XM 2 GTIA OCTODE Engine by xxl 2013-03-03 20:11:31
XM 2 GTIA Octode Engine - to kolejny konwerter muzyki dla
GTIA po opisywanym w grudniu
LyndonSharp Engine. Octode jest silnikiem 8+1 kanałowym; 8
kanałów dźwięku + 1 kanał dla perkusji.
Autorem Octode na ZX Spectrum jest Shiru, na Atari przeportowana
została wersja druga (głośniejsza perkusja, lepsze strojenie
wysokich dźwięków). Efekt działania Octode można usłyszeć w demie
Beep'em All 3 - pierwsze siedem utworów autorstwa MrBEEPa.
Muzykę najlepiej tworzyć za pomocą edytora Milky Tracker korzystając z
przykładowych instrumentów z pliku music.xm
XM poddany konwersji musi mieć co najmniej 8 ścieżek, perkusję
można umieszczać na dowolnej ale tylko jedną w rzędzie. Perkusja
dostępna jest na nutach C-4,D-4,E-4,F-4,G-4,A-4,B-4,C-5, odtwarzana
jest odrobinę wcześniej niż nuty z danego rzędu. Oprócz komendy
ustawiającej szybkość odtwarzania Fxx (w pierwszym rzędzie tracka)
można także używać E5x (fine-tune), co pozwala dostroić dzwięki
według potrzeb. E5x 0...8...F - 8 oznacza bez strojenia, wartości
mniejsze oznaczają wyższą częstotliwość, większe wartości oznaczają
niżą częstotliwość.
Konwersję wykonuje program xm2GTIAoc.exe nazwa_utworu.xm;
utworzony plik nazwa_utworu.xex uruchamiamy na Atari XL/XE lub
emulatorze wiedząc, że nie wszystkie emulatory odtwarzają poprawnie
muzykę z GTIA. Pliki do artykułu do ściągnięcia
stąd.
jhusak 2013-03-03 21:08:06
Zdecydowanie najlepszy B'EA. Utwory super. mono 2013-03-03 21:37:20
A można prosić MSVCR100D.dll ? I pewnie też inne dllki, których na razie mi nie wywaliło... mono 2013-03-03 21:42:44
Mam już z http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr100d . Przepraszam :) xxl 2013-03-03 21:50:07
proponuje chwile zaczekac. przeslalem zly plik :/ nic sie nie stanie ale jak go uruchomisz ale zaczekaj na prawidlowy - zaraz bedzie podmieniony. xeen 2013-03-03 21:53:36
@XXL - czy w całej przestrzeni 64kB liniowego ramu można by wybrać inną lokalizację dla pliku z muzyczką? Jest to możliwe do zdefiniowania w konwerterze, czy z urzędu to tak wygląda i inaczej nie będzie? Pytam, bo plik z muzyczką ma 1512 Bajtów ;)- xxl 2013-03-04 22:40:03
to jest krotka przykladowa muzyczka. dzieki takiej organizacji mozna stworzyc monumentalne dzielo, ktore wypelni pamiec. pin 2013-03-04 23:09:30
Monumentalne dzieło na GTIA i beepera? - ok, odpuszczam w tym momencie, bo możemy równie dobrze przenieść się do najbliższego przedszkola, lub innej bajki u Pana Kleksa ;) tebe 2013-03-05 01:54:03
zbieram muzyke do kolekcji Beep'em ALL 4; jest juz kilka prac na roznych enginach. jesli ma ktos ochote wziac w tym udzial to zapraszam. yerzmyey/ym-digital 2013-03-05 15:00:59
Pinokio: oczywiście, że można zrobić, jeśli się ma wiedzę o komponowaniu. O ile mówimy o 9-kanałowcu, bo może coś tu znowu wpisuję w zły wątek o LS? xxl 2013-03-05 15:25:06
to jest watek o 9kanalowcu :-) a co masz przeciwko LS engine? - jedna z lepszych perkusji. pin 2013-03-05 17:37:42
quote (TeBe):
Pin-ek staw czoła wyzwaniu :)
Już stawiłem czoła. Skasowałem plik ;) xxl 2013-12-03 08:45:26