Zmarły konkurs by TDC 2014-11-01 21:18:57

Sikor tradycyjnie organizuje szybki konkurs, w aktualnych klimatach:

Hej!
Ogłaszam konkurs na grę obsługiwaną spacją.
Zasady:
- gra o tematyce zmarłych/duchów
- gra autorska
- obsługa jednym przyciskiem
- ma działać na standardowym Atari 65XE bez dodatków
- ma chodzić pod dowolnym DOSem lub ładować się spod Chaos Loadera (dla XXL-a: tak, X-BIOS dozwolony, o ile zadziała z czymś innym - nie przeszkadza mi on)
Czas trwania:
DeADLINE NIEDZIELA, 02.11.2014, GODZINA 21:00
Nagrody:
Tylko jedna: komplet pocztówek plus papierowa wersja Błękitnych Nimf (bez kostki), wysyłam wygranej osobie.
Prace wysyłamy na adres: sikor(podkreśł_spację)soft[zwierzę, od którego ponoć pochodzi człowiek]poczta(jakaś_kropka)fm
Po otrzymaniu gry - głosowanie do 12.11.2014.
Pozdrawiam,
Paweł "Sikor" Sikorski

larek 2014-11-02 09:54:01

Na napisanie gry jest 24 godziny, a na głosowanie 10 dni? I gdzie tu sprawiedliwość? ;)

-tbxx- 2014-11-02 11:07:14

DeADLINE NIEDZIELA, 02.11.2014, GODZINA 21:00

Do "północy" bym coś napisał (bo pomysł jest)... a tak to dopiero po 21 będę miał czas coś robić na "Atari" :/

Anon 2014-11-02 11:27:47

Myślę że Sikor dopuści twoją pracę, nawet jak ja zgłosisz o północy. To nie SV 😉

tdc 2014-11-02 14:43:51

Też jestem za przesunięciem deadline o parę godzin ;)

s2325 2014-11-02 16:27:20

Deadline nabiera nowego znaczenia w listopadzie.

KubalasaBliskomorski 2014-11-02 18:21:31

jaki polecacie program do robienia gier na atari ?

larek 2014-11-02 20:02:30

Atari Basic

jhusak 2014-11-02 20:07:31

Basic, Action lub assembler do kodowania. RMT do muzyki, a do grafiki Grafx2, G2f. Do scenariusza notepad, textedit lub vim czy emacs, to testowania Altirra lub atari800, może być w wersji atari800win. Do map i znaków Envision Reborn czy Atari Fontmaker z pomocą G2f

-tbxx- 2014-11-02 20:32:13

A jednak coś tam się udało zrobić. Masa błędów ale da się "zagrać" ;)

bob_er 2014-11-02 20:42:52

Gdyby na napisanie był przynajmniej tydzień, może coś prostego bym napisał. Ale jeden dzień - mało czasu. Niektórzy mają rodziny na karku,

-tbxx- 2014-11-02 20:45:42

2.5h pisania z przerwami na "to" i "tamto" - wiec jakość gry nie jest porażająca. Grunt że "w miarę" działa (nie do końca tak jak chciałem :/ )

miker 2014-11-02 21:12:24

No, to ja powiem, że ode mnie też "coś" będzie. :)

tdc 2014-11-02 21:20:53

Tak, Miker zrobił muzykę do gry którą kodował Bob_er ;):)
A Bob_er pewnie nie wie że coś robił :):)

miker 2014-11-02 21:24:22

Przekazane od Sikora: "Są dwie gry - jedna działa, w drugiej jest źle zrobiony font - do autora poszła prośba o poprawę. Dodatkowo była prośba o przedłużenie deadline-u - przedłużam do 22 (mam nadzieję, że poprawki fontu wpłyną).".

larek 2014-11-02 21:40:34

Sikor we własnej osobie nie może tu nic napisać?

larek 2014-11-02 21:42:07

Znaczy się - ma jakiegoś bana ba stałe, czy jak?

tdc 2014-11-02 22:13:05

Po długich rozmowach przyznaję że ma, ale nie takiego technologicznego tylko takiego innego typu ;)

Ale musze przyznać że w tej materii sporo się posunęło do przodu na ostatnim Pixel Heaven, więc może w przyszłości wszystko dojdzie do normy.

Anon 2014-11-02 22:25:50

Sikor ma focha

tdc 2014-11-02 22:31:22

Myślę że to cięższy temat...

nosty 2014-11-02 22:39:36

Hehe, przypomniała mi się kwestia, którą przed chwilą usłyszałem w filmie "Ostatni Samuraj": "Jego głos brzmi zbyt czysto by mógł zabrzmieć w tej sali" :)

Ale to było o cesarzu Japonii ;)

tdc 2014-11-02 22:49:24

Dobre, wypisz wymaluj pasuje do mnie ;):)

nosty 2014-11-02 22:57:03

Gra Rest In Peace ciekawa, ale duszek zżera przednioty (chyba ze bylo to zamierzone). No i opoznienie w reakcji na wcisniecie spacji tez nie ułatwia.
Ale wciąga :)

nosty 2014-11-02 23:19:46

tdc, jak rozwiązałeś kwestię, że bohater zabija duszka uderzając go z góry, a sam ginie gdy trafi go z boku lub z dołu?
Przecież każdy duszek to tylko jeden... duszek ;)

Myślałem, że wykorzystujesz to, że piernik jest zrobiony z dwóch, ale przy tym układzie pikseli jakoś tego nie widzę.

Potem pomyślałem, że wykorzystałeś ruch (czyli jak spada to zabija, jak się wznosi to ginie), ale eksperyment wykazał, że tak nie jest.

Zdradź tajemnicę :)

tdc 2014-11-08 05:58:11

Jest tutaj podstawowy problem, mianowicie system kolizji duszków podaje jedynie 1 lub 0. Zwykle się to sprawdza, gorzej gdy na jednym duszku porusza się więcej obiektów (tu nawet 10), wtedy sprzętowe kolizje są na nic.

Podobny problem był w grze Tedecujące starcie, gdyż na jednym i tym samym dyszku był samolot gracza ale i naprowadzane rakiety. Sprzętowe kolizje wtedy wykazałyby trafienie (1) lub brak (0), ale przy trafieniu to gracz ma zginąć czy przeciwnik bo został trafiony wystrzelonym pociskiem?
Ten problem jest nierozwiązywalny normalną logiką, może tą urzędników urzędów skarbowych czy też innych, dałoby radę :-> :P

No ale ponieważ urzędnicy żyją w kompletnym oderwaniu od rzeczywistości, to my żyjący w niej musimy rozwiązać to inaczej...

Zasada jest prosta KISS, w tym konkretnym przypadku kluczowe są dwie zależności: fire wciśnięty lub nie oraz wysokość na której znajduje się dany przeciwnik i gracz. Więcej nie trzeba.
Należy wybrać graniczną wysokość przeciwnika powyżej której z nienaciśniętym fire gracz zbija duszka, a poniżej sam ginie.

Co do dwóch duszków na postać gracza to umyślnie z zasady nie stosuję takich ograniczeń, jeśli idzie n duszków na dany obiekt to jest pełna swoboda na ich używanie, w końcu gry na Atari mają wyciągać maksimum z tego co Atari udostępnia ;)
Ale oczywiście w pewnych sytuacjach (jak Jamy) można się posiłkować takimi rozwiązaniami.


Jak widać to żadna tajemnica;) Po prostu należy sobie wszystko maksymalnie upraszczać.

tdc 2014-11-26 07:23:31

Moje słowa okazały się prorocze, dopiero co marudziłem na urzędników skarbowych, a tutaj wyskoczyła afera dziadków leśnych, którzy zachowywali się tak, jakby szybko chcieli udowodnić że nie tylko w skarbówkach siedzi się na stołkach i marnuje kasę podatników (i to w "obowiązkach", które mają dla kraju szkodliwy wpływ czy też jedynie konsekwencje). Co z tą Polską...