Gier na małe Atari było dziewięć, a pozakonkursowo jeszcze jedna
wystawiona w kategorii Wild przez TDC (pisana na party,
niedokończona), razem dziesięć. Przedstawiam w kolejności
alfabetycznej:
1. Amaurote 128
2. Asteroidz
3. Attack Of The Mutant Pigeons
4. Centment
5. Daffy
6. Jan Ken Pon
7. Munching Mandy
8. Piranha
9. Sumator
10. Tenchinoid
Gry umieszczone obecnie w katalogu scenowym
tutaj (w dziale GAMES, gra Tedeca w dziale WILD), ale w swoim
czasie trafią też do katalogu gier w odpowiednie miejsca.
Kaz 2013-11-13 04:24:51
Znalazlem jeszcze jedna gre na Atari: Asteroidz, dołączam do nowinki i prostuje informację o liczbie gier. wieczor 2013-11-13 04:43:41
Absolutnie spodobały mi się - mimo być może nieoryginalności pomysłów - wyciągnięte z zakurzonej szuflady pomysły pana Croudy'ego :) Animacja piranii szarpiącej kotka - rewelacja :)
Bardzo dużo miodności dodały te wszystkie dodatki w amaroute - szkoda że na powyższym printscreenie pan we włazie pojazdu ma już założony hełm - przed jego założeniem, przypomina do złudzenia Larka :) Przypadek?... :D Hospes 2013-11-13 09:21:59
Uprzedzając zapytania - jestem grafikiem;) I patrząc pod tym kątem gry Gonza mi się podobają. Tak czytam na forum, że nie działa, że się kaszani, albo działa tylko pod konkretnym emulatorem. Ale graficznie, obecnie zaprezentowana gra, wygląda chyba najlepiej. /poza Amaroute, ale to raczej redesign starego hiciora/ Gonzo, trzym się i dalej rób te fajne, kolorowe "cosie" na Atari;) Też bym tak chciał, ale bozia talenta koderskiego pozbawiła ;) Rastan 2013-11-13 09:27:21
@Hospes: W swoich produkcjach Gonzo wykorzystuje grafiki z innych gier. kosa0 2013-11-13 09:43:40
@Rastan I co z tego ? Czy ktos ma mu to za zle ? Moje typy to gra Gonzo -> kolorowa :-) Ladna :-) oraz TDCA :-) Pozdrawiam wieczor 2013-11-13 09:44:34
Ale robi to twórczo. Jeszcze ciut inzynierskiego podejścia i będzie dobrze. Adam 2013-11-13 10:10:14
@Kaz: Nie "Technoid", tylko "TENCHINOID" - na cześć Tenchiego. Cosi 2013-11-13 11:02:50
Mam takie pytanie: czy nie było aby jakichś prac na Portfolio? Kaz 2013-11-13 11:47:53
Rastan, w wielu grach wykorzystana jest grafika z innych gier, na przyklad w konwersjach xxl-a, czy nawet atariBDSM "Rick Dangerous" :P.
Adam - he he, godzina 4.30 nie sprzyja poprawnosci, dzieki za zwrocenie uwagi, poprawione.
Cosi - z tego co wiem byla jakas praca na Portfolio, ale nie bylo technicznej mozliwosci jej wyswietlenia. zoltan 2013-11-13 12:00:21
Amaurote 128 niestety nie chce działać na AtariWin800PLus 4.1... Ekran zatrzymuje się zaraz po wyborze dzielnicy (na napisie "tara Welcomes You")... Można dowiedzieć się coś więcej o tej wersji? Widziałem animację wstępną (jak gostek wsiada do Arachnusa) - gratulacje panowie! Coś oprócz tego zostało dodane (w stosunku do wersji Amaurote+)? Rastan 2013-11-13 12:09:46
Kaz: akurat w Ricku grafika robiona jest praktycznie od nowa. Może jakieś drobne elementy zostaną z wersji C-64 lub CPC, ale będzie to maksymalnie 1% całej grafiki. Gry XXLa rzeczywiście mają wykorzystaną grafikę z innych gier, ale jest ona poprawiona. Ponadto gry te działają perfekcyjnie, bez żadnych błędów i niedociągnięć. Natomiast jeśli chodzi o gry Gonza to zachwycanie się grafiką jest nie na miejscu (jak robi to Hospes), bo grafiki nie robił Gonzo. Dodatkowo, gry są niedopracowane, zawieszające się, ubogie w treść i fabułę. Autor (Gonzo) poprzestaje na chodzeniu ludzikiem po planszy w nie_wiadomo jakim celu. A nawet jeśli ten cel jest określony to raczej nie zostanie osiągnięty ze względu na to, że gra się wcześniej zawiesi. :) Oczywiście nie mam nic przeciwko Gonzowi, a nawet cenię jego osobę. Sugeruję jednak Gonzowi, żeby skupił się na jednym tytule i perfekcyjnie go dopracował. Gonzo ma duży potencjał, ale niepotrzebnie rozprasza się i skupia na wielu małych projektach, których nie doprowadza do końca. Adam 2013-11-13 12:20:41
@zoltan: Niestety to samo (tzn. zwiecha) było podczas pokazu na SV, dopiero przy trzecim razie ruszyło. Z tego co wiem, nowa wersja różni się od A++ dodatkowymi rysunkami/animacjami Ripka i Ooza (przy czym grafika leveli pozostała ta sama). Najlepiej będzie jednak zapytać Kubę Husaka. stRing 2013-11-13 13:07:56
Z pełnym szacunkiem dla KAŻDEGO atarowskiego twórcy, Rastan ujął to najlepiej. I w 100% się z nim zgadzam. Gonza osobiście nie poznałem, ale wierzę w jego zdolności. Plusy za zaangażowanie. Cosi 2013-11-13 13:11:52
@Kaz: Cóż, spodziewałem się. Szkoda :-( Kaz 2013-11-13 13:42:33
Rastan - oczywiscie, zgadzam sie.
Cosi - tak myslalem, ze to Twoja. Podeslij to zrobimy prezentacje na AOL. Cosi 2013-11-13 14:02:08
Kaz: Nie ma sprawy :-) CharlieChaplin 2013-11-13 14:30:02
Amaurote 128 bug report:
The file seems to load fine (on real A8 and on emulator), but in the city select screen, one can choose whatever city he wants and press fire-button, a new screen "[city name] welcomes you" appears, but nothing else happens - the game/game-screen does not appear (happens on the emu and on real A8). I tried pressing a key, fire-button and Start key but still the game-screen does not appear only the "[cityname] welcomes you" is displayed... -Andreas Koch. tdc 2013-11-14 00:48:36
Ja bym chciał tylko przypomnieć, że Tenchinoid jest jedynie demem gry. ooz/agenda 2013-11-14 21:23:38
a pro po Amaurote 128, byłem odpowiedzialny "tylko" za grafikę tytułową ale i tak nigdy jej nie dokończyłem a "obecną" wersję szlifował Ripek, praktycznie całą "mocarną" hi-resową grafikę wykonał Ripek o ile mnie pamięć nie myli również z udziałem/pomocą Piesia.
jeśli chodzi o gry Gonza, zgadzam się z Rastanem w 100% nic dodać nic ująć,
a jeśli chodzi o "ripowaną" grafikę z gier to jestem na stanowcze NIE, dlatego nigdy bym nie zagłosował na zwycięską grę z Abbuca 2013 - totalne pójście na łatwiznę , poza tym dysproporcja pomiędzy grafiką STE`86 a grafiką Jose ( fonty, wybuchy ) jest wprost kosmiczna. ofcorz to moje zdanie.
i na koniec Piranha Rulez! :) adv 2013-11-14 23:06:04
Zgodzę się z Rastanem i Oozem. Z drugiej strony medalu, z punktu widzenia gracza, którym nie jestem liczy się efekt końcowy. Gra Gonza pod względem graficznym zapowiada się ładnie. Mało jest takich na malucha.
Ale tylko zapowiada się, bo nie działa. I nie jest to kwestia ostatniego levelu czy braku obrazka w gameloadingu, nie są to też bugi, jak w Amaurote 128. W to się nie da grać. Z tego powodu mogłaby startować w kategorii wild, ale nie w grach. Takie jest moje zdanie.
Gonza podziwiam. Na prawdę, gdyby zajawki, którymi zarzuca działały byłyby to jedne z najfajniejszych gier na A8. Na razie można to wrzucić w wątek "Oszukane gry" albo "Niedokończone gry"
Zgodzę się z Rastanem i Oozem. Z drugiej strony medalu, z punktu widzenia gracza, którym nie jestem liczy się efekt końcowy. Gra Gonza pod względem graficznym zapowiada się ładnie. Mało jest takich na malucha.
Ale tylko zapowiada się, bo nie działa. I nie jest to kwestia ostatniego levelu czy braku obrazka w gameloadingu, nie są to też bugi, jak w Amaurote 128. W to się nie da grać. Z tego powodu mogłaby startować w kategorii wild, ale nie w grach. Takie jest moje zdanie.
Gonza podziwiam. Na prawdę, gdyby zajawki, którymi zarzuca działały byłyby to jedne z najfajniejszych gier na A8. Na razie można to wrzucić w wątek "Oszukane gry" albo "Niedokończone gry"
Gonzo, skończ. Dasz rady. Jesteś zwycięzcą! ming 2013-11-15 18:43:32
@Ooz, w ogole hi-res w malym atari ma spory potencjal i poletko do zagospodarowania. wystarczy przypomniec sobie sin city Millera, tam byla tylko czern i biel, zadnych szarosci (moj ulubiony komiks btw). Fajnie, ze zaczeliscie cos dlubac w tym trybie. Amaurote, The Hunt, Deathchase czy ostatnie "kontrowersyjne" grafiki HJB. Jestem za. Jacques 2013-11-16 17:49:22
Czym się różni Amaroute 128 od poprzedniej "poprawionej" wersji Amaroute? wieczór 2013-11-17 00:09:21
Ma dodane wstawki graficzno/animowane w różnych momentach gry. s2325 2013-11-17 15:16:19
asteroidz http://www.youtube.com/watch?v=X1R3gO1Vau8 attack of the mutant pigeons http://www.youtube.com/watch?v=7L0qCLkeByM jan ken pon http://www.youtube.com/watch?v=vTRo_fhL4U4 munching mandy http://www.youtube.com/watch?v=VreIAEwmHLA jhusak 2013-11-24 23:31:09
Wersja Amaurote 128 wypuszczona na SV była "od czapy" tak trochę. Dlaczego? ano dlatego, żeby dać mi kopa do ukończenia. Teraz wszyscy patrzą :)
Rzeczywiście, gra ma buga, ale wynika on z przemieszczeń kodu w pamięci tak, aby możliwe było bankowanie. Algorytm generowania plansz chodzi po sobie kilka razy, i jeśli przed odpaleniem go znajdują się tam jakieś dane, to idzie w różnych kierunkach - czy to level jest inny, niż w oryginale, czy też się zapętla, jak tutaj.
Reasumując - w ciągu krótkiego czasu należy się spodziewać gry bez buga :) s2325 2013-11-25 16:45:22
Z bugów w tej grze zostały jeszcze pszczoły i pająk. jhusak 2013-11-26 13:42:09
Ale tych pozwolisz, że nie będę usuwał, bo gra straci na dynamice. jhusak 2013-12-04 01:34:08
Amaurote 128 Fixed umieszczona w katalogu. zoltan 2013-12-16 13:24:04