Produkcja w toku: GTIA Blast! by Xeen 2013-07-16 12:37:08

Paul "Playsoft" Lay pracuje nad strzelaniną w trybie GTIA o nazwie (a jakże) GTIA Blast!. Do projektu dołączyła też kolejna osoba (Harvey), jest zatem szansa na kolejną strzelaninę w tym trybie.



Póki co możemy zobaczyć demko silnika, które jest do pobrania stąd. Trzymamy kciuki! :)
as... 2013-07-16 13:22:47

Ładnie wygląda!

secon 2013-07-16 14:21:55

oszzzzz kurcze ale bajer:)

grey / mystic bytes 2013-07-16 15:08:51

what a BLAST :D Indeed.

adv 2013-07-16 16:59:42

A miało być mało gier w tym roku :D

the fender 2013-07-16 17:32:59

Podoba mi się :) Totalny retro oldschool w efektownym wykonaniu.

Adam 2013-07-16 17:40:04

Gry nie będzie w tym roku, ani w następnym, jak twierdzi jej autor jeszcze dużo zostało do zrobienia.

nodez 2013-07-16 17:45:07

zapowiada sie fajowa giera

s2325 2013-07-16 19:31:27

Na yotube: http://www.youtube.com/watch?v=N-voWLTXCFI
Podoba mi się szybka reakcja na joystick i prędkość lotu statku. Muzykę kojarzę z jakichś starych produkcji, tyle, że ktoś posiedział by to trochę ukryć. "Metalowa" grafika podobała mi się za grzdyla, teraz w sumie też. Robot w tle raczej nie bez powodu przypomina pewnego znanego robota.

kade 2013-07-16 20:52:23

wyglada super

secon 2013-07-16 21:18:25

s2325, faktycznie to robocik z Atari Demo

MaW 2013-07-16 21:42:06

Niesamowite,skąd tyle kolorów (półcienie!) na tylu obiektach ?

brx 2013-07-16 22:48:36

Ale jakie półcienie? Widzę absolutnie standardowe atarowskie trójkolorowe duszki, wcale nie muszą być monochromatyczne, choć dobrać kolory to wyzwanie (choć może dziś są lepsze narzędzia o których nie wiem, sam zrobiłem sobie takie graficzne tablice). A duszków w pionie może być całkiem sporo, niestety, gorzej z poziomem... Oczywiście teoria jest prosta, zakodować coś takiego znacznie trudniej :)

maly_swd 2013-07-16 22:56:07

Brawo. Super to wygląda.
Ciekaw jestem jak zostało zrobione "ruchome" tło na tle;).
Jedyne co mi przychodzi do głowy: zrobione w gr0 + włączone GTIA czyli animka jest na znakach:)

nosty 2013-07-17 00:31:40

@brx - to policz te duszki. Bo wg mnie jest ich faktycznie za duzo. Żeby uzyskac trójkolorowego ducha, potrzebne są 2 sztuki. Więc mamy 2 na lewą figurę, 2 na prawą, na statek gracza też 2, a jeszcze strzały :P
Ja nie wiem jak uzyskac taki efekt bez manipulacji duchami w srodku linii. Trzebaby zmienić obszar duchów, kolory, polożenie. A to wszystko jeszcze przy zachowaniu odpowiedniej animacji. Arcytrudne.

Chętnie bym się dowiedział "jak to jest zrobione" :)

brx 2013-07-17 01:11:52

@nosty: a nie zauważyłeś obejścia tego problemu jakże podobnego do tego z gry Crownland? :( Poza tym też są pociski... (w Crownland akurat poszerzały standardowe duchy) Zobacz dokładnie jak to wygląda na emulatorze w zwolnionym tempie, myślę, że stanie się wszystko od biedy jasne, choć podkreślam, że nie wiem czy sam zdołałbym uzyskać taki efekt końcowy.

michalmarek77 2013-07-17 19:36:38

Nie no bez jaj, Panowie....przeciez to jest NIEMOŻLIWE !!!!
Czapki z głów, mój podziw dla Atari i osób z nim związanych włąśnie osiągnął maksymalny poziom!
Och ile bym dał, by na Amidze ktoś wyciągnął choćby z 40% tego co chłopaki robia na małym Atari.

as... 2013-07-17 22:03:40

Aż dziwię się że jeszcze nikt nie zaczął stękać że to jest zrobione na nielegalach!!!....?????

Przeraża mnie że to będzie na 48kb.
I widać jakie jeszcze moce tkwią w Atari 8bit.

Rastan 2013-07-17 22:27:04

@nosty: z tego co zauważyłem technikalia są standardowe. są tylko 4 duszki w linii - po dwa na przeciwników (stąd są trój-kolorowe) + 2 na statek, którym sterujesz. Zauważ, że jak przeciwnicy są na poziomie statku to zaczynają migać. Strzały są na pociskach.

wieczor 2013-07-17 23:11:41

@as: nie jest na nielegalach... Skąd to wziąłeś?

playsoft 2013-07-18 02:58:37

Sorry this is in English, but what is illegal? I am sure I have only used legal 6502 op codes, is it something else?

Adam 2013-07-19 01:34:10

@playsoft: I think As was just joking...

as... 2013-07-19 23:24:59

playsoft

From my side is only a litlle joke :)
In next time please use some illegal 6502 ...!

Wieczór a tak chciałem zamoncić z tymi nielegalami bo ostatnio xxl jakoś nic nie pisze!

playsoft 2013-07-20 01:27:36

That is a relief! The online translator does not translate nielegalach to English so I could not tell what was illegal.

Illegal op codes was all I could think of, but I knew I was not using any.

I did "borrow" the music from a midi file... so that is illegal.

falcon030 2013-07-21 22:56:53

Please just forget it - it was kind of joke :-)

Even on current stage it look as great that somebody could think there is some "illegal" tricks like extra memory, graphics blaster, etc ...

I'll keep my finger crossed to see final version!!!

kiwilove 2013-08-05 00:32:41

2 more GTIA wip demos have been released at:
http://playsoft.co.uk/gtiablast.html

videos put up here...

http://www.youtube.com/watch?v=JxWhi6Z48do&feature=player_detailpage&list=UUuS_WWw8gMxmjZSvzbNCElQ

http://www.youtube.com/watch?v=kzv-USia4H0