Tradycyjnie zapraszamy Wszystkich atarowców do udziału w głosowaniu
na gry, które pojawiły się w zeszłym roku kalendarzowym; w tym
przypadku w roku 2014. Prawdą jest, że w takim terminie nie
odpalaliśmy konkursu jeszcze nigdy. Ale jak to się mówi: lepiej
późno niż później!
To już dziewiąta edycja; od 2006 roku notujemy pojawienie się
każdej gry na Atari, opisujemy je lub chociaż informujemy o
publikacji, prezentujemy zrzuty z ekranu, czasem filmiki oraz
udostępniamy pliki, by potem wybrać te najlepsze tytuły. Zwycięzcy
głosowania (trzy pierwsze miejsca) mają prawo do posługiwania się
znaczkiem konkursowym, zaprojektowanym przez
5ebę. Chwalili
się nim zwycięzcy z ubiegłych lat, między innymi autorzy "Yoomp-a"
na stronie domowej gry, jak i wydawnictwo GR8 Software na swojej
stronie firmowej. A jest czym, bo na najlepszą grę za dany rok
głosują ludzie z całego świata, reprezentujący naprawdę szerokie
spektrum gustów. Po raz kolejny bardzo przepraszamy Was za tak duże
opóźnienie - konkurs powinien odbyć się na początku roku. Nie będę
się tłumaczył z powodów, bo były one różne. Ważne jest jednak to,
że w końcu "odpalamy" głosowanie.
Przypomnę, że od 2008 roku nie ma nagród pieniężnych. Z dwóch
podstawowych powodów: co roku był problem z rozdysponowaniem tych
kwot, bo prawie nikt się nie zgłaszał po nagrody. Po drugie nagrody
pieniężne zaczęły przysłaniać w dyskusjach główną nagrodę konkursu
-
TYTUŁ NAJLEPSZEJ GRY NA ŚWIECIE za dany rok. Zaczęły się
kombinacje, które nie służą czerpaniu przyjemności z hobby. A
przecież zdobycie takiego tytułu jest dużo bardziej znaczące i
ponadczasowe niż jakaś tam mamona. Oba te fakty spowodowały
pozbycie się balastu pieniężnego. Cała uzbierana kwota konkursowa
poszła na konto fundacji zbierającej na leczenie dzieci (jej
założyciele to lekarze, poważni ludzie, sytuowani i nie pobierają z
funduszu żadnych wynagrodzeń). W KazKompo kasy już nie ma i nie
będzie. Będą za to symboliczne nagrody dla oddających głosy.
Ta edycja nie zmienia jeszcze (poza małym wyjątkiem opisanym
poniżej) regulaminu, mimo że toczyły się na ten temat merytoryczne
dyskusje i pojawiały się ciekawe pomysły. Postanowiliśmy uruchomić
konkurs w tradycyjnej, dobrze znanej formule. Na zmiany (sądzę, że
raczej ewolucyjne) przyjdzie jeszcze czas.
Regulamin konkursu
- 1. W naszym konkursie udział mogą wziąć wszystkie gry
opublikowane dla 8-bitowego Atari w roku 2014. Nieważne, czy są to
gry komercyjne czy freeware, nagrodzone w innych konkursach czy
nie, uruchamiane tylko na 64kB czy 1MB Atarkach, czy wymagają
rozszerzeń, itd. Ważne, że zostały publicznie udostępnione między
1. stycznia a 31. grudnia zeszłego roku, a ich autorzy opublikowali
je jako programy gotowe.
- 2. Głosować może każdy, przysyłając mi maila na mój adres email
(mcora@tlen.pl) albo dopisując swój komentarz pod tą nowinką.
Najlepiej podać imię i nazwisko głosującego albo ksywę, jeśli jest
to osoba dobrze znana na Forum Atarum, forum Atari Area czy forum
Atari Age. Głosy od osób nieznanych będziemy próbowali potwierdzić,
a jeśli to się nie uda, nie zostaną uwzględnione w liczeniu. Wyniki
głosowania (ksywa, oddane punkty) będą jawne, tak by każdy mógł
zobaczyć kto i jak głosował. Żadnych krętactw, przekrętów czy
niejasności.
- 3. Autorzy lub współautorzy gier biorących udział w konkursie
mogą głosować na swoje dzieła. Także wydawcy gier mogą głosować na
gry przez siebie wydane.
- 4. Każdy może oddać głos na dziesięć gier, z tym, że należy
podać ich kolejność, ponieważ punkty będą przyznawane w ten sposób:
za 1 miejsce - 10 punktów, za 2 miejsce - 9 punktów..., za 10
miejsce - 1 punkt. Wszystkie punkty od głosujących zostaną
podsumowane i na tej podstawie zostanie ustalony ranking gier.
Należy podkreślić, że 10 gier to maksymalna punktowana ilość.
Można głosować na mniej niż 10 tytułów przy zachowaniu tych
samych reguł punktacji (1 - 10 pkt, 2 - 9 pkt itd.).
- 5. Gier jest sporo, więc potrzeba więcej czasu niż zwykle, żeby
się z nimi wszystkimi zapoznać. Dlatego głosowanie zostanie
zakończone o północy z 20 na 21 grudnia 2015 roku. Chodzi o
północ tej strefy czasowej, w której znajduje się głosujący.
- 6. Nagrodą w konkursie jest zdobycie pierwszego miejsca -
tytułu najlepszej gry roku 2014 i możliwość posługiwania się
"złotym" logo konkursu. Także druga i trzecia gra może posługiwać
się tytułem i znaczkiem konkursu KazKompo - odpowiednio o kolorze
srebrnym i brązowym.
- 7. Wśród głosujących, ale tylko tych, którzy oddali pełny i
poprawny głos, zostaną rozlosowane nagrody - niespodzianki.
Tradycyjnie losował będzie program Arka Lubaszki:
10 REM KONKURS DLA GLOSUJACYCH
20 REM KAZ KOMPO 2010
30 REM PROGRAM LOSUJACY ZWYCIEZCE
40 REM --------------------------
50 GRAPHICS 0:LIST 10,40:?
60 ? "PODAJ ILOSC GLOSUJACYCH: ";
70 INPUT IG
80 ?
90 REM ROZGRZANIE GENERATORA
100 X=RND(0)
110 REM MIESZANIE, MIESZANIE
120 Y=INT(RND(0)*500)+500
130 FOR Z=0 TO Y
140 ? " ";:X=RND(0):? CHR$(30);" ";CHR$(30);
150 NEXT Z
160 REM LOSOWANIE
170 X=INT(RND(0)*IG+1)
180 ? "WYLOSOWANO NUMER: ";X
190 END
- 8. Jeżeli zdarzy się, że jakaś gra z 2014 roku nie jest
uwzględniona na liście i tak można oddać na nią głos, przy czym
należy jawnie to wskazać celem uzupełnienia listy i weryfikacji,
czy głos jest zasadny.
- 9. Wszelkie wątpliwości, problemy rozstrzygam autorytarnie ja.
Ma to na celu szybkie i sprawne podejmowanie decyzji. I jak co roku
prosimy o wyrozumiałość dla tak sformułowanych zasad - nie ma co
tworzyć nadmiernie ścisłego regulaminu tam, gdzie ma być przede
wszystkim dobra zabawa. Mam nadzieję, że zdrowy rozsądek pozwoli
rozwiać wszelkie wątpliwości w spornych przypadkach.
Pragnę podziękować wszystkim tym, którzy "kopali nas" aby konkurs
się odbył i w miarę możliwości pomagali. W szczególności kieruję te
słowa do Voya i Pawła "Paw" Gugały. Dodatkowo ogromne podziękowania
dla Adama, który wykonał tytaniczną pracę przez kilka wieczorów z
rzędu uzupełniając i aktualizując listę gier na stronie.
Gry z 2014 roku
Kolejność alfabetyczna - gier jest aż 109, wydzieliliśmy grupę
10-linijkowców i nowe zestawy plansz.
• The Adventure / Das Abenteuer
– Thorsten Brauer
Dwudyskowa gra przygodowa w dwóch wersjach językowych: angielskiej
i niemieckiej.

•
Bad Bat Bart
– Marek „xeen” Cora
Gra zręcznościowa
•
Biedny pies Antoni 2 - chory odbyt
– mgr inż. Rafał (kod), sOnar (udźwiękowienie)
Gra zręcznościowa
•
Birdfood
– Sijmen „Mr. Atari” Schouten
Gra zręcznościowa
•
Bulls and Cows
– starwindz
Gra logiczna "w numerki", podobna do Masterminda
•
Catch the Skull (Sikor 24h compo)
– Michał „Miker” Szpilowski
Gra na szybką reakcję
•
Caveblaster(+)
– Holger „Rockford” Bommer, w wersji „plus” dodatkowo Sikor i
Miker
Gra zręcznościowa
•
Chutes
– Robert Schlortt, Eric Henneke
Gra zręcznościowa
•
Dimo's Quest (Dimo's Quest in ABBUC Land)
– Thomas „8Bitjunkie” Schulz (kod, design), Tobias Prinz (grafika),
Hilton Theissen (muzyka)
Gra zręcznościowo-logiczna
•
Donald
– autor nieznany
Gra edukacyjno-zręcznościowa (prototyp z zasobów firmy Roklan)
•
Duchoskoczek (Sikor 24 h compo)
– Tomasz „TDC” Cieślewicz
Gra zręcznościowa
•
Dungeon Hunt
– Jim „Jacobus” Wilkinson
Dungeon crawler 3D (uwaga: publicznie jest dostępna tylko nieco
okrojona wersja demo)
•
Dzień szurpatego (Global Game Jam 48 h compo)
– Tomasz „TDC” Cieślewicz (kod i grafika), Bartek „V0yager”
Dramczyk (muzyka)
•
Dziura-Defense
– mgr inż. Rafał
Gra zręcznościowa typu Arkanoid (UWAGA: gra z 2013 roku,
przeoczyliśmy ją w poprzednim KazKompo)
•
Exoter
– Rudolf Kudla, Mirek Fidler, Antonin Holik, mgr inż. Rafał
Chabowski, Siegfried Lenz, Pavel Kleisl.
Gra przygodowa w 4 wersjach językowych (czeski, angielski, polski,
niemiecki)
•
Floppy Bird
– Frederik Holst
Gra zręcznościowa
•
The Great Return of the Penguins
– Arkadiusz "Larek" Lubaszka (kod, grafika), sOnar (obrazek
tytułowy), Michał „stRing” Radecki (muzyka), Tenchi
(testowanie)
Gra zręcznościowa
•
International Karate Enhanced Edition 2014
– Paweł „Pavros” Rosowski
Gra karate
•
Invenies Verba
– Bill Kendrick
Układanie słów
•
Joe Painter
– Holger „Rockford” Bommer (kod, grafika)
Gra zręcznościowa
•
Lunar Blitz
– Jason „T.M.R” Kelk, Adam „Sack” Hay
Gra zręcznościowa
•
Lunar Jetman
– Frantisek „Fandal” Houra, Irgendwer
Gra zręcznościowa, konwersja z BBC Micro
•
Megaoids
– Peter J. Meyer
Gra zręcznościowa (strzelanka)
•
Mission Moscow
– John „ACML” Pace
Gra zręcznościowa
•
Ms. Pac-Man Enhanced
– Paul "Mr. Fish" Fisher, Tep392
Poprawiona wersja klasycznej gry
Aktualizacja: autor poprosił o nieumieszczanie gry w konkursie,
jako że ta wersja jest jeszcze niedokończona i prace nad nią będą
kontynuowane
•
Nemezyro
– Martin "MatoSimi" Simeček (pomysł, kod, grafika), Marek „Poison”
Pesout (muzyka)
Gra logiczno-zręcznościowa
•
Night Escape
– Jan Nemec
Gra zręcznościowa
•
Pad
– NRV, Michał „Miker” Szpilowski
Gra zręcznościowa typu Arkanoid
•
Perplexity
– Frantisek „Fandal” Houra, Irgendwer (oryginał: Ian Collinson)
Gra labiryntowo-logiczna
•
Pierścień Androidów (Avangarda, warsztat 1,5 h)
– Ginta, Case, Yanek
Niezwykle krótka gra tekstowa
•
Pixeroids
– Marek „xeen” Cora, Adam „Ooz” Powroźnik, Michał „stRing” Radecki
(Agenda)
Gra zręcznościowa
•
Point Of View (Global Game Jam 48 h compo)
– Paweł „Sikor” Sikorski (pomysł, kod), Bartek „V0yager” Dramczyk
(muzyka), Tomasz „TDC” Cieślewicz (grafika)
•
The Potion
– Peter Karlsson, na Atari przekompilował Paweł „Pirx”
Kalinowski
Gra przygodowa
•
Radioactive Shit Happens!
– Arkadiusz „Nosty” Staworzyński, Michał „Miker” Szpilowski
Gra zręcznościowa
•
Ramp Rage
– Jason „TheRealBountyBob” Kendall
Gra zręcznościowa
•
Ransack!
– Lyren „Xuel” Brown, José Pereira
Gra zręcznościowa, konwersja z BBC Micro.
•
Rest in Peace - You Only Live Once (R.I.P.) (Sikor 24 h
compo)
– tbxx
Gra zręcznościowa
•
RGB
– Marek „MaPa” Pavlik, Zdenek „PG” Eisenhammer, Adam „Ooz”
Powroźnik
Gra zręcznościowa
•
Rubačka vo kopec
– Frantisek „Fandal” Houra, Michał „Miker” Szpilowski, Zdenek „PG”
Eisenhammer
Gra zręcznościowa. Wymaga multijoya, obsługuje do 8 graczy.
•
Russian Roulette
– Michał „Miker” Szpilowski
Gra „losowa”
•
Serduszka
– Marcin „command-dos” S., poprawki graficzne: Gonzo
Gra logiczna
•
SPEEDmaza (Wapniak Game Compo)
– Jakub Husak
Gra zręcznościowa
•
Stampede
– Avery „Phaeron” Lee (konwersja z Atari 2600)
Gra zręcznościowa
•
Subchase
– Koala (kod), sOnar (grafika, muzyka), Miker (efekty
dźwiękowe)
Gra zręcznościowa (demo)
•
Thetris
– Marek „Mapa” Pavlik, Zdenek „PG” Eisenhammer
Tetris
•
Treasure Island Dizzy
– kod: Paweł „Paw” Gugała, muzyka: Michał „Miker” Szpilowski (gra
originalna: Philip Oliver, Andrew Oliver, Andrew Graham, Stewart
Graham, Robbie Graham)
Gra zręcznościowo-przygodowa (konwersja)
•
Twenty Fourty Eight
– Daniel „Dely” Koźmiński, Michał „Miker” Szpilowski, Jakub „LewiS”
Kosiec, Piotr „LiSU” Lis
Gra logiczna. Interpretacja gry 2048
•
Voyager!
– Jim „Jacobus” Wilkinson
Gra strategiczna
•
Wumpus
– Payton Byrd, na Atari przekompilował Paweł „Pirx” Kalinowski
Gra labiryntowa
•
Xirius Defect XXL
– Martin "MatoSimi" Simeček, Jason Kendall, Zdenek „PG”
Eisenhammer
Gra logiczna, rozbudowana wersja gry Xirius Defect z 2013 roku.
Gry 10-linijkowe z konkursu NOMAM:
•
2047
– Paweł „Pirx” Kalinowski
Gra logiczna. Interpretacja gry 2048
•
Abduct10
– Kevin Savetz
Gra zręcznościowa
•
Abyss
– Jakub „Ilmenit” Dębski
Gra strategiczna
•
Atlas TXL
– island2live
Gra zręcznościowa
•
Bagh Chal
– Bill Kendrick
Gra taktyczna
•
BluesJam
– Kevin Savetz
Gra muzyczna
•
Carrera
– Daniel Serpell
•
Catch
– Chris Read
•
Cavern 10
– Lyren „Xuel” Brown
Gra zręcznościowa
•
Colfusion!
– Irgendwer
•
Count1ng Zoo
– 1NG
•
Crack My Luggage
– Gozar
Mastermind
•
Do not let me hang on (Hanged Man)
– Jakub Husak
Gra w wisielca
•
Dodge Racer
– Reaperman
Gra zręcznościowa
•
Drunk Pistol
– mgr inż. Rafał
Gra zręcznościowa
•
Escape 10
– Rybags
Gra zręcznościowa
•
Flappy
– Paweł „Pirx” Kalinowski
Gra zręcznościowa
•
Fuky Bird
– 1NG
•
Gozmind
– Gozar
Gra logiczna
•
Grue Killer
– Reaperman
Gra taktyczna
•
Gwobby Micro
– Jason „TheRealBountyBob” Kendall
•
Isol
– Bill Kendrick
Gra taktyczna
•
Joyas
– Daniel Serpell
Gra logiczna
•
Jump Sheep
– fdingler
•
Jump!
– Lyren „Xuel” Brown
Gra zręcznościowa
•
Letter Better
– Paweł „Sikor” Sikorski
Gra zręcznościowa
•
Maze
– Bill Kendrick
Gra labiryntowa
•
Minidash
– Bill Kendrick
Gra zręcznościowa
•
Minijong
– Bill Kendrick
Gra logiczna
•
Minimalist Guaton
– devwebcl
•
Nimx
– Cliff Hatch
Gra logiczno-taktyczna
•
Paddleship
– Bill Kendrick
Gra zręcznościowa
•
Planets
– Bill Kendrick
Gra zręcznościowa na dwóch graczy
•
Puzzler 2014
– Sleepy
Znajdowanie wzorca
•
Puzzler Duell
– Sleepy
Znajdowanie wzorca (pojedynek 2 graczy)
•
Roguelike
– Jakub „Ilmenit” Dębski
Roguelike
•
Shmup
– Bill Kendrick
Gra zręcznościowa (strzelanka)
•
Sijmen
– Gunnar „Bunsen” Kanold
Powtarzanie sekwencji dzwiekow
•
Slice
– Bill Kendrick
Gra zręcznościowa
•
Squirrel
– fdingler
•
Zen3D
– 1NG
Gra muzyczna
Nowe zestawy poziomów starych gier
•
Boulder Dash Mugen 15 (Cuevas Dr. Mugen 15)
– Edgardo „Dr. Mugen” Aranda
Gra zręcznościowo-logiczna
•
Boulder Dash Mugen 16 (Cuevas Dr. Mugen 16)
– Edgardo „Dr. Mugen” Aranda
Gra zręcznościowo-logiczna
•
Polish Game Robbo
– Paweł „Sikor” Sikorski
Kompilacja poziomów do gry Robbo
•
Robbo Galaktyka G01
– Robert „Robin” Sitko
Kompilacja poziomów do gry Robbo
•
Robbo Lucky II
– Sebastian Wolany
Kompilacja poziomów do gry Robbo
•
Robbo Marik
– Mariusz Wolany, Sebastian Wolany
Kompilacja poziomów do gry Robbo
•
Robbo Marik 2
– Mariusz Wolany, Sebastian Wolany
Kompilacja poziomów do gry Robbo
•
Robbo Marik 3
– Mariusz Wolany, Sebastian Wolany
Kompilacja poziomów do gry Robbo
•
Robbo SWS – The best of
– Sebastian Wolany
Kompilacja poziomów do gry Robbo
•
Robbo SWS-05
– Sebastian Wolany
Kompilacja poziomów do gry Robbo
•
Robbo SWS-06
– Sebastian Wolany
Kompilacja poziomów do gry Robbo
•
Robbo SWS-07
– Sebastian Wolany
Kompilacja poziomów do gry Robbo
•
Robbo SWS-08
– Sebastian Wolany
Kompilacja poziomów do gry Robbo
•
Tre Robbo 40 - Kraina Niespodzianek
– Michał Kowalski
Kompilacja poziomów do gry Robbo
•
Tre Robbo 41
– Michał Kowalski
Kompilacja poziomów do gry Robbo
•
Tre Robbo 42 - Kraina Śrubek
– Michał Kowalski
Kompilacja poziomów do gry Robbo
•
Tre Robbo 43
– Michał Kowalski
Kompilacja poziomów do gry Robbo
•
Tre Robbo 44 - Kraina Bomb
– Michał Kowalski
Kompilacja poziomów do gry Robbo
Zebraliśmy paczkę z grami (tytuły z NOMAM są zbiorczo w katalogu o
tej samej nazwie)
tutaj. Zapraszamy do głosowania!
* * *
[EDIT 2015-12-20 by Adam] Aktualizacja zbioru gier:
•
Alien Swarm - hack: Peter Dell, Paul Lay; oryginał: Bruce
Thompson (1982)
•
Bounce Ball M4 – wersja multijoyowa przygotowana przez
Fandala do magazynu FLOP 57; oryginalna gra: Jerzy Kasenberg
(1989)
•
Drutt M4+ – wersja multijoyowa przygotowana przez Fandala
do magazynu FLOP 57; oryginalna gra: Jacek "Tabu" Grad, Wojtek
"Slash" Górski (1992)
•
Tetris - hack: Peter J. Meyer, autor oryginału: David
Mason
Paczka została rozszerzona o te dodatkowe gry. Poza tym zaszły
następujące zmiany:
- dodano grę "Serduszka", o której brakowało w pierwszym pliku
- dodano wersję NTSC gry "The Great Return of the Penguins"
- zmieniono wersję "Duchoskoczka"
- na prośbę autora usunięto z paczki grę "Ms. Pac-Man Enhanced",
jako że prace nad grą będą jeszcze kontynuowane.
Jeszcze raz zaktualizowany link do paczki:
->link<-.