Radioactive Shit Happens by Xeen 2014-10-05 22:10:36

Weekendowy Game Jam na Festiwalu Komiksu i Gier w Łodzi zaowocował jedną pozycją na małe Atari. Gra Radioactive Shit Happens została stworzona przez Arkadiusza "Nosty" Staworzyńskiego, przy muzycznym współudziale Michała "Mikera" Szpilowskiego.


Tematem przewodnim konkursu była raidioaktywność. Autor wybrnął z tego następująco:

Zrobiłem prostą zręcznościówkę, w której superwoman broni miasta przed zalewem zmutowanych obcych. Ci nie dość, że straszą mieszkańców, to robią radioaktywną kupę, która po paru sekundach wybucha niszcząc fragment miasta. Dlatego należy przeganiać obcych, a jeśli któryś zdąży zrobić kupę, to ją zutylizować zanim wybuchnie. Fire nie używamy. 8 wybuchniętych kup to game over.

Oczywiście balans jest kiepski i sporo rzeczy trzeba by dopracować. Ale pamiętajcie przy ocenie, że gra powstawała w 48 godzin.



W konkursie wystawiono 18 gier (16 na PC, 1 planszówka, 1 na Atari i 1 na C64 poza konkursem). Opisywana gra zajęła wysoką, drugą lokatę. Plik do pobrania stąd. Gratulujemy i życzymy miłego odbioru! :)
xeen 2014-10-05 22:22:50

Łódź podwodna przypomina mi film "Ostatni Brzeg" :)

wieczór 2014-10-05 22:32:33

Gra ma duży potencjał rozwojowy. Podoba mi się od grafiki zaczynając, na pomyśle i muzie kończąc.

Adam 2014-10-05 22:36:46

Gratuluję drugiego miejsca. Domyślam się, że to trochę hołd dla twórczości magistra inżyniera Rafała? ;)

adv 2014-10-05 22:38:35

Drugie miejsce! Gratuluję!

Tenchi/Modern Crusaders 2014-10-05 22:40:51

@wieczor
Coś w tym jest, ale wypadałoby ją mocno urozmaicić, bo w obecnym stanie szybkie znudzenie gwarantowane.

wieczór 2014-10-05 22:46:10

No, ale powstała od zera w 8 godzin! Można rozwinąć, można. Np. urozmaicić chodzenie uwzględniając otoczenie (bo na razie krajobraz robi za tło), więcej lokacji, dać jakąś funkcję okrętowi podwodnemu... Dużo można :) Ale start i czas jest, przyznasz, imponujący :) Chętnie bym zobaczył tę gierkę na C64 co była wystawiona poza konkursem

Tenchi/Modern Crusaders 2014-10-05 23:01:27

Jasne! Jak na czas powstania można śmiało powiedzieć, że mamy gotowy znakomity i niemal kompletny podkład na całkiem ciekawą zręcznościówkę.

Lhuven 2014-10-05 23:03:56

oh, shit

larek 2014-10-05 23:04:45

Moje gratulacje Nosty!
Ile tu kolorów!
W tak krótkim czasie stworzyć kompletną grę to nie jest proste zadanie.

jhusak 2014-10-05 23:25:21

Cóż, takie czasy. Kupa tu kupa tam... Goła superwoman... Drugie miejsce... Aż boję się zapytać, jaka była tematyka gry, która zajęła pierwsze miejsce :)

jhusak 2014-10-05 23:25:59

Nosty, rysowałeś też od zera?

the fender 2014-10-06 08:05:36

Tej gry nie da się przenieść na C=64. W niej występuje kolor żółty :]

Swoją drogą: ta superwoman to jakaś aluzja do nowomianowanej premier ? ;)

as... 2014-10-06 11:15:49

Normalnie magister inżynier traci monopol na takie gry...!

nosty 2014-10-06 11:37:34

Dziękuję Wszystkim za miłe słowa :)

@wieczór - gra powstała w 48 godzin a nie w 8 ;) z czego połowę zajęło mi pikselowanie. Mechanika w sumie banalnie prosta, tylko ciężko było nie pogubić się w przerwaniach multilikujących duszki i kolory.

@Adam - faktycznie inspirowaly mnie prace mgr inż. ;) oraz kolorowe gry Activision.

@Larek - bardzo brakowało mi grafika. Potencjał kolorów absolutnie nie został wykorzystany.

Superwoman nie jest goła! Jak się przyjrzycie to dostrzeżecie, że ma kombinezon w kolorze różowo-cielistym ;) Jest zrobiona z 2 nałożonych duszków, więc kolor ubrania wyszedł taki a nie inny.

Ogólnie: gra jest aktualnie prawie niegrywalna. Ale widze w niej potencjał na dobrą zręcznościówkę. A skoro Tenchi też to widzi, to znaczy że warto popracować ;)
Dodam:
- licznik czasu gry (jako miernik progresu)
- bonusy zbierane i wykorzystywane podczas gry (przyspieszenie, spowolnienie obcych, wysadzenie wszystkich kup)
- poprawiony balans
- zwiększenie liczby możliwych obcych i przede wszystkim urozmaicenie ich ruchów
- poprawienie grafiki i wykorzystanie animacji tła (na fontach) jako rozpraszaczy zwiększających się w miarę gry

Chcę to zrobić w ciągu tygodnia.
Jeśli macie jakieś propozycje, pomysły do poproszę.

mono 2014-10-06 11:54:34

@nosty: A co z Twoją genialną (uważam) grą o przygodach nurka? Dzieje się tam coś czy odłożyłeś chwilowo?

jury 2014-10-06 12:14:10

No i mamy kojelną grę z tematem gówna :)
Gratulacje 2giego miejsca :)

quote (as):


Normalnie magister inżynier traci monopol na takie gry...!


A gdzie tam monopol, mało śledzę tą platformę, ale przed magistrem kojarzę, że Koala też miewał tego typu zapędy, choćby "Gówno spadające w dół". Co zrobić, na gównianą platformę tak już widać musi być, hiehie.

mgr_inz_rafal 2014-10-06 13:23:36

Proponuję zmienić tytuł na: "Zbieranie Kup Kobietą" - jest już po konkursie, więc można :)

Axi0maT 2014-10-06 13:46:55

Wyglada calkiem przyzwoicie. Gratulacje za drugie miejsce! Z propozycji to az sie prosi zeby wykorzystac Fire. Proponuje jakies bonusy a przede wszystkim bron - niekoniecznie strzelajaca, ale cos co by pomagalo przepedzac kosmitow "kierunkowo" (na wskazanym przez kierunek niewielkim obszarze). Bonus jest bonus - trwa chwile, wiec mozliwosci jest wiele.

-tbxx- 2014-10-06 13:54:13

max 48h roboty, jest za darmo.. i nadal lepsze niz secret service..

adv 2014-10-06 16:48:11

Jeśli to jest logistycznie do zrobienia wziąłbym do pomocy grafika i dodał jeszcze dwa różniące się ze sobą tła do następnych leveli. Jeśli to technicznie możliwe w tym levelu dodałbym animację chmurek.

stRing 2014-10-06 17:28:12

A będzie to wydane przez GR8 na cartridge :) ?

wieczór 2014-10-06 18:14:32

@adv: a ja bym się skupił na gameplayu, bo grafika jest bez zarzutu :)

xxl 2014-10-06 18:17:28

drugie miejsce przy takiej konkurencji to ogromny sukces! gratulacje.

Bolo 2014-10-06 19:13:15

Koncepcyjnie troche to przypomina gre "Duch" ale pomysl dobry

KubalasaBliskomorski 2014-10-07 10:37:32

hehe no niezle :) ale mam za daleko :)

adv 2014-10-07 13:40:47

@Wieczor Uważam, że jeśli coś można zrobić lepiej, to trzeba to zrobić. Moim zdaniem dodatkowe dwa tła urozmaiciłyby grę i trudniej byłoby się znudzić tym, co widać i co dzieje się na ekranie.

wieczór 2014-10-07 14:02:19

Zgadzam się ale nadal twierdzę, że main coder poradzi sobie z tym sam :)

mbgarda 2014-10-07 15:28:24

Jeszcze raz gratulacje Nosty! Teraz tylko wehikuł czasu i można wydawać ;)

s2325 2014-10-07 16:31:57

Możesz pożyczyć aparacik od Tytusa de Zoo tylko nie pokręć za mocno korbką.

adv 2014-10-07 16:48:38

Sądząc po grafice, która jest aktualnie nie będę zaprzeczał. Tylko żeby main coderowi starczyło na to czasu i ochoty, napisał całą listę rzeczy, które chce sam poprawić. Osobiście chętnie poczekałbym kolejne dwa, trzy tygodnie.

nosty 2014-10-07 17:36:24

Jak się bawić to się bawić :) W tym roku nie zrobiłem jeszcze żadnej gry na Atari. Wstyd się było w Częstochowie pokazać.

Także challenge accepted ;)
Może na SV uda się przygotować sensowną grę.

Tyle że myślałem o grze nie levelowej, ale "bez końca" gdzie miernikiem postępu byłby licznik czasu przez jaki gracz utrzymał się na planszy.
Chociaż... można w tej konwencji zrobić 3 tła z różnymi obcymi.
Zobaczymy.

Mimo Waszych pozytywnych uwag, uważam, że grafika jest na 3- :P Tzn:
W niektórych obszarach nie jest wykorzystany max kolorów jakie są do dyspozycji. Nie jest też zupełnie wykorzystany 5 duszek (czyli pociski). Grafika nie jest składana z fontów w envisionPCreborn, a nie rysowana w G2F. Cała plansza jest zrobiona z jednego zestawu znaków, w którm połowę znaków mam niewykorzystanych! To niedopuszczalne marnotrawstwo.
Dobry grafik zrobiłby z tego cudo, uwzględniając, że tło jest tylko tłem i może być dowolnie narysowane.

nosty 2014-10-07 17:37:45

Chciałem napisać, że grafika JEST składana ręcznie z fontów w envisionPCreborn.

bob_er 2014-10-07 19:21:17

Nosty: gratulacje :)
btw: są gdzieś oficjalne wyniki? Bo znaleźć nie moge...

sOnar 2014-10-08 00:21:56

Oooo!

Sub!

Tak w ogóle to gratulacje Nosty! Fajna gierka jak na tak krótki czas!

STC 2014-10-08 21:01:24

Świetnie, że aż drugie miejsce. Dobrze, że ta gra ma dobrą wizje na przyszłość. Kobieta główną bohateką :D Szkoda, że nie ma zamku z piasku na tej plaży.
Ostatni raz byłem 10 lat temu na Festiwalu Komisku i nie tworzyło się tam wtedy gier :) Pomógłbym gdyby mnie było stać na wyjście, miałem ok 30 minut drogi na FK.

xeen 2014-10-09 22:38:17

@STC - czy dostałeś ode mnie może maila w ostatnich tygodniach? ;) Bo o2 mi odbija z Twojego adresu i mam obawy.
Jakby co - poproszę o kontakt na prv :) Dzięki

Przepraszam za off top.

KubalasaBliskomorski 2014-10-12 20:58:43

nie szkodzi :)