Zapowiedź gry "Assembloids XE" by Adam Wachowski 2013-07-14 20:37:32
W najbliższym czasie powstanie Atarowa wersja gry "Assembloids"
z C64 opartej z kolei na flashowej gierce "Quartet".
Rozgrywka opiera się na szybkim refleksie gracza, który ma za
zadanie jak najszybciej układać twarze z pojawiających się
elementów (ćwiartek). Mamy 5 slotów, w centralnym co chwila
pojawiają się losowo fragmenty czterech twarzy, które trzeba
"rozrzucić" - znaleźć wolne miejsce w jednym z pozostałych slotów i
przesunąć tam dany element. Kiedy cztery ćwiartki ułożą się w
twarz, miejsce jest zwalniane, a punktacja jest tym wyższa, im
bardziej dopasowane do siebie były elementy składowe. Zbyt wolna
reakcja lub próba umieszczenia elementu w zajętym polu powoduje
utratę życia. A czasu jest oczywiście coraz mniej...
Gra jest szykowana na tegoroczny konkurs ABBUC i powinna być
gotowa na koniec sierpnia, natomiast prawdopodobnie będzie mogła
być upubliczniona dopiero pod koniec października, po głosowaniu
członków ABBUC. Jest w dużej mierze skończona, pozostały jeszcze do
zrobienia takie rzeczy jak dopracowanie balansu rozgrywki, opcja
pauzy czy graficzne ozdobniki typu wypełnienie pustej ćwiartki
panelu gry.
Graficznie mamy do czynienia z pierwszym zastosowaniem w grze na
Atari połączenia trybów GR9 i GR8: na przemian (co drugą linię)
wyświetlane są piksele 4x1 (16 odcieni szarości) i piksele 1x1
kolorowane duszkami. Dodatkowo użyto też trybu GR11, aby uzyskać
wielokolorowe logo na ekranie tytułowym.
Autorzy:
Kod: Marek "Xeen" Cora / Agenda
Grafika: Adam Wachowski
Muzyka & efekty dźwiękowe: Michał "stRing" Radecki / Agenda
PS. Szukając w sieci śladów wcześniejszego zastosowania takiego
połączenia trybów graficznych można się natknąć na wzmianki o
łączeniu GR9 i GR8. Jednak wszystko wskazuje na to, że skończyło
się na eksperymentach i pojedynczych próbach, które widziało
niewiele osób. Trudno znaleźć jakieś konkretne upublicznione prace,
a szkoda...
larek 2013-07-14 22:03:55
Wygląda i brzmi dobrze :) Czekamy na finalną wersję. Brawo! Kaczor 2013-07-14 22:06:25
Fajnie się prezentują te zmiksowane tryby graficzne. Kiedyś, pamiętam że chyba GR.11 nie każdy mógł wyświetlać, zależało od telewizora (ale to chyba był problem w TV z SECAM). gorgh 2013-07-14 22:29:23
dobra robota panowie. Proszę, nie przyjmijcie tego jako krytyki, ale muzyka w trakcie gry jest wg mnie za szybka, nerwowa, ta z c64 bardziej mi pasuje. Philsan 2013-07-14 22:36:03
Cool! the fender 2013-07-14 22:43:49
Ciekawe, ciekawe ... :) s2325 2013-07-14 22:44:32
Czołówka wygląda mi na kogel mogel Chaos Engine + Speedball podlane trochę niepasującą muzyką brzmiącą typowo atarowo. Nie mówię, że to źle, ale takie klimaty mi nie pasują do tego komputera. Choć coś nowego lepsze niż Tetris czy PacMan. tdc 2013-07-14 22:45:20
Fajnie się zapowiada!
A grafika tych twarzy jest rewelacyjna - bardzo mi artystycznie podchodzi - super robota! A tryb ciekawy i fajnie wykorzystany.
Natomiast tempo muzyki mi nie przeszkadza ;) xeen 2013-07-14 22:51:23
zaprezentowano zaledwie wycinki utworów z title i main - zwłaszcza podczas rozgrywki muzyka ma kilka fajowych przejść i filmik nie oddaje tego bo nie może :) Jestem subiektywny, ale ciekawy jestem opinii po pełnej wersji :) gorgh 2013-07-14 22:55:16
noooo, grafika jest mega! gorgh 2013-07-14 22:56:48
muzyka zreszta też jest ok, tak abstrahując Bluki 2013-07-14 23:03:16
Grafika wygląda super. Muzyka na czołówce dobra, ale już w czasie gry rzeczywiście zbyt szybka, nerwowa. Adam 2013-07-14 23:07:32
@s2325 No cóż, tkwisz w przeszłości tak mocno, że pewnie trudno Ci zaakceptować na małym Atari coś, co nie przypomina gier z Twego dzieciństwa... Porównanie do grafiki gier z Amigi czy Atari ST potraktuję jako komplement :) Pozdrowienia s2325 2013-07-14 23:18:57
Zmieniłem muzykę na czołówce by bardziej dopasować ją do tego co widzimy, wiem, że na Atari to tak nie da rady: http://www.youtube.com/watch?v=lb-wC5X-tOU ooz/Agenda 2013-07-14 23:21:06
Wooow! Wygląda zajefajnie. Pamiętam Xeen, jak mówiłem że osobiście nie zmierzyłbym się z Ilkke , ale Adam dał 110% czadu. Brawo panowie! Adam 2013-07-14 23:28:11
@s2325 Ciekawy pomysł, ale chyba faktycznie nie da rady... xxl 2013-07-14 23:32:55
polaczenie trybu gtia i gr.8 wyglada ciekawie. nie ma programu do edycji grafiki w takim trybie, ciekawe jak sobie grafik radzil. wieczor 2013-07-14 23:51:24
Moim zdaniem muza jest świetna i świetnie pasuje do gry. Co do pasowania do komputera: Atari XL/XE to naprawdę nie jest 2600 i gry z pierwszej połowy lat 80-ych do niego raczej nie pasują. Zresztą można obejrzeć gry z początkowego okresu C-64 i nie są takie ładne i efektowne jak późniejsze. Po prostu na Atari późniejszego okresu w ogóle nie było, albo objawił się dwoma, trzema może grami naprawdę wykorzystującymi jego możliwości.
A co do tego, co brzmieniowo na Atari da radę a co nie... to temat jest jeszcze otwarty ;) Adam 2013-07-14 23:56:30
@Ooz Dzięki :) Myślę, że spokojnie stawiłbyś czoło Ilkkemu ;)
@xxl Tak, było dużo dłubaniny. Najpierw bazowy obrazek w GR9 w G2F (co druga linia), potem w zwykłym Paincie dorysowywanie hiresu, następnie przerzucanie tego z powrotem na raty (na dwie raty: oddzielnie hires, oddzielnie lowres) do G2F do pliku MIC. Było dużo poprawek, przy większych przechodziłem znowu do Painta i z powrotem, więc mnóstwo godzin na to poszło. Małe poprawki robiłem bezpośrednio w G2F ustawiając sobie w razie potrzeby tryb GR8 lub GR9 (dla całego obrazka).
Może Tebe by się zainteresował obsługą łączenia trybów co druga linia w G2F? :)
@wieczor OK, w takim razie kwestię "co się da zrobić muzycznie na Atari" zostawiam specjalistom z tej dziedziny. Ja ze swej strony będę co jakiś czas eksplorował mało wykorzystywane możliwości graficzne :) Adam 2013-07-15 00:07:28
A, jeszcze zerknijcie na ten wątek z 2009 roku: http://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=314#Item_49
Seban pisze: "Tryb z którym walczy Gonzo i inne podobne miksowania trybów były wykorzystanie w moim oprogramowaniu do Video Interface firmy Mirage :) (...) Program nazywał się multi-vif. Niestety nie mogę wam pokazać efektów jego pracy ponieważ mam jedyny egzemplarz VIF który posiadam jest uszkodzony. (...) Jeżeli ktoś z was ma VIDEO interface niekoniecznie sprawny, proszę niech zrobi jego fotkę jego środka. Będę mógł uruchomić ten co mam i pokazać zrzuty w trybach podobnych do tego z stworzył Gonzo (np. 9+8)."
Ktoś używa/używał tego VIF-a i oprogramowania do niego? adv 2013-07-15 00:32:38
Grafika jak z Amstrada. Wiedziałem, że nie będzie tylko powtórek z rozrywki, ale to jest lepsze, niż to, czego się spodziewałem. tebe 2013-07-15 07:58:19
G2F nie wspiera trybów interlace, jedynie AIS, z kolei AIS nie wspiera trybu HiRes xxl 2013-07-15 08:08:37
ale to nie jest tryb interlance Piesiu 2013-07-15 09:19:05
No ładne cacko :). Brawo Panowie! Rastan 2013-07-15 09:19:06
Fajne. Kombinacja trybów graficznych dała bardzo dobry rezultat końcowy. 0xF 2013-07-15 09:27:18
Tryby hires i GR.9 potrafi mieszać edytor ICE, którego autorem jest Synthpopalooza. Konkretnie obsługuje interlace w trybach znakowych, w tym GR.0 z GR.0 w trybie GTIA 9. Taki tryb nazywa się MIN 0. W zeszłym tygodniu wprowadziłem jego obsługę do FAIL. xxl 2013-07-15 09:50:37
ja na filmiku widze tryb zlozony z lini trybu GTIA i trybu $0F ANTICa bez interlance. jak jest w rzeczywistosci ? xeen 2013-07-15 09:58:57
nie ma interlace - czyli mózgotrzepa - jak to rozumiem :) To o czym pisze Tebe i 0xF to jak mniemam inne tryby. co druga linia jest GTIA, co druga hires + PMG. nie ma nic więcej, nic nie miga.
w kwestii narzędzia - można by zrobić prosty konwerter PNG-MIC dla tego trybu, przez co grafik używałby jakiegokolwiek narzędzia, ale sam pilnowałby spójności z ograniczeniami. Podkolorowanie PMG wtedy to już niestety ręczna dłubanina kodera Adam 2013-07-15 10:06:35
To nie jest MIN 0, ani inny migający interlace polegający na wyświetlaniu w tym samym miejscu na przemian pikseli w dwóch różnych trybach, przez co otrzymujemy złudzenie większej liczby kolorów (i ból oczu po jakimś czasie ;) ). Tu jest zastosowane proste zmienianie trybu co linia, bez nakładania na siebie pikseli i bez żadnego migania. tebe 2013-07-15 11:16:53
"można by zrobić prosty konwerter PNG-MIC dla tego trybu"
Już jest dostępny w tym wątku: http://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=1514&page=1 Ilmenit 2013-07-15 11:29:30
Ok, nie doczytałem. Gr.8 w PicMixerze nie ma. Ale prosto można by dodać ;) mono 2013-07-15 16:56:28
Bardzo ładne. Szkoda, że taki tryb sporo czasu zabiera na przełączanie GTIA. Trzymam kciuki za ABBUCa. vdl 2013-07-15 16:58:15
Piszcie do Eru. Lepix po drobnych przerobkach moglby wspierac taki tryb... Adam 2013-07-15 16:59:12
Fajnie, czyli rozumiem, że szybko dodasz? ;) Adam 2013-07-15 17:00:05
(moja ostatnia wypowiedź była do Ilmenita) seban 2013-07-15 17:00:50
Bardzo mi się podoba :) W końcu zrywamy z jakimiś szablonami i "starą szkołą", bardzo dobrze że coś się zmienia i powstaje coś nowego odmiennego! Tak trzymać Panowie! Gratuluję!
ps) może jednak ktoś ma zdjęcie wnętrza VIF-a :) to bym doprowadził ten egzemplarz który posiadam do porządku? :) Ilmenit 2013-07-15 17:02:13
@Adam Mogę dodać, ale skoro gra jest na ukończeniu, to nie wiem, czy warto... Adam 2013-07-15 17:15:55
@seban I będziesz miał wtedy do pokazania jakieś swoje dawne próby GR9+8, tak? :)
@Ilmenit Bardzo warto, jeszcze cała pusta ćwiartka panelu gry jest do zagospodarowania. Pliz help. Adam 2013-07-15 17:24:01
Zresztą mam nadzieję, że ktoś jeszcze sięgnie po ten tryb, jak już będzie jakieś narzędzie. seban 2013-07-15 17:53:37
@Adam: postaram się poszukać jakichś plików, na pewno coś zostało na dyskietkach. Tylko gdzie ja to mam? ;/ W pudełku w którym mam opisane dyskietki nie ma ;/ Zostaje jeszcze pudełko dyskietek bez żadnego opisu, wtedy człowiek był młody i sądził że umiejętność pamiętania i rozpoznawania co jest na której dyskietce tylko po kolorze koperty lub napisie typu Temp#34 zostanie na całe życie :) jakże jednak się człowiek mylił :)
To samo mam ze swoimi źródłami starymi, są tak nieczytelne i sam zastanawiam się co miałem na myśli 20 lat temu pisząc takie bzdury :) dziś wychodzi na to że warto "zassemblować" kod, po czym wejść do monitora i oglądać zdeasemblowany kod, jest czytelniejszy :) bo np. w połowa kodu wygląda tak:
QA miał strasznie mały bufor na kod, a do tego miał problemy z "ICL", więc najczęściej używane procki zamieniało się na "DTA C", ba... każdy z nas nawet posiadał konwerter bin->dta :P
Jak teraz na to patrzę to nie jestem w stanie uwierzyć że człowiek był wstanie funkcjonować w taki sposób :P xeen 2013-07-15 19:36:55
jeżeli Ilmenit doda ten tryb do swojego konwertera to super - nie mogę doczekać się eksperymentów, jednak obawiam się, że i tak grafik będzie chciał ręcznie dziergać i korygować (zwłaszcza hiresowe linie)- czyli póki co zostanie przełączanie się w g2f lub trzeba by dorobić coś dodatkowo o czym pisałem lub poczekać na wieści od vdl/eru ;)
tak jak pisze mono - tryb sporo kosztuje, ciekawy jestem jakby wypadła przeplatanka gr.15 i gr.8 (nie trzeba DLI) seban 2013-07-15 19:59:07
Xeen, wydaje mi się że przeplatanka 15/8 tez by mogła kosztować (np. jeżeli chciałbyś mieć inne kolory w trybie 15 a inne w trybie 8. Natomiast jeżeli jakoś by się udało sensowną wspólną paletę mieć dla obu trybów, to wtedy a i owszem kosztowałoby tyle to zwykły tryb, tyle że musiałoby to być chyba spore wyzwanie dla grafika :) Ilmenit 2013-07-15 23:02:24
Wrzuciłem do PicMixera gr.8 testowo: http://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=1514&page=1#Comment_49788 Adam 2013-07-17 22:02:31
@Seban I jak, czy to zdjęcie z wątku na AtariAge wystarczy? Uruchomisz swego VIF-a? :) http://atariage.com/forums/topic/214320-does-someone-knows-what-this-is-from-poland/#entry2793700 xmgatz 2013-07-17 22:27:23
Pięknie to wygląda. seban 2013-07-18 02:39:19
Hej!
Jak najbardziej tak :) Już podziękowałem człowiekowi za udostępnienie fotki. Ależ w Polsce mamy dziwne zwyczaje... ten interface ma parę osób w PL, żadnej się nie chciało zrobić tego zdjęcia od paru lat ;) (możesz poszukać kilku moich próśb na forum AtariArea), a teraz nagle gość z zagranicy bez problemu robi fotę wyśmienitej jakości, i to tylko dzięki temu że ten sprzęt wpadł w jego ręce.
pozdrawiam Seban seban 2013-07-18 16:26:52
scalak jak był niedostępny wtedy (lata '90) tak jest i teraz ;/ nie dość że jest totalnie niedostępny to jeszcze nie ma śladu po jakiejkolwiek dokumentacji do niego ;/ chodzi o SN49LS704. seban 2013-07-18 16:28:37
jeszcze sprawdziłem na ebay, coś jest ale w cenach zaporowych :P będę czekał na jakąś lepsza okazję. Adam 2013-10-19 17:57:46
A tutaj filmik z wersji dokończonej, wysłanej na konkurs ABBUC: http://www.youtube.com/watch?v=JCHbC3Xcsac