Zapowiedź gry Dungeon Hunt by Adam Wachowski 2014-10-19 23:18:10

Mieszkający w Kanadzie Jim "Jacobus" Wilkinson idzie konsekwentnie swoją drogą, regularnie tworząc w języku Quick kolejne gry działające na 8-bitowym Atari już od wersji 400/800, mieszczące się w 48 kilobajtach RAM. Po oryginalnym The Horde i prezentowanej przez nas grze Voyager (wcześniej znanej pod roboczym tytułem "Clipper"), Jacobus kończy prace nad swoją najnowszą komercyjną produkcją.



Nowa gra nosi tytuł Dungeon Hunt i jest typowym dungeon crawlerem, inspirowanym klasykiem tego gatunku, czyli grą Dungeon Master (1987), wielkim przebojem na Atari ST, a później na inne platformy.

Mamy więc do czynienia z labiryntem lochów, oglądanym z perspektywy pierwszej osoby i pełnym różnorakich kreatur, z którymi trzeba się zmierzyć. Jacobus kolejne fazy developmentu dokumentował w wątku na AtariAge oraz na swoim profilu youtube. Oto ostatni zaprezentowany filmik:


Na dolnym panelu widzimy mapkę poziomu rysowaną w trakcie naszej wędrówki oraz ikony reprezentujące właściwości bohatera (od lewej kolejno):

tarcza – symbolizuje zbroję chroniącą przed atakami;
topór – pokazuje wprawę w posługiwaniu się bronią: umiejętności powoli wzrastają wraz z każdym pojedynkiem i z biegiem czasu możemy zadać więcej ran (sama broń nigdy się nie niszczy);
serce – wskaźnik reprezentuje stan zdrowia naszego bohatera, a wiadomo, zdrowie jest najważniejsze: po osiągnięciu zera jednostek czeka nas śmierć. Podreperować swój stan można w punktach oznaczonych HEALTH;
XP – punkty doświadczenia otrzymywane za walkę z potworami;
mana – cenna magiczna energia;
łuk – strzały działają tylko wtedy, gdy potwór jest na wprost, w pewnej odległości (nie tuż przed nami) i zawsze trafiają w cel;
pochodnia – mamy ze sobą lampę olejną dającą światło; im niższy poziom oleju, tym jest ciemniej, a jeśli lampa zgaśnie całkowicie, przeciwnicy uderzają dwukrotnie mocniej;

Poza tym po prawej stronie może pojawić się ikonka klucza, jeśli go zdobędziemy. Klucz pozwala na jednorazowe otwarcie jednej pary drzwi i potem znika.


Dodatkowe "jednostki opancerzenia" można dokupić – o ile mamy odpowiednią ilość złota – przez naciśnięcie klawisza "1", jednostki zdrowia: "2", manę: "3" i olej do lampy: "4". Można też zdobyć te jednostki (oraz złoto i strzały) przeszukując zwłoki potworów.

Po labiryncie poruszamy się używając joysticka, z potworami walczymy albo bronią z najbliższej odległości (naciskając FIRE), albo na dystans używając strzał (spacja), możemy też zużyć całą posiadaną manę na zaklęcie burzy ognia (klawisz "F" - firestorm). Każdy level kończy się, gdy znajdziemy schody prowadzące w dół do kolejnego poziomu.


W finalnej wersji znajdzie się 14 różnych rodzajów potworów, będzie też dostępna opcja pauzy ("P"), zapisu gry ("S") oraz jej wczytania ("L") – przy czym na jednej dyskietce może być zapisany jeden stan gry.

Gra jest obecnie na etapie testów wersji beta i powinna być w ciągu kilku tygodni gotowa do wydania komercyjnego. Cena pudełka wyniesie z wysyłką prawdopodobnie około 25 USD. Jacobus udostępnił publicznie robocze demo gry (brakuje w nim części opcji i zawiera tylko dwa pierwsze levele), można je pobrać stąd.


Dla osób zainteresowanych językiem programowania Quick Jacobus utworzył wątek na AtariAge, w którym zamieścił garść porad oraz m.in. przykładowy kod pokazujący, jak można zrealizować w tym języku grę dla dwóch graczy z podzielonym na dwie części ekranem i przesuwem planszy w 8 kierunkach.
s2325 2014-10-19 23:38:52

Gier podobnych na Atari brakuje, a te co są mają różnorakie braki. Odgłosy walki to jak chodzenie w Relaksach po śniegu. Plus za chęć wydania czegoś bardziej skomplikowanego niż Tetris, Break Out czy PacMan.

Adam 2014-10-20 00:15:42

W roku 2010 była zapowiadana bardzo efektowna gra "Dungeon Monsters" przez zespół w składzie Vega, Tezz, Miker (i miał ją wydać Nosty), ale projekt chyba zmarł śmiercią naturalną: http://atariage.com/forums/topic/169329-dungeon-monster-game-on-the-way/

jhusak 2014-10-20 02:03:20

Zacna gierka i zacny opis. Jednak w filmiku nie za bardzo widzę elementy strategii. Autor mógłby troszkę nad tym popracować. Troszkę taka młócka (ja ja ja on ja ja ja on ja ja ja on) jest nudnawa. Natomiast graficznie całkiem fajna, klasyczna.

xeen 2014-10-20 09:47:08

niezłe! widzę, że labirynty nie zawierają otwartych przestrzeni - to znacznie upraszcza życie programiście jeżeli chodzi o wyświetlanie lochów (pamięć); zmniejsza się przez to ilość kombinacji.

Potwory na PMG? Wąż i kościotrup wyglądają spoko, ale jednak to może być za duże uproszczenie i zamiast klimatycznie może być śmiesznie. Jeżeli grywalność będzie wysoka - nie ma to znaczenia ;)

ciekawa pozycja.....

_ilmenit 2014-10-20 09:55:52

True. Włączyłem się w program beta testów i grywalność pozostawia bardzo dużo do życzenia. Poziomy są niestety nudne i chodzi się jak po sznurku, nie ma zagadek logicznych. Zaproponowałem modyfikacje systemu walki opartą na atakach i unikach, ale jeszcze nie miałem czasu pograć w tak zmodyfikowaną wersję. Wszystko jest do poprawy, zobaczymy na ile wystarczy sił autorowi i pamięci do wprowadzania modyfikacji :-)

zijacek 2014-10-20 13:34:50

Kurczę. Nigdy nie rozumiałem fenomenu gier z wykorzystaniem w taki sposób perspektywy pierwszej osoby.

miker 2014-10-20 17:13:04

Dokładnie, były nawet pierwsze przymiarki, ale wygląda na to, że Vega zmienił branżę... Pozostały, póki co, dwa filmiki - ten: http://www.youtube.com/watch?v=IH3_McCPbug oraz ten: http://www.youtube.com/watch?v=sJsXJOnwbuY

Jednak brawo, za to, że się komuś chce! Keep the good work guys! :)

adv 2014-10-20 19:24:27

Dungeon Monsters miażdży wszystkie Dungeony

_ilmenit 2014-10-21 10:12:16

Miażdży swoją niedokończonością? ;-)

SS 2014-10-21 13:15:40

Słabe zniechęcające, dalej pozostaje czekać na Wolfenstein 3D, na filmie to wyglądało innaczej
youtube.com/watch?v=Z3-J2-VeoH8

CharlieChaplin 2014-10-21 15:57:22

Well,

I like it when RPG and/or dungeon games (as well as economy simulations or strategy games) are simple and not too complex. Dungeon Hunt is simple enough to play and understand and good enough to keep on playing until one finishes it.

There are RPG`s and dungeon games much better than Dungeon Hunt, e.g. A.R. City and Dungeon, Phantasie 1+2, etc. but they are much too complex and time consuming for me, so I never play them.

Iron 2014-10-21 18:00:32

Ja bym nie pogardził gdyby przesów był płynny, gierka mi przypomina nieco Stonekeep na grzyba, wydana bodajżebw 1996. Mimo wszystko szacun.

xxl 2014-10-21 18:09:59

zastanawiam sie jakby wygladala ta gra gdyby grafike generowac taka metoda jak jest zrobiony deathchase (predefiniowane pionowe pasy)

j 2014-10-21 19:05:50

wygląda ciekawie!

xoen. 2014-10-28 08:13:16

Rany boskie...wow! EOB na atarca...

Gad Zombie 2014-10-30 11:41:59

Na pewno wygląda dość dobrze, a takich gier na Atari było niewiele, jednakże grafika nie powala i mogłaby być spokojnie trochę lepsza. Dźwięki też marne. Potencjał jest, ale wygląda na brak dopracowania.

beznadzieja 2014-11-17 22:16:23

Zrobiona w miesiąc? musi być zajebiście nie dopracowana

bobikowoz 2014-11-21 09:19:40

Czy robocze demo jest gdzieś jeszcze dostępne? Link niestety nie działa.

Adam 2014-11-22 18:15:29

Link poprawiłem. Niestety linki prowadzące do załączników umieszczonych na AtariAge zawierają ciąg znaków, który jest błędnie interpretowany, kiedy się go użyje w nowince. Czyli podaję prawidłowy link, a po zapisie nowinki link jest zepsuty.

bobikowoz 2014-11-23 10:34:31

Dziękówa!