Gry z archiwów Roklan Corp. by Adam Wachowski 2015-06-14 21:15:54
Firma software'owa Roklan Corp. w pierwszej połowie lat 80.
była znana z takich gier na 8-bitowe Atari, jak np. Wizard of
Wor, Gorf czy Journey to the Planets. Użytkownik
forum Atari Age ukrywający się pod nickiem _The Doctor__
ujawnił niepublikowane wcześniej prototypy gier tej firmy,
opierając się na zawartości posiadanych przez siebie 8-calowych
dysków, które pozostały z tamtych czasów.
Crazy Maze Race
Follow the White Rabbit... Niewydana gra z 1984 roku
wyraźnie nawiązuje do „Alicji w krainie czarów”: biegniemy za
Białym Królikiem, a naszym celem jest trzykrotne go dogonienie. Aby
utrzymywać prędkość, musimy podążać dżojstikiem za kierunkiem
skrętu drogi – ale należy patrzeć na aktualny kierunek skrętu tylko
na samym dole ekranu, co na początku może być nieintuicyjne.
Niewłaściwy ruch sygnalizowany jest dźwiękowo.
Królik jest już na wyciągnięcie ręki
Gdy dobiegniemy do końca każdego odcinka drogi, pojawia się
rozgałęzienie: widzimy troje drzwi i aby znaleźć się na właściwej
trasie pościgu, musimy wybrać te ze wzorem niepasującym do
pozostałych dwóch.
Który wzór jest inny?
Po 3 ukończonych rundach docieramy do upragnionej krainy czarów:
pojawia się tęczowy ekran z napisem „Wonderland”, a po chwili znowu
wracamy do pierwszego levelu.
Sterowanie:
- na drodze – prawo/ lewo,
- wybór drzwi – jeden z 3 odpowiednich kierunków (lewo/ góra
/prawo) i naciśnięcie FIRE.
Oto filmik z Crazy Mace Race (w trybie demo, bez samej
rozgrywki):
Prosta gra autorstwa Anthony'ego Webera, wzorowana na
Asteroids: sterujemy statkiem kosmicznym i strzelamy do
otaczających nas wrogich obiektów, które rozpadają się z każdym
trafieniem. Nasze ruchy ogranicza pole gry, natomiast wszystkie
„przeszkadzajki” znikające po jednej stronie planszy wyłaniają się
po drugiej stronie.
Uwaga: nasze pociski, tak jak i nasz statek, również odbijają się
od niewidzialnych ścianek i bardzo łatwo jest postrzelić
siebie!
- SELECT pozwala na wybranie opcji dla dwóch graczy (grają na
zmianę),
- START rozpoczyna grę.
W prototypie gry brakuje niestety obsługi dźwięków. Plik można
pobrać
stąd.
Donald
Nieco wcześniej, bo w listopadzie, _The Doctor__ zaprezentował
prototyp gry dla dzieci, której bohaterem jest kaczor
Donald. Sterowana przez nas postać musi odnaleźć w
labiryncie 3 czapeczki swoich siostrzeńców i opuścić labirynt zanim
zajdzie słońce. Przeszkadzają nam przeciwnicy, a drogę blokują
przeszkody, które pokonuje się odpowiadając na zagadki – dostajemy
pytanie w języku angielskim i mamy 3 szanse na poprawną odpowiedź
(zawsze jest to jeden wyraz nie dłuższy niż 6 znaków).
Po zakończeniu gry rozpoczynamy zabawę od początku, zawsze w tym
samym labiryncie (zmienia się tylko ułożenie czapeczek).
Gra może służyć do nauki angielskiego – warto jednak pamiętać, że
mamy do czynienia z jego amerykańską odmianą, więc odpowiadajmy np.
„ax” zamiast „axe”, „color” nie
„colour”, „fall” nie „autumn”.
Oto filmik z fragmentem rozgrywki (niestety obraz jest słabej
jakości):