Mobilny "Fred" i "Lasermania" by Kaz 2014-11-21 02:24:31

W tym wątku na forum autorzy projektu przeniesienia "Freda" i "Lasermanii" na platformy mobilne informowali o rozpoczęciu prac. Warto odnotować przebieg prac również na stronie głównej:



"Jeśli chodzi o postępy prac, to przez ostatnie miesiące główny naciski położyliśmy na odtworzenie oryginalnej mechaniki rozgrywki w obydwu tytułach. Z radością możemy stwierdzić, że udało nam się w 100% odtworzyć silnik Lasermanii, zaś prace nad nad odtworzeniem mechaniki Freda są na ukończeniu.

Równolegle prowadziliśmy prace nad systemem menu w obydwu grach, opracowaliśmy efekt imitujący wyświetlanie obrazu na ekranie CRT (liczymy, że nada on obydwu tytułom unikalny retro-feeling) oraz niezależny od platformy system obsługi osiągnięć oraz globalnych tabel wyników. Poniżej umieszczamy kilka zrzutów z bieżących (roboczych) wersji obydwu gier.



Przeglądając przedstawione wyżej zdjęcia prosimy pamiętać, że opierają się one na wersjach roboczych Freda i Lasermanii, w związku z czym finalne efekty naszej pracy mogą różnić się od tego co tutaj widzicie.

(...) Czas, który minął od naszego poprzedniego podsumowania przeznaczyliśmy w głównej mierze na implementację brakujących elementów mechaniki gry we Fredzie. Na dzień dzisiejszy mamy już zaimplementowaną pełną logikę ruchu stworków oraz obsługę spray’a – czyli jednej z dwóch broni, których używa tytułowy bohater.

Po stronie VGE rozpoczęliśmy prace nad integracją API, które umożliwia obsługę gamepad’ów przez urządzenia wyposażone w system operacyjny Android, w efekcie czego gracze uzyskają możliwość obsługi naszych tytułów za pomocą kontrolerów od popularnych konsol, między innymi: PS3, PS4 czy Xbox’a.



Z kolei Lasermania doczekała się wstępnej wersji ekranu tytułowego."




Więcej informacji na stronie projektu.
Gad Zombie 2014-11-21 13:10:22

A przecież wystarczy to uruchomić w emulatorze Atari na Androidzie ;-). Ale gratuluję zapału i powodzenia! :)

wieczór 2014-11-21 17:34:28

Emulator Atari na Androida wymaga jeszcze wiele pracy, zwłaszcza pod kątem wydajności. Szczególnie dotyczy to dźwięku który bardzo efektywnie tnie się i to na bardzo wydajnych telefonach.

rako 2014-11-21 22:44:05

a kiedy na Windows Phone

GAD ZombiE 2014-11-21 23:26:31

@wieczór: e, nie jest tak źle. Korzystam z Colleen na naprawdę średnio wypasionym Samsungu i jest zupełnie dobrze. Może czasem minimalnie odczuję jakiś przeskok w dźwięku, ale do grania w zupełności się nadaje!