Produkcja w toku: Battle Eagle by Xeen 2013-07-07 20:12:24

Jason "TMR" Kelk (znany z dobrze wykonanej gry "Callisto") udostępnił garść informacji na temat swojego nowego projektu: Battle Eagle.



Filmik chyba wyjaśnia wszystko co na razie można by napisać :) Wygląda na to, że na tegorocznym ABBUC będzie wystawiona dynamiczna strzelanina w trybie 16 kolorowym (pixel ratio: 4x1). Trzymając kciuki czekamy na premierę!
the fender 2013-07-07 21:29:33

Ojej, w tym trybie to chyba tylko gry typu arkanoid i efekty w demach wyglądają ok.
Niemniej również trzymam kciuki, niechaj na małe Atari soft powstaje! :)

anonymus 2013-07-07 21:50:04

Z ta dynamika bym nie przesadzal;)

Kaz 2013-07-07 22:05:34

Brawo Jason za ten eksperyment, bo malo jest gier w trybach GTIA, a moim zdaniem szkoda. Bez eksperymentow nie bedzie odkrywania nowych, fajnych rzeczy.

The Fender - potencjal takich trybow w grach jest ogromny. Zajawke "Samobojcow" widziales? A "TLC"?

the fender 2013-07-07 22:28:20

@Kaz - no taaaaak faktycznie, ale tam jest to trochę inaczej wyświetlane (co 2 linia) co daje specyficzny efekt i wrażenie wyższej rozdzielczości niż jest naprawdę - subiektywnie tak jakoś ładniej to wygląda.

s2325 2013-07-07 22:53:22

W tym trybie to jakoś tylko same dema kojarzę. Jeśli mam coś dodać od siebie to moim zdaniem pojazd jest za duży, wystarczałaby połowa jego szerokości. Jeśli chodzi o dynamikę to odpowiada mi np. taka z Firefleet, z tym, że tam się potrafi zrobić taki zamęt, że nie widać jednopikselowych pocisków przeciwnika: http://www.youtube.com/watch?v=O9_QLO-JvUY

pin 2013-07-07 22:56:57

... lepiej by się grało, gdyby przeciwnicy nie byli aż tak bardzo "odporni" na strzały. Przeciwnik musi dostać co najmniej kilka razy, co w dalszych "lewelach" może się przełożyć na zmniejszenie grywalności.

xxl 2013-07-07 23:04:16

w trybie GTIA jest tez Space Lobsters i jeszcze jakas strzelanka pamietam.

Battle Eagle zapowiada sie bardzo dobrze.

larek 2013-07-08 00:33:18

Wygląda to nieźle, choć te rozwidlenia drogi pod kątem 90 stopni lekko mnie przeraża, bo wydaje się być trudne do przejścia.

Taki kosmiczny River Raid.

cpt. Misumaru Tenchi 2013-07-08 00:56:51

@pin
Przy obecnej dynamice rozgrywki taka konieczność skupienia się na jednym przeciwniku ma nawet swój urok. Aczkolwiek zgadzam się, iż nad dalszymi etapami wypadałoby posiedzieć, jeśli mają być po prostu trudne, a nie nie fair w stosunku do gracza.

MaW 2013-07-08 10:20:28

Jakoś przy oglądaniu tego filmiku mój mózg protestuje :-). IMHO ten tryb o wiele bardziej nadaje się do poziomych, niż do pionowych strzelanek.

secon 2013-07-08 11:01:34

W tej grze wyjdzie na jaw kto ma uszkodzone GTIA :)

s2325 2013-07-08 15:29:33

Kilka razy obejrzałem i grafika może się moim zdaniem trochę kojarzyć z Zybexem + zoom. Podświadomie jednak czekałem na scrolle z pozdrowieniami. Przed pierwszym obejrzeniem filmiku moje najwcześniejsze skojarzenie to Warhawk.

nb 2013-07-12 00:31:29

Kiepsko się prezentuje, gdyby to było 25lat temu to bym uznał za w miarę dobre..

s2325 2013-07-12 02:55:53

ćzy to źle, że grę trudno odróżnić od tych z czasów Atari?

the fender 2013-07-12 07:17:58

@s2325: oby więc nie nastała moda na gry z 1984 roku :D

BTW: czasy Atari to bardzo szeroki przekrój, którego górna granica wciąż się przesuwa wraz z upływającym czasem ;)

Yosh 2013-07-12 23:57:50

Przecież Project M też jest w pochodnej tego trybu...

Zawsze to jakieś urozmaicenie, kciuki trzymam.

nb 2013-07-13 07:04:50

@s2325: źle jak jest to kolejna gra podobnego typu, która już istnieje na Atari.

s2325 2013-07-13 07:16:11

Tego raczej nie da się uniknąć. Zawsze jakiś element zapożyczamy.