dodane narzędzie Brushes (Lighten/Darken, Soften/Sharpern),
Smudge, możliwe użycie ditheringu dla tych narzędzi,
prostsza i szybsza edycja aktualnej palety kolorów obrazka.
I jeszcze drobne uwagi użytkowe:
TIP-a można wczytać, ale nie ma aktualnie możliwości właściwego
wyboru koloru i rysowania nim, TIP wyłamuje się ze schematu dwóch
warstw i maksymalnie 256 kolorów,
dla pliku MCH możliwa jest zmiana kolorów co linię, są dwa
sposoby:
1) klikamy podwójnie na palete, wybieramy nowy kolor pędzla,
rysujemy nowo wybranym kolorem,
2) zaznaczamy jakiś obszar jednym z narzędzi Select, klikamy
podwójnie na palete i wybieramy nowe kolory, nowe kolory zostaną
zmienione w zaznaczonym zakresie (tylko górna i dolna krawędź
zaznaczenia brana jest pod uwagę),
eksport do XEX nie zadziała, należy wczytać do G2F i tam dalej
przekształcać,
dla pliku MCH pomijana jest informacja o grafice PMG, jest ona
tracona przy zapisie, dlatego "AGS" można użyć, aby tworzyć pięcio-
i więcej kolorowe grafiki bez PMG,
obsługa PMG jest jak na razie w fazie pomysłów, pt. "jak to ma
działać".
larek 2014-11-27 08:46:36
@Tebe - dzięki! @Kaz, skąd można pobrać program? Iron 2014-11-27 09:44:28
Stąd - madteam.atari8.info/uzytki/ags.7z tebe 2014-11-27 10:53:28
albo ze strony G2F, można rysować w AGS w formacie MCH, potem dodać duchy w G2F
format MCH łączy oba programy, aktualnie pozwala tylko na szerokość ekranu normalną, ale w nowej odsłonie będą wszystkie
prace Kozyca/Satantronic są przykładem grafik gdzie nie została użyta grafika PMG, tylko zmiany kolorów co ileś linii PG 2014-11-27 21:44:02