Rick Dangerous - kolejne wieści by Adam Wachowski 2015-06-24 23:41:33
Zespół lubiący występować pod pseudonimem Ryszard
Niebezpiecznoręki ujawnił kolejny filmik z postępów prac nad
mocno wyczekiwaną konwersją Ricka Dangerousa (1989) na małe
Atari.
Tym razem chłopaki chwalą się dokończeniem drugiego etapu. Pierwsza
część filmiku pokazuje wersję „standardową”, a druga – jak gra
będzie wyglądała na sprzęcie z kartą VBXE. Prezentuje się to
wszystko oczywiście bardzo smakowicie (najlepiej oglądać w jakości
HD):
Dla przypomnienia jeden z wcześniejszych filmików z pierwszego
etapu gry:
Nie muszę chyba dodawać, że to jeden z mocnych kandydatów do miana
gry roku. Wątek do dyskusji o Ricku na naszym forum znajdziecie
tutaj.
nosty 2015-06-25 01:21:12
shut up and take my money!!! mono 2015-06-25 10:53:47
Gra wygląda niesamowicie. Co prawda nie zagrywałem się w Ricka na C=, ale myślę że chciałbym w nią pograć na Atari :) Oczekuję z niecierpliwością i trzymam kciuki za pomyślne ukończenie projektu. @Nosty - może byś to wydał pod szyldem GR8? tebe 2015-06-25 12:48:26
@mono - jest z tym kilka problemów, min. taki, że klejenie pudełek pociąga mnie znacznie mniej niż kiedyś ;) Ale rozmawiałem z ekipą Ricka o ich planach i wiem, że są zainteresowani wydaniem na cartridgu. Więc mimo, że najprawdopodobniej nie będę wydawcą, to oczywiście chętnie pomogę jak tylko potrafię. Xuio 2015-06-25 14:27:23
Kandydat do gry roku? Bezsprzecznie, tylko pytanie, ktorego? :) IRATA4 2015-06-25 15:18:08
Prezentuje się obłędnie . piomet 2015-06-25 15:30:40
Masakra! Chylę się nisko nad twórcami i trzymam kciuki. To wydarzenie dekady dla mnie. szeryf 2015-06-25 15:31:11
Jeszcze bardziej niż samą grę obejrzałbym odcinek na jej temat z cyklu "jak to jest zrobione" :) piomet 2015-06-25 15:34:12
Tak jest szeryf i czekamy na dwojke😊 Atarka 2015-06-25 16:34:12
Szacun. Pytanie. Kiedy realnie całość, jeśli abbuc i tak odpada? michalmarek77 2015-06-25 17:23:06
Jasny, kurde bele, gwint. Ależ to jest cudnie zrobione! (nie żeby mnie to dziwiło biorąc pod uwagę jak perfekcyjnie robiony jest dziś atarowy soft) Tenchi/Modern Crusaders 2015-06-25 17:34:19
Ano, co tu dużo gadać - jedna z kolejnych gier na poziomie, który powinien być standardem w przypadku komputerów 8-bitowych. Oby jak najwięcej takich. Bunsen 2015-06-25 19:52:34
Ryszard Niebezpiecznoręki - impossible to read or speak for german and english speaking folks. Can we call you simply "Rick"? ;-) Looks great! s2325 2015-06-25 20:06:18
Rysiek Karkołomny jhusak 2015-06-25 20:11:32
Old Shatterhand Old Surehand Rick Dangerhand tdc 2015-06-25 20:15:38
Rewelacjaaaa ;) adv 2015-06-25 21:15:36
@Adam Czy pierwszy z filmików jest na stock Atari XL, a drugi na VBXE, czy może odwrotnie ? (na odwrotność sugeruje komentarz do drugiego filmiku).
YT komentarze do drugiego filmiku są budujące. Polecam. Adam 2015-06-25 22:17:34
@Bunsen Like Jakub Husak wrote: "Ryszard Niebezpiecznoręki" may be translated as "Richard Dangerhand" like in Karl May books :)
@adv Opis dotyczy najnowszego filmiku, który składa się z dwóch części: najpierw klasyczna wersja, potem VBXE (u dołu ekranu są napisy sygnalizujące, o którą wersję chodzi). Natomiast wcześniej pojawiły się inne filmiki i wybrałem jeden z nich. Całość do obejrzenia na kanale YT Ryszarda N. cavox 2015-06-25 22:28:46
Powstaje nam jedna z najbardziej dopracowanych gier na malucha. Tu nie ma się do czego przyczepić. Trzymam kciuki!
Z drugiej strony zaczynam żałować, że zespół tworzący Ricka nie wziął się za jakąś własną grę. Rick już jest... no, wiem - będziemy mieć "swojego" Ricka i nie będzie trzeba zazdrościć graczom z innych platform, ale jednak może lepiej byłoby, gdyby całą moc (a jak widać moc jest!) skierowano w powstanie czegoś, czego inni nie mają. Dobrym przykładem jest tu Yoomp! Niech inni się pocą, żeby gonić Atari... ;)
No, trochę sobie pomarudziłem i starczy :) Czekam z niecierpliwością na Ricka! Tenchi/Modern Crusaders 2015-06-25 23:51:42
Yoomp!? No wybacz Larku, ale w tym wypadku absolutnie nie ma za czym gonić - co komu po zaawansowanej graficznie grze, którą wyłącza się po kilku minutach i już nigdy do niej nie wraca? Doprawdy, są tony tytułów z ciekawszym i bardziej urozmaiconym gejmplejem. larek 2015-06-26 00:08:53
A niby dlaczego mam wybaczyć? :P Nie darzysz tej gry sympatią - ok, ale nie znaczy, że wszyscy tak robią. Jak przychodzę zmęczony z roboty (i jeśli mam chwilę, żeby włączyć kompa), to wierz mi, albo nie, ale nie mam ochoty przechodzić His Dark Majesty. W takich sytuacjach Yoomp! jest idealny - popykam sobie bez żadnych zobowiązań - trzy, cztery etapy i luz... Ewentualnie mogę jeszcze rozwalać jakichś kosmitów np. w Gorf-ie. Tak przez chwilę. Tenchi/Modern Crusaders 2015-06-26 00:22:53
Teraz ty uwierz lub nie, ale zazdroszczę i nawet czasami trochę tęsknię za tymi czasami, gdy tego typu proste gierki potrafiły mnie wessać nawet na długie godziny. Niestety, apetyt rośnie w miarę jedzenia, a i bagaż doświadczeń też robi swoje, więc to se raczej ne vrati - I need something stronger, jak to śpiewał wokalista Apollo 440 na ich pierwszej płycie z 1994. A oszukiwanie się, że coś dalej mnie bawi, podczas gdy tak nie jest, chyba nie ma sensu. cavox 2015-06-26 00:55:34
mam taką cichą nadzieję że wkrótce potem powstanie część druga :)
BTW. mam pytanie bo tak nie doczytałem a nie chce mi się ryć... W atarowej wersji Ricka bedą poziomy te z 16 czy 8 bit ? Rastan 2015-06-26 09:20:37
Pierwotnie będą poziomy z 8-bit. W przyszłości zobaczymy ... :) mrroman 2015-06-26 10:48:35
Czy dałoby się wyciągnąć z Ricka jakiś ogólny silnik gry? Słyszałem że są takie na ZX Spectrum. Dopisując do niego narzędzia (albo przystosowując swoje), mogłoby powstać jeszcze wiele pięknych gier na Atari. xxl 2015-06-26 13:51:40
fejk. nie uwierze poki moje atari tego nie posmakuje. cavox 2015-06-26 14:08:52
a nie można wypuścić jakiejś wersji preview ? 1 poziom bez menu itd :) pleeeess s2325 2015-06-26 14:11:19
I może nowe levele oparte na pierwszym ekranie z kulą. nosty 2015-06-26 16:58:54
@mrroman - ale brak gier na Atari to nie jest kwestia silnika. Nie powiem, że napisanie takiego silnika jaki jest użyty w Ricku, to pikuś, bo o niczym co wyszło spod ręki Konopa nie da się tego powiedzieć ;) Nie powiem też, że silnik jest najmniej ważnym elementem gry. Ale zasługą ekipy Edwarda nie jest to że mają najwydajniejszy silnik do animacji 2D na Atari. To co ich wyróżnia, to umiłowanie perfekcji i umiejętność wspólnej pracy nad jedną grą przez kilka lat. Jeśli poprosisz Konopa to pewnie by Ci ten silnik udostępnił. Pewnie kilku innych koderów napisałoby bez problemu trochę gorszy silnik, który zamiast 7 skrzatów softwarowych animowałby powiedzmy 5. I co, jak Ci to napiszę to zrobisz grę klasy Ricka? Najwięcej pracy przy grze wymaga design, levele, testy, wygładzanie...
No i w końcu: silnik z Ricka, to nie to samo co pełne SDK. Znam asembler, pisałem różne rzeczy, ale gdyby Konop sprezentował mi swój wypreparowany z Ricka silnik, to pewnie i tak nie umiałbym go skutecznie użyć ;) tebe 2015-06-26 17:28:45
silniki duszków programowych dołączone są do paczki mads-a as... 2015-06-26 21:58:21
Ja czekam na tę grę!! Pabloz1974 2015-06-27 08:10:19
Mniamuśne adv 2015-06-27 22:10:19
Dałem się nabrać, że pierwszy trailer to Atari ST. Jak dla mnie te stonowane kolory nadają grze mroczny, ciekawy klimat. adv 2015-06-27 22:11:32
Ps. Chodziło o pierwszy chronologicznie, czyli drugi filmik. xoen. 2015-06-29 17:58:20
..miałem marudzić, że nie mam vbxe, ale przecież ja nie mam też Atari ;/... Felice 2015-07-04 15:24:05
This looks rather good :) Can't wait to play it once it gets released !
Props to the team behind this work :) Czarny_faraon 2015-07-04 23:34:43
Czy górny panel (punkty, naboje, liczba żyć) jest mozliwy do podkolorowania w wersji na oryginal atari czy tylko na vbxe? Ryszard Niebezpiecznoręki 2015-07-06 22:51:55