Gry konkursu ABBUC 2015 – część I by Adam Wachowski 2015-08-01 20:52:54


Jak co roku największy klub na świecie zrzeszający miłośników 8-bitowego Atari, niemiecki ABBUC (Atari Bit Byter User Club), organizuje dwa konkursy: software'owy i hardware'owy. W porównaniu z ostatnią edycją wprowadzono dwie istotne zmiany w regulaminie: termin dostarczenia prac został przesunięty o miesiąc wcześniej (na koniec lipca) oraz wprowadzono dodatkowe „wymagania prawne”: jeśli chcemy zgłosić konwersję jakiejś gry, to musimy mieć zgodę właścicieli praw do danego tytułu.

Deadline właśnie minął, więc można już ogłosić ostateczną listę 7 startujących w tym roku gier (w kolejności zgłoszeń):



Gra jest rozwinięciem 10-linijkowca Slide Ten, o którym pisaliśmy tutaj i który w kwietniu zdobył 2. miejsce w konkursie NOMAM Basic Tenliners w kategorii EXTREM (wydłużone linie). Sterujemy ślizgającym się Jimem, który na każdym ekranie musi zebrać jak najwięcej owoców i dojść do mety (oznaczonej szachownicą). Musimy starannie planować swoje ruchy, aby ślizgając się zatrzymywać się zawsze na jakiejś ściance i nie wypaść z planszy.


Tym razem Ingo „1NG” Boller zamiast 10 linijek Basica napisał ok. 3,5 tys. linii w asemblerze, a poziomów jest 47, nie 6. Całość ozdobiło 5 utworów Marka „Poisona” Pesouta.

Gra powstała przy użyciu środowiska WUDSN, emulatora Altirra oraz 6 innych programów napisanych przez autora gry w C#. Jeden z nich, edytor poziomów, jest do pobrania stąd.



1NG planuje wydać grę na jesieni. Nie wyklucza, że w późniejszej wersji grafika będzie udoskonalona, jeśli znajdzie jakiegoś chętnego do współpracy specjalistę od pixel artu.
Na Facebooku powstał specjalny profil informujący o grze, głównie w języku niemieckim i częściowo angielskim. Każda osoba, która go „zalajkuje”, będzie miała szansę wygrać za kilka miesięcy egzemplarz edycji specjalnej gry – poza dyskiem z grą w zestawie znajdzie się między innymi koszulka z postacią Jima.



Autorzy wersji na Atari:
- Lyren „Xuel” Brown – kod
- José Pereira – design, grafika
- Marek „Poison” Pesout – muzyka, efekty dźwiękowe
- Holger „Rockford” Bommer – ekran tytułowy
Wydawca: Markus „Powersoft” Rösner

Oryginalna gra z 1992 roku:
- kod, efekty dźwiękowe: Simon Collis (Uzzy)
- design, grafika tytułowa: Gremlin/ Entropy
- grafika: Shaun Pearson


W zeszłym roku do konkursu ABBUC José Pereira i Xuel zgłosili grę „Ransack” przeniesioną z BBC Micro. W tym roku w Bomberze bazują na grze z Commodore'a 64 o tym samym tytule, powstałej w 1992 roku. Wystarczy rzut oka, aby stwierdzić, że to ewidentnie odmiana klasycznego Kaboom! firmy Activision, znanego również użytkownikom małego Atari. Fabuła jest tutaj następująca: gracz ma za zadanie uratować miasto przed szaleńcem rzucającym setki bomb poprzez wyłapanie ich wszystkich do specjalnych pojemników. Jest 48 poziomów z coraz to narastającą trudnością rozgrywki.

W wersji na Atari m.in. wprowadzono dodatkowe tła, o wiele więcej kolorów (oryginał jest dość szary), muzykę autorstwa Poisona oraz bardziej przyjazny poziom trudności. Jeśli spojrzycie na końcówkę tego filmiku z rozgrywki na C64, to możecie przeżyć mały szok: ale żeby przejść całą grę, autor filmiku grał na emulatorze z prędkością 25%, a potem przyspieszył rozgrywkę 4 razy – inaczej nie byłby w stanie przebrnąć choćby przez połowę Bombera...

A oto ekran tytułowy i początkowy fragment rozgrywki z wersji Atari:





Na koniec propozycja Jasona Kendalla, weterana konkursu ABBUC, autora wielu gier w Turbo Basicu, a ostatnio po raz pierwszy gry asemblerowej „Ramp Rage” (patrz niedawny artykuł).

W Gravity, która jest bardzo prostą, ale podobno grywalną gierką, Jason wraca do swego ulubionego Turbo Basica. Autor nie chce na razie ujawniać wszystkich zasad gry, w każdym razie gracz musi wykazać się refleksem, aby ułożyć klocki aż do góry ekranu. Urozmaiceniem rozgrywki jest kilka różnych poziomów bonusowych.


Jeśli chodzi o stronę dźwiękową, to Jason użył muzyki skonwertowanej na RMT z Amigi: utworu „Brainless 3” autorstwa Jacoba Svanholma, znanego jako Radix z grupy Solitude.
pablozp 2015-08-01 22:31:57

Pierwszy :)

Iron 2015-08-01 22:44:52

Bomber zabija grafiką :)

larek 2015-08-02 12:11:43

Grafika jest ładna, tylko czy z grywalnością będzie też dobrze? W Kaboom! była możliwość używania ehm... wiosełek i to miało sens.

adv 2015-08-02 12:27:05

Poison made very good work. Music and graphics are really cool!

Adam 2015-08-02 12:39:25

Rzeczywiście na razie nie jest przewidywane użycie wiosełek (paddles) w Bomberze, ale może zostanie dodane.

@Iron: proszę nie mylić "dużej liczby kolorów" z "bardzo dobrą grafiką" ;)

José Pereira 2015-08-07 19:30:05

Hi to all.
Here's a video of the game:
https://www.youtube.com/watch?v=LkMRGVS43NI

Final version of the game to enter on the competition.
The game now has Keyboard, Joystick and Paddle game controls and new designed screens that are radomly generated after the first one/original looking.
The bombs have different behaviour and there's a surprise if any of you ever get into the last level.

Adam 2015-08-24 22:30:26

Skorygowałem informacje o autorach: w grze 3plex nie ma muzyki Poisona (była podkładem do filmiku wystawionego przez MatoSimiego, stąd pomyłka - jak się okazuje, w samej grze nie ma jednak żadnych dźwięków), a autorem rysunku na ekranie tytułowym Bombera jest Rockford.