RetroKomp / Load Error 2015 - zapraszamy by Adam Wachowski 2015-10-16 01:51:21


Już dziś w Gdańsku rozpoczyna się trzydniowa impreza RetroKomp / Load Error 2015, będąca połączeniem spotkania miłośników komputerów i konsol retro (RetroKomp) oraz demoscenicznego party (LOAD ERROR).

Poza prezentacją starego sprzętu i turniejami gier odbędą się również konkursy demoscenowe i wykłady. W piątek czeka uczestników m.in. mocna dawka prezentacji powiązanych tematycznie z Atari:

godz. 15:00
Seminarium: nowe tryby graficzne Atari 8-bit po 36 latach
To specjalna, mocno rozszerzona wersja wykładu Tomasza „TDC” Cieślewicza zaprezentowanego na niedawnym Pixel Heaven. Jeśli ktoś nie był, to teraz jest jedyna okazja do tego, aby ten materiał nadrobić.

godz. 17:00
K65 – nowy język programowania procesorów 65xx – wykład KK/DMA
K65 to niskopoziomowy język programowania stworzony przez KK/DMA, oferujący nową składnię, umożliwiający wykorzystanie wszystkich trików i optymalizacji asemblerowych, jednocześnie automatyzujący największe bolączki asemblera jak alignment, unikanie skoków przez granicę strony, bank switching, czy generowanie tablic pomocniczych i konwersję grafiki. Przykładami mogą być stworzone w całości w K65 dema na Atari 2600: Ataventure, Ascend i Derivative 2600.

godz. 18:00 Seminarium: początki sceny i gamedev Atari 8-bit w Polsce
Kompleksowe przeanalizowanie narodzin demosceny i branży gier w PRLu. Kiedy powstało pierwsze demo? Na jaki sprzęt? Kto był jego autorem? Przypomnimy pierwsze polskie produkcje jak Self Control lub Perestroyka, które będą kolejno uruchamiane na real Atari.

W sobotę w ciągu dnia prezentowane będą nowe gry zgłoszone na konkurs „RetroKomp GameDev Compo 2015” – już wiadomo, że startuje co najmniej jedna produkcja na małe Atari. Martin „MatoSimi” Simeček zapowiedział swój udział w konkursie z grą „Quarrion”:



W sobotę wieczorem od godziny 19:00 trwać będą konkursy scenowe: kategorie obejmują utwory muzyczne, grafiki, dema i pewnie pojawi się trochę prac na Atari. Liczymy np. na demo Lamersów, którzy, jak pamiętamy, niedawno przygotowali invitkę na RK/LE:


Więcej szczegółów na temat programu znajdziecie tutaj.


Kolejną atrakcją będzie premiera nowego papierowego magazynu „RETROKOMP - Mikrokomputery wczoraj i dziś”, który ma być skierowany do użytkowników i fanów ośmio- i 16-bitowych komputerów oraz konsol.

Jak zapowiadają autorzy:
W „RetroKompie” chcemy postawić na użytkowy charakter komputerów, choć nie obędzie się także bez działu gier i demosceny. Będziemy pisać o nowinkach sprzętowych i programowych, testować ich działanie, a także radzić jak własnoręcznie rozbudować swój ulubiony komputer. Całość chcemy podawać w krótkiej i maksymalnie użytecznej formie, a więc praktyka i przykłady na pierwszym miejscu. Zawartość będzie podzielona na działy tematyczne przeznaczone dla poszczególnych platform.

Zespół redakcyjny tworzą osoby znane między innymi z działalności scenowej, jak również szerokiego zespołu współorganizatorów RETROKOMP/LOAD ERROR PARTY. Wszyscy chętnie zdecydowali się wesprzeć projekt pisma multiplatformowego, stąd też tytuł nawiązujący wprost do nazwy imprezy.

Objętość zerowego numeru pisma wyniesie 78 stron, czarno-biały środek i kolorowa okładka. "RetroKomp" regularnie wydawany będzie od przyszłego roku. O szczegółach będziemy informować później. (...)

Numer będzie można nabyć na RETROKOMP/ LOAD ERROR PARTY w dniach 16-18 października. Już teraz można na niego składać zamówienia na stronie AMIGA.net.pl. Cena wynosi 18 zł (na imprezie) lub 23 zł (z wysyłką). Realizację zamówień pocztą rozpoczniemy 20 października.

W numerze zerowym mają się znaleźć między innymi artykuły o poczcie elektronicznej na Atari, klonach ZX Spectrum i Atari, nowych grach na XL/XE oraz o kartridżu Harmony dla Atari VCS. Więcej szczegółów tutaj.


WSTĘP:
Bilet trzydniowy (od 9:00 w piątek do 15:00 w niedzielę) – 80 zł
Bilet trzydniowy dla wystawców sprzętu (od 9:00 w piątek do 15:00 w niedzielę) – 40 zł
Bilet dla odwiedzających część RetroKomp (od 9:00 do 18:00 w sobotę) – 5 zł

ADRES PARTY PLACE:
Scena Muzyczna Gdańskiego Archipelagu Kultury
ul. Powstańców Warszawskich 25
80-152 Gdańsk



Więcej szczegółów znajdziecie na oficjalnej stronie imprezy.
wieczór 2015-10-16 10:29:20

Super! Rewelacja, fantastyczna impreza!




...nie mogę być :/

as... 2015-10-16 10:52:31

też nie dotrę :(

MKM/lamers 2015-10-16 15:15:07

Właśnie jadę do Gdańska:) choc na party zawitam dopiero jutro. Do zobaczenia

szeryf 2015-10-16 19:20:12

@MKM, super, szykuję otwieracz do konserw :)

xeen 2015-10-16 20:24:59

muzyczna invitka

http://www36.zippyshare.com/v/2yXboKh1/file.html

Adam 2015-10-17 11:27:53

Jak napisali organizatorzy: "od godziny 11 Retro Gamedev Compo. Do konkursu stanęło aż 16 produkcji na Atari 8-bit, Atari 16-bit, Amigę, C64, Commodore Pet, Nintendo NES i ZX Spectrum."

tbxx_ 2015-10-17 13:29:08

Z Retroage na "Retro Gamedev Compo" zgłosił się Axi0maT z grą na NES: https://www.youtube.com/watch?v=zPJTfDvZQXA - myślę że dało by się zrobić konwersję na Atari

s2325 2015-10-17 15:02:27

Koleżka z Fire 'n Ice (NES) zawsze mile widziany.

crrn 2015-10-18 15:00:33

są gdzieś już dostępne atarowskie produkcje demoscenowe jakie które się na RKLE>

LoadError 2015-10-18 18:04:04

wieści z RKLE:

chip music compo 1. miejsce na 15 lub 16 zaków: XTD/Lamers

amiga music compo 1 miejsce na koło 10 zaków : V0yager/Nah-Kolor^Lamers^Tropyx

8bit code compo 1. miejsce demo na Sama Coupe 2. miejsce intro Lamersów na Atari XL/XE 3. kolekcja muzyczna na C64 - w tej kategorii było koło 8 prac z tego co pamietam

amiga code compo: 1 miejsce. demo by Ghostown, 2 miejsce demo by KK/DMA 3 miejsce demo by Lamers & Wanted Team - tu było zdaje si e ze koło 10 prac

wild compo: 1 miejsce Trybuna Loda by Ghostown - genialne! tu też koło 10 entries

jesli cos popieprzyłem, sorki ale dziabie z pamięci po paaru piwach

LoadError 2015-10-18 18:05:38

aaa Quarrion zdaje sie że zajął chyba 3 miejsce. gratulacje! fajna gierca

LoadError 2015-10-18 19:47:31

zwycięski pokey na stronie XTD'ka:

http://www.xtd.evil.pl/

MKM/Lamers 2015-10-18 20:00:46

Party wprost rewelacyjne. Organizacja, atomosfera i produkcje o bardzo wysokim poziomie. Dzięki na fajny czas!

vrsvs 2015-10-18 21:20:47

Szkoda, że nie przewidziano seminarium, na którym Smaku objaśnił by "Emulowanie wzajemne pracy komputerów różnych platform z tego samego poziomu technologicznego" :(

the fender 2015-10-18 21:43:28

No no, Extend w starym, dobrym stylu -> i to na A8 :)

Ze swojej strony powiem tylko tyle, że jak ktoś ma we krwi pisanie chiptune na Ami (4 kanały) to na Atari niemalże przechodzi się bezstresowo. Kwestia tylko ogarnięcia edytora instrumentów w Rasterze oraz - wiadomo - obejście różnic z Protrackera (komendy).

brx 2015-10-18 22:51:17

@the fender: No właśnie nie bezstresowo... Swój styl w sumie da się zachować, ale jest o wiele trudniej. Sporo trzeba się nauczyć, pójść na wiele kompromisów z samym sobą i sprzętem oraz dostosować do ograniczeń :( No ale też w żadnym wypadku nie będę twierdził, że najlepsi tego nie potrafią :)

voy 2015-10-19 00:07:49

A tu "Fourth of a kind" zgrane z żywego POKEY-a: http://voy.pigwa.net/rkle/XTD_-_Fourth_of_a_kind.flac :)

the fender 2015-10-19 07:54:05

@brx: Nie negując tego co napisałeś - upieram się przy swoim :)
Pomijając fakt, że chip z natury jest kompromisem muzycznym (i jednocześnie w zasadzie osobnym i osobliwym jej gatunkeim) oraz biorąc pod uwagę naturę chipa wysnuję taką owo poniższą tezę.
W przypadku chipów kompromisów tak naprawdę jest niewiele - ot kilka komend trzeba zastąpić odpowiednio brzmiącymi instrumentami. Co oczywiście z automatu z jednej strony mocno ogranicza dowolność, z drugiej zaś pobudza kreatywność :)
+ oczywiście sprawa typu okresowe ograniczenie kanałów przy używaniu niektórych brzmień.

A, najlepszy nie jestem - ale coś tam umiem ;)

kris3d 2015-10-19 10:29:51

@LE/RK: będą gdzieś/kiedyś pełne wyniki compotów?:) szczególnie interesuje to tych którzy nie byli a wystawiali;)

sebaloz 2015-10-19 15:33:13

obrazzers - party vs rodzina
https://youtu.be/Rw3PrDvaBA8

adv 2015-10-19 20:42:24

@XTD Good! Faktycznie, w starym, dobrym stylu.

pin 2015-10-19 22:45:42

.. a dla mnie takie se. Brakuje jakiegoś "przewodniego" konkretu, no i to chyba 4 na ramke w RMT - wszystkie instrumenty "przykrótkie" jakieś. Przepraszam, ale byłem w sklepie i na szczerość mnie wzięło ;)

jhusak 2015-10-19 23:36:24

xtd technicznie jak zwykle majstersztyk, ale fakt, że nie ma pazura. Ale jak odpalisz xexa, to wychodzi, że raz na ramkę. A przykrótkość instrumentów daje dynamikę tutaj.

jhusak 2015-10-20 00:05:50

Obejrzałem sobie dema na amigę. KK i jego wolfenstein3d na gołą 500-tkę absolutny killer. Jakby gra powstała, to ho ho!

tdc 2015-10-20 04:32:38

Dzięki za imprezę!!!! ;)

cacodemon 2015-10-20 07:35:58

jhusak

możesz dać namiar na tego wolfa3d ?

the fender 2015-10-20 10:16:44

j.w. podłączam się

grey / mystic bytes 2015-10-20 10:25:53

tutaj macie całe Amiga compo live z party place:

https://www.youtube.com/watch?v=cxmHFU2VZkw&feature=youtu.be&t=25m18s

tdc 2015-10-20 14:44:07

Na Amigę był port Wolfa, który na 20MHz działał bardzo słabo (gorzej niż ten na ST 8 MHz). Tu jednak KK napisał algorytm po swojemu osiągając ciekawe rezultaty oraz nową wydajność nawet względem ST.

the fender 2015-10-20 15:33:56

@grey: dzięki!

Pomimo słabej jakości video widać, że Wolf hula. Wielkie brawa dla kodera za świetną procedurę (pomimo tego, co pisze potem na scrollu - notabene znowu świetny efekt). Zastanawiający jest spokój oglądających :D Albo zbierali szczęki, albo towarzystwo zapomniało jak trudno napisać szybką i w miarę dobrze wyglądającą procedurę chunky2plannar na Amidze 500 OCS.

malkonten 2015-10-20 15:43:00

łeeeee...to znowu animacja :((

the fender 2015-10-20 18:45:44

@malkonten: upchać tak długą, kolorową i płynną animację całoekranową na A500 OCS 1MB to byłby jeszcze większy wyczyn od tego Wolfa :)

tdc 2015-10-20 23:16:18

@the fender, Amigowcy w żadnym wypadku nie byli spokojni, szaleli jak za dawnych dobrych lat! Próbowaliśmy ich z Adamem przekrzyczeć i się nie dało! :P

@Malkonten - nie było tutaj żadnych animacji, a autorzy opowiadali mi jak co osiągnęli. Dlaczego wcześniej się nie dało, jakie pomysły zastosowali oraz jakie wymagania mają ich produkcje.

kris3d 2015-10-21 19:07:41

Kiedy można się spodziewać pełnych wyników compos?:-)

Adam 2015-10-21 22:58:47

@Kris3D: pojawiły się wyniki, link znajdziesz w artykule o pracach na Atari z RK/LE