Remanent growy, część 2. by Adam Wachowski 2015-11-29 20:32:39

Kontynuujemy przegląd gier starszych i nowszych, których dotychczas nie prezentowaliśmy na AtariOnline:


AtariNet jest propozycją dość prostą, ale wciągającą i wykorzystuje pomysł z gry Netwalk znanej z innych platform: plansza składa się z kwadratowych elementów z wyróżnionym elementem będącym centralnym serwerem. Musimy tak je poobracać, aby całość utworzyła jedną sieć – oczywiście w jak najmniejszej liczbie ruchów. Gra działa na 8-bitowym Atari z co najmniej 32KB pamięci RAM.

Sterowanie:
- SELECT: wybór spośród 4 rozmiarów planszy określających różne poziomy trudności (dla początkujących / łatwy / standardowy / trudny);
- OPTION: wybór opcji sterowania (klawiatura przy użyciu strzałek i spacji / dżojstik / mysz ST) – sposób sterowania można zmieniać również w trakcie rozgrywki;
- START: rozpoczęcie nowej gry;
- HELP lub H: pokazuje / ukrywa ekran z informacją o wszystkich osobach, które przyczyniły się do powstania gry i jej wersji kartridżowej.


Pliki z grą znajdziecie tu.

Uwaga: zbieżność imienia i nazwiska z innym Jimem Wilkinsonem (znanym jako Jacobus), autorem gier takich jak Dungeon Hunt, jest czysto przypadkowa :)




Inspiracją była automatowa gra Blasteroids, wypuszczona w 1987 roku przez Atari Games jako sequel Asteroids. Dwa lata później pojawiły się jej konwersje na komputery domowe, w tym ZX Spectrum, Amigę czy Atari ST, ale 8-bitowe Atari nie doczekało się własnej wersji.

Czym się różni ta gra od Asteroids? Zamiast liczby żyć mamy tutaj poziom energii osłon (shields), spadający po każdym zderzeniu sterowanego przez nas statku, a doładowywany przez kontakt ze świecącymi elementami, które pozostają po zniszczeniu asteroidy.


Meyer jednocześnie ogłosił, że planuje napisanie tej gry na nowo w asemblerze i wydanie nowej, ulepszonej wersji komercyjnie na kartridżu. W tym roku wydał już Delta Space Arena i ostatnio Secretum Labyrinth Kings Gold, więc może wkrótce przyjdzie czas i na Megaoids.

Grę można pobrać stąd.




W marcu Sebastian Wolany opublikował 11-poziomowego Robbo SWS-09.



Michał Kowalski z kolei stworzył kolejne części serii swoich plansz – w marcu udostępnił Tre Robbo 45.



A w czerwcu ukazał się zestaw Tre Robbo 46 – Kraina Ruchomych Działek.



Pliki pobieramy przez kliknięcie w nazwę danej gry.
Pabloz 2015-11-29 21:53:29

Pierwszy !!!

s2325 2015-11-29 22:20:10

Megaoids https://www.youtube.com/watch?v=Bcyupx-puEQ

Adam 2015-11-29 22:28:12

@s2325: Dzięki, podpiąłem filmik do artykułu. Trochę za bardzo w nim unikasz tych "gwiazdek", które pozostają po asteroidach i pozwalają odzyskać utraconą energię osłon :)

s2325 2015-11-29 22:33:37

Najważniejsze - nie wpierdzielić się na kamienie, a pozbierać dopiero na końcu, chyba, że czasu nie starczy. Grę poznałem dopiero dziś.