których zostały zaprojektowane;)
Pavros już od dawna jest znany, że odkrywa tak niezwykłe cechy
architektury Atari, że potem przykładowo emulatory sobie z jego
sztuczkami nie radzą (np. tak było z jego grą IK+). Tak jest też w
tym wypadku, okazało się że wnętrzności ośmiobitowego Atari gdy są
rozgrzane do 25-29 stopni wykazują zupełnie nowe cechy, które da
się z powodzeniem oprogramować. Istotą zagadnienia jest fakt, że da
się doprowadzić do tego, że można przesunąć ekran o pół piksela w
trybie 15 (czyli najpopularniejszym trybie komputerów Atari i C=64
używanym np. w grach). Po odpowiednim oprogramowaniu tego
zachowania, możliwe jest osiągnięcie trybu, w którym migający
piksel jest w rozdzielczości wyższej oraz kolorowej tak bardzo jak
dwa migające trybu 15. Zostało to nam zaprezentowane na znanej,
bardzo ładnej i kolorowej grafice.
demonstracja możliwości nowego trybu
graficznego DGI
Przed prezentacją zapytałem się Pavrosa czy jego nowy tryb jest
programowy czy sprzętowy, ten odparł że sprzętowy. Gdy zobaczyłem
go stojącego z suszarką nad Atari stwierdziłem, że faktycznie tryb
jest... sprzętowy. Spowodowało to gromki śmiech i wiele innych
żartów zainteresowanych prelekcją partyzantów.
"dgf_init" - program rozruchowy...
Efekt ten jest oczywiście osiągalny na Atari beż żadnych
dodatkowych gadgetów, wystarczy jedynie uruchomić program, jak to
żartobliwie określili partyzanci "rozgrzewający Atari". Jego
funkcjonowanie ogranicza się do sprawdzenia, czy układy graficzne
Atari są już dostatecznie rozgrzane aby osiągnąć wspomniany efekt
przesunięcia piksela - jak zapewniał odkrywca, dochodzi tu do
ciekawych efektów takich jak brak synchronizacji przetwarzania
danych przez dwa graficzne układy Atari, jakimi są ANTIC i GTIA.
Zjawisko Pavros nazwał DGF - Delayed GTIA Function.
Atari samoistnie dochodzi do odpowiedniej temperatury po około 3-4
godzinach pracy, a ów program wyświetla czas po którym będzie
możliwe uruchomienie nowego trybu. Jednak gdy w jakiś sposób
podgrzejemy przez chwilkę Atari to możemy ten czas drastycznie
skrócić. Ja zaproponowałem, że zamiast suszarki wystarczy Atari
postawić na zasilaczach od niego oraz od stacji dysków.
W pewnym momencie wszystko się już zgadzało i zobaczyliśmy ów efekt
graficzny, który faktycznie dla Atari jest nowy. Ale co się
ubawiliśmy przy tym to nasze;) Przykładowo Pavros przyznał, że
poświęcił temu projektowi tak dużo czasu, że jego żona wyraziła
swoją sporą dezaprobatę dla jego zmagań. Draco podsumował to w ten
sposób, że jakby nie zabierał suszarki żonie to nie byłoby
problemu;)
rózowiasty monitor wzbudzał
kontrowersje
My się bawiliśmy, jednak Pavros prezentował wszystko bardzo
poważnie i spokojnie, nie wiem czy On wszystko tak zaplanował z
rozmysłem, czy wyszło to niechcący, bo prezentacja była przyjęta
bardzo żywiołowo. Być może że było trochę i tak, i tak.
... to nie jest trudne...
Po tym poKAZie, swoje zadziwienie wyraził Lion (C=), podsumowując
że to było absolutnie niezwykłe, gdyż tutaj podgrzewamy układy
komputera aby osiągnąć coś ciekawego. Jednak dziś przecież właśnie
się dąży do tego aby jak najbardziej obniżyć temperaturę układów w
np. komputerach PC lub konsolach.
...chyłkiem się przedostałem, więc Sikor
mnie nie widział...
Bardzo lubię takie niespodzianki i ciekawe wykłady. Dosłownie dwa
dni przed party rozmawiałem z KK (PC/C=), że Atari jest niezwykłą
architekturą, która żyje właśnie choćby w ten sposób, że nawet po
kilkudziesięciu latach wciąż są odkrywane nowe, dotąd nieznane jego
możliwości. A tu proszę bardzo jak na zawołanie Pavros
zaprezentował swój nowy tryb graficzny (o czym wcześniej nie
wiedziałem), a ktoś jeszcze inny opowiadał mi w tajemnicy, że
tworzy nowe demo, w którym premierę będzie mieć jeszcze inny nowy
tryb graficzny. To co lubię najbardziej to potwierdzenie teorii w
praktyce;)
demko "The Top #3" część Atari
blitter
Multicompo
Zbliżały się powoli kompoty, odbywały się kolejne crazy compo, a
party rosło w siłę, obecnych było już naprawdę bardzo dużo
partyzantów, w tym wielu zupełnie nowych na naszych partach. Przed
WAP-NIAKIem powoli dochodziły do mnie sygnały, że na party
wybierają się i Warszawiacy, i lokalni Commodore'owcy, więc
zanosiło się że nie będzie to mała impreza, jak się potem okazało
moje przewidywania się sprawdziły.
W tej chwili na party pojawili się też Kasia i Alex, z którymi
przyjemnie przegadałem parę godzin, przerwanych jedynie SMSem od
znajdującego się obok jurego, najwyraźniej ruszyć mu się do mnie
nie chciało:P
Wieczorem rozpoczęło się compo, na pierwszy ogień poszedł ZX
Spectrum. Tu nie brakowało pomysłowości i urozmaicenia, przykładowo
jednym z bohaterów był Zbylut Owrzodzeń, a w jeszcze innej bohater
walczył o życie strzelając do martwych plemników (gra
"Necrospermia"), to oczywiście spotkało się z żywiołową reakcją
publiczności. Gra polegała na tym aby nasz bohater nanorobot
zestrzeliwał (ospale poruszające się) plemniki-zombie, które nie
doprowadzą do zapłodnienia (objawy i efekt tytułowej choroby). Z
Kubą i Alexem żartowaliśmy sobie, że gra z powodzeniem mogła się
nazywać "Problem Jasia" :D
Gry zaprezentowane na compo ZX oceniam jako na całkiem dobrym
poziomie, nie był to zapewne szczyt możliwości tej maszyny oraz jej
koderów, ale było ciekawie. Grafika w grach była dość dobra (i było
jej sporo), animacja zwykle była dość dobra lub prawie dobra.
Pomysłów nie brakowało, wszystkie gry były urozmaicone i
prezentujące określony styl. Jedynie jedna gra miała niezwykle
uproszczoną rozgrywkę, ale nie była ukończona i ma niebawem
nastąpić jej pełna odsłona.
Na Atari zaprezentowano trzy rywalizujące gry, Bioptronid
posiadający fajną muzykę Mikera oraz absolutnie rewelacyjną grafikę
Odynca1 - trudno jest mi się tutaj wypowiadać, ale starając się być
maksymalnie obiektywny uważam, że gra miała najlepszą i najbardziej
rozbudowaną grafikę ze wszystkich gier jakie zobaczyliśmy tej nocy.
Niestety gra miała pecha i nie została we właściwy sposób
zaprezentowana i przykładowo partyzanci nie zobaczyli ekranu
kończącego grę, a ten w mojej ocenie jest bardzo gustowny.
Kolejną grą była prosta zręcznościówka Grzybsona powstała w bardzo
krótkim czasie, polegająca na łapaniu znaków. Ostatnim tytułem była
gra Foxa "Bumpong", która zachwycała efektem świetlnym, tego
jeszcze nie widzieliśmy w grze na Atari, że w prostej rozgrywce w
stylu PONGa zamiast piłki odbijamy światło;) To robiło duże
wrażenie! Była to druga gra na compo, która obok Bioptronida
starała się generować efekty wizualne zgodne z prawami fizyki.
Jednak niestety z tego co mówili mi partyzanci grze brakowało
grywalności PONGa, nie wiem o czym mowa bo nie miałem okazji w grę
zagrać. To jednak w niczym nie przeszkodziło, bo gra zajęła
pierwsze miejsce i trzeba przyznać, że pod względem wizualnym była
absolutnym numerem jeden i to nawet w obu kategoriach.
Bumpong
Poza konkursem zaprezentowana została czwarta gra na Atari pt.
"AGFFYO", której autorem jest Dely. Rozgrywka w grze była bardzo
prosta bo polegała jedynie na omijaniu helikopterem, poruszających
się jednostajnie i w jednym kierunku prostokątów, tworzących
labirynt. Nie było to jednak proste! Wszystkie próby przeprowadzane
przez partyzantów szybko kończyły się przysłowiowym zgonem, w końcu
nikt nie przeszedł nawet pierwszego etapu. Autor podkreślił, że gra
ma taką dziwną cechę, że czterolatek przechodzi ją bez problemu, a
starsi mają z nią duże trudności - hmm... ciekawe.
Tato, tato! Jestem na Atarionline
!
Gra nie ma porywającej i urozmaiconej rozgrywki, ale ma jedną
bardzo istotną cechę jest bardzo dobra technicznie. Bardzo dużym
autem gry jest jej grafika i animacja. Grafika została w mojej
ocenie przygotowana niemal na najwyższym poziomie, była ładna,
schludna i bardzo kolorowa. Do tego dochodził prosty, ale efektowny
sposób animowania terenu oraz chmur, co dawało niewielki efekt
przestrzeni. Na Atari takie efektowne rzeczy robi się łatwo bo
Atari wspiera podobne operacje sprzętowo na wiele sposobów.
Najsłabszym elementem grafiki jest w mojej ocenie postać gracza.
Gra zaprezentowana została poza konkursem, gdyż nie była
skończona.
... ten jest mały, ale dobrze się
sprawdza.
Bardzo ważnym elementem game compo było to, że autorzy gier mogli
omawiać swoje prace. Wiadomo że jedni nie mieli wiele do
powiedzenia, a inni właśnie sporo, przykładowo mogli wprowadzić o
jaką chorobę chodzi oraz ujawniać inne tajniki swoich gier. Ja
przykładowo miałem zadane pytanie o stopień trudności gry itp. Taka
interakcja publiczności z twórcą jest w mojej ocenie bardzo
istotna, a przykładowo najczęściej zbędna przy pokazie np. demka.
Na ostatnim Silly Venture współtwórcy naszej gry mówili, że właśnie
bardzo źle się stało, że nie omówiliśmy gry w szczegółach - bo
faktycznie było o czym mówić (przykładem może być to, że gra miała
jeden z największych światów ze wszystkich gier na Atari).
Jeszcze innym zagadnieniem, o którym warto wspomnieć jest votka.
Została zaprojektowana fajnie, ale to co zaskakiwało to fakt, że
mała instrukcję obsługi! Na tak specyficznych zlotach jak ten,
trzeba bardzo uważać na takie udziwnienia bo można się spotkać z
ostrą krytyką, żartami czy nawet ostrym szyderstwem, bo przykładowo
po co dodawać instrukcję obsługi np. do książki ? (to jest możliwe
tylko w USA :P) Ale w tym przypadku ja się nie spotkałem, aby
ktokolwiek narzekał czy też się naśmiewał. Opis znajdujący się na
votce był rzeczowy, zwięzły i raczej ułatwiał organizację
konkursów. W ten oto sposób Sikor nas czymś zaskoczył ;)
Compo się zakończyło i partyzanci powrócili do katowania kompów,
swoich znajomych itp. Miejscami dochodziło do pewnego paradoksu,
Commodore'owcy nie przynieśli swoich maszyn więc dosiadali się do
Atari i bawili razem z nami - bo innego wyjścia nie mieli:P
Wielu z nich przyznawało, że jest pod sporym wrażeniem ilości
sprzętu na party oraz przez to jej komputerowego klimatu, który
jest przecież bardzo fajny.
jak się robię fioletowa to mój Commodore się
zawiesza...
Ostatecznie impreza się fajnie rozwinęła, szczególnie dzięki
przybyłym ludziom nabrała mocnego multiplatformowego charakteru.
Początkowo bawić się mieli Atarowcy, potem dołączył Spectrum, a na
miejscu okazało się że byli już wszyscy i to dość liczni
przedstawiciele wszelkich istotnych platform. Chwilami rozmawiałem
w takich konfiguracjach, że przykładowo ja miałem koszulkę Atari,
obok Tygrys miał ZXa, a Deadman miał Amigę ;)
Może mi nie uwierzycie, ale mimo to wcale nie dochodziło między
nami do jakiś przepychanek choćby słownych, było zupełnie fajnie.
Jedyny problem to tylko ja miałem, bo Tygrys po jakiejś awanturze
na ichniejszym forum (w której nie uczestniczyłem) słał do mnie
gromy. No a forum jak to forum, z igły można szybko zrobić
widły.
Jakiś czas potem doszło do absolutnie niezbędnego punktu programu,
mogliśmy na big screenie zobaczyć słynną Gamerę (japoński film),
będącą konkurencją dla Godzilli. Może nie wszyscy wiedzą, że jest
to jeden z najsłynniejszych japońskich filmowych potworów, nawet na
cześć tego gigantycznego żółwia, nazwano dwa gatunki
prehistorycznych żółwi: Sinemys gamera oraz Gamerabaena
sonsalla.
ten widz z zazdrością spoglądał na rozmiary
Gamery...
...jakby to Tobie powiedzieć... Tedec...
nudzisz...
Konkurencyjnym miejscem było otoczenie grilla, gdzie zebrała się
spora ilość partyzantów, tu dopiero się działo. Głównie obywały się
klasyczne rozmowy do świtu, wszelkiej maści jaja, robienie
głupawych fotek, albo największym jajcarzom albo tym co padli ze
zmęczenia. Właściwie na party mój aparat tylko krążył z ręki do
ręki ;)
...to to jest Pin??
iiidę stąd, nikt mnie tu nie
zna...
W sobotę po 24:00 powoli niektórzy zaczęli znikać do domów lub do
wydzielonej obok części sypialnej. Ja wraz z Kubą byliśmy skrajnie
zmęczeni, więc też się niedługo zmyliśmy. Po naszym wyjeździe
doszło do bardzo niemiłego incydentu, który mi relacjonowano i
trzeba przyznać, że raczej wszyscy mówili o tym z niesmakiem (coś
takiego od wielu lat nie miało miejsca).
zdecydowanie tan palec mi najlepiej
chodzi
Następnego dnia partyzanci się powoli zwijali, a gdy odespałem
wróciłem na party place (bo zadzwonił do mnie jeden z uczestników i
powiedział że party się odbywa beze mnie;). I faktycznie jeszcze do
godziny 15:00 sobie fajnie rozmawialiśmy. Potem zostawiliśmy kilka
osób, które jeszcze się pakowały i 10 osobową grupą udaliśmy się na
pizzę.
plecy mnie bolą ! niech Sikor już sobie
pójdzie...
Pierwszy raz - jak wyszło?
Wszystko wskazuje na to, że party było udane, ja jestem zadowolony
i z tego co rozmawiałem wszyscy pozostali również. Uczestników
party naliczono około 70 osób (trzeba było dodrukować
identyfikatory), na
liście obecności (stronka party) znajduje się zapisanych 41
osób, co w stosunku do tych 70 to jest to proporcja bardzo
pozytywna (wiele jest imprez takich, w których 20 osób z listy nie
dojechało niż przybyło).
gdzie?? mówiłem wszędzie, tylko nie na
Ataronline...
Na party zawitał bardzo ciekawy przekrój osób, z jednej strony
multiplatformowa formuła poszerzała grono w stosunku do tego co
zwykle się pojawiały. Mieliśmy naprawdę sporo Spectrumów i ich
właścicieli oraz trochę Commodore'ów. Ci ostatni sprzętem się nie
pochwalili, ale za to było sporo przedstawicieli sceny zarówno C=
jak i Amigi. Z drugiej strony ważnym faktem było to że party się
odbyło w Warszawie, więc zawitali do nas Ci, którzy pewnie nie
wybraliby się w dalszą podróż (np. Głuchołazy czy Silly Venture), a
właśnie wpadli bo mieli blisko.
- to Ty masz Commodore'a?
- no...
Miker odgrywający Jet Set Willy w
teoretycznej wersji z Atari 2600
W mojej ocenie jeśli chodzi o przekrój osób i środowisk to było
bardzo ciekawie, po raz pierwszy na imprezie Atari dość licznie
pojawili się ludzie, których znamy np. z Riverwasha czy WeCan.
Mieliśmy (co najmniej) dwóch przedstawicieli People Can Fly, w tym
jednego "naszego" dobrze nam znanego;)
pierwsze muzyczne wprawki wirtuoza na nowym
komputerze
Najważniejsze, że wszyscy się dobrze bawili, osoby obce nam czy to
sprzętem czy osoby, które jeszcze nigdy nie były na imprezie Atari,
będą ją wspominać dobrze, co już widać po komentarzach jakie się
pojawiają.
Jeszcze inną kwestią jest fakt, że wiele osób było zaskoczonych
ilością sprzętu komputerowego jaki zobaczyli. U nas jest to
absolutna norma na każdej imprezie (a w tym roku mamy w kraju ich
aż cztery) i pod tym względem można powiedzieć, że sięgamy do
samego sedna demosceny np. z lat 90. Na innych tego typu imprezach
jest inaczej i ja tego kompletnie nie mogę zrozumieć, przykładowo
ostatnio
pisałem w fotorelacji z WeCan2012, że był to zupełnie inny
pomysł na imprezę/zabawę i można tam było spotkać absolutne minimum
sprzętu, była tam np. uruchomiona Amiga + kilka innych, ale jeśli
ktoś szukałby więcej to nic by nie znalazł.
Podsumowując imprezę jako całość, trzeba podkreślić, że
zdecydowanie była bardzo udana, wszyscy bez względu na platformę
sprzętową bawili się wyśmienicie. Przybyło bardzo wiele osób z
różnych platform i środowisk, trzeba przyznać, że spodziewałem się
znacznie mniejszej frekwencji, choć domyślałem się że z Warszawy
ruszą różne lenie:P
Wszytko przebiegało bardzo sprawnie, organizator dołożył dużych
starań aby nie brakowało atrakcji, nagród od sponsorów oraz aby
panował porządek (ale oczywiście w miłej atmosferze). Można
powiedzieć, że było to najlepsze party od wielu lat pod tym
względem (nowości to np. regulamin przebywania na party, wszelkie
instrukcje obsługi, klarowne zasady itp.).
nie mogę, wszędzie ci paparazzi...
Za tym wszystkim skrywa się gigantyczna praca jaką wykonał Sikor,
przykładowo ilość nagród świadczyła o bardzo zaawansowanych i
owocnych negocjacjach jakie były odpowiednio wcześniej
przeprowadzane. A to naprawdę nie jest proste, uczestniczyłem już w
organizowaniu wielu imprez itp. (również tych niezwiązanych z
demosceną) i wiem jak o to jest trudno. Mimo że nigdy nie byłem
organizatorem Głuchołazów czy też Grzybsoniady czasami w ramach
koleżeńskiej pomocy próbowałem pozyskać jakieś dodatkowe środki dla
organizatorów i było to ekstremalnie trudne, bo np. poważne, duże
firmy mówił, że to są zbyt niszowe i małe wydarzenia itp.
nowy trend sadzonki wieżowców w ogródkach
działkowych
Ilość crazy compo świadczy też o pomysłowości i poczuciu humoru;)
Zwiększyło to mocno frajdę jaką było przebywanie na party. Wszystko
to świadczy o tym, że organizator stanął na wysokości zadania i
pieczołowicie odrobił pracę domową.
fotorelacja sOnara
Na tej imprezie wszystko się zgadzało, miejsce było dogodne (dojazd
od centrum szybki i nieskomplikowany), nieco podobne do
Grzybsoniady (tyle że tam jest to obrzeże miasta), partyzanci
chwalili organizację, przedsiębiorczość, możliwość zjedzenia czegoś
ciepłego na miejscu oraz zaplecze kuchenne. Humor wszystkim
dopisywał, atmosfera była bardzo dobra, co w sporej mierze trzeba
przypisać staraniom organizatora.
Dziękujemy Sikor! I do zobaczenia za rok w następnej edycji ;)
tdc 2012-10-09 13:51:57
Bardzo dziękuję za udostępnienie kilku fotek sOnarowi oraz za jego fotorelację na YT. Mój aparat wędrował do rąk różnych osób, warto wymienić Cedynia i Iratę4. Mam nadzieję że nikogo nie pominąłem.
Dzięki! cpt. Misumaru Tenchi 2012-10-09 14:12:31
Kapitalne komentarze pod zdjęciami. Uśmiałem się zdrowo na niejednym, bardzo przypominają mi klimatem top secretowe komiksy z redakcją w głównych rolach. innuendo 2012-10-09 14:43:08
Tak, koszulka wiedziała w czyje ręce ma trafić :) Mam nadzieję, że na kolejnej odsłonie party będzie więcej miłośników NESa. hehelol 2012-10-09 16:37:25
gruby Cedyń! :) tygrys 2012-10-09 16:40:36
Bardzo dobra relacja z party! Mnóstwo szczegółów i tryskający zewsząd humor to niezaprzeczalnie zwiększają jej atrakcyjność adv 2012-10-09 18:21:52
Mam tyle roboty, że czytam na raty. Tdc się rozkręca, hehe. Gratulacje dla Sikora, za - jak można przeczytać w nowince - doskonałą organizację. A przecież to dopiero pierwszy Wapniak... Wieczór 2012-10-09 19:09:37
Dobra robota TDC! Muszę Ci się przyznać, że Twoje artykuły i relacje nie zawsze mi podchodziły, a to z powodu rozwlekłości (nie mylić z objętością) albo z powodu specyficznego języka i sformułowań (a to już de gustibus :) ) ale wyraźnie pióro Ci się wyostrza i tu już mamy, w mojej skromnej ocenie, znakomity kawałek pracy dziennikarskiej, która bawi, naucza ... (tudzież śmieszy, tumani, przestrasza... :) za klasykiem) mono 2012-10-09 19:46:55
Vasco i PET - doskonałe! Aż sobie zachowałem :) Do atariki z nim hehe pin 2012-10-09 22:57:56
Vasco i PET - doskonałe! Aż sobie zajarałem :)
;)- tdc 2012-10-09 23:45:13
Bo my atarowce to same smutasy ;):)
@tygrys Witamy na Atarionline, zapraszam na nasze forum, szczególnie ciekawy jest wątek ciekawostki - wiele osób mi już zwracało uwagę, że potrafi zainteresować bez względu na zainteresowania, platformę itp.
Przypomnę jeszcze że to już druga relacja, tu jest pierwsza która była napisana na gorąco za raz po party: http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1349029659&archive=&start_from=0&ucat=1&ct=nowinki
Tak się właśnie zastanawiam, że kompletnie nie wiem ilu jest miłośników ZXów wśród naszych stałych czytelników - są jacyś?;)
@Wieczór Wcześniej nie mogłem mieć tak ostrego pióra bo musieliśmy się poznać, do tego dochodziły dawne absurdalne spięcia na AtariArea, które powodowały że nie mogłem sobie spokojnie robić żartów bo ktoś mógł to opacznie zrozumieć. Obecnie wszyscy mnie już znają na tyle aby wiedzieć kim faktycznie jestem (no może poza paroma wyjątkami:P). Jednak mimo to przed publikacją tego tekstu skontaktowałem się z najistotniejszymi osobami aby się upewnić, że wszystko jest klarowne;)
A co do przydługich i nudnych tekstów to ja bardzo lubię pisać i czytać (cudze) przydługie teksty o tematyce szczegółów technicznych itp. Osoby które są zainteresowane tylko grami muszą mi wybaczyć ;)
Zastanawia mnie tylko kiedy zobaczymy relację by Wierczór ?;) Doczekamy się kiedyś? Mam nadzieję że tak;) dak 2012-10-10 00:30:07
czołem
TDC -- bardzo fajnie mi się to czytało i oglądało.
Jest gdzieś jakiś materiał wideo prezentujący to "przesunięcie o pół px" -- spać przez to nie mogę -- muszę to widzieć -- pomóżcie! ;)
//pozdrawiam Wieczór 2012-10-10 09:47:28
@tdc: Miłośnik ZX zgłasza się :) Mój pierwszy komputer i pierwszy który miałem okazję dotknąć i zobaczyć. Obecnie też na stanie.
A co do relacji by Wieczór to hmmm... Może lepiej nie. Moje specyficzne poczucie humoru mogłoby sprawić, że byłoby to ostatnie party na którym mogłem się pokazać bez kasku i uzbrojenia :D jury 2012-10-10 12:40:07
quote (TDC):
przerwanych jedynie SMSem od znajdującego się obok jurego, najwyraźniej ruszyć mu się do mnie nie chciało:P
W momencie słania SMSa akurat nie przebywałem na party place, byłem bodaj coś zjeść kilka przystanków dalej i jakoś tak mi się przypomniało, że mam coś dla Ciebie, więc uznałem, że wyślę SMSa zwiększającego szanse, że któryś z nas będzie pamiętał :D Duracel 2012-10-10 13:49:37
Czy fotka grupowa jest gdzieś do ściągnięcia w wyższej rozdziałce? :) pavros 2012-10-10 15:05:08
Świetny opis, TDC. Do tego szczególnie dla mnie ważny bo poświęciłeś sporo miejsca mojej prezentacji. Dzięki za to! Dodam małe wyjaśnienie. DGF to nazwa zjawiska, jakie pojawia się wraz ze wzrostem temperatury kości graficznych - Delayed GTIA Function, czyli opóźnienie funkcji układu GTIA względem danych podawanych z ANTICa. Można je wykorzystać w co najmniej kilku trybach. Natomiast prezentowany przeze mnie tryb nazwałem DGI - Delayed GTIA (hi-res) Interlace. Właściwie powinno być DGHI ale chciałem żeby było 3-literowo i z "i" na końcu od Interlace. Jest też tryb DGLI (Delayed GTIA Lo-res Interlace) - zbliżony do HIP/TIP/RIP ale o tym w opisie który kiedyś na pewno zrobię. xxl 2012-10-10 15:20:06
czy dasz rade programowo sprawdzic czy GTIA jest juz "gotowe" ? pavros 2012-10-10 15:30:44
@xxl: Tak. Na tym polega działanie programu rozgrzewająco-mierzącego dgf_init (który nie jest jeszcze skończony). pavros 2012-10-10 15:42:55
Dodam jeszcze, że bardzo spodobało mi się stwierdzenie kogoś z partyzantów, że od teraz suszarka będzię jeszcze jednym "urządzeniem peryferyjnym" do Atari. A co do dezaprobaty mojej żony, to stwierdziła ona, że ten projekt (DGF/DGI) jest ostatnim projektem dla Atari, jaki realizuję w tym małżeństwie. Będę negocjował. tdc 2012-10-10 16:27:53
Eeee tam, nowy projekt, nowa żona :D :D
A poważnie to negocjowanie jest bardzo istotnym elementem każdego związku, dlatego umiejętność zgadzania się na jakiś kompromis jest nieodzowne w dojrzałym związku. adv 2012-10-10 18:37:26
Pani żono, możesz być dumna. tdc 2012-10-11 04:01:26
@dak, chyba nikt tego nie zgrywał, ale pewnie niebawem Pavros wszystko przygotuje i opublikuje.
@Wieczór, no proszę to co tu robisz na Atarionline?;):) Pytam poważnie jak Twoja droga zeszła na Atari?
He he to ja też się do czegoś przyznam (chyba po raz pierwszy), że też pierwszym komputerem jakiego dotykałem i miałem w domu to właśnie ZX Spectrum 48. Nie był mój i miałem go krótki czas, ale zawsze. Ta wiedza spowodowała że mimo że ZX mi się podobał wybrałem Atari, nie znałem się na komputerach, na programowaniu ale widziałem że gry na Atari mają muzykę, po ZX to był niemal szok, a jeszcze nie zdawałem sobie sprawy co Atari w tej dziedzinie potrafi bo jeszcze Kuby nie znałem :D
Obecnie nie mam na stanie żadnego ZXa, ale nie zdziwiłbym się gdybym gdzieś miał kasety z lat 80 z grami na niego.
Odnośnie relacji to nie poddawaj się tak szybko, to właśnie na tym polega całe piękno aby różni ludzie z różnych punktów widzenia opisywali swoje doznania i spostrzeżenia. Ja staram się opisywać maksymalnie szczegółowo, ale nie daję rady wszystkiego zapamiętać oraz we wszystkich istotnych wydarzeniach uczestniczyć. Poza tym ile możecie czytać moich relacji, fajnie by było gdyby jednak kilka osób poszerzyło ten wachlarz. A co do poczucia humoru to właśnie bardzo mnie zainteresowałeś) Czekamy!
@jury, a możliwe że tak właśnie było;)
@Duracel, zapewne będą fotki na pigwie, http://ftp.pigwa.net/
@pavros, nie no to było dla mnie jedno z najistotniejszych wydarzeń, bardzo się ucieszyłem że będzie wykład i to w dodatku Twój.
Ok, to już wiem GDF i DGI, już wstawiam we właściwe miejsca. tdc 2012-10-11 04:22:53
Odnośnie programu "dgf_init" to zastanawiam się czy może mocno go nie zmodyfikować ?;) Jakby tak obciążyć Atari to może udałoby się przyspieszyć naturalne rozgrzewanie Atari o np. 5% ?;):):)
Proponuję aby CPU zapisywało sobie coś w rejestrach, odczytywało i zapisywało dane w różnych miejscach pamięci, generowało coś na POKEYu, do tego DL może być skomplikowane i mieć w każdej linii DLI, które również coś modyfikuje np. rejestry GTIA. A kto wie może odpalenie trybu 48 bajtowego też coś da? Skoro rozgrzewać Atari mają wszystkie chipy to może faktycznie uda się przyspieszyć?;):) 0xF 2012-10-11 08:33:23
Ale chyba chodzi o to, żeby rozgrzać GTIA, a nie POKEYa i pamięć? gorzyga 2012-10-11 16:24:49
Bardzo żałuję, że nie mogłem wpaść nawet na chwilę, od tych co byli słyszałem, że impreza była świetna.
Ale widzę, że na fotkę załapał się sammichSID, którego składałem :) tdc 2012-10-11 16:51:28
Fox, to tylko taki pomysł nie mam pojęcia jak się sprawdzi w praktyce. Zakładam że w tym systemie termodynamicznym GTIA rozgrzewając się oddaje ciepło do otaczającego powietrza, jeśli inne układy na płycie głównej będą emitować swoje maksimum temperatury to szybciej wzrośnie temperatura całości a GTIA będzie szybciej się grzało bo nie będzie oddawało większości temperatury do otoczenia.
Jednak chyba najcenniejsze jest tutaj po prostu zaklajstrowanie Atari jakąś folią kuchenną, albo jak ktoś ma taki rarytas przykrycie go plastikową przykrywką od kurzenia się klawiatury, która przy okazji zasłania wszystkie wywietrzniki Atari. Wieczór 2012-10-12 01:47:35
@tdc: to dzięki ojcu (cześć jego pamięci). To on kupił Spectruma za ciężkie pożyczone pieniądze ale po dwóch latach doszedł do wniosku, że potrzebuje czegoś pożądniejszego do pracy (specjalista elektronik) - nie żeby ZX nie był porządny, ale był dość delikatny (ojciec osobiście załatwił przetwornicę bawiąc się złączem krawędziowym, fakt że ją niemal od razu naprawił domową metodą), klawiatura o no i porty - planował używać do różnych urządzeń - w tym programatora epromów - w końcu po nastepnych paru latach skończyło się pecetem (do dzisiaj nie wiem, czy dałoby się programator epromów do Atari podłączyć), ale sumarycznie Atari było u nas najdłużej - aż do czasów kiedy zaczęło się kończyć w tzw. powszechnym użyciu.
A obecne 800XL znalazłem u niego w piwnicy, robiąc porządki - to dziś nie wiem skąd je wziął , czy coś było nie tak i miał naprawiać - u mnie działa. Rybags 2012-10-12 14:03:24
Pavros - do you have some downloadable examples for DGF or a technical explanation of how to get it going ? ie what register/s to hit and when.
I'm really eager to play around with this discovery. tdc 2012-10-15 03:40:27
Chwilkę byłem nieobecny i nadrabiam: wyniki za stronką party:
1. Bumpong - 313 pkt 2. * Bioptronid - 229 pkt * Catch a letter - 229 pkt
@gorzyga No szkoda, byłem pewien że wpadniesz.
Zastanawia mnie zrobienie czegoś takiego jak sammichSID, ale na POKEYu ;)
@Wierczór No faktycznie, spectrumy były dość kruche, a Atari było ze stali (z drewna:P), mój sąsiad do dzisiaj ma Atari z którego dym leciał i do dziś działa :) Jakie się numery na Atari robiło ;):)
@Rybags Soon as possible (soon as wife makes it possible :P) Seriously, examples still need some work. At the end we will publish all materials. IRATA4 2012-10-16 20:35:50
Gdzie są te pliki gier???? tdc 2012-10-17 02:07:14
Gry są w poprzedniej nowince oraz na stronie party: http://atari.sikorsoft.com/party/