XM 2 GTIA OCTODE Engine by xxl 2013-03-03 20:11:31

XM 2 GTIA Octode Engine - to kolejny konwerter muzyki dla GTIA po opisywanym w grudniu LyndonSharp Engine. Octode jest silnikiem 8+1 kanałowym; 8 kanałów dźwięku + 1 kanał dla perkusji.

Autorem Octode na ZX Spectrum jest Shiru, na Atari przeportowana została wersja druga (głośniejsza perkusja, lepsze strojenie wysokich dźwięków). Efekt działania Octode można usłyszeć w demie Beep'em All 3 - pierwsze siedem utworów autorstwa MrBEEPa.



Muzykę najlepiej tworzyć za pomocą edytora Milky Tracker korzystając z przykładowych instrumentów z pliku music.xm

XM poddany konwersji musi mieć co najmniej 8 ścieżek, perkusję można umieszczać na dowolnej ale tylko jedną w rzędzie. Perkusja dostępna jest na nutach C-4,D-4,E-4,F-4,G-4,A-4,B-4,C-5, odtwarzana jest odrobinę wcześniej niż nuty z danego rzędu. Oprócz komendy ustawiającej szybkość odtwarzania Fxx (w pierwszym rzędzie tracka) można także używać E5x (fine-tune), co pozwala dostroić dzwięki według potrzeb. E5x 0...8...F - 8 oznacza bez strojenia, wartości mniejsze oznaczają wyższą częstotliwość, większe wartości oznaczają niżą częstotliwość.

Konwersję wykonuje program xm2GTIAoc.exe nazwa_utworu.xm; utworzony plik nazwa_utworu.xex uruchamiamy na Atari XL/XE lub emulatorze wiedząc, że nie wszystkie emulatory odtwarzają poprawnie muzykę z GTIA. Pliki do artykułu do ściągnięcia stąd.
jhusak 2013-03-03 21:08:06

Zdecydowanie najlepszy B'EA. Utwory super.

mono 2013-03-03 21:37:20

A można prosić MSVCR100D.dll ? I pewnie też inne dllki, których na razie mi nie wywaliło...

mono 2013-03-03 21:42:44

Mam już z http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr100d . Przepraszam :)

xxl 2013-03-03 21:50:07

proponuje chwile zaczekac. przeslalem zly plik :/ nic sie nie stanie ale jak go uruchomisz ale zaczekaj na prawidlowy - zaraz bedzie podmieniony.

xeen 2013-03-03 21:53:36

już jest podmieniony :)

pin 2013-03-04 21:04:17

0c00-0d9a Size=019b
02e0-02e1 Size=0002
1000-143c Size=043d

@XXL - czy w całej przestrzeni 64kB liniowego ramu można by wybrać inną lokalizację dla pliku z muzyczką? Jest to możliwe do zdefiniowania w konwerterze, czy z urzędu to tak wygląda i inaczej nie będzie? Pytam, bo plik z muzyczką ma 1512 Bajtów ;)-

xxl 2013-03-04 22:40:03

to jest krotka przykladowa muzyczka. dzieki takiej organizacji mozna stworzyc monumentalne dzielo, ktore wypelni pamiec.

pin 2013-03-04 23:09:30

Monumentalne dzieło na GTIA i beepera? - ok, odpuszczam w tym momencie, bo możemy równie dobrze przenieść się do najbliższego przedszkola, lub innej bajki u Pana Kleksa ;)

tebe 2013-03-05 01:54:03

Pin-ek staw czoła wyzwaniu :)

xxl 2013-03-05 13:31:27

zbieram muzyke do kolekcji Beep'em ALL 4; jest juz kilka prac na roznych enginach. jesli ma ktos ochote wziac w tym udzial to zapraszam.

yerzmyey/ym-digital 2013-03-05 15:00:59

Pinokio: oczywiście, że można zrobić, jeśli się ma wiedzę o komponowaniu.
O ile mówimy o 9-kanałowcu, bo może coś tu znowu wpisuję w zły wątek o LS?

xxl 2013-03-05 15:25:06

to jest watek o 9kanalowcu :-) a co masz przeciwko LS engine? - jedna z lepszych perkusji.

pin 2013-03-05 17:37:42

quote (TeBe):

Pin-ek staw czoła wyzwaniu :)



Już stawiłem czoła. Skasowałem plik ;)

xxl 2013-12-03 08:45:26

instrukcja: http://1bit.i-demo.pl/post/374/#p374