Gry w produkcji - część IV by Adam Wachowski 2014-04-16 21:46:31

W dzisiejszym odcinku prezentujemy zapowiedź kolejnej po "07 zgłoś się" gry nawiązującej do popkultury czasów PRL-u oraz sprawdzamy, co powstaje u naszych południowych sąsiadów. Mocno trzymamy kciuki!


Z wykształcenia historyk sztuki, z zamiłowania detektyw amator, posiadacz niezwykłego wehikułu odziedziczonego po swym wuju - tak, wszyscy polscy atarowcy powinni bezbłędnie rozpoznać po tym opisie Pana Samochodzika, bohatera kilkunastu książek autorstwa Zbigniewa Nienackiego. Cykl był tak popularny, że – o czym nie wszyscy dawni fani wiedzą – kontynuowany jest po dzisiejszy dzień przez innych autorów. Od 1997 roku wydano aż 105(!) nowych pozycji, z czego najnowsze 4 tomy przygód ukazały się w zeszłym tygodniu (dla niezorientowanych ostrzeżenie: w międzyczasie zmienił się główny bohater).


Na podstawie książek Nienackiego powstało kilka ekranizacji filmowych i telewizyjnych. Chyba nie ma większych wątpliwości, że najbardziej udany był 5-odcinkowy serial "Samochodzik i templariusze" (1971) ze Stanisławem Mikulskim w roli głównej. opowiadający o poszukiwaniu przez Pana Samochodzika wraz z trzema harcerzami skarbu templariuszy. I właśnie ten serial ma się stać kanwą gry Arkadiusza "Larka" Lubaszki, który obiecuje, że wróci do jej tworzenia jak tylko wypuści w świat swoją "Laurę" (o której pisaliśmy dwa tygodnie temu).


Starzy bywalcy AtariOnLine zapewne kojarzą obrazki z tej gry, ponieważ Larek wystawił dwa screenshoty w konkursie na mockup zorganizowanym przez Kaza w grudniu 2009 roku (niestety w tej chwili artykuł jest niedostępny, obrazki można zobaczyć w odpowiednim wątku na AtariAge).

Gra ma być tekstówką - przy czym nie paragrafową, tylko umożliwiającą bardziej swobodne formułowanie poleceń. Aby pomieścić w grze zarówno tekst, jak i kadry z serialu, Larek przyjął założenie, że każda lokacja będzie się doczytywała z dyskietki jako osobny plik. Gra jest w bardzo początkowej fazie i brakuje jeszcze dużej części scenariusza, ale, jak widać z filmiku, na pierwszych ekranach da się już coś zrobić:





Jedną z osób chętnie grających we Flood-It! w wersji na Androida był mieszkający w Brnie Filip Goldefus, który w pewnym momencie uświadomił sobie, że grę można dość łatwo przenieść na małe Atari w trybie graficznym 10++ – a on od dawna już planował napisanie gry logicznej na naszą ulubioną 8-bitową maszynę.


Jak na debiut na scenie Atari, Filip postawił sobie dość ambitny cel: postanowił stworzyć całkowicie samodzielnie grę asemblerową, z własną oprawą graficzną i dźwiękową. Kod powstaje przy pomocy Notepada++ i asemblera MADS, a do tworzenia i konwertowania grafiki posłużyły: GrafX2 i proste pythonowe skrypty.


Gra w dużej mierze jest już ukończona, brakuje przede wszystkim muzyki, poprawiona też będzie grafika. Twórca zapowiada, że jeśli nie uda mu się stworzyć satysfakcjonującej go oprawy muzycznej, to gry nie opublikuje... Pozostaje nam tylko życzyć mu weny, szkoda byłoby nie móc pograć w tę grę na Atari. Powodzenia z RMT!
Tenchi/Modern Crusaders 2014-04-16 23:44:28

Templariusze to definitywnie najlepsza część oryginalnej sagi (tandeciarskiej chałturowatej pseudokontynuacji przy całej sympatii do chociażby Pilipiuka mówimy definitywne NIE!), więc poczułem się tak cokolwiek zainteresowany. :) Powodzenia, Larku - jednego gracza masz już pewnego na bank, tym bardziej że Mikulski był znacznie lepszym Tomaszem niż Machulski, Wysocki bądź Krukowski. Czy w związku z użyciem kadrów z serialu należy się też spodziewać oparcia scenariusza gry na fabule ekranizacji?

ORMO ciągle czuwa? 2014-04-17 00:11:54

Czy to prawda, że Pan Samochodzik był w ORMO? Czy można uznać, że był stereotypowym wcieleniem ormowca? To dopiero by było... Pierwszy ormowiec - bohater gry na Atari :) Może jakiś patch na życiorys - w sumie - fajnego bohatera? Można patchować software, to czemu nie literaturę? Gra to doskonała okazja ;)

larek 2014-04-17 00:45:58

@Tenchi
Tak, gra jest (a w zasadzie to ma być) mocno związana z serialem właśnie z uwagi na grafikę.

@ORMO
Pan Tomasz należał do ORMO. Ba, sam Nienacki był ormowcem...
http://ksiazki.onet.pl/wiadomosci/zbigniew-nienacki-pan-samochodzik-i-czlowiek-o-wielu-twarzach/yhckv

Vasco/Tristesse 2014-04-17 01:15:01

http://www.youtube.com/watch?v=dsufVIAjXbg

xeen 2014-04-17 08:14:27

Autor Fllod-It to chyba perfekcjonista perfekcjonistów :) Napisać grę i uzależnić jej wydanie od swojej muzyki? No no :)

Adam 2014-04-17 08:45:04

Kolega Vasco jest dobrze widoczny w ostatniej części filmiku: https://www.youtube.com/watch?v=KhNItyWeI68

mgr_inz_rafal 2014-04-17 19:27:16

Xeen, nie perfekcjonista tylko "cfaniak" ;-)
Zostawia sobie furtkę na wypadek, gdyby nie chciało mu się kończyć gry :)

Cosi 2014-04-17 20:07:17

Przepraszam, że marudzę, na dodatek nie na temat, ale angielskie słowo "location" to po polsku "lokalizacja". "Lokacja" znaczy trochę co innego ;-)

falcon030 2014-04-17 20:27:53

Pan Samochodzik i templariusze -> PROSZĘ, potwierdźcie, że to nie spóźniony żart na 1.IV!!!
Jak dla mnie:
pomysł: 10/10
wykonanie: 10/10
szanse na finalizację: ?/10
Trzymam kciuki!!!!

larek 2014-04-18 08:22:03

Szanse na ukończenie są duże. Natomiast termin ukończenia... skrywa się w mglistej i odległej przyszłości...

filipus 2014-04-18 10:06:44

What does "cfaniak" mean? ;) Just wondering.

jhusak 2014-04-18 10:24:36

Większa część drogi upłynęła wam na rozmowach (...)

jhusak 2014-04-18 10:28:22

@filipus, it's intentionally bad written "cwaniak" in english: dodger, slyboots.

xBios-fan 2014-04-18 13:18:12

Będzie muzyka podczas doczytywania? ;)

larek 2014-04-18 14:08:26

Mogłaby być, gdyby autor xB wypuścił w końcu finalną wersję pracującą z FAT (konieczny jest bezpośredni odczyt/zapis z karty pamięci w SIO2SD). No, ale uparł się, że pierwszeństwo mają inne wersje...

wieczór 2014-04-18 15:36:39

Wystarczyłaby tytułowa. Kto się podejmie? :) https://www.youtube.com/watch?v=eWnom3ZlXok

(W 07 zresztą też)

Adam 2014-04-18 15:47:05

Przyznaj, że Cię kusi, Wieczór ;)

wieczór 2014-04-18 16:07:56

Kusi, ale trudne :) Do 07 są midy - fakt, że fragmenty ale można na ich podstawie sklecić całość. Tu - tylko ze słuchu (a tak, research już zrobiony ;) )

jhusak 2014-04-18 18:00:14

Eee, tam, trudne. Od czego są zwalniacze.

wieczór 2014-04-18 21:09:14

Winners do not use drugs :)

jhusak 2014-04-18 21:50:55

But druggers win!
Ale to z midi to jest jeszcze bardziej na łatwiznę.
Ja tak nie robię (dlatego niewiele robię :)

wieczór 2014-04-18 22:04:43

No nie taka znowu łatwizna. Tak naprawdę mid daje Ci ogólne pojęcie o tonacji i melodii - odpada "dekodowanie" uchem - ale do konwersji na pokeya to jeszcze kawałek jest - właściwie i tak dalej ręcznie. W przeciwnym wypadku może wyjść coś na kształt Second Reality na ST.... :/

wieczór 2014-04-18 22:42:19

No i jeszcze mógłby ktoś walnąć scenariusz pod tego bohatera:

http://www.youtube.com/watch?v=S9hzFh5nS0Y

Może tekstówka a może coś w stylu Baker Street 221B :)

Powiatowy Fanklub ORMO 2014-04-19 11:13:55

@larek
Życiorys Nienackiego - masakra. Patchowanie nie nada. Trzeba napisać od nowa. Nie miałem pojęcia, że to aż taki komuch okrutny był. Dzięki za wskazanie ciekawego artykułu.

A grę... Warto skończyć, bo dystans to podstawa. Trochę jak z "Czterej pancerni i pies" - komunistyczna bujda na resorach, a film ogląda się do dziś, mając w tyle propagandę. Ot, fajna historia.

@wieczór
Demko "Second Reality" - fajna i wyczekana konwersja. Ale muza fatalna. Teraz kumam, że to przez użycie MID do konwersji.

wieczór 2014-04-19 12:05:39

@ORMO: nie byłem do końca precyzyjny - nie chodzi o MID jako taki, bo muza do 2nd Reality nie jest w midi - to S3M (a w zasadzie 2 - jeden Skavena, drugi Purple Motion). Chodzi o podejście do konwersji. Mając źródło dostępne wielu konwerterów wpada w pułapkę "dokładności" po prostu przerzucając nutki - to nie działa. Szczególnie jeśli konwersja ma przejść z sampla/wave table'a do chipa i z większej do mniejszej ilości kanałów. Zrobienie dobrej konwersji wymaga sporo pracy w tym wypadku, trzeba z muzyki wybrać to, co ma zostać słyszalne i stanowi o jej charakterze i wytłumić/pozbyć się nieistotnych ozdobników. MID albo moduł bardzo pomagają - nie trzeba ze słuchu szukać nut, tonacji, widać wszelkie niuanse - upraszcza to mechaniczną część zadania. Aby to, co jest zagrane na 3 kanałach brzmiało dobrze na jednym, trzeba to trochę zmodyfikować. W 2nd Reality oberwała perkusja a zwłaszcza w części Purple Motion - czyli centralnej - jest to bardzo istotne - muza straciła dynamikę. Jestem pewien że KB robiąc muzę na C64 również posługiwał się oryginalnym modułem, ale on to zrobił dobrze, co jest dowodem, że na 3 kanałach chipa się da. Po prostu pewne rzeczy trzeba przepisać na nowo - automatyczna konwersja tu nic nie da. I oto chodzi.

W przypadku muzyki do 07 początkowy motyw jest dość prosty, ale dużo do charakteru dają tu akordy i portamento, plus swingujący bas - ale w tle. MID jest bardzo pomocny ale przepisywać trzeba, a na końcu przede wszystkim, posłuchać i porównać z oryginałem, nie z midem :)

wieczór 2014-04-19 12:09:28

http://www.youtube.com/watch?v=zVPW40ygds4

adv 2014-04-19 13:55:07

Wersja C64 wgniotła mnie w krzesło.

RC, RMT, G2F... Atarka dała by radę.

ORMO ma dziś wolne 2014-04-19 17:25:44

@wieczór
Wiem, że oryginał muzyki z "Second Reality" to wielokanałowe S3M ze Scream Trackera. To było pierwsze demko, jakie widziałem na PC. W każdym razie, dzięki za uściślenie myśli. Wcześniej zrozumiałem, że ktoś miał pliki MID zrobione z oryginalnych S3M i kopiował zapis nutowy do jakiegoś edytora na ST, np.: MaxYMizer. Fakt, że konwertowanie S3M do MID to krok raczej zbędny, skoro nuty można podejrzeć w S3M. Generalnie, konwersja muzy na ST z PC wyszła hałaśliwie. Według mnie idealnie trafiłeś, jeżeli chodzi o brak dynamiki z powodu cięć na perkusji. Zgadzam się, ciężko wcisnąć wszystko w 3 kanały, ale... SID w C64 też ma tylko 3 kanały i tam się udało znacznie lepiej niż na ST. Wiem, że Yamaha spokojnie dałaby radę. Tutaj zgadzam się, że istotne jest podejście do konwersji. Jako stary, zgorzkniały ORMOWIEC ;-) rozwinę Twoją myśl - do konwersji trzeba mieć talent i wprawę. Muzyk na C64 miał ich więcej.

ZOMO 2014-04-19 19:21:27

@ORMO: siema brachu, co tam ?

JdS 2014-04-24 13:15:06

To może być bardzo interesująca pozycja.

JdS 2014-04-24 13:16:12

To może być bardzo ciekawa pozycja.

gad 2014-04-24 23:15:43

szczerze ? po trzecim sprawdź w panu samochodziku ja bym mu napisał:
do dupy ta gra

nie ma sensu pisania tekstówek. Nikt w to nie gra dłużej niż 3 minuty. dejcie spokój. marnujecie czas. tekstówki na pal. już wolałbym ogladać reklamy w tv. tekstówki to zgaduj zgadula co pomyślał twóraca. żeby chociaż chociaż jakiś spis komend cokolwiek. goła baba, nie wiem. zero motywacji. zejdźcie z te drogi bo marnujecie czas. Koszmar. pan samochodzik ? uruchom silnik? sprawdź kluczyki ? czy nie są betonowe ? no ludzie...

mgr_inz_rafal 2014-04-25 09:03:15

@gad
Przesadzasz...
Jeden lubi grać w polo, a drugi jak mu skarpetki śmierdzą ;)

IRATA4 2014-04-25 17:48:29

@gad ,a ja na ten przykład czekałem na grę tekstowo graficzną i kibicuje Larkowi ,gad/grałeś kiedyś w "SEN" ,"ALFABET ŚMIERCI"....itp? ,na maluszka takowych gier z digitalizowaną grafiką w zasadzię nie ma ,chłopaki robia co mogą a ty takie głupoty wypisujesz ,napisz lepszą gre a zabłyśnieś jak gwiazda na wiosennym niebie a na razie jesteś w d.... .

IRATA4 2014-04-25 17:50:22

@mgr_inz_rafal a mnie śmierdzą bo zapomniałem z pralki wyciągnąć i zgniły ;-)

u 2014-04-26 10:57:08

Pan Samochodzik i templariusze zapowiada się ciekawie, brak gier tekstowych z oprawą graficzną w postaci czarno białych zdjęć to będzie pierwsza tego typu produkcja na 8bit.

anty-gad 2015-02-07 03:07:50

bredzisz gościu. tekstówki są za#biste - tylko by je lubić trza mieć więcej IQ niż kura domowa - dziób zatem dalej :)