Wyniki konkursów ABBUC 2014 by Adam Wachowski 2014-10-26 00:15:17

Podajemy oficjalne wyniki tegorocznych konkursów klubu ABBUC:

Wyniki konkursu programistycznego:

1. Dimo's Quest - 663 punkty
  Thomas "8Bitjunkie" Schulz – kod i design gry
  Tobias Prinz – grafika
  Hilton Theissen – muzyka

2. RGB - 586 punktów
  Marek "MaPa" Pavlík – pomysł, kod
  Zdeněk "PG" Eisenhammer – grafika, projekty poziomów, muzyka
  Adam "Ooz" Powroźnik – dodatkowa grafika
instrukcja, kod źródłowy

3. Ransack! - 476 punktów
 – wersja na Atari:
  Lyren "Xuel" Brown – kod
  José Pereira – grafika
 – oryginalna gra z 1987 roku: Peter Scott (kod+grafika)

4. Nemezyro - 465 punktów
  Martin "MatoSimi" Simeček – pomysł, kod
  Marek "Poison" Pesout – muzyka

5. Joe Painter - 408 punktów
  autor: Holger "Rockford" Bommer

6. Ramp Rage - 398 punktów
  autor: Jason "TheRealBountyBob" Kendall

Głosowało 85 osób, każda gra oceniana była w skali 1-10 i maksymalnie mogła otrzymać 850 punktów.

Gratulacje dla zwycięzców, dziękujemy wszystkim uczestnikom za nowe gry i czekamy na szybkie ich opublikowanie!



Wyniki konkursu hardware'owego (zgłoszenia przybliżaliśmy tutaj):

1. SIO2BT - 606 punktów
– autor: Montezuma (Marcin Sochacki)
Android App: link

2. Mega Speedy - 582 punkty
– autorzy: guus/hias (Guus Assmann/ Matthias Reichl)

3. SYS-Check II - 525 punktów
– autor: tfhh (Jürgen van Radecke)

4. MidiJoy - 481 punktów
– autor: freetz (Frederic Holst)

5. MultiJoy Hub - 442 punkty
– autor: krupkaj (Jan Křupka)

6. CXB14 - 413 punktów
– autor: irgendwer (Christian Krüger)

7. Debug-Anzeige - 412 punktów
– autor: megahz (Wolfram Fischer)

Gratulujemy! Poziom konkursu był bardzo wysoki w tym roku.
larek 2014-10-26 00:32:05

Gratulacje! Już się nie mogę doczekać na dwie pierwsze pozycje.

Kaz 2014-10-26 01:03:05

Brawo Adam, dzieki za relacje, prawie jak "na zywo" ze stadionu sportowego ;)

Bolo 2014-10-26 09:31:12

RGB wyglada extra, musze jeszcze raz poczytac instrukcje

Adam 2014-10-26 10:08:54

Podpiąłem link do gier RGB, Ransack oraz do strony Dimo's Quest (jest tam też do ściągnięcia edytor leveli "Purzel").

xxl 2014-10-26 10:25:23

o co chodzi w grze RGB?

Adam 2014-10-26 10:36:03

@xxl: opis był podany w nowince :) http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1409866816&archive=&start_from=0&ucat=1&ct=nowinki
Trzeba strzelać w roboty odpowiednimi kolorami pocisków (identycznymi z kolorem naszego bohatera, który można zmieniać). Żeby oddać strzał, trzymamy dłużej FIRE, aż się "naładuje".

Adam 2014-10-26 10:39:36

Najprościej ustrzelić roboty o kolorach podstawowych RGB, ale są też roboty łączące po dwa kolory (i wówczas konieczne są dwa różne pociski) lub trzy kolory (robot biały).
Co jakiś czas napotykamy na "rekalibrator", pod którym można zmienić kolor bohatera kierując joystick w dół.

Adam 2014-10-26 10:42:15

Grałem we wszystkie te gry w ostatnich dniach i moim zdaniem RGB jest najlepszą (i najbardziej oryginalną) z gier tego zestawu. Poczekajmy na Kaz Kompo :)

xxl 2014-10-26 10:52:33

a jak zalatwic zoltego?

xxl 2014-10-26 10:54:12

link do Ransack nie dziala

Adam 2014-10-26 11:17:18

Żółty to R+G. Link poprawiłem.

Adam 2014-10-26 11:25:48

W Ransack co jakiś czas zbieramy bomby, możemy ich użyć naciskając spację.

xxl 2014-10-26 11:26:25

nie wiem jak zmienic na zolty... gra powina byc rozrywka... tu sie mecze. graficznie rewelacja. grywalnosc zero.

Adam 2014-10-26 11:36:36

Sorry, XXL, ale marudzisz ;) Wystarczy zapamiętać kilka zasad - mamy kolory podstawowe RGB (i takimi pociskami strzelamy), a inne są kombinacją. Grywalność bardzo duża.

Adam 2014-10-26 11:38:37

Czyli jak mamy białego robota, to trzeba trafić go 3 razy, za każdym razem innym kolorem z puli RGB. Przy żółtym konieczne są 2 pociski R+G, przy fioletowym R+B.

xxl 2014-10-26 11:42:58

moze marudze ale nadal nie potrafie zmienic na zolty (moze filmik by pomogl), ale jesli do gry potrzebne sa filmiki zeby wytlumaczyc reguly to z gra jest cos nie tak.
silnik gry jest bardzo solidny, graficznie rewelacja (robi wrazenie jak kiedys henrys house) ale grywalnosc... szkoda.

Adam 2014-10-26 11:50:02

Niczego nie zmieniasz na żółty, naszego robota obowiązują tylko kolory podstawowe, które masz wybite jak wół w tytule: czerwony, zielony, niebieski. Chcesz załatwić żółtego, to ustawiasz się na jeden z dwóch kolorów R lub G, podjeżdżasz, strzelasz, potem musisz jakoś zmienić sobie kolor na ten drugi i znowu strzelić.
Gra jest oryginalna i to również stanowi jej wartość.

Adam 2014-10-26 11:53:14

Spróbuj postrzelać niewłaściwymi kolorami do robotów, a zobaczysz, że system kombinacji jest spójny: "dobry" strzał zdejmuje pasującą barwę składową, "zły" strzał na odwrót, dodaje nowy składnik.

s2325 2014-10-26 11:54:42

do RGB:
OPTION+CTRL+L to skip level
HELP to toggle fire/joystick up action

firestorm 2014-10-26 12:26:59

Czerwony? Kiedy nasz robot jest czerwony?
Czerwony kolor jest tylko na planszy tytulowej RGB :(

Adam 2014-10-26 12:28:54

Podano oficjalne wyniki, zaktualizowałem nowinkę.

Gojp 2014-10-26 13:23:09

Gratulacje dla zwycięzcy :D

Adam 2014-10-26 13:56:51

Dodałem link do Nemezyro i wyniki konkursu hardware'owego.

wieczór 2014-10-26 14:00:46

Zgadzam się z określonymi przedmówcami, gra jest bardzo grywalna :) Żółtego robota trzeba trafić dwa razy: czerwonym i zielonym pociskiem. Białego - 3 razy.

Adam 2014-10-26 14:03:53

Z wpisów na forach wynika, że ludzie nie rozumieli reguł RGB i dlatego niżej oceniali tę grę - nie mogli skończyć nawet pierwszego, najprostszego etapu. Więc, XXL, nie jesteś sam... ;)
Ale jak zna się reguły, to gra jest świetna.

xeen 2014-10-26 14:08:15

RGB powinno wygrać.
Na X zaprezentowano w ten weekend demo RGB na C64 - jak ktoś doda grę na pouet to będzie ciekawe zamieszanie ;))

wieczór 2014-10-26 14:10:34

Gra o zasadach które nie wynikają automatycznie z gameplayu, powinny mieć na stronie tytułowej krótką zajawkę, jak to było na niektórych automatach , skrótowo pokazującą zasady.

s2325 2014-10-26 14:30:28

attract mode

s2325 2014-10-26 14:32:47

Brakuje tego grze Do Akcji, opis przedmiotów w scrollu bez obrazków mi coś nie pomaga, do tego czasem ginę jak zjem "dżem", a czasem nie.

xxl 2014-10-26 14:38:00

Dimo - zasluzona pierwsza pozycja. bardzo grywalna. Niemezero, proste ale ciekawe.

KubalasaBliskomorski 2014-10-26 16:19:46

no to nieźle :) a ten abuc to też jakis konwent ? :)

Adam 2014-10-26 16:59:04

ABBUC to niemiecki klub zrzeszający miłośników małego Atari z różnych krajów, członkostwo jest płatne, a ze składek finansowane jest m.in. wydawanie magazynu oraz nagrody w konkursach. Wczoraj odbył się doroczny zlot członków klubu.

Tenchi/Modern Crusaders 2014-10-26 19:11:40

@Adam
Konieczność strzelania w coś odpowiednimi kolorami aby czynić postępy w grze to absolutnie nic nowego, więc bez przesady z tą oryginalnością - mogę poszukać przykładów. :)

xxl 2014-10-26 20:13:05

poczytalbym wiecej o tych urzadzeniach - na zasadzie testow a nie zajawek jak na AAge. moze jakies artki na AOnline?

Rastan 2014-10-26 21:00:05

@Adam: dwa pierwsze miejsca są fajne, niestety link do Ransaka! nie działa.

xeen 2014-10-26 21:04:34

poprawiłem link do Ransaka

Coral Joe 2014-10-26 22:57:12

Ciągle czekam na strip pokera w trybie GTIA. Może w przyszłym roku?

mono 2014-10-27 10:32:40

Wystarczy napisać :)

jhusak 2014-10-27 16:16:41

Do kogo?

bob_er 2014-10-27 19:01:53

se napisać ;)

pin 2014-10-27 19:59:18

Praca numer 1 - Dimo's Quest. Bardzo ładna ;)

... Niestety dla mnie zasługuje na zero punktów za niefrasobliwie działający Boot Disc. Nie pójdzie nawet w US... masakra. XXI wiek mamy przypominam. Ehhh..

Voy 2014-10-27 20:04:55

Zmieniłem nazwę i skorygowałem linka do Ransack! w artku . :)

pin 2014-10-27 20:33:19

co dziwne w US na Sio2SD nie poleci, a z IDE+ poszło.

xxl 2014-10-27 20:38:33

bo ide nie ma US :D polacz fakty, wylacz US w sio2sd i pojdzie :)

pin 2014-10-27 21:03:05

Dobra, XXL - wiem. Tylko jest to powiedzmy z pewną szkodą dla użytkowników SIO2SD. Wydaje mi się że to całkiem bez sensu, albo po prostu nikt tego nie sprawdził ... i tyle.

xxl 2014-10-27 21:18:03

US to opcja, nie wiem o jakiej szkodzie piszesz.

pin 2014-10-27 23:06:48

Magnetofon, to też opcja ;)

grey / mystic bytes 2014-10-28 00:03:41

Autor zwycięskiego Dimo´s Quest (8Bitjunkie) będzie na SV2k14 :)

xxl 2014-10-28 09:51:36

super, na warsztatach zetknie sie xBIOS. moze w kolejnej grze skorzysta, oszczedzajac czas i miejsce... no i Pin przestanie narzekac ze na jego komputerze w obudowie Atari cos nie dziala ;)

s2325 2014-10-28 10:05:03

gameplay+recenzja RGB [ENG] http://www.youtube.com/watch?v=zUzajX0kW40

Adam 2014-10-28 11:11:12

Pod RGB podpiąłem link do instrukcji po angielsku i link do udostępnionych (jak zawsze w przypadku duetu MaPa + PG) źródeł.

Irata4 2014-10-28 18:06:24

kurcze smażone ,ta gra RGB wygląda jak z komputera 16/nasto bitowego,w moim prywatnym rankingu ma pierwsze miejsce !!!

Bart 2014-10-28 20:10:10

Nie rozumiem dlaczego wygrała Dimo's Quest. Fajna gra, ale za RGB zostaje daleko w tyle!

Kaczor 2014-10-28 23:20:11

Tak z innej beczki, że się zareklamuję nową produkcją nie atarowską, takie 2 minuty myślę że zabawnie spędzone:
https://www.youtube.com/watch?v=FLIpk-lxG6k

Jacques 2014-10-29 19:54:55

@Pin
Właśnie sprawdziłem i DIMO bez problemu załadowało się w szybkiej transmisji spod duetu QMEG 4.04 + SIO2SD ;-)

xxl 2014-10-29 22:44:44

dziala z UltraSpeed, tez sprawdzilem.

Gad Zombie 2014-10-30 11:18:22

Gratulacje dla twórców gry RGB! Grafika fantastyczna i w końcu oryginalny pomysł! Naprawdę kawał roboty. Genialne! I fajne poruszanie postaci. 10/10. Zaraz będę ciupał więcej, na razie tylko próbowałem. Jestem pod wielkim wrażeniem i z pewnością polecę tę grę innym!

PG 2014-10-30 14:38:23

Thanks for all the kind words, we are pleased by your feedback!

Axi0maT 2014-11-01 08:55:31

RGB rewelacyjne. Chwile zajelo mi zalapanie o co chodzi, wiec podzielam opinie przedmowcow ze przydalby sie jakis prosty ekran z instrukcja jak pokonywac przeciwnikow. Niemniej po zrozumieniu zasad uwazam ze to rewelacyjna gra i bezapelacyjnie powinna wygrac.

Dimo's Quest - ladna strona tytulowa, kolorowo, ale widac ze ktos nie mial koncepcji jak to wszystko wykorzystac - plansze sa proste i nudne.

Reszta gier to raczej tylko ciekawostka.

Monsoft 2014-11-01 09:53:31

A ja chcialbym pogratulowac Montzumie projektu SIO2BT. Super sprawa i czysto nowy pomysl.

s2325 2014-11-01 17:16:11

W Dimo's Quest szkoda, że tylko na czołówce zachowano oryginalną kompozycję muzyczną. Ekran między etapami jest jak z jakiejś zabytkowej gry - wypełniacz luki. Nie jest zły, ale nie pasuje do nowocześniejszej czołówki. Układ plansz jest niezgodny z oryginałem, dla jednych może być to minus, dla innych plus.

PG 2014-11-01 19:03:13

s2325: It's because Dimo's Quest is unfinished so some parts of the game such as the intermediate screens are just provisional. AFAIK, the author is working on finalizing everything, but it will take some time.

Adam 2014-11-01 20:01:52

A układ plansz w DQ nie mógł być identyczny z oryginałem, bo przyjęto, że wszystkie levele będą miały przesuw tylko w poziomie, żeby mieć mniej problemów z DLI.