Kolejnym po xm2GTIAls (Lyndon Sharp) i xm2GTIAoc (OCTODE)
konwerterem z formatu .xm na program odtwarzający muzykę za pomocą
układu graficznego GTIA jest xm2GTIAqc.
QChan Engine
Jest to stosunkowo nowy silnik grający, został opracowany na ZX
Spectrum przez Shiru, w brzmieniu przypomina algorytm jaki stosował
w latach '80 Andy Brown.
QChan pozwala na używanie czterech kanałów dla dźwięku oraz jednego
dla perkusji (w sumie 5 kanałów). Długość patternu może być
dowolnie ustawiana. Jest możliwość regulacji głośności oraz
wybrzmiewania dla każdego kanału osobo i tempa w obrębie patternu.
Głośność należy ustawić w pierwszym patternie w przedziale $01-$40
- dla GTIA zostanie przekalkulowany na wartości 1-16. Szybkość
można ustawiać komendą $Fxx lub parametrem BPM, także ten parametr
zostanie przekalkulowany do najbliższego możliwego do odtworzenia
na Atari. Można używać nut od C-1 do B-5 oraz "stop", wybrzmiewanie
ustawiamy dla każdego kanału i każdego patternu osobno - używając
instrumentów 01-08 (od najszybszego do najwolniejszego
wybrzmiewania) zmiana wybrzmiewania w obrębie patternu na danym
kanale będzie ignorowana. Perkusję można umieścić na dowolnym
kanale (tylko jedna w rzędzie), nie można dla niej regulować
głośności. Ogólnie utwór poddawany konwersji nie może mieć mniej
niż 4 ścieżki. Muzykę najlepiej stworzyć używając programu
MilkyTracker i instrumentów z przykładowego utworu MisterBEEPa.
Do konwersji służy program z załącznika: xm2gtiaqc nazwa_utworu.xm,
wygenerowany plik nazwa_utworu.xex uruchamiamy na Atari XL/XE spod
inicjalizera/loadera lub za pomocą biblioteki xBios. Zachęcam do
tworzenia i przesyłania muzyki - kolekcja "Beep'em all 4" już na
party SillyVenture 2013. Życzę dobrej zabawy.
Przykładowe utwory nagrane na Atari: